− | 食べ物が回復アイテムになっているゲームは数多くある。『スマブラ』におけるたべもののルーツは、[[桜井政博]]が手がけた『星のカービィ スーパーデラックス』からで、豊富な種類の食べ物アイテムが用意された。『スマブラDX』におけるカロリーが高いほど回復力が高いという設定は、桜井政博がディレクションした『カービィのエアライド』『新・光神話 パルテナの鏡』や、後の[[カービィシリーズ]]にも取り入られている。 | + | 食べ物が回復アイテムになっているゲームは数多くある。『スマブラ』におけるたべもののルーツは、[[桜井政博]]が手がけた『星のカービィ スーパーデラックス』からで、豊富な種類の食べ物アイテムが用意された。『スマブラDX』におけるカロリーが高いほど回復量が高いという設定は、桜井政博がディレクションした『カービィのエアライド』『新・光神話 パルテナの鏡』や、後の[[カービィシリーズ]]にも取り入られている。 |