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敵対スピリットの戦闘力よりセットパワーが低いほど報酬を多く貰うことができるが、プレイヤーのセットパワーが大きすぎるともらえる報酬がほとんどなくなってしまう。<br>
 
敵対スピリットの戦闘力よりセットパワーが低いほど報酬を多く貰うことができるが、プレイヤーのセットパワーが大きすぎるともらえる報酬がほとんどなくなってしまう。<br>
ただし、こちらのセットパワーが低すぎると敵に全然ダメージが与えられないのに自分はちょっとした攻撃でも凄まじいダメージが入るため、苦戦は必須。<br>
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ただし、こちらのセットパワーが低すぎると敵に全然ダメージが与えられないのに対し自分はちょっとした攻撃でも凄まじいダメージが入るため、苦戦は必至。<br>
特にACE以上のスピリット相手にスピリット無しで挑もうものなら、場外まで地続きのステージの端っこで後ろ投げしないとほぼ勝てない状態になるため、報酬も欲しいなら拮抗に近いアタッカーで挑もう。<br>
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特にACE以上のスピリット相手にスピリット無しで挑もうものなら、場外まで地続きのステージの端で後ろ投げしないとほぼ勝てない状態になるため、報酬も欲しいなら拮抗に近いアタッカーで挑もう。<br>
 
逆にスピリット以外の報酬はいらない、またはACE以上のスピリットは全力で挑むことを推奨。ACE以上は相手側に相当有利な条件が多く、最大まで鍛え、最高のサポーターを付けたLEGENDでも油断すれば負ける可能性がある。<br>
 
逆にスピリット以外の報酬はいらない、またはACE以上のスピリットは全力で挑むことを推奨。ACE以上は相手側に相当有利な条件が多く、最大まで鍛え、最高のサポーターを付けたLEGENDでも油断すれば負ける可能性がある。<br>
 
また、ACE以上はセットパワーが大きすぎても報酬は少なくなるものの、それなりに出るのでこれらの事情から、全力で挑むことを推奨する。<br>
 
また、ACE以上はセットパワーが大きすぎても報酬は少なくなるものの、それなりに出るのでこれらの事情から、全力で挑むことを推奨する。<br>
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;HOPE★2(基本スピリットパワー:3800前後/ルーレット再挑戦要求SP:480)
 
;HOPE★2(基本スピリットパワー:3800前後/ルーレット再挑戦要求SP:480)
三番手のランクでHOPEはいろんな意味があるが、対象を見るに「有望な新人」「期待できるスピリット」ととらえていいだろう。<br>
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三番手のランクでHOPEはいろいろな意味があるが、対象を見るに「有望な新人」「期待できるスピリット」ととらえていいだろう。<br>
 
キャラクターのスピリットもマイナーにあたるゲームの主人公や、人気ゲーム作品に登場するキャラクターが多い。<br>
 
キャラクターのスピリットもマイナーにあたるゲームの主人公や、人気ゲーム作品に登場するキャラクターが多い。<br>
 
NOVICEが一回り強くなり、スピリット無しでの勝利は難しくなっている。<br>
 
NOVICEが一回り強くなり、スピリット無しでの勝利は難しくなっている。<br>
 
ギミックなどの条件も相手に有利なものが出てきており、ギミック床も登場する。場合によっては対策サポーターも必要になる。<br>
 
ギミックなどの条件も相手に有利なものが出てきており、ギミック床も登場する。場合によっては対策サポーターも必要になる。<br>
とはいえ、最大まで鍛えたスピリットがあれば、それがNOVICEであっても十分に戦えるので、しっかり鍛えた奴を用意しよう。<br>
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とはいえ、最大まで鍛えたスピリットがあれば、それがNOVICEであっても十分に戦えるので、しっかり準備しよう。<br>
 
スピリットガンはNOVICEとあまり変わらず、NOVICEより難しい事があるが、そこまで難しくはない。<br>
 
スピリットガンはNOVICEとあまり変わらず、NOVICEより難しい事があるが、そこまで難しくはない。<br>
    
;ACE★3(基本スピリットパワー:9000前後/ルーレット再挑戦要求SP:1200)
 
;ACE★3(基本スピリットパワー:9000前後/ルーレット再挑戦要求SP:1200)
 
二番目に強いランクで、いわゆる一流の実力を持ち合わせるスピリット。ここら辺からスピリットのキャラクターが主役級や原作で重要人物だったり、人気キャラが多く混じってくる。<br>
 
二番目に強いランクで、いわゆる一流の実力を持ち合わせるスピリット。ここら辺からスピリットのキャラクターが主役級や原作で重要人物だったり、人気キャラが多く混じってくる。<br>
相手のセットパワーがかなり高くなっており、HOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けてることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。<br>
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相手のセットパワーがかなり高くなっており、HOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けていることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。<br>
 
ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。<br>
 
ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。<br>
 
また、このランクからギミック床がステージ全体に敷かれたり、強風などのギミックが開始直後から永続になる事があり、対策しないと勝負にもならない事がある。<br>
 
また、このランクからギミック床がステージ全体に敷かれたり、強風などのギミックが開始直後から永続になる事があり、対策しないと勝負にもならない事がある。<br>
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それに見合うランクだけあって、敵も全ランク最強で凄まじい強さを誇り、ギミックもほぼ完全に相手に大幅に有利なもので構成されている。<br>
 
それに見合うランクだけあって、敵も全ランク最強で凄まじい強さを誇り、ギミックもほぼ完全に相手に大幅に有利なもので構成されている。<br>
 
こちらが相性のいい属性とサポーターをつけたLEGENDで初めてわずかにセットパワーが上回る程セットパワーが高いのでLEGEND以外で挑むのはやめた方がいい。<br>
 
こちらが相性のいい属性とサポーターをつけたLEGENDで初めてわずかにセットパワーが上回る程セットパワーが高いのでLEGEND以外で挑むのはやめた方がいい。<br>
ましてやスピリットなしで何の策もなく挑めば99.9%の敗北がわかりきっているほど難易度が高い。<br>
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ましてやスピリットなしで何の策もなく挑めば敗北がわかりきっているほどに難易度が高い。<br>
 
スピリットガンはガードサークルの回転速度がとても速い上、最初に開けられる範囲が狭い。一発で狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。<br>
 
スピリットガンはガードサークルの回転速度がとても速い上、最初に開けられる範囲が狭い。一発で狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。<br>
    
==== ギミックとヒントの説明文 ====
 
==== ギミックとヒントの説明文 ====
かなり多いので重要な奴を中心に載せる。
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かなり多いので重要な物を中心に載せる。
    
;ステージに〇〇の床設置(対応サポーター 〇〇軽減or無効)
 
;ステージに〇〇の床設置(対応サポーター 〇〇軽減or無効)
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前者はしばらくすると強風が左から吹いてこちらを右へと吹き飛ばす。復帰では致命的に邪魔になること間違いなし<br>
 
前者はしばらくすると強風が左から吹いてこちらを右へと吹き飛ばす。復帰では致命的に邪魔になること間違いなし<br>
 
後者は定期的に地震が発生して、その時地面に立っていると転んでしまう。<br>
 
後者は定期的に地震が発生して、その時地面に立っていると転んでしまう。<br>
強風は開幕から吹いてずっと吹き続けているスピリット対戦があるので強風向こうは必須。<br>
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強風は開幕からずっと吹き続けているスピリット対戦があるので強風無効は必須。<br>
    
;相手がアシストフィギュアを呼び出してくる
 
;相手がアシストフィギュアを呼び出してくる
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