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| 回転の勢いを剣にのせ叩き斬る。地上ではためられる。空中では飛び上がる。 | | 回転の勢いを剣にのせ叩き斬る。地上ではためられる。空中では飛び上がる。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **地上 [始->持続1->持続2->持続3][先端以外/先端] | + | **地上 [始->持続1->持続2->持続3] |
− | ***溜めなし: 14%/11.1% -> 12%/9.6% -> 9%/7.1% -> 7%/5.5% | + | ***溜めなし: 14%/11.1% -> 12%/9.6% -> 9%/7.1% -> 7%/5.5% [先端以外/先端] |
− | ***最大溜め: 22.3%/17.9% -> 19.2%/15.3% -> 14.4%/11.5% -> 11.1%/8.9% | + | ***最大溜め: 22.3%/17.9% -> 19.2%/15.3% -> 14.4%/11.5% -> 11.1%/8.9% [先端以外/先端] |
| **空中: 計14%<ref>前方でヒットした場合。</ref> (4% + 2%*3 + 4%) | | **空中: 計14%<ref>前方でヒットした場合。</ref> (4% + 2%*3 + 4%) |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
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| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が増す。中断はできない。 | | *地上版はボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が増す。中断はできない。 |
− | **連続ヒットするように見えるが、実は持続の長い単発技であり、一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。ガードされた場合も同様で、反撃を受けやすくなる。
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| *空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br>前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。<br>前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。<br />[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。 | | *空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。<br>前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。<br>前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。<br />[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。 |
| **上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。 | | **上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。 |
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| *リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。咄嗟の暴れや[[ガードキャンセル]]からの反撃に使える。 | | *リンクのワザの中ではかなり発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。咄嗟の暴れや[[ガードキャンセル]]からの反撃に使える。 |
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| *弱攻撃よりも発生が早く、ガーキャンから出せる撃墜ワザである。リンクの近距離の切り返しの要と言っていい重要なワザ。 | | *弱攻撃よりも発生が早く、ガーキャンから出せる撃墜ワザである。リンクの近距離の切り返しの要と言っていい重要なワザ。 |
| *攻撃面は優秀だが後隙の大きさも甚大。出始めを普通にガードされただけでも殆どの横スマッシュ攻撃が確定するほどなので、使い所には注意が必要。 | | *攻撃面は優秀だが後隙の大きさも甚大。出始めを普通にガードされただけでも殆どの横スマッシュ攻撃が確定するほどなので、使い所には注意が必要。 |
− | *見た目のエフェクトの派手さに騙されやすいが、上下の判定はかなり薄い。そのため、着地後低姿勢になる空中ワザなどにガーキャンを狙うと空振りすることがある。 | + | *見た目のエフェクトの派手さに騙されやすいが、上下の判定はかなり薄い。そのため、着地後低姿勢になる[[空中攻撃]]を使った相手や、[[喰らい判定]]の小さい[[ファイター]]などに[[ガーキャン]]を狙うと空振りすることがある。 |
− | **判定も多段ヒットワザではなく断続的。其の点もあって喰らい判定が小さいファイターに当てようとするとカスあたりが発生しやすい。 | + | **また、連続ヒットするように見えるが、実は持続の長い単発攻撃である。そのため一度攻撃が当たると、その相手にはそれ以降の回転が当たらなくなる。[[シールド]]などで防がれた場合も同様で、非常にキケン。 |
| *空中版は多段ワザ。長い持続と範囲で巻き込みながら最終段で真横にふっとばすため、復帰阻止において非常に強力な撃墜手段になる。 | | *空中版は多段ワザ。長い持続と範囲で巻き込みながら最終段で真横にふっとばすため、復帰阻止において非常に強力な撃墜手段になる。 |
| *反面、上の判定は薄く上昇距離も短い。復帰ワザとしてはかなり心もとないので注意が必要。 | | *反面、上の判定は薄く上昇距離も短い。復帰ワザとしてはかなり心もとないので注意が必要。 |
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− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | ファイル:リンク (SP) 上B (1).jpg|地上では溜めることができる。
| + | リンク (SP) 上B (1).jpg|地上では溜めることができる。 |
− | ファイル:リンク (SP) 上B (2).jpg|地上版
| + | リンク (SP) 上B (2).jpg|地上版 |
− | ファイル:リンク (SP) 上B (3).jpg|決めポーズ。硬直が長い。
| + | リンク (SP) 上B (3).jpg|決めポーズ。硬直が長い。 |
− | ファイル:リンク (SP) 上B (4).jpg|空中版
| + | リンク (SP) 上B (4).jpg|空中版 |
− | ファイル:リンク (SP) 上B (5).jpg|空中版は最後に斬り上げる。
| + | リンク (SP) 上B (5).jpg|空中版は最後に斬り上げる。 |
− | ファイル:リンク (SP) 上B (6).gif|地上版は見た目に反し一度しかヒットしない。ガードされた時の隙は見た目以上に大きい。
| + | </gallery> |
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| + | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| + | リンク (SP) 上B (6).gif|地上版は見た目に反し一度しかヒットしない。ガードされた時の隙は見た目以上に大きい。 |
| </gallery> | | </gallery> |
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