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− | ゲーム& | + | ゲーム&ウオッチ(ゲーム機)の中で戦い、そのシリーズで発売されたゲームをモチーフにした舞台に変化する。<br /> |
− | + | 足場はどのモードでも地続きで、[[ルーペ]]状態になる位置からバーストラインまでの距離が近い小さなステージ。カメラが固定されていることもあり狭い印象を受ける。また、画面端まで行くとゲーム機の画面から出た状態になりファイターが見えなくなる。 | |
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− | + | 最初は「ファイア」のステージで、時間経過によって別のゲームとなりステージの構造が変化する。変化するときはゲーム&ウオッチの象徴でもあるアラームを持ったキャラクターが登場して知らせてくる(シェフは沸騰するやかんが表示される)。<br /> | |
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− | + | ステージ左側のベランダは乗ることができ、バーストラインまで続くすり抜け床が4段ある。<br /> | |
− | + | また、地面にアイテムがあると「オクトパス」の潜水夫が歩いてきてアイテムを一つ回収してしまう。 | |
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+ | 「マンホール」では、黒い棒線の小さなすり抜け床が配置されており、マンホールの蓋(すり抜け床)を持った“マンホールの操作キャラクター”が移動する。試合開始時は画像の配置だが、他のゲームを終えて戻ると、すり抜け床の配置や“キャラクター”の有無がランダムになる。 | ||
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+ | 途中ですり抜け床と“キャラクター”が消え、「ファイア」に変わる。ベランダから飛び降りる住人とそれを助けるようとする救助隊が登場し、落ちてくる人たちをトランポリンで助けようと移動する。トランポリンに乗ると高く飛び上がる。なお、救助隊が住人を助けられない場合もあるが乱闘に影響はない。 | ||
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+ | 右にベルを持った消防隊が表示されると別のゲームになる。 | ||
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+ | 三段構造の大きな檻が舞台。檻内部の床はすり抜け床だが、屋上は上から下にすり抜けられない。 | ||
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+ | 檻の左右には椅子を持った調教師が一人ずつおり、それぞれ個別に檻の三段の出入り口の前へ上下移動する。<br /> | ||
+ | 調教師は当たると檻の内側に向けて強く吹っ飛ぶ+転倒に加え、反対側の調教師に連続ヒットしてしまうこともある危険なやくものなので、蓄積ダメージが高い状態では、檻に入らないようにするか、調教師が来ない屋上でやり過ごすと良い。 | ||
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+ | 「ファイア」に戻るときは、画面左側にベルを持ったクマが表示される。 | ||
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+ | ガソリンスタンドが舞台。スタンドの2階、3階部分がすり抜け床になっている。 | ||
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+ | ステージの下部には2人の通行人が歩き回っており、それぞれ3箇所を移動する。彼らに攻撃すると怒って反撃されてしまう。攻撃しなければ何事もなく通過できるが、飛び道具でカウンターを誘発させて他の相手を巻き込むといったこともできる。 | ||
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+ | 低い位置と高めの位置の二箇所にすり抜け床があり、飛んでくる料理をシェフが打ち上げるようとしている。拾いきれず床に落とすことも多い。 | ||
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+ | 「ファイア」に戻るときは、沸騰したやかんが表示される。 | ||
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[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]] | [[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]] |
2016年12月14日 (水) 20:45時点における版
フラットゾーン2 | |
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|
種類 | 隠しステージ |
箱・タル のデザイン | 通常 |
フラットゾーン2(Flat Zone 2)は、『大乱闘スマッシュブラザーズX』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の両作品で隠しステージとして収録されているステージ。
出典作品
ゲーム&ウオッチシリーズ
- ファイア (1980/G&W)
- ライオン (1981/G&W)
- シェフ (1981/G&W)
- オイルパニック (1982/G&W)
出現条件
- Mr.ゲーム&ウォッチを使えるようにする (※クリアゲッター2枚目のご褒美で、先に1枚目を全て埋める必要がある)
概要
『スマブラX』からの復活ステージで、『スマブラDX』の"フラットゾーン"の続編的ステージ。なお、Wii U版にはそのフラットゾーンとフラットゾーン2の要素を一つにまとめた"フラットゾーンX"というステージが収録されている。
ゲーム&ウオッチ(ゲーム機)の中で戦い、そのシリーズで発売されたゲームをモチーフにした舞台に変化する。
足場はどのモードでも地続きで、ルーペ状態になる位置からバーストラインまでの距離が近い小さなステージ。カメラが固定されていることもあり狭い印象を受ける。また、画面端まで行くとゲーム機の画面から出た状態になりファイターが見えなくなる。
最初は「ファイア」のステージで、時間経過によって別のゲームとなりステージの構造が変化する。変化するときはゲーム&ウオッチの象徴でもあるアラームを持ったキャラクターが登場して知らせてくる(シェフは沸騰するやかんが表示される)。
他のゲームが終わると「ファイア」に戻り、時間経過でまた他のゲームが始まる。
ステージの変化
ファイア
このステージの基本状態。「マンホール」も兼ねており、「マンホール」→「ファイア」の流れで変わる。
ステージ左側のベランダは乗ることができ、バーストラインまで続くすり抜け床が4段ある。
また、地面にアイテムがあると「オクトパス」の潜水夫が歩いてきてアイテムを一つ回収してしまう。
「マンホール」では、黒い棒線の小さなすり抜け床が配置されており、マンホールの蓋(すり抜け床)を持った“マンホールの操作キャラクター”が移動する。試合開始時は画像の配置だが、他のゲームを終えて戻ると、すり抜け床の配置や“キャラクター”の有無がランダムになる。
途中ですり抜け床と“キャラクター”が消え、「ファイア」に変わる。ベランダから飛び降りる住人とそれを助けるようとする救助隊が登場し、落ちてくる人たちをトランポリンで助けようと移動する。トランポリンに乗ると高く飛び上がる。なお、救助隊が住人を助けられない場合もあるが乱闘に影響はない。
右にベルを持った消防隊が表示されると別のゲームになる。
ライオン
三段構造の大きな檻が舞台。檻内部の床はすり抜け床だが、屋上は上から下にすり抜けられない。
檻の左右には椅子を持った調教師が一人ずつおり、それぞれ個別に檻の三段の出入り口の前へ上下移動する。
調教師は当たると檻の内側に向けて強く吹っ飛ぶ+転倒に加え、反対側の調教師に連続ヒットしてしまうこともある危険なやくものなので、蓄積ダメージが高い状態では、檻に入らないようにするか、調教師が来ない屋上でやり過ごすと良い。
「ファイア」に戻るときは、画面左側にベルを持ったクマが表示される。
オイルパニック
ガソリンスタンドが舞台。スタンドの2階、3階部分がすり抜け床になっている。
ステージの下部には2人の通行人が歩き回っており、それぞれ3箇所を移動する。彼らに攻撃すると怒って反撃されてしまう。攻撃しなければ何事もなく通過できるが、飛び道具でカウンターを誘発させて他の相手を巻き込むといったこともできる。
「ファイア」に戻るときは、右側にベルを持った警察官が表示される。
シェフ
低い位置と高めの位置の二箇所にすり抜け床があり、飛んでくる料理をシェフが打ち上げるようとしている。拾いきれず床に落とすことも多い。
飛んでいる料理は攻撃判定があり、飛ぶ範囲も広く厄介。シェフとの距離を取りながら戦うか、シェフを倒してゲームを終了させてしまった方がいいだろう。
「ファイア」に戻るときは、沸騰したやかんが表示される。
終点化
「オイルパニック」のガソリンスタンドの屋根が足場となる。フラットゾーンXと同じ変化。
元ネタ
任天堂初にして最古の携帯ゲーム機『ゲーム&ウオッチ』シリーズをモチーフとしたステージ。
元になったゲームは、『ファイア』『マンホール』『ライオン』『オクトパス』『シェフ』『オイルパニック』の6つ。
それぞれ
『ファイア』消防隊を操作し、火災現場から落下してくる人をバウンドさせて救急車まで運ぶ。
『ライオン』飼育員を操作し、ライオンを逃がさないように椅子で押し戻す。
『シェフ』シェフを操作し、ソーセージや魚を落とさないようにする。
『オイルパニック』オイルをドラム缶で受け止め、受け渡す。
というゲーム。
表曲/裏曲
表 | フラットゾーン2 | 原曲 | ゲーム&ウオッチ |
---|---|---|---|
裏 | フラットゾーン | 原曲 | ゲーム&ウオッチ |