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*地上での運動性能が大幅に強化される。走行速度はトップの{{SP|ソニック}}に匹敵するものとなり、歩行速度は1位の{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}を遥かに上回る。「翔」程ではないにせよ空中の横移動も強化されるが、ジャンプ力は低下するので、あちらに比べると上空戦は苦手。
 
*地上での運動性能が大幅に強化される。走行速度はトップの{{SP|ソニック}}に匹敵するものとなり、歩行速度は1位の{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}を遥かに上回る。「翔」程ではないにせよ空中の横移動も強化されるが、ジャンプ力は低下するので、あちらに比べると上空戦は苦手。
*「翔」同様に移動目的だけでなく立ち回りを有利に運ぶ目的でも大いに役立つ。移動が速くなることで相手に攻撃を当てやすく、相手の攻撃は躱しやすくなるし、めくりをしやすくなって反撃を受けにくくなる。空中攻撃を絡めたコンボがしやすくもなる。ジャンプ力が低下するデメリットは低高度の相手に仕掛けるのにはむしろ好都合。与ダメージが落ちるデメリットがあるが、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージは稼ぎやすくなる。
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*「翔」同様に移動目的だけでなく立ち回りを有利に運ぶ目的でも大いに役立つ。攻めや逃げがしやすくなる他、[[めくり]]も容易になって反撃を受けにくくなる。
*空中の横移動速度が強化されるおかげで横方向の復帰力は伸びるが、ジャンプ力の低下によって上方向への復帰力は「盾」と同等かそれ以上に下がってしまう。場外追撃をする際や大きく吹っ飛ばされた際は要注意。
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*ジャンプ力が低下するデメリットは低高度の相手に仕掛けるのにはむしろ好都合。与ダメージ低下のデメリットもあるが、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージは稼ぎやすくなる。
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*空中横移動が強化されるおかげで横方向の復帰力は伸びるが、ジャンプ力の低下によって上方向への復帰力は「盾」と同等かそれ以上に下がってしまう。場外追撃をする際や大きく吹っ飛ばされた際は要注意。
 
*防御性能が変わらない唯一のモナドアーツ。
 
*防御性能が変わらない唯一のモナドアーツ。
 
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*アーツ適用中に攻撃を受けると、受けたダメージ量に応じて効果時間が減少する(上限あり)。
 
*アーツ適用中に攻撃を受けると、受けたダメージ量に応じて効果時間が減少する(上限あり)。
 
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*{{SP|クッパ}}を遥かに凌駕するふっとびにくさを得られる。主に自分のダメージが多く蓄積し撃墜される危険が高いときに使用する。シールド削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。他、相手が特定の%帯のとき限定で決まる強力なコンボを持っており、尚且つその%帯に自分が入っているとき、「盾」でいることで一時的にふっとびやすさを変えてそのコンボだけはされないようにする、という使い方もある。
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*{{SP|クッパ}}を遥かに凌駕するふっとびにくさを得られる。自分が高%で撃墜される危険が高い時に。
*多人数戦では、開幕から暫くは攻撃を仕掛ける必要も動き回る必要もあまりないため、ダメージ軽減目的でいきなり「盾」を使う戦術もある。[[サドンデス]]においては、驚異となるダッシュ攻撃や投げ、[[飛び道具]]をモノによっては耐えることができるようになり、頼もしい場合も。
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*しかし、効果時間がかなり短い上にダメージを受けると効果時間が減ってしまうため、撃墜されそうになったらこれで耐えしのぐという使い方は難しい。'''本当に危ない場面で局所的に耐えるのが一番の使いどころ。'''
*復帰力が低下するので、場外に飛ばされたらすかさず「盾」以外の状態、できれば「翔」にして復帰するように。
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*攻撃を受けている最中でも他のアーツへの切り替えはできるので、{{SP|ゼロスーツサムス}}の「{{SPワザ|ゼロスーツサムス|上必殺ワザ|ブーストキック}}」など、強烈なふっとばし力を持つ多段攻撃を受けた際の防御手段になる。
*効果時間がかなり短い上にダメージを受けると効果時間が減ってしまう為、撃墜されそうになったらこれを維持して耐えるという使い方は難しい。本当に危なくなった時に局所的に耐える使い方が主。
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*シールドも強化されるので、[[シールド削り値]]が高めの攻撃も比較的安心してガードできる。
*攻撃を受けている途中でも他のアーツに切り替えることが出来るので、{{SP|ゼロスーツサムス}}の「{{SPワザ|ゼロスーツサムス|上必殺ワザ|ブーストキック}}」など、強烈なふっとばし力を持つ多段攻撃を耐える使い方も可能。
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*多人数戦では、開幕から暫くは攻撃を仕掛ける必要も動き回る必要もあまりないため、ダメージ軽減目的でいきなり「盾」を使う戦術もある。
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*[[サドンデス]]においては、驚異となるダッシュ攻撃や投げ、[[飛び道具]]をモノによっては耐えることができるようになり、頼もしい場合も。
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*他、相手が特定の%帯のとき限定で決まる強力なコンボを持っており、尚且つその%帯に自分が入っているとき、「盾」でいることで一時的にふっとびやすさを変えてそのコンボだけはされないようにする、という使い方もある。
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*強固な耐久力を得る反面、デメリットはモナドアーツの中で最も重たい移動性能の弱体化。場外に飛ばされたらすかさず「盾」以外の状態、できれば「翔」にして復帰するように。
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*さらに耐久力と引き換えに攻撃力も大きく下がるので、攻めに転じた際の足かせになってしまうこともあり得る。上記のこともあるので、'''このアーツだけは状態を維持せず、いざという時だけ出せるように。'''
 
*攻撃性能、防御性能、移動性能の全てに影響する唯一のモナドアーツ。
 
*攻撃性能、防御性能、移動性能の全てに影響する唯一のモナドアーツ。
 
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シュルク (SP) NB 盾 (2).gif|ジャンプ力の低下は「疾」ほどではないが……
 
シュルク (SP) NB 盾 (2).gif|ジャンプ力の低下は「疾」ほどではないが……
 
シュルク (SP) NB 盾 (3).gif|走りはかなりの鈍足になってしまい、全ファイター中最遅の{{SP|ガオガエン}}にも劣る。
 
シュルク (SP) NB 盾 (3).gif|走りはかなりの鈍足になってしまい、全ファイター中最遅の{{SP|ガオガエン}}にも劣る。
シュルク (SP) NB 盾 (4).gif|空中横移動速度も最底辺を下回る。この状態で場外までふっとばされると復帰で大きく不利な状況になるので要注意。
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シュルク (SP) NB 盾 (4).gif|空中横移動速度も[[デデデ (SP)|最底辺]]未満。この状態のまま復帰するのは困難なので要注意。
 
シュルク (SP) NB 盾 (5).gif|アーツ選択は攻撃を受けている最中でも可能。連続ヒットする大技に割り込んで撃墜を拒否することができる。
 
シュルク (SP) NB 盾 (5).gif|アーツ選択は攻撃を受けている最中でも可能。連続ヒットする大技に割り込んで撃墜を拒否することができる。
 
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