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*性質
 
*性質
 
**突進技。空中では出始めがメテオ。
 
**突進技。空中では出始めがメテオ。
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**基本的な性質はファルコンキックと共通で、地上版と空中版で性質が異なる。地上では前方に、空中では斜め下に蹴りを放つ。
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**地上版は、何か(相手キャラ、アイテム、シールドなど)に当たると、突進速度が落ち、移動距離が短くなる。<br>ファルコンキックよりも速度と距離の減衰が少ない。
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**空中版は、出始めにメテオ判定があり、それ以外は上方向に強く吹っ飛ばす。撃墜手段として強力。<br>モーション中に着地すると、攻撃判定を持つ衝撃波が発生する。
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**前作では、低%時にはメテオ判定と衝撃波が連続ヒットすることがあったが、今作では床でバウンドするため、ほぼ単発技。
 
*解説
 
*解説
 
**後方回避を狩れるほど突進距離が長い。浮いているので一部の飛び道具(PKファイヤーなど)を回避しつつ攻撃できる。
 
**後方回避を狩れるほど突進距離が長い。浮いているので一部の飛び道具(PKファイヤーなど)を回避しつつ攻撃できる。
 
**浮いているとはいえ、モーション中に攻撃を受けると地上ヒット扱いになる性質がある。たとえば、設置バナナは回避できても、バナナ投擲ではコケる。
 
**浮いているとはいえ、モーション中に攻撃を受けると地上ヒット扱いになる性質がある。たとえば、設置バナナは回避できても、バナナ投擲ではコケる。
**硬直中に慣性で崖外に飛び出れば、後隙がキャンセルされる。
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**硬直中に慣性で崖外に飛び出れば、後隙がキャンセルされる。崖でのおっとっと状態から横回避二回分の位置が目安。<br>相手に当てると移動距離が短くなる性質があるため、相手に当てつつ崖キャンセルを狙う場合は、ワザを出す位置をうまく調節する必要がある。
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**キャンセルが可能な位置よりも崖に近い位置で出し、そのまま崖外へ飛び出した場合、地上版の軌道のまま空中に飛び出すことができる。攻撃の性質も地上版と同様。<br>いっそのこと崖の手前で出して、果敢に出張するのも面白い。持続が長く、復帰阻止としてそれなりに有効。ヒット後の状況次第ではその後の追撃も狙える。横復帰が弱い相手には試す価値あり。<br>ただ、あまりに崖に近い位置で出すと、勢い余って復帰できなくなることもあるので注意が必要。相手の逆襲にも要警戒。
 
**空中版は隙が大きいので、確実に当てたい。
 
**空中版は隙が大きいので、確実に当てたい。
 
**空中版のメテオは、通常ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せばギリギリで復帰可能。足場があるところで崖ジャンプを狙って出すのもあり。
 
**空中版のメテオは、通常ジャンプおよび空中ジャンプの頂点から出せばギリギリで復帰可能。足場があるところで崖ジャンプを狙って出すのもあり。
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