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*攻撃力、ワザのモーションはあまり変わっていない。
 
*攻撃力、ワザのモーションはあまり変わっていない。
 
*ガノンドロフ固有の仕様ではないが、空中回避後の着地に着地隙が発生するようになり、以前よりも攻撃を避けることが難しくなった。
 
*ガノンドロフ固有の仕様ではないが、空中回避後の着地に着地隙が発生するようになり、以前よりも攻撃を避けることが難しくなった。
*ホッピング(SJ最速[[#下空中攻撃|空中下攻撃]])に着地隙が発生するようになった。<br>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br>一応、フィールドスマッシュやカスタマイズで運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。
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*ホッピング(SJ最速[[#下空中攻撃|空中下攻撃]])に着地隙が発生するようになった。<br>前作ではローリスクハイリターンな立ち回りの要だったが、残念ながら今作では使えない。<br>一応、フィールドスマッシュやカスタマイズで運動性能を強化すれば、以前のようにホッピングが可能になる。<br>だが、今作ではメテオワザの地上ヒットが受け身可能になっており、前作ほどのリターンは得られない。
*[[#横必殺ワザ1|炎獄握(横必殺技1)]]が地上版空中版ともに受け身可能になった。これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が必ずしも確定しなくなった。空中版の受け身を取られると反撃される恐れもある。
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*[[#横必殺ワザ1|炎獄握(横必殺技1)]]が地上版空中版ともに受け身可能になった。<br>これまでキャラ限定ながら確定だった追撃が必ずしも確定しなくなった。また、空中版の受け身を取られると反撃される恐れもある。
 
*残りストックが1つの状況で、空中炎獄握での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。
 
*残りストックが1つの状況で、空中炎獄握での道連れを行った場合、ガノンドロフ側が勝利するようになった。
 
*空中[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚(下必殺技1)]]関連のテクニックを筆頭に、多くのバグ技が削除された。地上烈鬼脚の崖キャンセルは仕様であるためか今作でも健在。
 
*空中[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚(下必殺技1)]]関連のテクニックを筆頭に、多くのバグ技が削除された。地上烈鬼脚の崖キャンセルは仕様であるためか今作でも健在。
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