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横必殺技1の加筆
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**回避受け身の移動距離が短いキャラに対しては、受け身を取られてしまっても何らかの追撃が決まりやすい。
 
**回避受け身の移動距離が短いキャラに対しては、受け身を取られてしまっても何らかの追撃が決まりやすい。
 
**受け身失敗時の追撃は相手のキャラによって異なる。弱、下強、横強(、下スマ)のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。※未完成
 
**受け身失敗時の追撃は相手のキャラによって異なる。弱、下強、横強(、下スマ)のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。※未完成
***何も入らないキャラ:ロゼッタ&チコ、シーク、ガノンドロフ、ピット、パルテナ、マルス、アイク、キャプテン・ファルコン、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ
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***何も入らないキャラ:ロゼッタ&チコ、シーク、ガノンドロフ、ピット、パルテナ、※マルス、アイク、キャプテン・ファルコン、ゲッコウガ、Wii Fit トレーナー、ブラックピット、ルキナ
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****※マルスはガノン側にずらした場合横強が当たる。
 
***弱のみ入るキャラ:ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント
 
***弱のみ入るキャラ:ドンキーコング、リンク、サムス、ダックハント
***下強のみ入るキャラ:ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ルフレ、フォックス、マック、ソニック
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***下強のみ入るキャラ:ピーチ、ゼルダ、ゼロスーツサムス、※ルフレ、フォックス、マック、ソニック
***下強と横強が入るキャラ:マリオ、ルイージ、トゥーンリンク、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン
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****※その場最速起き上がりをした場合当たらない。
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***下強と横強が入るキャラ:※マリオ、ルイージ、トゥーンリンク、ネス、むらびと、ドクターマリオ、シュルク、ロックマン
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****※マリオはガノン側にずらした場合横強が当たらない。
 
***弱と下強と横強が入るキャラ:クッパ、ヨッシー、クッパJr.、ワリオ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、ファルコ、ピカチュウ、リザードン、ルカリオ、プリン、ロボット、パックマン
 
***弱と下強と横強が入るキャラ:クッパ、ヨッシー、クッパJr.、ワリオ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ディディーコング、カービィ、デデデ、メタナイト、ファルコ、ピカチュウ、リザードン、ルカリオ、プリン、ロボット、パックマン
 
***弱と下強と横強と下スマが入るキャラ:ピクミン&オリマー (※ 初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定)
 
***弱と下強と横強と下スマが入るキャラ:ピクミン&オリマー (※ 初段は確定するが、二段目は初段をずらせるため確定せず、二段目を避けられた場合は反撃確定)
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**起き攻めの際に横Bを当てれば、再度起き攻めに持ち込むことが可能。読みを外さない&受け身を取られない限り一方的に攻撃し続けることができ非常に強力。(横B連)
 
**起き攻めの際に横Bを当てれば、再度起き攻めに持ち込むことが可能。読みを外さない&受け身を取られない限り一方的に攻撃し続けることができ非常に強力。(横B連)
 
**じゃんけんのように見えてガノン側は二つの行動に同時に対処できたりする。
 
**じゃんけんのように見えてガノン側は二つの行動に同時に対処できたりする。
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**一部のキャラはヒット後の接地直前に特定の行動で割り込むことが可能。
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***下Bで投擲アイテムを生成でき、同コマンド入力で投擲可能なキャラ(ピーチ、ディディーコング、リンク、トゥーンリンク)は、下B着地キャンセルのテクニックでヒット後の接地直前に割り込むことが可能。
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***ディディーコングはポップガン(通常必殺技1)でも割り込める。
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***ゲッコウガのかげうち(横必殺技1)も割り込み可能な行動の一つ。……しかし、かげうちは隙が大きくガードから確定反撃を取れることに加えて、ゲッコウガにはもともと確定する技が無いため、特に割り込むメリットはない。ハイリスクながら成功すれば起き攻め拒否になる程度だろうか。
 
**空中版は有利時間が短いので追撃はできない模様。起き上がりを狩ろう。
 
**空中版は有利時間が短いので追撃はできない模様。起き上がりを狩ろう。
 
**空中版はその場受け身を取られると、少なくともガノン横強(発生10F)程度の技で反撃確定。プリンのねむるも確定。
 
**空中版はその場受け身を取られると、少なくともガノン横強(発生10F)程度の技で反撃確定。プリンのねむるも確定。
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