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− *{{変更点比較|強化=1}}全ての空中攻撃の着地隙減少: 22F/32F/22F/35F ⇒ 17F/22F/19F/26F [ニュートラル/前/後・上/下]
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→前作からの変更点: 内容追加・変更・分離・移動
*弱攻撃
*弱攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5%/7%/9% ⇒ 6%/8%/10% [根本/中間/先端]
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5%/7%/9% ⇒ 6%/8%/10% [根本/中間/先端]
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 40/30/40 \ 105 ⇒ 38/30/40 \ 90/90/105 [BKB\KBG] [根本/中間/先端]
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 40/30/40 \ 105 ⇒ 38/30/40 \ 90/90/105 [BKB\KBG] [先端/中間/根本]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 8F/FAF: 34F ⇒ 6F/FAF: 28F
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、発生高速化: 8F ⇒ 7F
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 34F ⇒ 28F
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 15% ⇒ 14%
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 15% ⇒ 14%
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 60 ⇒ 50
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 60 ⇒ 50
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 41F ⇒ 37F
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 41F ⇒ 37F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 100 ⇒ 80
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 100 ⇒ 80
**{{変更点比較|強化=1}}動作開始から2Fまで無敵になるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}動作開始から2Fまで無敵になるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}(※未確認)“[https://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html#id_18e2bdfa スルーG]”ができなくなった?
**{{変更点比較|その他=1}}(※未確認)“[https://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html#id_18e2bdfa スルーG]”ができなくなった?
*上強攻撃
*上強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 17%/19%/27% ⇒ 18%/20%/28%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 17%/19%/27% ⇒ 18%/20%/28% [爆風の周囲/爆風の中心/カカト落とし]
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値増加: 0 ⇒ 20
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値増加: 0 ⇒ 20
***シールドを多く削る効果を獲得し、特に踵部分なら確実にシールドブレイクできるようになった。
***シールドを多く削る効果を獲得し、特に踵部分なら確実にシールドブレイクできるようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃の先端部分のBKB増加: 30 ⇒ 35
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃の先端部分のBKB増加: 30 ⇒ 35
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 19%/22%/22% ⇒ 21%/24%/24%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 19%/22%/22% ⇒ 21%/24%/24% [足元/正面/上方]
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 71
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 71
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 43F ⇒ 42F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 43F ⇒ 42F
**下スマッシュ攻撃
**下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5% + 12%/14%/14% ⇒ 6% + 13%/15%/15%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5% + 12%/14%/14% ⇒ 6% + 13%/15%/15% [根本/中間/先端]
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 75 ⇒ 94
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.0より、2段目のKBG増加: 75 ⇒ 94
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.5
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.0より、2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6.5
***2段目に繋がりやすくなった。
***2段目に繋がりやすくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}2段目を受けた相手を反転させるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}ver.1.1.3より、2段目を受けた相手を反転させるようになった。
*ニュートラル空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**1段目
**1段目
***足先部分以外のKBG減少: 100 ⇒ 30
***足先部分以外のKBG減少: 100 ⇒ 30
***ベクトル変更: 55/60/65 ⇒ 55/70/100
***ベクトル変更: 55/60/65 ⇒ 55/70/100
**:2段目
**2段目
***ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 12%->9%
***ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 12%->9% [出始め->持続]
***KBG増加: 100 ⇒ 106
***KBG増加: 100 ⇒ 106
***発生高速化: 20F ⇒ 17F
***ver.1.1.3より、発生高速化: 20F ⇒ 17F
***攻撃判定のサイズ拡大: 4.3/5.7/6.2 ⇒ 4.5/5.7/7.4
***ver.1.1.1より、攻撃判定のサイズ拡大: 4.3/5.7/6.2 ⇒ 4.5->4.5 / 5.7->5.3 / 7.4->6 [先端/中間/根本] [出始め->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}2段目に繋がりやすくなり、吹っ飛びも強くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}2段目に繋がりやすくなり、吹っ飛びも強くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の根元部分は大幅に吹っ飛びが弱くなったため、着地して2段目を中断すると反撃されるリスクが出た。
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の根元部分は大幅に吹っ飛びが弱くなったため、着地して2段目を中断すると反撃されるリスクが出た。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 45F ⇒ 42F
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.3より、後隙減少: FAF: 45F ⇒ 42F
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 17F
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15%/17% ⇒ 17%/18% [根本/先端]
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15%/17% ⇒ 17%/18% [根本/先端]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/48 / 80/83 ⇒ 20/93 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 30/48 \ 80/83 ⇒ 20/93 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 32F ⇒ 22F
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のダメージ増加: 16% ⇒ 17%
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のダメージ増加: 16% ⇒ 17%
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のリアクション値増加: 10/28 / 85 ⇒ 40/89 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のリアクション値増加: 10/28 / 85 ⇒ 40/89 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 19F
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 22F ⇒ 19F
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}足部分のダメージ減少: 22% ⇒ 19%
**{{変更点比較|弱体化=1}}足部分のダメージ減少: 22% ⇒ 19%
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 30 ⇒ 20
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 30 ⇒ 20
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 16F-20F ⇒ 16F-18F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 16F-20F ⇒ 16F-18F
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 35F ⇒ 26F
**{{変更点比較|強化=1}}腰の部分で当てた場合、斜め上(361°)に吹っ飛ばすようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}腰の部分で当てた場合、斜め上(361°)に吹っ飛ばすようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプから最速で出しても[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]](“ホッピング”)できなくなった。<br/>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br/>一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。<br/>だが、今作ではメテオワザの空中ヒット時の床受け身が可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。
**{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプから最速で出しても[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]](“ホッピング”)できなくなった。<br/>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br/>一応、[[フィールドスマッシュ]]や[[カスタマイズ]]で運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。<br/>だが、今作ではメテオワザの空中ヒット時の床受け身が可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/12% ⇒ 12%/15% [地上版/空中版]
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/12% ⇒ 12%/15% [地上版/空中版]
**{{変更点比較|強化=1}}つかみ判定のサイズ拡大: 5.2/5.5 ⇒ 7.2/7.5 [地上/空中]
**{{変更点比較|強化=1}}つかみ判定のサイズ拡大: 5.2/5.5 ⇒ 7.2/7.5 [地上/空中]
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版が受け身可能になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が、必ずしも確定しなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上版が受け身可能になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が、必ずしも確定することはなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかんだ瞬間のアーマーが無くなったため、相手の攻撃に合わせて出した際に打ち負けるケースが増えた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}つかんだ瞬間のアーマーが無くなったため、相手の攻撃に合わせて出した際に打ち負けるケースが増えた。
**{{変更点比較|強化=1}}残りストックが1つの状況で、空中での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}残りストックが1つの状況で、空中での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。
*上必殺ワザ「雷神掌」
*上必殺ワザ「雷神掌」
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計11% ⇒ 計13.8%
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.3より、ダメージ増加: 計11% ⇒ 計13.8%
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 82 ⇒ 90
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.3より、KBG増加: 82 ⇒ 90
*下必殺ワザ「烈鬼脚」
*下必殺ワザ「烈鬼脚」
**{{変更点比較|強化=1}}地上版のダメージ増加: 12%/10% ⇒ 14%/12% [始/持続]
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、地上版のダメージ増加: 12%->10% ⇒ 14%->12% [始->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}地上版の攻撃判定のサイズ拡大: Z: -1/-3/4 ⇒ 0/-3/6
**{{変更点比較|強化=1}}地上版の攻撃判定のサイズ拡大: Z: -1/-3/4 ⇒ 0/-3/6
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値増加: 10 ⇒ 15
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値増加: 10 ⇒ 15
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではジャンプ直後に入力することで衝撃波のみを10Fで出せたが、今作では攻撃判定の無いキックのモーションを経由するため、“ガノンウェーブ”ができなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作ではジャンプ直後に入力することで衝撃波のみを10Fで出せたが、今作では攻撃判定の無いキックのモーションを経由するようになり、“ガノンウェーブ”ができなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版はメテオと衝撃波の両方が当たることはまずなくなった(メテオの仕様変更でバウンドするため)。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版はメテオと衝撃波の両方が当たることはまずなくなった(メテオの仕様変更でバウンドするため)。
**{{変更点比較|バグ修正=1}}“[https://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html#id_1b85a17f ジャンピングG]”(特定条件下で空中版を出すと大きく跳躍する現象)ができなくなった。
**{{変更点比較|バグ修正=1}}“[https://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html#id_1b85a17f ジャンピングG]”(特定条件下で空中版を出すと大きく跳躍する現象)ができなくなった。