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− コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止し切れなくても相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。+
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細かい部分の言語と、一部項目の追加をしました。
== 主な復帰阻止 ==
== 主な復帰阻止 ==
しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができる。しかし波導が低いうちに無理をすると、ステージまで帰れなくなってしまう。<br>
しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができる。しかし波導が低いうちに無理をすると、ステージまで帰れなくなってしまう。<br>
コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止しきれなくても、相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**発生が早いので、相手を捉えにくい時、変則的な動きやフェイントに。
**発生が早く隙が少ないので、相手を捉えにくい時、変則的な動きやフェイントに。
**当てると上方向へ飛ぶので、崖付近では不利な状況になることがある。
**当てると前上方向へ飛ぶので、崖付近では不利な状況になることがある。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**高いバースト力がある。場外で外に向けて当てることができれば、ほとんどバーストできる。
**高いバースト力があり、場外で外に向けて当てることができれば、ほとんどバーストできる。
**発生は遅い。相手のジャンプの軌道に合わせて置くなどして当てる。
**発生は遅いため、相手のジャンプの軌道に合わせて置いたり、ジャンプと組み合わせて不規則な軌道で当てる。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、崖メテオと併用しやすい。
**武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、崖メテオと併用しやすい。
**慣性が消えてそのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに使える。
**慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに使える。
*はどうだん(地上・空中)
*はどうだん
**意外と硬直が長いので、ステージ外で使う時は高さを考える必要がある。
**意外と硬直が長いので、ステージ外で使う時は高さを考える必要がある。
*はっけい(空中)
*はっけい(空中)
**波導が溜まっていると、復帰力が低いキャラクターにとっては避けにくく脅威になる。
**波導が溜まっていると、復帰力が低いキャラクターにとっては避けにくく脅威になる。
**対択と言えるほどではないが、はっけいを避けるのと同じタイミングで回避をすると、はどうだんが刺さる。
== 勝利・敗北演出 ==
== 勝利・敗北演出 ==