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*左右同時に攻撃する、出の早いスマッシュ攻撃。前方へのリーチは短めなので注意。
 
*左右同時に攻撃する、出の早いスマッシュ攻撃。前方へのリーチは短めなので注意。
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*攻撃判定が床に届いていないので、無敵が切れたガケつかまりを狩る用途としては使えない。
 
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*'''撃墜%:''' ?%
 
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*吹っ飛ばし力が高めの投げ。崖縁で掴めれば無抵抗のマリオを135%で撃墜できる。
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*万が一撃墜難に陥ってしまったときはこの投げで対処しよう。大方150%あたりでも粘る相手には一旦場外へ運び、その後ダッシュつかみで相手を崖縁で掴んで前投げを狙う。
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*撃墜ワザが大振りなものが多いMii格闘タイプにとって、ガードを固める蓄積ダメージの高い相手に対して有効な投げとなるため、使いこなせるようにしておきたい。
 
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*相手を投げるまでが短く打撃判定をもつため、混戦でもそこそこ使いやすい。
 
*相手を投げるまでが短く打撃判定をもつため、混戦でもそこそこ使いやすい。
 
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*一方で後投げにしては吹っ飛ばし力がかなり控えめ。崖を背にして崖縁で掴めたときの無抵抗マリオ撃墜は225%。
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**ダメージも前投げと変わらないため、戦闘面での使い勝手がかなり悪い。
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*サドンデスでは少しでも崖から遠いと仕留め損ねやすいため、他のファイターの後投げと同じ感覚で使用しないように。
 
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*'''撃墜%:''' ?%
 
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*Mii格闘タイプの投げの中では最もダメージに優れる。
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*相手を真上に浮かすので空中戦や着地狩りの展開を作りやすい。
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**一方で下投げと比べて追撃にはやや不向き。コンボを狙うなら下投げを使おう。
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*終点無抵抗マリオの撃墜は278%。サドンデスでは候補になるが、下投げの方が安定する。
 
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*投げた後は追撃を狙うことができ、[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋がる。
 
*投げた後は追撃を狙うことができ、[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋がる。
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*吹っ飛ばし力が前投げに次いで高く、上に吹っ飛ばすのでサドンデスでは最も使いやすい。
 
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*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*蹴り上げの後に攻撃ボタンを入力するとかかと落としする。
 
*蹴り上げの後に攻撃ボタンを入力するとかかと落としする。
**かかと落としは[[メテオスマッシュ]]。
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**かかと落としは空中の相手に対してのみ[[メテオスマッシュ]]。
 
**かかと落としは着地するまで動作が終了しない。この間もわずかだが左右に位置をずらせる。
 
**かかと落としは着地するまで動作が終了しない。この間もわずかだが左右に位置をずらせる。
*蹴り上げとかかと落としはどちらも[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。
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*蹴り上げ、及びかかと落としの空中ヒット時は[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。
*最終段はダメージ依存で、[[相殺判定]]が無い。
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*着地攻撃はダメージ依存で、[[相殺判定]]が無い。
 
*使用中は、背面から崖つかまりできない。
 
*使用中は、背面から崖つかまりできない。
 
*蹴り上げ後に追加入力をしなかった場合、[[しりもち落下]]になる。
 
*蹴り上げ後に追加入力をしなかった場合、[[しりもち落下]]になる。
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*{{SP|ゼロスーツサムス}}の[[ゼロスーツサムス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「フリップジャンプ」]]に似たワザ。
 
*{{SP|ゼロスーツサムス}}の[[ゼロスーツサムス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「フリップジャンプ」]]に似たワザ。
 
*大きく飛び上がるため、復帰力が大幅に補強される。そのため、これを選ぶだけでも復帰と汎用性が安定しやすくなる。
 
*大きく飛び上がるため、復帰力が大幅に補強される。そのため、これを選ぶだけでも復帰と汎用性が安定しやすくなる。
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*キック攻撃は斜め下へ勢いよく落ちるため、復帰時に迂闊に繰り出すとステージ下部へ潜り込んでしまい復帰できなくなることがある。場合によってはキックは繰り出さない方が復帰が安定することも。
 
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