大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
15,845 バイト追加 、 2018年7月18日 (水) 12:55
編集の要約なし
1行目: 1行目:  
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月02日a.jpg|thumb|250px|]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月02日a.jpg|thumb|250px|]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月02日b.jpg|thumb|250px|3DS版のオールスター休憩所。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月02日b.jpg|thumb|250px|3DS版のオールスター休憩所。]]
'''{{PAGENAME}}'''(All-Star Mode)とは、全ての[[ファイター]]と戦うゲームモード。<br />
+
'''{{PAGENAME}}'''(All-Star Mode)は、『[[スマブラDX]]』、『[[スマブラX]]』、『[[スマブラfor]]』に収録されているゲームモード。全ての[[ファイター]]達と連戦していき、全員倒すことが目標。各ステージに1体ないし複数の敵が登場し、全て倒すことで次のステージへ移る。プレイヤーのストックは1つのみで、戦いで受けた[[蓄積ダメージ]]は次戦に持ち越される。対戦中にアイテムが出現することはあるが、回復アイテムだけは出現しないように設定されている。ただし、[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]の横必殺ワザと[[ピーチ]]の最後の切りふだによって回復アイテムが出現することはある。
ただし、[[Miiファイター]]は登場しない。また、[[追加コンテンツ]]のファイターや[[ステージ]]は選択可能になっていない場合は'''<span style="color:red">登場しない</span>'''。<br />
  −
「みんなで」による2人協力プレイに対応している。
     −
いままでの作品は全ファイターを使用可能にしなければ出現しなかったが、今作のオールスターは始めから選択可能になっている。<br />
+
ステージとステージの間には"オールスター休憩所"が設けられており、そこに置かれてある回復アイテムを使って回復することができる。回復アイテムは消耗品であり復活はしないので計画的な利用が要求される。
   −
最初は“仮のオールスター”であり、全隠しキャラクターを揃えるまでは錠前のマークが付いている。<br />
+
「連戦、インターバルには数個の回復アイテム」というルールは、スマブラシリーズを手掛ける[[桜井政博]]が過去に手掛けた『[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9 星のカービィ スーパーデラックス]』に収録されているゲームモードの"格闘王への道"がベースになっている。『スマブラDX』の"オールスター休憩所"のBGMは、"格闘王への道"の休憩所をアレンジしたものだった。
隠しキャラクター全てを使用可能にすると、隠しキャラクターを含めた“真のオールスター”となる(仮のオールスターに選択はできない)。[[クリアゲッター]]の条件に書かれている「全員が揃ったオールスター」はこの真のオールスターのこと。<br />
     −
難易度は、「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3つ。当然、難しいほど報酬やスコアが高くなる。
+
== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ==
 +
隠しファイターを全て使用可能にすると利用できるようになる。クリアすると使用したファイターのフィギュアが手に入る。ミスするとコンティニューをするかどうか選べ、コンティニューするとコインを10枚消費し更にスコアが半分になるが[[蓄積ダメージ]]が0%の状態から再開できる。
   −
== ルール ==
+
"オールスター休憩所"には[[ハートのうつわ]]が3つ置かれている。なお、回復中に次のステージへ移行すると、その時点で回復がストップする。なお、本作からハートのうつわは100%回復するアイテムになったが、ここに置かれているハートのうつわは前作同様に全回復する仕様になっている。稀にフィギュアも落ちている。ポーズ中は落ちているフィギュアの見た目が?マークに差し替えられるため、ズームさせて落ちているフィギュアを鑑賞することはできない。
限られた回復アイテムを使いながら全てのファイター達と連戦していき、全員倒すのが目標。<br />
  −
ステージは登場するファイター達のホームステージのどれか。制限時間は5分で、[[アイテム]]は出現せず、一部のギミックが発生しなくなっている。<br />
  −
今作ではコンティニューはできず、一度撃墜されるとそこで終了となる(「みんなで」はどちらか片方が撃墜された時点で終了)。
     −
プレイヤー側は攻撃値と防御値が通常より高くなっており、この補正で自分は飛ばされにくく、敵を吹っ飛ばしやすいステータスになっている。ただし、'''飛び道具'''や'''やくもの'''にはこの補正が適応されていないらしく、通常と同程度にふっとんでしまう。特にスマッシュ攻撃の飛び道具を持つファイターや[[ミュートシティ]]のコース上などには普段以上に警戒すべし。<br />
+
難易度は「VERY EASY」「EASY」「NORMAL」「HARD」「VERY HARD」があり、難しいほど敵CPのレベルが高く、[[ハンデ]]が小さくなる。
    +
=== ステージ一覧 ===
 +
敵の登場順は最後以外はランダムで、最終戦だけは{{DX|Mr.ゲーム&ウォッチ}}で固定になっている。敵の[[カラーバリエーション]]はランダムでデフォルト以外のものになる。ただし、プレイヤーがデフォルト以外のものを選択している場合、それと同じファイターの敵はデフォルトカラーになる場合がある。最終戦の敵Mr.ゲーム&ウォッチはデフォルトカラーだが、プレイヤーがデフォルトカラーのMr.ゲーム&ウォッチの場合は赤色になる。
   −
ステージをクリアするたびに訪れる"オールスター休憩所"は、左側にフィギュアやカスタマイズパーツが、右側は次に闘うファイターの画像と、回復アイテム、そして次のステージに行くワープゲートがある。Wii U版は待機室のワープゲートがすり抜け床の上に設置されているため、奥にある回復アイテムを取ろうとして誤って次の試合に進んでしまう恐れは少なくなった。倒したファイターは3DS版は下画面に表示され、Wii U版は背景にフィギュアが置かれるようになる。また、戦闘を行うごとに休憩所の時間帯が朝→昼→夕→夜になっていく。
+
敵の数は4ステージ毎に1体ずつ増える。ただし最終戦では25体のMr.ゲーム&ウォッチと[[組み手]]のように戦うことになる。
   −
なお、休憩所内では{{for|Wii Fit トレーナー}}が持つワザの効果による回復は無効となり、{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}の「ジャッジ」などダメージを受けるワザもダメージが発生しない。
+
[[ステージ]]と[[音楽]]は敵によって決まる。敵が2体いる場合は2Pの敵の、3体いる場合は3Pの敵に対応するものが選ばれる。以下がその対応表。太字は本来そのステージでは流れない音楽。
   −
回復アイテムは1回の「オールスター」で使える量が限られており、使用すると復活はしない。<br />
+
{| class="wikitable" style="margin:auto"
“仮のオールスター”では、回復アイテムは「[[アイテム#マキシムトマト|マキシマムトマト]](50%)、[[アイテム#妖精のビン|妖精のビン]](100%以上で取得すると100%回復)、[[アイテム#ハートの器|ハートの器]](このモードでは999%)」の3つで“真のオールスター”では、ハートの器が一つ増えて計4つに、Wii U版の「みんなで」オールスターでは、ハートの器がさらに一つ増え計5つとなる。<br />
+
|-
 +
! ファイター
 +
! ステージ
 +
! 音楽
 +
|-
 +
| {{DX|ドクターマリオ}}
 +
| [[いにしえの王国II]]
 +
| ドクターマリオ
 +
|-
 +
| {{DX|マリオ}}
 +
| [[レインボークルーズ]]
 +
| レインボークルーズ
 +
|-
 +
| {{DX|ルイージ}}
 +
| [[いにしえの王国]]
 +
| いにしえの王国
 +
|-
 +
| {{DX|クッパ}}
 +
| [[ヨースター島]]
 +
| スーパーマリオ3
 +
|-
 +
| {{DX|ピーチ}}
 +
| [[ピーチ城]]
 +
| ピーチ城
 +
|-
 +
| {{DX|ヨッシー}}
 +
| [[ヨッシーストーリー]]
 +
| ヨッシーストーリー
 +
|-
 +
| {{DX|ドンキーコング}}
 +
| [[コンゴジャングル (DX)|コンゴジャングル]]
 +
| コンゴジャングル
 +
|-
 +
| {{DX|キャプテン・ファルコン}}
 +
| [[ミュートシティ (DX)|ミュートシティ]]
 +
| ミュートシティ
 +
|-
 +
| {{DX|ガノンドロフ}}
 +
| [[ブリンスタ深部]]
 +
| ブリンスタ深部
 +
|-
 +
| {{DX|ファルコ}}
 +
| [[惑星ベノム]]
 +
| 惑星ベノム
 +
|-
 +
| {{DX|フォックス}}
 +
| [[惑星コーネリア]]
 +
| 惑星コーネリア
 +
|-
 +
| {{DX|ネス}}
 +
| [[オネット]]
 +
| オネット
 +
|-
 +
| {{DX|アイスクライマー}}
 +
| [[アイシクルマウンテン]]
 +
| アイシクルマウンテン
 +
|-
 +
| {{DX|カービィ}}
 +
| [[グリーングリーンズ]]
 +
| グリーングリーンズ
 +
|-
 +
| {{DX|サムス}}
 +
| [[ブリンスタ]]
 +
| ブリンスタ
 +
|-
 +
| {{DX|ゼルダ}}
 +
| [[神殿]]
 +
| 神殿
 +
|-
 +
| {{DX|リンク}}
 +
| [[グレートベイ]]
 +
| グレートベイ
 +
|-
 +
| {{DX|こどもリンク}}
 +
| [[ジャングルガーデン]]
 +
| '''サリアの歌'''
 +
|-
 +
| {{DX|ピチュー}}
 +
| [[フォーサイド]]
 +
| '''ポケモンスタジアム金銀'''
 +
|-
 +
| {{DX|ピカチュウ}}
 +
| [[ポケモンスタジアム]]
 +
| ポケモンスタジアム
 +
|-
 +
| {{DX|プリン}}
 +
| [[ポケモン亜空間]]
 +
| ポケモン亜空間
 +
|-
 +
| {{DX|ミュウツー}}
 +
| [[戦場]]
 +
| '''ポケモン亜空間'''
 +
|-
 +
| {{DX|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 +
| [[フラットゾーン]]
 +
| フラットゾーン
 +
|-
 +
| {{DX|マルス}}
 +
| [[夢の泉]]
 +
| '''ファイアーエムブレム'''
 +
|-
 +
| {{DX|ロイ}}
 +
| [[終点]]
 +
| '''ファイアーエムブレム'''
 +
|}
 +
 
 +
== 大乱闘スマッシュブラザーズX ==
 +
隠しファイターを全て使用可能にすると利用できるようになる。クリアすると使用したファイターの最後の切りふだのフィギュアが手に入る。ミスするとコンティニューをするかどうか選べ、コンティニューするとコインを10枚消費し更にスコアが半分+1点になるが[[蓄積ダメージ]]が0%の状態から再開できる。ステージクリア時に獲得できるスコアは必ず10の倍数なので、スコアの1の位が幾つなのかでコンティニューした回数がわかる仕組みになっている。
 +
 
 +
2人でプレイすることが可能。2人プレイ時は"オールスター休憩所"に置かれているハートのうつわが5つになり、最終戦がピクミン&オリマー2体との戦いになる。クリアすると2体分のフィギュアが手に入る。プレイヤーのどちらかがやられるとミスになる。それ以外は同じ。
 +
 
 +
"オールスター休憩所"に置かれている回復アイテムは、[[ハートのうつわ]]が3つ。2人プレイ時は5つ。前作と異なり、回復中に次のステージへ移行した場合に回復がストップすることはない。稀にフィギュアも落ちている。
 +
 
 +
難易度は「やさしい」「ふつう」「むずかしい」「とてもむずかしい」「げきムズ」があり、難しいほど敵CPのレベルが高く、[[ハンデ]]が小さくなる。
 +
 
 +
=== ステージ一覧 ===
 +
敵ファイターは原作シリーズの1作目の発売日あるいはそのキャラクターがデビューした日が古い順に登場する。各ステージで同じシリーズが出典のファイター全てを相手にする。なお、{{X|ゼニガメ}}と{{X|フシギソウ}}と{{X|リザードン}}は全員登場するが、{{X|ゼルダ}}と{{X|シーク}}、{{X|サムス}}と{{X|ゼロスーツサムス}}はどちらかがランダムで登場する。ステージ上に同時に登場する敵の数は最大で2体までで、敵の総数が3体よりも多い場合はランダムで登場する順番が選ばれ、3体目以降は誰かが倒されると上から降って登場してくる。
 +
 
 +
ステージは登場する敵のホームステージが選ばれる。複数ある場合はそのうちのどれかがランダムで選ばれる。ただし、過去作ステージは選ばれない。なお、{{X|ロボット}}にはホームステージが無いため、ステージは[[マリオブラザーズ]]になっている。なお、マリオブラザーズが利用可能になっていない場合は[[ドルピックタウン]]になる。
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto"
 +
|-
 +
!シリーズ
 +
!ファイター
 +
!ステージ
 +
|-
 +
|ゲーム&ウオッチ
 +
|{{X|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 +
|[[フラットゾーン2]]
 +
|-
 +
|マリオ
 +
|{{X|マリオ}}、{{X|ルイージ}}、{{X|ピーチ}}、{{X|クッパ}}
 +
|[[ドルピックタウン]]、[[ルイージマンション]]、[[マリオサーキット(X)|マリオサーキット]]、[[いにしえっぽい王国]]
 +
|-
 +
|ドンキーコング
 +
|{{X|ドンキーコング}}、{{X|ディディーコング}}
 +
|[[75m]]、 [[大滝のぼり]]
 +
|-
 +
|アイスクライマー
 +
|{{X|アイスクライマー}}
 +
|[[頂上]]
 +
|-
 +
|ファミリーコンピュータ ロボット
 +
|{{X|ロボット}}
 +
|[[マリオブラザーズ]]
 +
|-
 +
|ゼルダの伝説
 +
|{{X|リンク}}、{{X|ゼルダ}}或いは{{X|シーク}}、{{X|トゥーンリンク}}、{{X|ガノンドロフ}}
 +
|[[オルディン大橋]]、 [[海賊船]]
 +
|-
 +
|メトロイド
 +
|{{X|サムス}}或いは{{X|ゼロスーツサムス}}
 +
|[[フリゲートオルフェン]]、[[ノルフェア]]
 +
|-
 +
|パルテナの鏡
 +
|{{X|ピット}}
 +
|[[天空界]]
 +
|-
 +
|メタルギア
 +
|{{X|スネーク}}
 +
|[[シャドーモセス島]]
 +
|-
 +
|MOTHER
 +
|{{X|ネス}}、{{X|リュカ}}
 +
|[[ニューポークシティ]]
 +
|-
 +
|ファイアーエムブレム
 +
|{{X|マルス}}、{{X|アイク}}
 +
|[[攻城戦]]
 +
|-
 +
|ヨッシー
 +
|{{X|ヨッシー}}
 +
|[[ヨッシーアイランド (X)|ヨッシーアイランド]]
 +
|-
 +
|F-ZERO
 +
|{{X|キャプテン・ファルコン}}
 +
|[[ポートタウン エアロダイブ]]
 +
|-
 +
|ソニック・ザ・ヘッジホッグ
 +
|{{X|ソニック}}
 +
|[[グリーンヒルゾーン]]
 +
|-
 +
|星のカービィ
 +
|{{X|カービィ}}、{{X|メタナイト}}、{{X|デデデ}}
 +
|[[戦艦ハルバード]]
 +
|-
 +
|スターフォックス
 +
|{{X|フォックス}}、{{X|ファルコ}}、{{X|ウルフ}}
 +
|[[ライラットクルーズ]]
 +
|-
 +
|ワリオ
 +
|{{X|ワリオ}}
 +
|[[メイド イン ワリオ]]
 +
|-
 +
|ポケットモンスター
 +
|{{X|ピカチュウ}}、{{X|ゼニガメ}}、{{X|フシギソウ}}、{{X|リザードン}}、{{X|ルカリオ}}、{{X|プリン}}
 +
|[[ポケモンスタジアム2]], [[テンガンざん やりのはしら]]
 +
|-
 +
|ピクミン
 +
|{{X|ピクミン&オリマー}}(2人プレイ時はピクミン&オリマーが2体登場)
 +
|[[とある星]]
 +
|}
 +
 
 +
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ==
 +
本作では最初から利用できる。ただし、[[Miiファイター]]は登場しない。また、選択可能になっていないファイターや[[ステージ]]は登場しない。この状態のオールスターは“仮のオールスター”であり、全隠しキャラクターを揃えるまでは錠前のマークが付いている。隠しファイター全てを使用可能にすると、隠しファイターを含めた“真のオールスター”となる(仮のオールスターに選択はできなくなる)。[[クリアゲッター]]の条件に書かれている「全員が揃ったオールスター」はこの真のオールスターのこと。
    +
「みんなで」では、2人までの協力プレイに対応している。3DS版の場合、2人プレイ時は同時に出現する敵の数が2体までになる。
   −
クリアするとそのファイターに関するフィギュアを入手できる。3DS版は(EX)フィギュア(『スマブラDX』にあったファイターとしての解説フィギュア)、Wii U版は[[最後の切りふだ]]フィギュア。また、「みんなで」クリアした場合は[[スタッフロール]]は流れない。
+
難易度は、「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3つ。難しいほどスコアが高く、途中で取得できるご褒美の量が増える。クリアするとそのファイターに関するフィギュアを入手できる。3DS版は(EX)フィギュア(『スマブラDX』にあったファイターとしての解説フィギュア)、Wii U版は[[最後の切りふだ]]フィギュア。また、「みんなで」クリアした場合は[[スタッフロール]]は流れない。
   −
== オールスターステージ一覧 ==
+
各ステージに6~9体の敵ファイターが登場し、全員倒すと次のステージへ進む。プレイヤーがやられた場合、今作ではコンティニューはできず、そこで終了となる。「みんなで」はどちらか片方が撃墜された時点で終了となる。「[[シンプル]]」などと異なり、それまで取得したご褒美は失われない。
今作での闘う順序は、3DS版は「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の日本での発売が“古い”順から、Wii U版はその逆の“新しい”順となっている。<br />
  −
また、このモードでのファイターのカラーは通常のほかにも、色変えによる性別違い<ref>Wii Fit トレーナー(男性)、ルフレ(女性)。</ref>、服装違い<ref>ワリオのオーバーオール姿、ワイヤーフレームマック、アドベントチルドレン仕様のクラウド。</ref>、キャラ違い<ref>ピクミン&アルフ(ピクミン&オリマー)、むらびと、クッパ7人衆(クッパJr.)。</ref>のファイターが登場することがある。その内のキャラ違いはメインであるキャラの発売日に準したものとして扱う<ref>クッパ7人衆の初登場は1988/10、アルフの初登場は2013/7。</ref>。
     −
ファイターの括弧内は発売年と月を表している。<br />
+
"オールスター休憩所"に置かれている回復アイテムは、[[アイテム#マキシムトマト|マキシマムトマト]](50%)、[[アイテム#妖精のビン|妖精のビン]](100%以上で取得すると100%回復)、[[ハートのうつわ]](全回復)がそれぞれ1つずつ。“真のオールスター”ではハートのうつわが1つ増える。「みんなで」オールスターでは、ハートのうつわがさらに一つ増える。なお、休憩所内では用意された回復アイテム以外でのダメージの変化は起きないようになっており、例えば、{{for|リンク}}の爆弾で自爆したり、{{for|ワリオ}}でバイクを食べても、ダメージは変化しない。
 +
 
 +
プレイヤーは与えるダメージの倍率が大きく、敵は小さくなっている([[#ダメージ倍率]])。また、僅かながらプレイヤー側のふっとび率設定が小さくなっている。これにより、プレイヤーの攻撃のふっとばし力は、元が弱いものはオールスターでも弱いままで、元が強いものはオールスターでは更に強くなっている。ただし、敵の'''間接攻撃'''(飛び道具など)と、ステージの'''やくもの'''にはこの補正が適応されておらず、これを受けたプレイヤーは、通常と変わらないダメージとふっとびを受ける。特にスマッシュ攻撃の飛び道具を持つファイターや[[ミュートシティ]]のコース上などには普段以上に警戒を要する。他に、[[ワンパターン相殺]]が無い、[[ほかほか補正]]が無い、{{for|リトル・マック}}、{{for|クラウド}}が攻撃を与えて/受けて増えるゲージの量にはダメージ倍率の影響を受けない、といった通常の対戦モードとは異なる仕様がある。
 +
 
 +
=== ステージ一覧 ===
 +
今作での闘う順序は、3DS版は「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の発売が“古い”順から、Wii U版はその逆の“新しい”順となっている。また、このモードでのファイターのカラーは通常のほかにも、色変えによる性別違い<ref>Wii Fit トレーナー(男性)、ルフレ(女性)、カムイ(女性)。</ref>、服装違い<ref>ワリオのオーバーオール姿、リトル・マック(ワイヤーフレームマックの姿)、『アドベントチルドレン』デザインのクラウド、『ベヨネッタ1』デザインのベヨネッタ。</ref>、キャラ違い<ref>ピクミン&アルフ(ピクミン&オリマー)、むらびと、クッパ7人衆(クッパJr.)。</ref>のファイターが登場することがある。その内のキャラ違いはメインであるキャラに準したものとして扱う<ref>クッパ7人衆の初登場は1988/10/23、アルフの初登場は2013/7/13。</ref>。
 +
 
 +
ステージは登場するファイター達のホームステージのどれかで、一部のギミックが発生しなくなっている([[#オールスターステージ一覧]])。各ステージの制限時間は5分で、[[アイテム]]は出現しない。Wii U版で2人プレイをする際は、ステージにいるファイターが5人になる([[8人乱闘]]モードになる)ため、一部のステージが登場しない、または[[終点化]]される。
 +
 
 +
以下は登場するファイターとステージの表。<br />
 +
ファイターの括弧内は発売日を表している。<br />
 
「◆」がついているのは隠しキャラクターで、真のオールスターになると追加される。また、「★」は3DS版での隠しキャラクターを指す。<br />
 
「◆」がついているのは隠しキャラクターで、真のオールスターになると追加される。また、「★」は3DS版での隠しキャラクターを指す。<br />
 
「''斜体字''」で表記するのは追加コンテンツのファイターまたはステージで、それが選択可能になっていない場合は登場しない。
 
「''斜体字''」で表記するのは追加コンテンツのファイターまたはステージで、それが選択可能になっていない場合は登場しない。
41行目: 251行目:  
!フェーズ!!ファイター!!ステージ(3DS版)!!ステージ(Wii U版)
 
!フェーズ!!ファイター!!ステージ(3DS版)!!ステージ(Wii U版)
 
|-
 
|-
||1980-1984<br />ステージ1(3DS)<br />ステージ7(Wii U)||◆{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}(1980/4)<br />{{for|パックマン}}(1980/5)<br />{{for|マリオ}}(1981/7)<br />{{for|ドンキーコング}}(同上)<br />{{for|ルイージ}}(1983/7)<br />{{for|リトル・マック}}(1984/2)||[[特設リング]]<br />[[フラットゾーン2]]<br />[[ジャングルガーデン]]||[[ドルピックタウン]]<br />[[ルイージマンション]]<br />[[パックランド]]<br />[[フラットゾーンX]]
+
||1980-1984<br />ステージ1(3DS)<br />ステージ7(Wii U)||◆{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}(1980/4/28)<br />{{for|パックマン}}(1980/5/22)<br />{{for|マリオ}}(1981/7/9)<br />{{for|ドンキーコング}}(同上)<br />{{for|ルイージ}}(1983/7/14)<br />{{for|リトル・マック}}(1984/2)||[[特設リング]]<br />[[フラットゾーン2]]<br />[[ジャングルガーデン]]||[[ドルピックタウン]]<br />[[ルイージマンション]]<ref name="finaldestination" /><ref>柱は壊れない。</ref><br />[[パックランド]]<br />[[フラットゾーンX]]
 +
|-
 +
||1984-1986<br />ステージ2(3DS)<br />ステージ6(Wii U)||◆{{for|ダックハント}}(1984/4/21)<br />◆{{for|ロボット}}(1985/7/26)<br />{{for|ピーチ}}(1985/9/13)<br />{{for|クッパ}}(同上)<br />{{for|リンク}}(1986/2/21)<br />{{for|ゼルダ}}(同上)<br />{{for|サムス}}(1986/8/6)||[[いにしえっぽい王国]]<br />[[野原]]<br />[[ゲルドの谷]]<br />[[ブリンスタ]]<br />''[[ピーチ城 上空(64)]]''<br />''[[ハイラル城(64)]]''<br />''[[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]''<ref name="duckhunt" />||[[ダックハント (ステージ)|ダックハント]]<ref name="duckhunt" /><br />[[ノルフェア]]<br />[[スカイロフト]]<br />[[マリオUワールド]]<ref name="finaldestination" /><br />[[マリオサーキット(X)]]<br />[[レッキングクルー]]<ref name="finaldestination" /><br />''[[ピーチ城 上空(64)]]''<br />''[[ハイラル城]]''
 +
|-
 +
||1986-1990<br />ステージ3(3DS)<br />ステージ5(Wii U)||{{for|ピット}}(1986/12/19)<br />{{for|パルテナ}}(同上)<br />''{{for|リュウ}}''(1987/8/30)<br />{{for|ロックマン}}(1987/12/17)<br />{{for|マルス}}(1990/4/20)<br />◆{{for|ドクターマリオ}}(1990/7/27)<br />{{for|ヨッシー}}(1990/11/21)<br />{{for|キャプテン・ファルコン}}(同上)||[[初期化爆弾の森]]<br />[[ワイリー基地]]<br />[[ヨッシーアイランド (X)|ヨッシーアイランド]]<br />[[ミュートシティ (3DS)|ミュートシティ]]<br />''[[朱雀城]]''||[[ポートタウン エアロダイブ]]<br />[[ヨッシー ウールワールド]]<br />[[ヨースター島]]<br />[[ワイリー基地]]<ref name="finaldestination" /><br />''[[朱雀城]]''
 +
|-
 +
||1991-1993<br />ステージ4||{{for|ソニック}}(1991/6/23<ref>日本での発売日は1991/7/26。</ref>)<br />{{for|カービィ}}(1992/4/27)<br />{{for|デデデ}}(同上)<br />◆{{for|ワリオ}}(1992/10/21)<br />{{for|フォックス}}(1993/2/21)<br />◆{{for|ファルコ}}(同上)<br />{{for|メタナイト}}(1993/3/23)||[[グリーンヒルゾーン]]<ref>チェックポイントは出現しない。</ref><br />[[プププランド (3DS)|プププランド]]<br />[[メイド イン ワリオ]]<ref>プチゲームは発生しない。</ref><br />[[惑星コーネリア]]<br />''[[プププランド(64)]]''||[[戦艦ハルバード]]<ref name="finaldestination" /><br />[[オービタルゲート周域]]<br />[[ライラットクルーズ]]<br />[[ウィンディヒル]]<br />[[ゲーマー]]<ref name="finaldestination" /><br />''[[プププランド(64)]]''
 +
|-
 +
||1994-1998<br />ステージ5(3DS)<br />ステージ3(Wii U)||★{{for|ネス}}(1994/8/27)<br />{{for|ディディーコング}}(1994/11/24<ref>日本での発売日は1994/11/26。</ref>)<br />''{{for|ミュウツー}}''(1996/2/27)<br />{{for|ピカチュウ}}(同上)<br />{{for|リザードン}}(同上)<br />★{{for|プリン}}(同上)<br />''{{for|クラウド}}''(1997/1/31)<br />{{for|シーク}}(1998/11/21)<br />★{{for|ガノンドロフ}}(同上)||[[マジカント]]<ref>フライングマン・スカイウォーカー・あるくめ・てつタコは登場しない。</ref><br />[[イッシュポケモンリーグ]]<br />[[汽車]]<br />''[[ミッドガル]]''||[[コンゴジャングル (64)]]<br />[[バナナジャングル]]<ref name="finaldestination" /><br />[[ポケモンスタジアム2]]<ref>地形の変化は発生しない。</ref><br />[[オルディン大橋]]<br />[[オネット]]<br />''[[ミッドガル]]''<ref>召喚マテリアは出現しない。</ref>
 
|-
 
|-
||1984-1986<br />ステージ2(3DS)<br />ステージ6(Wii U)||{{for|ダックハント}}(1984/4)<br />{{for|ロボット}}(1985/7)<br />{{for|ピーチ}}(1985/9)<br />{{for|クッパ}}(同上)<br />{{for|リンク}}(1986/2)<br />{{for|ゼルダ}}(同上)<br />{{for|サムス}}(1986/8)||[[いにしえっぽい王国]]<br />[[野原]]<br />[[ゲルドの谷]]<br />[[ブリンスタ]]<br />''[[ピーチ城 上空(64)]]''<br />''[[ハイラル城(64)]]''<br />''[[ダックハント(ステージ)|ダックハント]]''||[[ダックハント(ステージ)|ダックハント]]<br />[[ノルフェア]]<br />[[スカイロフト]]<br />[[マリオUワールド]]<br />[[マリオサーキット(X)]]<br />[[レッキングクルー]]<br />''[[ピーチ城 上空(64)]]''<br />''[[ハイラル城(64)]]''
+
||2001-2006<br />ステージ6(3DS)<br />ステージ2(Wii U)||{{for|むらびと}}(2001/4/14)<br />{{for|ピクミン&オリマー}}(2001/10/26)<br />''{{for|ロイ}}''(2001/11/21)<br />{{for|クッパJr.}}(2002/7/19)<br />{{for|トゥーンリンク}}(2002/12/13)<br />{{for|ゼロスーツサムス}}(2004/2/9<ref>日本での発売日は2004/5/27。</ref>)<br />{{for|アイク}}(2005/4/20)<br />''{{for|リュカ}}''(2006/4/20)<br />{{for|ルカリオ}}(2006/9/28)||[[コトブキランド]]<ref>果物は出現しない。</ref><br />[[とある星]]<br />[[3Dランド]]||[[マリオサーキット (Wii U)|マリオサーキット]]<br />[[パイロスフィア]]<ref name="finaldestination" /><ref>リドリーは登場しない。</ref><br />[[攻城戦]]<br />[[再会の花園]]<ref name="finaldestination" /><br />[[村と街]]<br />[[すま村]]<ref name="finaldestination" /><br />''[[海賊船]]''<ref>赤獅子の王は登場せず、船の座礁や竜巻は発生しない。</ref>
 
|-
 
|-
||1986-1990<br />ステージ3(3DS)<br />ステージ5(Wii U)||{{for|ピット}}(1986/12)<br />{{for|パルテナ}}(同上)<br />''{{for|リュウ}}''(1987/8)<br />{{for|ロックマン}}(1987/12)<br />{{for|マルス}}(1990/4)<br />◆{{for|ドクターマリオ}}(1990/7)<br />{{for|ヨッシー}}(1990/11)<br />{{for|キャプテン・ファルコン}}(同上)||[[初期化爆弾の森]]<br />[[ワイリー基地(3DS)|ワイリー基地]]<br />[[ヨッシーアイランド]]<br />[[ミュートシティ]]<br />''[[朱雀城]]''||[[ポートタウン エアロダイブ]]<br />[[ヨッシー ウールワールド]]<br />[[ヨースター島]]<br />[[ワイリー基地(Wii U)|ワイリー基地]]<br />''[[朱雀城]]''
+
||2007-2015<br />ステージ7(3DS)<br />ステージ1(Wii U)||{{for|ロゼッタ&チコ}}(2007/11/1)<br />{{for|Wii Fit トレーナー}}(2007/12/1)<br />''{{for|ベヨネッタ}}''(2009/10/29)<br />{{for|シュルク}}(2010/6/10)<br />{{for|ブラックピット}}(2012/3/22)<br />{{for|ルフレ}}(2012/4/19)<br />◆{{for|ルキナ}}(同上)<br />{{for|ゲッコウガ}}(2013/10/12)<br />''{{for|カムイ}}''(2015/6/25)||[[レインボーロード]]<br />[[ガウル平原]]<br />[[フェリア闘技場]]<br />[[プリズムタワー]]<br />''[[アンブラの時計塔]]''||[[マリオギャラクシー]]<br />[[カロスポケモンリーグ]]<ref name="finaldestination" /><br />[[Wii Fit スタジオ]]<ref name="finaldestination" /><br />[[天空界]]<br />[[闘技場]]<br />''[[アンブラの時計塔]]''
 
|-
 
|-
||1991-1993<br />ステージ4||{{for|ソニック}}(1991/6)<br />{{for|カービィ}}(1992/4)<br />{{for|デデデ}}(同上)<br />◆{{for|ワリオ}}(1992/10)<br />{{for|フォックス}}(1993/2)<br />◆{{for|ファルコ}}(同上)<br />{{for|メタナイト}}(1993/3)||[[グリーンヒルゾーン]]<ref>チェックポイントは出現しない</ref><br />[[プププランド]]<br />[[メイド イン ワリオ]]<ref>プチゲームは発生しない</ref><br />[[惑星コーネリア]]<br />''[[プププランド(64)]]''||[[戦艦ハルバード]]<br />[[オービタルゲート周域]]<br />[[ライラットクルーズ]]<br />[[ウィンディヒル]]<br />[[ゲーマー]]<br />''[[プププランド(64)]]''
+
|}
 +
 
 +
=== ダメージ倍率 ===
 +
{{節スタブ}}
 +
プレイヤーの飛び道具にかかる倍率はこれよりも低い。
 +
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
||1994-1998<br />ステージ5(3DS)<br />ステージ3(Wii U)||★{{for|ネス}}(1994/8)<br />{{for|ディディーコング}}(1994/11)<br />''{{for|ミュウツー}}''(1996/2)<br />{{for|ピカチュウ}}(同上)<br />{{for|リザードン}}(同上)<br />★{{for|プリン}}(同上)<br />''{{for|クラウド}}''(1997/1)<br />{{for|シーク}}(1998/11)<br />★{{for|ガノンドロフ}}(同上)||[[マジカント]]<ref>フライングマンは登場しない</ref><br />[[イッシュポケモンリーグ]]<br />[[汽車]]<br />''[[ミッドガル]]''||[[コンゴジャングル(64)]]<br />[[ポケモンスタジアム2]]<br />[[オルディン大橋]]<br />[[オネット]]<br />''[[ミッドガル]]''
+
! ステージ !! プレイヤーの攻撃 !! 敵の攻撃
 
|-
 
|-
||2001-2006<br />ステージ6(3DS)<br />ステージ2(Wii U)||{{for|むらびと}}(2001/4)<br />{{for|ピクミン&オリマー}}(2001/10)<br />''{{for|ロイ}}''(2002/3)<br />★{{for|クッパJr.}}(2002/7)<br />{{for|トゥーンリンク}}(2002/12)<br />{{for|ゼロスーツサムス}}(2004/5)<br />{{for|アイク}}(2005/4)<br />''{{for|リュカ}}''(2006/4)<br />{{for|ルカリオ}}(2006/9)||[[コトブキランド]]<ref>果物は出現しない</ref><br />[[とある星]]<br />[[3Dランド]]||[[マリオサーキット]]<br />[[パイロスフィア]]<ref>リドリーは登場しない</ref><br />[[攻城戦]]<br />[[再会の花園]]<br />[[村と街]]<br />[[すま村]]<br />''[[海賊船]]''
+
| 2007-2015 || 2.6x ||
 
|-
 
|-
||2007-2013<br />ステージ7(3DS)<br />ステージ1(Wii U)||{{for|ロゼッタ&チコ}}(2007/11)<br />{{for|Wii Fit トレーナー}}(2007/12)<br />{{for|シュルク}}(2010/6)<br />◆{{for|ブラックピット}}(2012/3)<br />{{for|ルフレ}}(2012/4)<br />◆{{for|ルキナ}}(同上)<br />{{for|ゲッコウガ}}(2013/10)||[[レインボーロード]]<br />[[ガウル平原]]<br />[[フェリア闘技場]]<br />[[プリズムタワー]]||[[マリオギャラクシー]]<br />[[カロスポケモンリーグ]]<br />[[Wii Fit スタジオ]]<br />[[天空界]]<br />[[闘技場]]
+
| 2001-2006 || 2.6x ||
 
|-
 
|-
 +
| 1994-1998 || 2.655x ||
 +
|-
 +
| 1991-1993 || 2.8x ||
 +
|-
 +
| 1986-1990 || 2.4x ||
 +
|-
 +
| 1984-1986 || 2.8x ||
 +
|-
 +
| 1980-1983 || 2.8x ||
 
|}
 
|}
   −
==脚注==
+
=== 攻略 ===
<references/>
+
敵の直接攻撃は大幅にパワーダウンしており、プレイヤーの蓄積ダメージが300%近くになっても撃墜される心配はほぼ無い。よって、警戒すべきは、攻撃力が通常と変わらない敵の間接攻撃と、ステージやくものの2点のみである。ファイターが使う間接攻撃には[[飛び道具]]の他に、{{for|ネス}}のヨーヨー、{{for|ピクミン&オリマー}}のピクミンを使った攻撃、{{for|リザードン}}のフレアドライブなどもある。強力な間接攻撃を使うファイターを優先的に倒しつつ、攻撃してくるステージやくものに触れないようにすることが、やられないための重要な立ち回りとなる。なお、強力な間接攻撃持ちが登場順の最後に控えているステージでは(2007-2015、2001-2006、1994-1998、1984-1986)、予め他の敵のダメージを大きく蓄積させてから最後の敵を迎え入れることで、他の敵を速やかに撃墜することができ、最後の敵と比較的安全な1on1の状況で戦いやすくなる。
 +
 
 +
敵AIはステージを進むにつれて強くなっていく。言い換えれば序盤はAIが弱いので、多少ダメージが蓄積していても強引に突破しやすく、回復アイテムを終盤のために温存できる。序盤のAIは浮かされた際にプレイヤーの追撃を避けることを殆どしないので、非確定コンボであっても次々と繋げていける。場外においても同様で、復帰阻止を楽に決めやすい。非力なファイターは場外や上空での追撃で撃墜していくと楽に進めることが出来る。逆に終盤のAIは追撃を高確率で空中回避で避けてくるようになる。これは着地間際であってもお構いなしでしてくるので、敵の着地間際に隙の少ない攻撃を見せて空中回避を誘うことで、その着地隙を楽に狩ることができる。他、終盤のAIも含め、飛び道具への反応が悪かったり、多段攻撃へのガードを解除したりすることが多いので、そこも狙い目である。
 +
 
 +
前の節で述べたように、プレイヤーのワザのふっとばし力は、元が弱いものはオールスターでも弱いまま、或いは元よりも弱くなる。そのため、コンボ向けの弱いワザは通常と変わらない運用ができるか、或いは通常以上にコンボを繋げやすくなる。一方で、元からふっとばし力が強いワザは更に強くなるので、弱いワザから強いワザへ繋げていくことができるファイターなら、幅広い%においてそれが使いやすい撃墜手段となる。
 +
 
 +
== 脚注 ==
 +
<references>
 +
<ref name="finaldestination">2人プレイでは[[終点化]]する。</ref>
 +
<ref name="duckhunt">イヌとカモは登場しない。</ref>
 +
</references>
    
{{デフォルトソート:おうるすたあ}}
 
{{デフォルトソート:おうるすたあ}}
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]
850

回編集

案内メニュー