差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
13行目:
13行目:
+
19行目:
20行目:
+
32行目:
34行目:
− +
49行目:
51行目:
− == 短所 ==
− +
60行目:
61行目:
− +
− +
73行目:
74行目:
− +
− +
+
+
+
+
+
+
+
457行目:
465行目:
− +
− +
− +
− *後投げ
+
+
+
+
− +
− +
− +
− +
− +
− +
− +
復帰阻止方法を追加しました。
{{-}}
{{-}}
== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
=== キャラクター解説 ===
額に“M”と書かれた赤い帽子とオーバーオールがトレードマークの、言わずと知れた「ミスターニンテンドー」。<br>
額に“M”と書かれた赤い帽子とオーバーオールがトレードマークの、言わずと知れた「ミスターニンテンドー」。<br>
得意のジャンプアクションとBダッシュ、そしてキノコによって巨大化する特技を引っさげ、己の肉体を武器に単身[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]軍団に挑み、世を席巻したヒゲおやじ。<br>
得意のジャンプアクションとBダッシュ、そしてキノコによって巨大化する特技を引っさげ、己の肉体を武器に単身[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]軍団に挑み、世を席巻したヒゲおやじ。<br>
また、趣味も多岐に渡り、カートレースやテニス、ゴルフなどさまざまなスポーツを嗜む。<br>
また、趣味も多岐に渡り、カートレースやテニス、ゴルフなどさまざまなスポーツを嗜む。<br>
<br>
<br>
=== 特徴 ===
スマブラにおけるファイターとしてのマリオは、攻撃力や運動性能、体重など、作品のさまざまな要素において基準となるファイター。そのためか、最初に制作されるファイターでもある。<br>
スマブラにおけるファイターとしてのマリオは、攻撃力や運動性能、体重など、作品のさまざまな要素において基準となるファイター。そのためか、最初に制作されるファイターでもある。<br>
作品によって多少の性能の差異はあるものの、オールラウンドなキャラクター性はそのままに、クセの少ないバランスの良いファイターに仕上がっている。<br>
作品によって多少の性能の差異はあるものの、オールラウンドなキャラクター性はそのままに、クセの少ないバランスの良いファイターに仕上がっている。<br>
これといった弱点があまりなく、隙の少なさやコンボ性能の高さなどの強みも併せ持つため、相手や戦況に合わせて柔軟に戦い方を変えることができるスタンダードキャラ。
これといった弱点があまりなく、隙の少なさやコンボ性能の高さなどの強みも併せ持つため、相手や戦況に合わせて柔軟に戦い方を変えることができるスタンダードキャラ。
<br>
<br>
== 長所 ==
=== 長所と短所 ===
*全キャラクター52人中使いやすさがトップクラス。
*全キャラクター52人中使いやすさがトップクラス。
*ワザの発生がトップクラス級。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすい。
*ワザの発生がトップクラス級。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすい。
*極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
*極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
<br>
<br>
*ワザのリーチが短く、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。
*ワザのリーチが短く、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。
*優秀な反射ワザを持つファイターには飛び道具の瞬発が不能になる。
*優秀な反射ワザを持つファイターには飛び道具の瞬発が不能になる。
<br>
<br>
== 運動技能 ==
=== 運動技能 ===
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
|しゃがみ歩き=×
|しゃがみ歩き=×
}}
}}
== 使い易さ ==
=== 使い易さ ===
<★★★★★><br>
<★★★★★><br>
[[飛び道具]]に[[反射ワザ]]・[[反転ワザ]]にあらゆる[[対空ワザ]]、[[押し出しワザ]]と<br>
[[飛び道具]]に[[反射ワザ]]・[[反転ワザ]]にあらゆる[[対空ワザ]]、[[押し出しワザ]]と<br>
技のバリエーションが豊富で、ワザの判定も強いため、初心者でも安定したプレイが出来る。
技のバリエーションが豊富で、ワザの判定も強いため、初心者でも安定したプレイが出来る。
<br>
<br>
== 強さ ==
=== 強さ ===
<★★★★★><br>
<★★★★★><br>
"強キャラ条件"<br>
"強キャラ条件"<br>
*並み以上はバースト力がある:○
*並み以上はバースト力がある:○
*リーチがある:×
*リーチがある:×
<br>
==前作からの主な変更点 ==
=== ステータス ===
パワー(バースト力・判定の強さ)■■■■■■■■□□<br>
スピード(隙の少なさ・機動力)■■■■■■■■□□<br>
ジャンプ(地上・空中ジャンプ力・空中制動)■■■■■■■■□□<br>
リーチ(掴み間合い)■■■■■□□□□□<br>
ディフェンス(重量・落下速度)■■■■■■■□□□<br>
復帰性能(総合復帰距離)■■■■■■■□□□<br>
===前作からの主な変更点 ===
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
モーションには大きな変更はない。ワザの威力が全体的に低下しており、また、下強攻撃など使いにくかったワザが使いやすくなっている。<br>マリオは全てのファイターの調整の際の基準となる存在であり、マリオにそういった変更がなされたということは、他の多くのファイターもそうなっているということである。
モーションには大きな変更はない。ワザの威力が全体的に低下しており、また、下強攻撃など使いにくかったワザが使いやすくなっている。<br>マリオは全てのファイターの調整の際の基準となる存在であり、マリオにそういった変更がなされたということは、他の多くのファイターもそうなっているということである。
== 主なバースト手段 ==
== 主なバースト手段 ==
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃(炎の部分)
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃(後ろから当てよう)
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃(なるべく後方)
*前空中攻撃(メテオスマッシュ)
*前空中攻撃(メテオスマッシュ)
*後空中攻撃(崖端で)
*下空中攻撃(最後の部分)
*後投げ(崖端で)
*上必殺ワザ1・3(上バーストを狙おう)
== 主な復帰阻止 ==
== 復帰阻止方法 ==
*空前
*メテオナックル
**クリティカルがメテオ判定。
**クリティカルがメテオ判定。
*空後
*ドロップキック
**一番効率の良い復帰阻止技。130%前後になると相手のバーストが狙えるので積極的に振ろう。
**一番効率の良い復帰阻止ワザ。130%前後になると相手のバーストが狙えるので積極的に振ろう。
*横B
*スーパーマント・風のマント
**上B・横Bで戻ってくる相手をマントで反射して落とす。
**上B・横Bで戻ってくる相手をマントで反射して落とす。
*下B
*ポンプ・強圧ポンプ
**戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。一部のキャラには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。
**戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。一部のキャラには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。
*NB
*ファイアボール
**下から復帰してくる相手に嫌がらせ。
**下から復帰してくる相手に嫌がらせ。