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| || 炎&爆発耐性強化 | | || 炎&爆発耐性強化 |
| || 炎/爆発属性から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど | | || 炎/爆発属性から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど |
− | || 爆発属性の攻撃は、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。ステージ作りで設置できる炎の地形に対しても効果がある。 | + | || 爆発属性の攻撃は、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。火炎系のステージギミックに対しても効果がある(ステージ作りで設置できる炎の地形も含むが洞窟大作戦のデンジャーゾーンは対象外)。 |
| |data-sort-value="1"| NOVICE | | |data-sort-value="1"| NOVICE |
| || 1 | | || 1 |
521行目: |
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| || ピンチでダメージ回復 | | || ピンチでダメージ回復 |
| || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】 | | || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【特大】 |
− | || 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗れる前にほぼ必ず回復できるので、実質的にHP50増加として機能する。 | + | || 蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は50%。体力制では敗北前にほぼ必ず回復できるので実質的にHP50増加として機能するが、「体力強化」×2と大差はない。 |
| |data-sort-value="3"| ACE | | |data-sort-value="3"| ACE |
| || 2 | | || 2 |
528行目: |
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| || ピンチでダメージ回復DX | | || ピンチでダメージ回復DX |
| || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】 | | || 蓄積ダメージが一定以上で 1回だけ ダメージ回復【超特大】 |
− | || [[ソティス]]専用スキル。 | + | || [[ソティス]]専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。ダメージ回復量は100%。「ピンチでダメージ回復」の1.5倍のコストで2倍の効果を発揮する。体力制では「ピンチでダメージ回復」や「体力強化」×3より強力なので一考の価値あり。 |
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| || 3 | | || 3 |
1,198行目: |
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| || 変化時間延長 | | || 変化時間延長 |
| || [[スーパーキノコ]]などのアイテムで 姿が変わる時間が長くなる | | || [[スーパーキノコ]]などのアイテムで 姿が変わる時間が長くなる |
− | || [[緑ブロック]]のメタル化や[[スーパースター]]の無敵化の時間も延長できる。<br>ただし、[[毒キノコ]]などで小さくなる時間も長くなってしまう。 | + | || [[緑ブロック]]のメタル化や[[スーパースター]]の無敵化の時間も延長できる。<br>ただし、[[毒キノコ]]などで小さくなる時間も長くなってしまう。「ピンチで無敵」などの無敵時間は延長できない。 |
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| || 1 | | || 1 |
1,233行目: |
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| || ピンチで無敵 | | || ピンチで無敵 |
| || 蓄積ダメージが一定以上で、しばらく[[無敵]]になる | | || 蓄積ダメージが一定以上で、しばらく[[無敵]]になる |
− | || ヒナワ専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。互いに大ダメージが入るバトルでは特に有効。 | + | || ヒナワ専用スキル。蓄積ダメージが100%以上([[体力制]]では初期HPの20%以下)で発動。無敵時間は7秒間。互いに大ダメージが入るバトルでは特に有効。 |
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| || 2 | | || 2 |