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322 バイト除去 、 2019年7月31日 (水) 08:39
→‎ファイターの簡単な紹介: 適当に反逆ガードして撃墜タイミングを逃すこともあるし、ガンやコンボ必須の各ワザは扱いが難しい…
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| 37 || <span style="display:none">リュカ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=32px|cl=01}} リュカ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ネスに似ているようで真逆のタイプ。中距離から付かず離れず、相手を牽制するのが得意。<br/>復帰方法がネスと共通なうえ、スマッシュ攻撃の癖が結構強く、撃墜を投げに頼りがち。
 
| 37 || <span style="display:none">リュカ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=32px|cl=01}} リュカ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ネスに似ているようで真逆のタイプ。中距離から付かず離れず、相手を牽制するのが得意。<br/>復帰方法がネスと共通なうえ、スマッシュ攻撃の癖が結構強く、撃墜を投げに頼りがち。
 
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| 11 || <span style="display:none">キャプテン・ファルコン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=32px|cl=01}} キャプテン・ファルコン || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || スピードとパワーを兼ね揃えたガン攻めタイプのインファイター。必殺ワザもシンプルかつ豪快な打撃ワザが揃う。<br/>反面、激しい動作相応にスキがやや大きいワザが多く、攻め込まれたときの切り返しが苦手な部類。
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| 11 || <span style="display:none">キャプテン・ファルコン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=32px|cl=01}} キャプテン・ファルコン || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || スピードとパワーを兼ね揃えたガン攻めタイプのインファイター。必殺ワザもシンプルかつ豪快な打撃ワザが揃う。<br/>反面、激しい動作相応にスキがやや大きいワザが多く、攻め込まれたときの切り返しはニガテ。
 
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| 12 || <span style="display:none">プリン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=32px|cl=01}} プリン || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || カービィに似ているが性能は全然違い、空中での立ち回りが非常に得意。<br/>その代わりとんでもなく軽く、地上ワザも心許ないうえ、シールドが割れると上に飛んでほぼ即ミスになってしまう。<br/>必殺ワザも非常にクセが強く、リスクリターンがとても激しい。
 
| 12 || <span style="display:none">プリン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=32px|cl=01}} プリン || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || カービィに似ているが性能は全然違い、空中での立ち回りが非常に得意。<br/>その代わりとんでもなく軽く、地上ワザも心許ないうえ、シールドが割れると上に飛んでほぼ即ミスになってしまう。<br/>必殺ワザも非常にクセが強く、リスクリターンがとても激しい。
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| 48 || <span style="display:none">ロゼッタ&チコ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&チコ|s=32px|cl=01}} ロゼッタ&チコ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ロゼッタとチコのペアで戦う。チコを失っても一定時間で復活するがその間攻撃力は減った状態に。<br />チコを切り離して戦うことができ挟み撃ちもできるが、いわば'''2体を同時操作する形になるので難易度が高い'''。
 
| 48 || <span style="display:none">ロゼッタ&チコ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&チコ|s=32px|cl=01}} ロゼッタ&チコ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ロゼッタとチコのペアで戦う。チコを失っても一定時間で復活するがその間攻撃力は減った状態に。<br />チコを切り離して戦うことができ挟み撃ちもできるが、いわば'''2体を同時操作する形になるので難易度が高い'''。
 
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| 49 || <span style="display:none">リトル・マック</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=32px|cl=01}} リトル・マック || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 地上では最強のスピードとパワーを兼ね備え、さらにもう一つのチャージ切りふだというべき超必殺の「K.O.アッパーカット」で逆転やダメ押しも狙える。<br/>ただし空中戦が圧倒的に弱いので、できる限り足場の上を堅守することを意識するように。
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| 49 || <span style="display:none">リトル・マック</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=32px|cl=01}} リトル・マック || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 地上では最強のスピードとパワーを兼ね備え、さらにもう一つのチャージ切りふだというべき超必殺の「K.O.アッパーカット」で逆転やダメ押しも狙える。<br/>ただし空中戦が圧倒的に弱いので、できる限り足場の上を堅守するように。
 
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| 50 || <span style="display:none">ゲッコウガ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=32px|cl=01}} ゲッコウガ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 地上・空中ともにスピードが総じて素早い。必殺ワザは変わった特性を備えたものが多く、フォックスをよりテクニカルにしたような構成。<br/>ワザの後スキが総じて大きく、小柄な相手に当てにくい傾向と、シールド対策である投げの弱さが悩みどころ。
 
| 50 || <span style="display:none">ゲッコウガ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=32px|cl=01}} ゲッコウガ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 地上・空中ともにスピードが総じて素早い。必殺ワザは変わった特性を備えたものが多く、フォックスをよりテクニカルにしたような構成。<br/>ワザの後スキが総じて大きく、小柄な相手に当てにくい傾向と、シールド対策である投げの弱さが悩みどころ。
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| 53 || <span style="display:none">Miiシャゲキタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 射撃タイプ|s=32px|cl=01}} Mii 射撃タイプ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 自分のMiiを使って誰でも参戦。リーチや持続が長い攻撃ワザが多く、うまく捕まえれば一方的にダメージを与えられる。<br/>範囲自体は尖っているものが多く隙も多めなので、接近戦だけでは厳しい。豊富な飛び道具の必殺ワザをうまく活かしていこう。
 
| 53 || <span style="display:none">Miiシャゲキタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 射撃タイプ|s=32px|cl=01}} Mii 射撃タイプ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 自分のMiiを使って誰でも参戦。リーチや持続が長い攻撃ワザが多く、うまく捕まえれば一方的にダメージを与えられる。<br/>範囲自体は尖っているものが多く隙も多めなので、接近戦だけでは厳しい。豊富な飛び道具の必殺ワザをうまく活かしていこう。
 
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| 54 || <span style="display:none">パルテナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=32px|cl=01}} パルテナ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 移動性能と攻撃範囲が優秀で、全体的に間合いの外から相手を一方的に攻撃するのが得意。<br/>空中攻撃は便利な部類だが、撃墜力のある技が偏っているうえ、スマッシュ攻撃に癖が強いのには注意。
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| 54 || <span style="display:none">パルテナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=32px|cl=01}} パルテナ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 移動性能と攻撃範囲が優秀で、全体的に間合いの外から相手を一方的に攻撃するのが得意。<br/>空中攻撃は便利な部類だが、撃墜力のあるワザが偏っているうえ、スマッシュ攻撃のクセも強い。
 
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| 55 || <span style="display:none">パックマン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=32px|cl=01}} パックマン || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || スタンダードな性能に見えて、トリッキーな動きをしたりさせたりできる。<br/>ため段階で特性が様々に変わる通常必殺ワザ、下必殺ワザで出した消火栓を攻撃でふっとばして敵にぶつけたりできるなど、必殺ワザは個性的なギミックだらけ。
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| 55 || <span style="display:none">パックマン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=32px|cl=01}} パックマン || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || スタンダードな性能に見えて、かなりトリッキーなファイター。<br/>ため段階で特性が様々に変わる通常必殺ワザ、下必殺ワザで出した消火栓を攻撃でふっとばして敵にぶつけたりできるなど、必殺ワザは個性的なギミックだらけ。
 
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| 56 || <span style="display:none">ルフレ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}} ルフレ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 遠距離に強いが、それを支える魔導書といった'''多くのワザに制限があり'''、何度か使った武器がしばらくは使えなくなる。<br/>また、ファイターの中で一二を争う鈍足なので、常に間合いや残りの武器数を考えながら戦わねばならない。
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| 56 || <span style="display:none">ルフレ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}} ルフレ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 持続とパワーを兼ね備えた近接攻撃を多く持ち、遠距離攻撃も得意とする。ただし'''多くのワザに制限があり'''、何度か使った武器はしばらく使えなくなる。<br/>また、ファイターの中で一二を争う鈍足なので、常に間合いや残りの武器数を考えながら戦わねばならない。
 
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| 57 || <span style="display:none">シュルク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=32px|cl=01}} シュルク || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 通常必殺ワザで能力バランスを大きく変えることができるが、それぞれのモードで弱点を覚える必要がある。<br/>ただし、「ワザの範囲が総じて広い」長所と、「ワザを出すのはやや遅め」という欠点はどのモードでも同じ。
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| 57 || <span style="display:none">シュルク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=32px|cl=01}} シュルク || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 通常必殺ワザで能力バランスを大きく変えることができるが、それぞれの長所と短所を覚える必要がある。<br/>ただし、「ワザの範囲が広いぶん出が遅め」という点はどのモードでも同じ。
 
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| 58 || <span style="display:none">クッパJr.</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}} クッパJr. || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 立ち回りの基点になる横必殺ワザの突撃、勝手に動き回る飛び道具など、有利な状況を作り上げていくことが得意。<br/>通常ワザも判定や持続が強めだが、出が遅い物が多いので接近されると心もとない。
 
| 58 || <span style="display:none">クッパJr.</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}} クッパJr. || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 立ち回りの基点になる横必殺ワザの突撃、勝手に動き回る飛び道具など、有利な状況を作り上げていくことが得意。<br/>通常ワザも判定や持続が強めだが、出が遅い物が多いので接近されると心もとない。
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| 59 || <span style="display:none">ダックハント</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=32px|cl=01}} ダックハント || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 基本部分はとてもシンプルだが、変わった飛び道具の必殺ワザが特徴で動きも速め。<br/>通常必殺ワザと横必殺ワザは出てさえいれば、本体が動けない状態でも操作可能。逆に言えば'''同時操作する場面も出てくる'''ため、持て余しやすい。
 
| 59 || <span style="display:none">ダックハント</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=32px|cl=01}} ダックハント || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 基本部分はとてもシンプルだが、変わった飛び道具の必殺ワザが特徴で動きも速め。<br/>通常必殺ワザと横必殺ワザは出てさえいれば、本体が動けない状態でも操作可能。逆に言えば'''同時操作する場面も出てくる'''ため、持て余しやすい。
 
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| 60 || <span style="display:none">リュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=32px|cl=01}} リュウ || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 近接ワザが総じて優秀で癖自体は無いが、通常攻撃の勝手が結構違い、格闘ゲームの難しさたる所以が再現されている。<br/>地上ワザの出し分けと、必殺ワザが強くなるおなじみのコマンド入力を活かすために'''練習が必須'''。<br/>最終的には原作の『格闘ゲーム特有のシステム』と、『スマブラ特有のシステム』両方を頭に入れることになる。
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| 60 || <span style="display:none">リュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=32px|cl=01}} リュウ || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 近接ワザが総じて優秀でクセは無いが、通常攻撃の勝手が結構違い、格闘ゲームの難しさたる所以が再現されている。<br/>地上ワザの出し分けと、必殺ワザが強くなるおなじみのコマンド入力を活かすために'''練習が必要'''。<br/>最終的には原作の『格闘ゲーム特有のシステム』と、『スマブラ特有のシステム』両方を頭に入れることになる。
 
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| 60´ || <span style="display:none">ケン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}} ケン || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || リュウ以上にコマンド専用のワザが増えており、接近戦主体キャラの中でも操作がかなり複雑になっている。<br/>また、動きが速いぶんコマンド昇龍拳以外のふっとばし力が低めなので、リュウ以上に'''練習が必須'''。
 
| 60´ || <span style="display:none">ケン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}} ケン || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || リュウ以上にコマンド専用のワザが増えており、接近戦主体キャラの中でも操作がかなり複雑になっている。<br/>また、動きが速いぶんコマンド昇龍拳以外のふっとばし力が低めなので、リュウ以上に'''練習が必須'''。
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| 61 || <span style="display:none">クラウド</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}} クラウド || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 攻撃重視型の剣士系ファイター。重そうな武器の割にスマッシュ攻撃などがアイクよりも機敏だが、一番の不安は復帰力。<br/>'''必殺ワザを強化する“リミットブレイク”'''をどう使うかが腕の見せ所。
 
| 61 || <span style="display:none">クラウド</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}} クラウド || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 攻撃重視型の剣士系ファイター。重そうな武器の割にスマッシュ攻撃などがアイクよりも機敏だが、一番の不安は復帰力。<br/>'''必殺ワザを強化する“リミットブレイク”'''をどう使うかが腕の見せ所。
 
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| 62 || <span style="display:none">カムイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}} カムイ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 剣使いの中でもリーチが長いワザが多めで、マルスと同じく先端当てが強い傾向にある。<br/>機動力と復帰力には不安が残るので、横必殺ワザで相手を翻弄したい。
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| 62 || <span style="display:none">カムイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}} カムイ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 剣使いの中でもリーチが長いワザが多めで、マルスと同じく先端当てが強い傾向にある。<br/>機動力と復帰力には不安が残るので、強力な空中ワザでうまく相手を翻弄したい。
 
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| 63 || <span style="display:none">ベヨネッタ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} ベヨネッタ || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 空中コンボ前提の上級者向けファイター。攻撃範囲自体は広めだが隙の割に撃墜力が低く、空中攻撃での連係がまともに出来ないうちは攻め手に事欠く。<br/>さらに<b>復帰の流れが『上B→空中ジャンプ→上B』</b>であるといった必殺ワザの特殊仕様の多さはまだしも、軽い割に大技やコンボを喰らいやすいのもマイナス。
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| 63 || <span style="display:none">ベヨネッタ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} ベヨネッタ || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 空中コンボ前提の上級者向けファイター。攻撃範囲自体は広めだが隙の割に撃墜力が低く、空中攻撃での連係がまともに出来ないうちは攻め手に事欠く。<br/>さらに<b>復帰の流れが『上B→空中ジャンプ→上B』</b>であるといった必殺ワザの特殊仕様の多さはまだしも、軽い割に大技やコンボを喰らいやすいのは痛い。
 
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| 64 || <span style="display:none">インクリング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=32px|cl=01}} インクリング || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 見た目ほど飛び道具で戦うキャラではないが、ワザのクセがマリオ以上に少ないうえに高性能。<br/>インクで塗って防御力を下げるワザもあるが、インクゲージが必要。'''補充はシールド+Bボタン長押し'''で。<br/>中でも横必殺ワザは[[埋まり|埋め]]効果もあり強力。
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| 64 || <span style="display:none">インクリング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=32px|cl=01}} インクリング || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 意外とシンプルな通常ワザが揃っており、マリオ以上にクセがない。また、横必殺ワザは[[埋まり|埋め]]効果があり強力。<br/>インクを塗って相手の防御力を下げるワザもあるが、インクゲージが必要。'''補充はシールド+Bボタン長押し'''で。
 
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| 65 || <span style="display:none">リドリー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=32px|cl=01}} リドリー || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ワザの攻撃力はかなり高め。しかし当てるのが難しいもの、反撃されたときのリスクが高いものが多い。<br/>重量級に見えてそこまで重い訳でもなく、その割に身体が大きいのでやられやすい。
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| 65 || <span style="display:none">リドリー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=32px|cl=01}} リドリー || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 攻撃範囲と持続に優れるワザが揃っており、ワザ自体は優秀なものが多い。しかし重量は意外と控えめで、身体も大きいので守りは弱い。
 
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| 66/66´ || <span style="display:none">シモン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=32px|cl=01}} シモン<br />{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=32px|cl=01}} リヒター || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || Mii射撃タイプをより極端にしたような性能。鎖のムチによるスーパーリーチに加え、優秀な飛び道具も多く、相手を寄せ付けずに戦える。<br/>やや重量級寄りでスキが大きめ、復帰力も低いため接近されると危ない。横強攻撃をうまく使いこなしたい。<br/>シモン・リヒターどちらもワザは同じなので、お好みでどうぞ。
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| 66/66´ || <span style="display:none">シモン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=32px|cl=01}} シモン<br />{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=32px|cl=01}} リヒター || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || ムチによる超リーチに加え、優秀な飛び道具で相手を寄せ付けない戦いが得意。<br/>ただしワザの発生が遅く、復帰力も低いため接近されると危ない。横強攻撃でうまくいなしたいところ。<br/>シモン・リヒターの性能差は非常に小さいので、お好みでどうぞ。
 
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| 67 || <span style="display:none">キングクルール</span>{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=32px|cl=01}} キングクルール || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 扱いやすい飛び道具に加え、おなか(前方)に[[スーパーアーマー]]が付いていて強引に通しやすいワザが多い。<br/>重量級なのでふっとびにくい上に、上必殺ワザの復帰力と妨害耐性が高いが、ワザの動作が総じて遅く、立ち回りでハンデを負う。
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| 67 || <span style="display:none">キングクルール</span>{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=32px|cl=01}} キングクルール || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 扱いやすい飛び道具に加え、おなか(前方)に[[スーパーアーマー]]が付いているのでワザを強引に通せるのが強み。また、重量級でふっとびにくく、復帰力も高い。<br/>ただしワザの動作は総じて遅く、立ち回りでハンデを負う。
 
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| 69 || <span style="display:none">ガオガエン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=32px|cl=01}} ガオガエン || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 横の機動力・復帰力など弱点は多いものの、地上の接近戦では無類の破壊力が炸裂する。<br/>移動つかみの横必殺ワザはタイミングよく追加入力できるかで、威力が上がるか自分にダメージが入るかに変わるので、そこは練習が必要。
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| 69 || <span style="display:none">ガオガエン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=32px|cl=01}} ガオガエン || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 横の機動力・復帰力など弱点は多いものの、地上の接近戦では無類の強さを発揮する。<br/>移動つかみの横必殺ワザはタイミングよくボタンを押せなければ自分にダメージが入ってしまうので、練習が必要。
 
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| 70 || <span style="display:none">パックンフラワー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックンフラワー|s=32px|cl=01}} パックンフラワー ([[DLC]]) || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || トリッキーなワザが多く、崖外追撃も得意。しかし地上・空中ともに隙の大きいワザが目立つので、繊細な立ち回りが必要。<br/>飛び道具や動きの速い相手に弱いのも難点。
 
| 70 || <span style="display:none">パックンフラワー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックンフラワー|s=32px|cl=01}} パックンフラワー ([[DLC]]) || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || トリッキーなワザが多く、崖外追撃も得意。しかし地上・空中ともに隙の大きいワザが目立つので、繊細な立ち回りが必要。<br/>飛び道具や動きの速い相手に弱いのも難点。
 
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| 71 || <span style="display:none">ジョーカー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ジョーカー|s=32px|cl=01}} ジョーカー ([[DLC]]) || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;"></b> || ダメージを受けることで召喚するペルソナ・アルセーヌによる強化攻撃が魅力。<br />通常時の攻撃力は心許ないので、下必殺ワザの「反逆ガード」をうまく使って効率よく反逆ゲージを溜め、時間内に一気に攻め込めるかが問われる。
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| 71 || <span style="display:none">ジョーカー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ジョーカー|s=32px|cl=01}} ジョーカー ([[DLC]]) || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F00;"></b> || ダメージを受けることで召喚するペルソナ・アルセーヌによる強化攻撃が魅力。<br />通常時の攻撃力は心許ないので、下必殺ワザの「反逆ガード」をうまく使って適切なタイミングでアルセーヌを呼ぶ必要がある。
 
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