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'''ドクターマリオ'''(Dr. Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは18。
 
'''ドクターマリオ'''(Dr. Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは18。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
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== 解放条件 ==
 
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ドクターマリオ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ドクターマリオ}}
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
{{SP|マリオ}}に所々{{SP|ルイージ}}のエッセンスを付け加えたようなアクションと、やや重量級に寄せられたステータスを持つ。<br>
 
{{SP|マリオ}}に所々{{SP|ルイージ}}のエッセンスを付け加えたようなアクションと、やや重量級に寄せられたステータスを持つ。<br>
マリオと全く異なるワザは[[#下空中攻撃]]、[[#後投げ]]、[[#下必殺ワザ]]のみ。ただ、それ以外のワザも動きこそマリオと同じでも、吹っ飛ぶベクトルやワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに劇的な変化をもたらしている。<br>
+
マリオと全く異なるワザは下空中攻撃、後投げ、下必殺ワザの3つ。ただ、それ以外のワザも動きこそマリオと同じでも、吹っ飛ぶベクトルやワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに劇的な変化をもたらしている。<br>
 
<br>
 
<br>
マリオとの主な違いは全体的な火力が向上しており、撃墜手段が豊富になっていること。特に分かりやすいのは[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」で、ガードキャンセルからの反撃に加え、撃墜も兼ねた高い性能になっている。下必殺ワザの「ドクタートルネード」はボタン連打で高度を維持したまま横に大きく動け、マリオにはない横復帰の手段として使えるのが強み。出始めには[[スーパーアーマー]]が付与されており、まるで重量級ファイターのような強引な切り込みが可能になっている。<br>
+
マリオとの主な違いは全体的な火力が向上しており、撃墜手段が豊富になっていること。特に分かりやすいのは「スーパージャンプパンチ」で、ガードキャンセルからの反撃に加え、撃墜も兼ねた高い性能になっている。下必殺ワザの「ドクタートルネード」はボタン連打で高度を維持したまま横に大きく動け、マリオにはない横復帰の手段として使えるのが強み。出始めには[[スーパーアーマー]]が付与されており、まるで重量級ファイターのような強引な切り込みが可能になっている。<br>
 
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その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、彼のような落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。<br>
 
その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、彼のような落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。<br>
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**空中攻撃の着地隙が少なく連係が豊富。
 
**空中攻撃の着地隙が少なく連係が豊富。
 
**投げワザの性能が非常に高い。特に後投げは{{SP|ネス}}に匹敵ほどのふっとばし力をもつ。
 
**投げワザの性能が非常に高い。特に後投げは{{SP|ネス}}に匹敵ほどのふっとばし力をもつ。
**優秀な[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ]]「カプセル」をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。
+
**優秀な[[飛び道具]](通常必殺ワザ「カプセル」)をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。
 
***更に撃墜に直接繋がるコンボがあり、総じて機動力の低さから来る差し込みにくい短所を補える。
 
***更に撃墜に直接繋がるコンボがあり、総じて機動力の低さから来る差し込みにくい短所を補える。
**範囲の広い反射ワザの[[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」をもつ。マリオの「スーパーマント」と比べ反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
+
**範囲の広い[[反射]]ワザ(横必殺ワザ「スーパーシーツ」)をもつ。マリオの「スーパーマント」と比べ反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
**最強クラスの暴れワザである[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」をもつ。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。
+
**最強クラスの暴れワザである上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」をもつ。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。
**[[#下必殺ワザ]]の「ドクタートルネード」にスーパーアーマーが付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。
+
**下必殺ワザ「ドクタートルネード」にはスーパーアーマーが付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。ボタン連打で横への復帰・あるいは滞空も可能。切り込み、切り返し、暴れ、復帰、復帰阻止など、非常に多くの用途に使える。
***そのため切り込み、切り返し、暴れ、復帰、復帰阻止など、非常に多くの用途に使える。
+
**上昇しつつ巻き込める下必殺ワザ、斜め下からの復帰を崖上からローリスクに妨害できる通常必殺ワザ、高性能な[[メテオワザ]]の下空中攻撃により、運動性能の低さに反して復帰阻止性能が高い。
**上昇しつつ巻き込める[[#下必殺ワザ]]、斜め下からの復帰を崖上からローリスクに妨害できる[[#通常必殺ワザ]]、高性能な[[メテオワザ]]の下空中攻撃により、運動性能の低さに反して復帰阻止性能が高い。
   
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*短所
 
*短所
 
**運動不足という設定のため運動性能が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩りが難しい。
 
**運動不足という設定のため運動性能が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩りが難しい。
 
**復帰力が非常に低い。上への復帰距離は{{SP|リトル・マック}}に次ぐワースト2位。復帰ルートの自由度も高い方ではなく、復帰阻止に弱い。
 
**復帰力が非常に低い。上への復帰距離は{{SP|リトル・マック}}に次ぐワースト2位。復帰ルートの自由度も高い方ではなく、復帰阻止に弱い。
***[[#下必殺ワザ]]のおかげで横軸の復帰距離、自由度は最低限あるが後隙に目がけて阻止もされやすい。
+
***下必殺ワザのおかげでマリオよりは横軸の復帰距離、自由度は最低限あるが後隙に目がけて阻止もされやすい。
***[[#上必殺ワザ]]はマリオのそれと似ているが、上昇力がマリオより低く無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。
+
***上必殺ワザはマリオのそれと似ているが、上昇力がマリオより低く無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。
 
**ワザのリーチが短い。つかみ間合いも平凡。決め手は強化されているが接近は苦手になっているため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。
 
**ワザのリーチが短い。つかみ間合いも平凡。決め手は強化されているが接近は苦手になっているため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。
 
***立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能はしているものの、マリオに比べると動きがやや単調になりがち。
 
***立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能はしているものの、マリオに比べると動きがやや単調になりがち。
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|ドクターマリオ (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "けりあげ"}}
+
{{節スタブ}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
+
{| class="wikitable"
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
+
! ワザ !! 特性
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
+
|-
*'''ダメージ:''' 2.94% → 1.764% → 4.704% [1段目→2段目→3段目]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
+
|-
*'''全体:''' 19F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 33F
+
| ダッシュ攻撃 ||  
**次の段の入力受付: 2F-23F → 2F-23F
+
|-
**次の段への移行: 5F-24F → 6F-24F [2段目→3段目]
+
| 横強攻撃 ||  
*'''撃墜%:''' ?% → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
+
|-
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
+
| 上強攻撃 ||  
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
+
|-
----
+
| 下強攻撃 ||  
*威力が少し高い以外は、マリオのものと同性能。
+
|-
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
*ドクターでは、受け身不可の[[#下空中攻撃]]から繋げれるので中々強力。
+
|-
{{-}}
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
 
+
|-
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スライディング"}}
+
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
| ニュートラル空中攻撃 ||  
滑り込みながらキック。
+
|-
*'''ダメージ:''' 11.5248% -> 7.056% [始->持続]
+
| 前空中攻撃 ||  
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-26F [始->持続]
+
|-
*'''全体:''' 37F
+
| 後空中攻撃 ||  
*'''撃墜%:''' ?%
+
|-
----
+
| 上空中攻撃 ||  
*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連係しやすい。
+
|-
*威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
+
| 下空中攻撃 ||  
**終わり際先端当てはガードされてもフレーム有利を取れる上、当たれば[[#下必殺ワザ]]や[[#前空中攻撃]]などの主力撃墜技へと繋げられ見た目に反して非常に優秀。
+
|-
*判定の持続が長く、崖つかみの瞬間にも合わせやすい。
+
| つかみ攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 前投げ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ミドルキック"}}
+
| 後投げ ||  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
+
| 上投げ ||  
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
+
|-
前方に回し蹴り。
+
| 下投げ ||  
*'''ダメージ:''' 8.232%
+
|-
*'''発生:''' 5F-7F
+
| 通常必殺ワザ ||  
*'''全体:''' 25F
+
|-
*'''撃墜%:''' ?%
+
| 横必殺ワザ ||  
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
|-
----
+
| 上必殺ワザ ||  
*威力が少し高い以外は、マリオのものと同性能。
+
|-
*弱攻撃が届かない距離での追撃や牽制に。
+
| 下必殺ワザ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 最後の切りふだ ||  
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="アッパーカット"}}
+
|}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
-->
捻りながらのアッパーカット。
+
== [[アピール]] ==
*'''ダメージ:''' 7.4088%
  −
*'''発生:''' 5F-11F
  −
*'''全体:''' 29F
  −
*'''撃墜%:''' 160%
  −
----
  −
*威力が少し高い以外は、マリオのものと同性能。
  −
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから[[#上空中攻撃]]での追撃が可能。
  −
*ただし横への判定の薄さは同様で、地上で当てられるファイターは限られる。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
  −
*'''ダメージ:''' 8.232%/5.88% [根本/先端]
  −
*'''発生:''' 5F-7F
  −
*'''全体:''' 27F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*威力が少し高い以外は、マリオのものと同性能。
  −
*程よく飛ぶので、追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。
  −
*追撃につながるワザは上シフト横強攻撃、上空中攻撃など。前作よりも追撃出来るワザは減少している。
  −
*ガケつかまり中の相手にも当たるため、崖での選択肢として有効。
  −
**ガケつかまりに合わせる場合ダッシュ攻撃のほうが持続が長く当てやすいが、こちらは隙が少なく連射が効く。どちらを狙うかはお好みで。
  −
*地味にリーチが長く、思わぬ攻撃に反撃を取れる事もある。リーチの短いドクターにとっては[[#横強攻撃]]共々貴重なワザ。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="心臓マッサージ"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
電撃をまとった掌底を前方に突き出す。
  −
*'''ダメージ''' [根本/根本以外]
  −
**【ホールドなし】 20.9328%/17.2872%
  −
**【ホールド最大】 29.30592‬%/24.20208%
  −
*'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 6F
  −
*'''全体:''' 47F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
  −
----
  −
*マリオの横スマッシュ攻撃「[[マリオ (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ファイア掌底]]」とはダメージや属性だけでなくリーチも異なる。
  −
*また、「ファイア掌底」は根本がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。
  −
*元々高い威力を持つ「ファイア掌底」をより強化しただけあって、かなり強力。カス当たりでもよくふっとぶ。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
後ろから前へ頭を振って攻撃。
  −
*'''ダメージ'''
  −
**【ホールドなし】 16.464%
  −
**【ホールド最大】 23.0496%
  −
*'''発生:''' 9F-13F / ホールド開始: 7F
  −
*'''無敵:''' 頭: 9F-13F
  −
*'''全体:''' 39F
  −
*'''撃墜%'''
  −
**【ホールドなし】105%
  −
**【ホールド最大】67%
  −
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。
  −
----
  −
*発生・威力・後隙・判定の強さが揃っており、リーチ以外の性能がいずれも優秀な主力撃墜技。
  −
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
  −
*攻撃前のモーションで上半身(頭)が大きく後方に下がるが、頭部無敵のおかげでそこを狙われる心配はない。
  −
*背後の方が攻撃判定が広く、前方よりも早く出る。
  −
*マリオのものより1F持続に優れる。
  −
*威力も高く、マリオのよりも-20%近い蓄積から撃墜が狙える。
  −
**やや斜めに飛ばすため[[ベクトル変更]]の影響を受けやすいが、全体フレームの短さと自身の後方に飛ばす性質ゆえ、とっさに正確な変更を狙うのは難しい。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ブレイクスピン"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
  −
*'''ダメージ''' [前/後]
  −
**【ホールドなし】 11.76%/14.112%
  −
**【ホールド最大】 16.464‬%/19.7568‬%
  −
*'''発生:''' 5F-6F , 14F [前/後] / ホールド開始: 3F
  −
*'''全体:''' 43F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*マリオと比べて発生や低ベクトルは変わらず、ダメージ増加の分ふっとばし力が向上。撃墜面でも強力な回避狩りになっている。
  −
*崖掴みしている相手への追撃にも使えるが、{{SP|ソニック}}や{SP|ガノンドロフ}}などのガケつかまり中の姿勢が優秀なファイターには当たらない。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドクターキック"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。
  −
*'''ダメージ:''' 5.88% -> 9.408% [始->持続]
  −
*'''発生:''' 3F-10F -> 11F-27F [始->持続]
  −
*'''全体:''' 45F
  −
*'''着地硬直:''' 7F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
  −
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのキックとは逆の性質。『スマブラ』における持続の長いワザはほとんどが出始めがクリーンヒットに設定されており、このワザの性質は珍しい。
  −
*持続が長く、回避されても当たりやすい。
  −
*持続部分の方が威力が高く、置きワザとして使うにはこちらの方が都合が良い。
  −
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
  −
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連係しやすい。
  −
*150%付近から撃墜も狙える。持続の長さも相まって非常に強力だが、判定は強くないので過信は禁物。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドクターグーパンチ"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
前方に思いきり拳を振り下す。
  −
*'''ダメージ:''' 11.76% -> 17.64% -> 10.584% [始->持続->終端]
  −
*'''発生:''' 16F -> 17F-20F -> 21F [始->持続->終端]
  −
*'''全体:''' 59F
  −
*'''着地硬直:''' 17F
  −
*'''撃墜%:''' 94%
  −
----
  −
*マリオのものと違い、メテオ効果を失っている代わりにふっとばし力が非常に高い。出始め以外はダメージも大きくなっている。
  −
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。
  −
*拳を上から下に振り下ろす攻撃だが下方向に判定はなく、あまりに低い位置へは攻撃できない。
  −
*前作とは異なり下投げから直接繋がって撃墜することは出来ない。その代わりカプセルや[[#下空中攻撃]]から繋がって撃墜可能。
  −
**ただしどのワザもより難易度が低い[[#下必殺ワザ]]にも繋げることができるのでよく考えて使い分けたい。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドロップキック"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
後方へ向けてのドロップキック。
  −
*'''ダメージ:''' 14.112% -> 8.232% [始->持続]
  −
*'''発生:''' 6F-8F -> 9F-13F [始->持続]
  −
*'''全体:''' 33F
  −
*'''着地硬直:''' 10F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*マリオより持続が3Fも延長されており、モーションの見た目よりも長いので当てやすい。また、かなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。ただし、着地硬直の差は他よりも大きい4F。
  −
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので、常に打てるよう体得しておきたい。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="エアスラッシュ"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
  −
*'''ダメージ:''' 10.2312%
  −
*'''発生:''' 4F-7F
  −
*'''全体:''' 30F
  −
*'''着地硬直:''' 9F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*マリオと同じく連係の要の一つ。動作が短く、軽くふっとばすので追撃しやすい。
  −
*マリオと違って、ヒットすると斜め上に飛ばす。また、着地隙が3F長くなっている。
  −
*120%近くになると撃墜も狙える。モーションの短さと合わせて復帰阻止に使うと効果的。
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="全力メテオキック"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
真下を両足で思い切り踏みつける。
  −
*'''ダメージ:''' 14.112%
  −
*'''発生:''' 16F-17F
  −
*'''全体:''' 44F
  −
*'''着地硬直:''' 13F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*[[メテオワザ]]。
  −
----
  −
*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。また、『スマブラfor』から変更されたワザの一つ。使用感は{{SP|ガノンドロフ}}の下空中攻撃に近い。
  −
*横の範囲は狭いが、どのタイミングでヒットしてもメテオになる。
  −
*全体Fも短く、小ジャンプから最速で出せば着地硬直が発生しない。
  −
*メテオの威力が高く、隙も少なめだが持続が少し短いのがネック。
  −
*地上の相手に50%程度から当てれば真上に浮くので追撃のチャンス。真下を攻撃できるため対地攻撃としても振っていける。
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
  −
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
  −
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
  −
片手を伸ばして掴みかかる。
  −
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 9F-10F
  −
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 36F
  −
----
  −
*マリオと変わらず平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。
  −
<gallery>
  −
|(通常)つかみ
  −
|ダッシュつかみ
  −
|振り向きつかみ
  −
</gallery>
  −
 
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
  −
*'''ダメージ:''' 1.5288%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
----
  −
*マリオよりダメージが高い。
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{{-}}
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  −
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ふり抜き投げ"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
  −
*'''ダメージ:''' 9.408%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
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  −
*投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%のうちは[[#ダッシュ攻撃]]で追撃しやすい。
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{{-}}
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  −
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ヒコーキ投げ"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
相手を頭上に持ち上げ、後方に放り投げる。
  −
*'''ダメージ:''' 12.936%
  −
*'''撃墜%:''' 141%/95% (中央/崖際)
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  −
*ドクターの投げワザ、そして全後投げの中で最もダメージが高い。ふっとばし力も最高クラスで、中央で投げた時は{{SP|ネス}}には10数%及ばないものの、崖際ではネスに並ぶほど早い段階で撃墜できる。
  −
*純粋にダメージ蓄積手段として用いるのも有用。
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*端から離れるほど飛ばなくなっていくので、真ん中から投げると思ったより撃墜に時間がかかることも。
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=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スルーアップ"}}
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
上へ放り投げる。
  −
*'''ダメージ:''' 8.232%
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*'''撃墜%:''' ?%
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  −
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*下投げとよく似ているが、こちらの方が少しふっとばし力が高く、ベクトルが真上。
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*基本は[[#上空中攻撃]]に繋げるのが主だが、相手次第では超低%のみ[[#上強攻撃]]が繋がる。
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=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
  −
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スルーダウン"}}
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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相手を地面に叩きつける。
  −
*'''ダメージ:''' 5.88%
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*'''撃墜%:''' ?%
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  −
*マリオより高く、より鋭くふっとばすため、上強攻撃ではコンボできない。[[#上空中攻撃]]にはより繋げやすい。
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*相手の[[ベクトル変更]]次第だが、[[#下必殺ワザ]]に繋がって崖端50%付近から撃墜可能。ベクトルさえ合えばどのファイターでも確定コンボになる。
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  −
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=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
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{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="カプセル"}}
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
  −
*'''ダメージ:''' 5.88% -> 4.704% [始->持続]
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*'''[[吸収]]:''' ×
  −
*'''発生:''' 17F-46F -> 47F-86F [始->持続]
  −
*'''全体:''' 49F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
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*物理系の[[飛び道具]]で、重力の影響を受けて落下する。床に当たるとバウンドし、一定時間経過するか、3回目のバウンド直前に、自然消滅する。壁に当たるとそこで消滅する。
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  −
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。
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*ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。
  −
*マリオの「[[マリオ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファイアボール]]」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなった反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。
  −
*ドクターの立ち回りの要となるワザの一つ。今作では斜め上方向に少し強めに飛ぶようになったことで牽制技としての性能が上がっただけでなくコンボまで繋げれる事が可能になった。
  −
**地上から確定する物はほぼないに等しいが、空中飛び込みからは[[#上必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]、[[#下空中攻撃]]、更には[[#上スマッシュ攻撃]]など撃墜に繋がるような強力なワザがヒットするのは、飛び道具からの直接撃墜はマリオにない強い個性。
  −
***ただし相手に向かって飛び込むのが前提になる以上、ガードされたりカプセル自体を消されてしまうと長い全体フレームも相まって隙だらけなので近い間合いでは他のワザと使い分けたい。
  −
*直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識するといい。
  −
*他に、「吸収されない」「バウンドする回数が1回分少ない」といった違いがある。
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*バウンドが高い分、高身長の相手には十二分に機能するが、低身長の相手にはプレッシャーを与えにくいことも。
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=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
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{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スーパーシーツ"}}
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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シーツを下から振り上げて飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。
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*'''ダメージ:''' 8.232%
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*'''反射倍率:''' 1.6倍
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*'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 7F-22F
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*'''全体:''' 34F
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*シーツを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
  −
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.6倍にして[[反射]]する。
  −
***反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、シーツを翻し終わった後もしばらく続く。
  −
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、攻撃を当てても[[ノーリアクション]]で怯まない。
  −
***空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
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*判定はマリオの「[[マリオ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|スーパーマント]]」よりも若干上に位置している。
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  −
*反射・反転の効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴がある。そのため、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできないが、ダイナミックに動きながらシーツを翻し相手を翻弄することができる。
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*少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。また、反射範囲が広く、背後から来る飛び道具でも反射することができる。
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=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
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{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
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*'''ダメージ:''' 14.112% -> 7.056% [始->持続]
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*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-19F [始->持続]
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*'''撃墜%:''' ?%
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*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
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*使用後は[[しりもち落下]]になる。
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  −
*他のワザよりマリオのものとの性質が大きく異なり、出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{SP|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。
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*上昇量はマリオのものより小さいが、判定の持続は長い。
  −
*発生が早く出だしは高威力。加えて上必殺ワザなので繰り出せる状態が多く、様々な場面で使用できる。
  −
**割り込みで使うも良し、コンボの〆にして良し、[[ガードキャンセル]]で繰り出して良し、相手の見せた隙にダッシュで近寄ってから放つも良し。
  −
*マリオやルイージのものとは違って、発動直後に無敵がない。加えてあまりリーチが長くないので、攻撃を重ねられると負けたり相打ちになったりしやすい。
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*ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。一方、出始めが相手にヒットして[[崖メテオ]]になりラッキーな得点になるというケースもある。
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
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{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドクタートルネード"}}
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けて、ボタン連打で浮き上がる。
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*'''ダメージ:''' 1.8816%*6+3.528% 、全7段ヒットで計14.8176%
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*'''発生:''' 10F , 14F , 18F , 22F , 26F , 30F , 40F-41F
  −
*'''全体:''' 74F
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*'''撃墜%:''' 130%/144% [全段/最終段]
  −
*動作中は左右に移動可能。
  −
*回転中は必殺ワザボタンを押す度に上昇する。
  −
**一度空中でこのワザを使うと、2回目以降は着地するかガケつかまりをするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。
  −
*回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。
  −
*ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。
  −
*巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。
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  −
*判定が強いので暴れに優秀なワザ。更に5~9Fの間に12%までのダメージを耐えることが出来るスーパーアーマーが付与され、弱攻撃や強攻撃に対して強引に切り崩すような使い方も出来るようになった。
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*最終段のふっとばし力は非常に高く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
  −
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃などの大ワザを貰いがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにしたい。
  −
*ボタンを連打すると「スーパージャンプパンチ」1回分くらいの距離を横に移動できる。復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。生存率に関わるので必ずマスターしよう。前作よりも連打に必要な数が大きく減っているので、なおさら重要。
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*使用後の長い硬直で大きく落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼ不可能。
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=== [[最後の切りふだ]] ===
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{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ(SP)|ワザ名="ドクターファイナル"}}
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。
  −
*'''ダメージ:''' 1発当たり2.5%~3.6%
  −
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
  −
*'''撃墜%:''' ?%
  −
*「マリオファイナル」に比べて拡散が遅いものの、威力と判定に優れる。
  −
*また、ヒット時のエフェクト属性はあちらが火炎属性であるのに対しこちらは通常属性となっており、フィールドに炎が残る演出もない。
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  −
*ドクター版「マリオファイナル」。敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる。
  −
*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。ただし、0%からの直接撃墜はガケ際の相手に密着して撃たないと難しい。
  −
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただしカプセルを放つ時、ドクターが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。
  −
*カプセルの速度はやや遅めだが、マリオの炎に比べると倍近い横幅を持つため敵を巻き込みやすくなっている。また、抜け出しやすさこそ「マリオファイナル」と変わりないが、ダメージが非常に大きいため撃墜まで運べなくてもリターンは大きいと言える。
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
  −
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。<br />
  −
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。<br />
  −
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
  −
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
  −
<!--
  −
<gallery>
  −
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
  −
|あおむけおきあがり攻撃2
  −
|うつぶせおきあがり攻撃1
  −
|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
|転倒おきあがり攻撃1
  −
|転倒おきあがり攻撃2
  −
</gallery>
  −
-->
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
  −
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
  −
[[ガケ]]から登りながら蹴る。
  −
*'''ダメージ:''' 10.0%
  −
{{-}}
  −
 
  −
=== [[アピール]] ===
   
*上アピール
 
*上アピール
 
*:地面を踏みしめる。
 
*:地面を踏みしめる。

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