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「ぬるり落下」の版間の差分

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;[[すり抜け床]]の上に設置された[[おとしあなのタネ]]を踏んで落下する。
 
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:おとしあなのタネがある『X』、『3DS/Wii U』、『SP』のみ。
 
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:『SP』のみ。
  
 
『DX』では、ぬるり落下は着地すると解除され、[[ダウン]]することもなく[[待機]]状態に戻る。また、ぬるり落下中に[[崖つかまり]]をすることができる。『X』、『3DS/Wii U』では、ぬるり落下中は受け身が取れないので、[[ダウン連]]の始動のためによく狙われる。『SP』では受け身可能。
 
『DX』では、ぬるり落下は着地すると解除され、[[ダウン]]することもなく[[待機]]状態に戻る。また、ぬるり落下中に[[崖つかまり]]をすることができる。『X』、『3DS/Wii U』では、ぬるり落下中は受け身が取れないので、[[ダウン連]]の始動のためによく狙われる。『SP』では受け身可能。

2019年2月12日 (火) 05:00時点における版

3DS/Wii U』で、ぬるり落下をさせてからのダウン連。

ぬるり落下は、『DX』、『X』、『3DS/Wii U』、『SP』に存在するシステム。特定の方法で台から滑り落ちると、20F~30F程度、空中ジャンプワザなどのアクションが行えない落下をするというもの。左右への移動は可能。ぬるりとは全く関係無いが、なぜかこの名称となっている。

ぬるり落下になる条件の種類は次の通り。

角度0°で地面を滑るように吹っ飛んでいる最中に、台から滑り落ちる。
弱い吹っ飛ばしで起こりやすい。
シールド中に、背面から台を滑り落ちる。
『DX』と『X』のみ。『3DS/Wii U』、『SP』では、シールド中は台から滑り落ちないようになっているので、このぬるり落下は起きない。
このシステムのため、台端ではガードは普段よりもリスクが増す。強い攻撃の方がガードノックバックの量が大きくなるので発生しやすいが、隙の少ない攻撃や多段攻撃だと、ぬるり落下したところへ次の攻撃が決まることがある。
『DX』では、絶で後ろ向きに滑りながらシールドを展開すれば、自力でこのぬるり落下ができる。
逆に、正面から台を滑り落ちると、すぐに動けるようになるので、ガードからの切り返し手段に用いられる(ツバメ返し)。
すり抜け床の上に設置されたおとしあなのタネを踏んで落下する。
おとしあなのタネがある『X』、『3DS/Wii U』、『SP』のみ。
ダウン中に背面から落下する。
『SP』のみ。

『DX』では、ぬるり落下は着地すると解除され、ダウンすることもなく待機状態に戻る。また、ぬるり落下中に崖つかまりをすることができる。『X』、『3DS/Wii U』では、ぬるり落下中は受け身が取れないので、ダウン連の始動のためによく狙われる。『SP』では受け身可能。

備考

  • 英語では「Edge slipping」。

関連項目

外部リンク