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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="刺突" → "白掬" → "暗閃" or "竜穿嵐" → "竜穿牙"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="刺突" → "白掬" → "暗閃" or "竜穿嵐" → "竜穿牙"}}
[[ファイル:SP_Corrin_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Corrin_RapidFinish_01.jpg|250px|サムネイル|百裂フィニッシュ。百裂攻撃では竜化した手で攻撃する。]]
   
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神・終夜で斬り上げ → 剣で薙ぎ払い or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。
 
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神・終夜で斬り上げ → 剣で薙ぎ払い or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。
*'''ダメージ:''' 2.5%/2.0% → 2.0% → 3.0% or 0.5%*n+3.0% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ] [先端/先端以外]
+
*'''ダメージ:''' 2.5%/2.0% → 2.0% → 3.0% or 0.5%*n+3.0% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] [1段目: 先端/先端以外]
*'''発生:''' 5F → 4F → 6F or 12F , 以降4~5F毎に発生 → 3F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
*'''発生:''' 5F-6F → 4F-5F → 6F-7F or 3F-15FF<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3F-4F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' 27F → 29F → 30F or ?F → 39F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
*'''全体:''' 27F → 29F → 30F or 17F<ref>持続最短時。</ref> → 39F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 +
**次の段への移行: 9F-30F → 11F-30F or 8F-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*2段目がヒットすれば百裂攻撃に移行可能になる。
+
*3段目が単発攻撃か[[百裂攻撃]]に分岐する弱攻撃。
*ヒットすれば通常ワザボタン長押しで次の段を自動で繰り出す。この場合百裂攻撃にならない。
+
**2段目のあとすぐに攻撃ボタンを押すと、3段目が百裂攻撃になる。
 +
**2段目から3段目までの間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしにしていると、単発攻撃になる。
 +
**百裂攻撃は最低4発繰り出す。
 
*1段目の先端はヒットすると若干引き寄せる。
 
*1段目の先端はヒットすると若干引き寄せる。
 
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*カムイの地上ワザの中では発生が早め、かつ弱攻撃としては初段から単発攻撃、百列攻撃に至るまでリーチが長く使いやすい。
+
*カムイの地上ワザの中では発生が早め、かつ弱攻撃としては初段から単発攻撃、百裂攻撃に至るまでリーチが長く使いやすい。
 
*百裂攻撃は根本から当たれば連打が効くのでそれなりにダメージが稼げる。[[ヒットストップずらし|ずらし]]で脱出されない程度に連打推奨。
 
*百裂攻撃は根本から当たれば連打が効くのでそれなりにダメージが稼げる。[[ヒットストップずらし|ずらし]]で脱出されない程度に連打推奨。
 
*単発攻撃は動作がコンパクトで隙が少ない。対{{SP|クッパ}}ではこちらを選択すること。
 
*単発攻撃は動作がコンパクトで隙が少ない。対{{SP|クッパ}}ではこちらを選択すること。
134行目: 136行目:  
*どの段も横のリーチには優れるが上下の判定はやや薄い。
 
*どの段も横のリーチには優れるが上下の判定はやや薄い。
 
**特に1段目はかなり細い判定。低姿勢の相手や空中の相手を攻撃する際には少し注意が必要。
 
**特に1段目はかなり細い判定。低姿勢の相手や空中の相手を攻撃する際には少し注意が必要。
**ダウン状態のほとんどのキャラに1段目が当たらないため、ダウン連を狙えるキャラも限られる。
+
**ダウン状態のほとんどのキャラに1段目が当たらないため、[[ダウン連]]を狙えるキャラも限られる。
 
**低姿勢のしゃがみに対しては意外と刺さり、{{SP|ピチュー}}などにも先端以外は当たる。ただし、{{SP|カービィ}}、{{SP|プリン}}には基本的に当たらない。
 
**低姿勢のしゃがみに対しては意外と刺さり、{{SP|ピチュー}}などにも先端以外は当たる。ただし、{{SP|カービィ}}、{{SP|プリン}}には基本的に当たらない。
<gallery>
+
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SP_Corrin_NA1_01.jpg|1段目。竜化した左手で突く。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Corrin_NA2_01.jpg|2段目。剣による斬り上げ。
+
SP_Corrin_NA1_01.jpg|1段目
SP_Corrin_NA3_01.jpg|3段目(単発)。2段目に続き剣による払い攻撃。
+
SP_Corrin_NA2_01.jpg|2段目
SP_Corrin_RapidJab_01.jpg|3段目(百裂攻撃)。竜化した手による連続噛みつき。
+
SP_Corrin_NA3_01.jpg|3段目(単発攻撃)
SP_Corrin_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ。最後は大きなモーションで噛みつく。
+
SP_Corrin_RapidJab_01.jpg|3段目(百裂攻撃)
 +
SP_Corrin_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ
 +
</gallery>
 +
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 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。
 
SP_Corrin_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。
 
SP_Corrin_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。
 
SP_Corrin_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="錐"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="錐"}}
[[ファイル:SP_Corrin_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP_Corrin_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。
 
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。
*'''ダメージ:''' 2.0%*5+3.0% 、計13.0%
+
*'''ダメージ:''' 2.0%*5+3.0% 、全6段ヒットで計13.0%
 
*'''発生:''' 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 23F
 
*'''発生:''' 12F , 14F , 16F , 18F , 20F , 23F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
171行目: 177行目:  
*地形対応ワザ。
 
*地形対応ワザ。
 
*見た目的には床から浮いているが、動作中は地上にいる扱い。
 
*見た目的には床から浮いているが、動作中は地上にいる扱い。
**{{SP|ドンキーコング}}の下必殺ワザ「[[ドンキーコング_(SP)#下必殺ワザ|ハンドスラップ]]」のような攻撃判定を避けつつ決めることはできない。
+
**{{SP|ドンキーコング}}の「ハンドスラップ」のような攻撃判定を避けつつ決めることはできない。
 
**[[センサー爆弾]]等の設置型アイテムも反応する。[[バナナのかわ|バナナ]]にも引っかかる。
 
**[[センサー爆弾]]等の設置型アイテムも反応する。[[バナナのかわ|バナナ]]にも引っかかる。
 
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178行目: 184行目:  
**相手をすり抜けやすいので、相手を通り越すかどうかぎりぎりの位置で使うと反撃をされづらいことも。
 
**相手をすり抜けやすいので、相手を通り越すかどうかぎりぎりの位置で使うと反撃をされづらいことも。
 
*攻撃中は身体が少し浮くが、見た目よりも打点が低くダウンしている相手にも当たる。打点が低い攻撃とも接触する。
 
*攻撃中は身体が少し浮くが、見た目よりも打点が低くダウンしている相手にも当たる。打点が低い攻撃とも接触する。
*低%時は弱攻撃や各種強攻撃が連続ヒットする。相手の落下速度やベクトル変更の度合いにもよるが覚えておいて損はない。
+
*低%時は弱攻撃や各種強攻撃が連続ヒットする。相手の落下速度やベクトル変更の度合いにもよるが覚えておいて損はない。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="夜刀斬"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="夜刀斬"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル|]]
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[[ファイル:SP_Corrin_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
前方を斬り払う。
 
前方を斬り払う。
 
*'''ダメージ:''' 10.5%
 
*'''ダメージ:''' 10.5%
196行目: 202行目:  
*今作からふっとびのベクトルが真上方向から横方向へ変更された。終点崖上がり後の位置でマリオを127%で撃墜可能。位置関係次第ではローリスクな撃墜技になる。
 
*今作からふっとびのベクトルが真上方向から横方向へ変更された。終点崖上がり後の位置でマリオを127%で撃墜可能。位置関係次第ではローリスクな撃墜技になる。
 
*ダッシュから反転入力で出すと少し滑り、リーチが伸びる。[[#ダッシュ攻撃]] の発生が12Fと遅いため、差し込み目的ならこちらのほうがよいかもしれない。
 
*ダッシュから反転入力で出すと少し滑り、リーチが伸びる。[[#ダッシュ攻撃]] の発生が12Fと遅いため、差し込み目的ならこちらのほうがよいかもしれない。
<gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Ftilt_02.jpg|攻撃範囲はこのくらい。
 
SP_Corrin_Ftilt_02.jpg|攻撃範囲はこのくらい。
 
SP_Corrin_Ftilt_03.jpg|見た目通り中程度の打点だと最もリーチが長くなる。
 
SP_Corrin_Ftilt_03.jpg|見た目通り中程度の打点だと最もリーチが長くなる。
210行目: 217行目:  
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="夜刀円"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="夜刀円"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル|身体をひねりながら斬り上げる。]]
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[[ファイル:SP_Corrin_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Corrin_Utilt_02.jpg|250px|サムネイル|後半は背後にも攻撃が出る。]]
   
頭上で剣を振り回す。
 
頭上で剣を振り回す。
 
*'''ダメージ:''' 9.0% -> 6.0% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 9.0% -> 6.0% [始->持続]
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*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*数字の「7」を下からなぞるように剣を振る。出が早く範囲も広いため、対空や攻撃の繋ぎとして優秀。
+
*数字の「7」を下からなぞるように剣を振る。出が早く範囲も広いため、対空や攻撃の繋ぎとして優秀。
 
*低%時は[[#下強攻撃]]から繋がりやすい。もう少しダメージが溜まれば[[#ニュートラル空中攻撃]]からも繋げられる。
 
*低%時は[[#下強攻撃]]から繋がりやすい。もう少しダメージが溜まれば[[#ニュートラル空中攻撃]]からも繋げられる。
 
*横方向への判定は薄いので空振りには注意。
 
*横方向への判定は薄いので空振りには注意。
224行目: 230行目:  
**……が、さすがにダウン中の相手や低姿勢のしゃがみに対しては当たらない。
 
**……が、さすがにダウン中の相手や低姿勢のしゃがみに対しては当たらない。
 
**背後へは高打点の攻撃しか出ていない。地上の相手に対して使う際には必ず正面で捉えるようにしたい。
 
**背後へは高打点の攻撃しか出ていない。地上の相手に対して使う際には必ず正面で捉えるようにしたい。
<gallery>
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 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP_Corrin_Utilt_01.jpg|身体をひねりながら斬り上げる。
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SP_Corrin_Utilt_02.jpg|後半は背後にも攻撃が出る。
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</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Utilt_03.jpg|地上戦での間合いはこのくらい。
 
SP_Corrin_Utilt_03.jpg|地上戦での間合いはこのくらい。
 
SP_Corrin_Utilt_04.jpg|打点が高ければもう少し遠くてもOK。
 
SP_Corrin_Utilt_04.jpg|打点が高ければもう少し遠くてもOK。
237行目: 249行目:  
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="足砕"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="足砕"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP_Corrin_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
屈んで低い位置を斬り払う。
 
屈んで低い位置を斬り払う。
 
*'''ダメージ:''' 7.5%
 
*'''ダメージ:''' 7.5%
253行目: 265行目:  
*弱攻撃と遜色ない発生の早さ。全体動作はこちらのほうが少し長い。
 
*弱攻撃と遜色ない発生の早さ。全体動作はこちらのほうが少し長い。
 
**地上での牽制手段のほか、ガード解除やジャストシールドからの反撃手段としても使いやすい。
 
**地上での牽制手段のほか、ガード解除やジャストシールドからの反撃手段としても使いやすい。
<gallery>
+
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 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Dtilt_02.jpg|柄(拳)付近の打点が低い。
 
SP_Corrin_Dtilt_02.jpg|柄(拳)付近の打点が低い。
 
SP_Corrin_Dtilt_03.jpg|普通に振っても当たらない。
 
SP_Corrin_Dtilt_03.jpg|普通に振っても当たらない。
264行目: 277行目:  
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜穿突"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜穿突"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Corrin_Fsmash_02.jpg|200px|サムネイル|ホールド動作。右手の剣には攻撃判定がある。]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Fsmash_02.jpg|300px|サムネイル|[[スマッシュホールド]]中は右手の剣に攻撃判定が発生。]]
竜化した鋭く長い手で突き刺す。
+
竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br />
 
スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
 
スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
 
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
 
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
278行目: 291行目:  
**【ホールド最大】 ?%/?%/?%
 
**【ホールド最大】 ?%/?%/?%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*ホールド中に前に出している剣にも攻撃判定がある。
+
*[[スマッシュホールド]]中に前に出している剣にも攻撃判定がある。
 
**この判定は基本的にホールド中はずっと出ている。
 
**この判定は基本的にホールド中はずっと出ている。
 
***今作はフルホールドのまましばらく待機できる仕様が追加されたため、この攻撃を出せる時間も長くなった。
 
***今作はフルホールドのまましばらく待機できる仕様が追加されたため、この攻撃を出せる時間も長くなった。
284行目: 297行目:  
**但し[[ヒットストップ|ずらし]]を考慮すると、実戦ではそこまでのヒット数にはならない。
 
**但し[[ヒットストップ|ずらし]]を考慮すると、実戦ではそこまでのヒット数にはならない。
 
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*数あるスマッシュ攻撃の中でもリーチが非常に長く、判定が特殊な[[ロックマン (SP)|ロックマン]]を除くと[[シモン (SP)|シモン]][[リヒター (SP)|リヒター]]に次ぐリーチを持つ。
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*数あるスマッシュ攻撃の中でもリーチが非常に長く、飛び道具攻撃の{{SP|ロックマン}}を除くと、{{SP|シモン}}{{SP|リヒター}}に次ぐリーチを持つ。
 
*相手の間合いの外から一方的に攻撃できる点が最大の魅力。発生に関してもリーチの割には早めの数値。
 
*相手の間合いの外から一方的に攻撃できる点が最大の魅力。発生に関してもリーチの割には早めの数値。
 
*ただし、[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で、相殺が非常に起こりやすい。相手のワザの攻撃判定と接触しないタイミングで放つようにしたい。
 
*ただし、[[相殺#特殊な相殺判定|判定が特殊]]で、相殺が非常に起こりやすい。相手のワザの攻撃判定と接触しないタイミングで放つようにしたい。
**性質上、特に持続の長い空中ワザとは相性が悪い。[[マリオ (SP)|マリオ]][[プリン (SP)|プリン]]のニュートラル空中攻撃など、相殺しつつ距離を詰められてしまうキャラもいるので注意が必要。
+
**性質上、特に持続の長い空中ワザとは相性が悪い。{{SP|マリオ}}{{SP|プリン}}のニュートラル空中攻撃など、相殺しつつ距離を詰められてしまうキャラもいるので注意が必要。
 
*ワザの攻撃判定は3つに分かれており、先端にいくほど威力が高くなる。先端部分は終点中央のマリオを108%で撃墜可能。
 
*ワザの攻撃判定は3つに分かれており、先端にいくほど威力が高くなる。先端部分は終点中央のマリオを108%で撃墜可能。
 
**中間部分だと同条件で146%とかなり撃墜力に差が出てくる。根本になるとさらに威力は下がる。
 
**中間部分だと同条件で146%とかなり撃墜力に差が出てくる。根本になるとさらに威力は下がる。
296行目: 309行目:  
***当たるファイターであっても、{{SP|ソニック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|パルテナ}}などは間合いが狭く、実戦では狙いづらいケースもある。
 
***当たるファイターであっても、{{SP|ソニック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|パルテナ}}などは間合いが狭く、実戦では狙いづらいケースもある。
 
*攻撃後の硬直は長い。先端をガードさせれば比較的低リスクだが、相手がスピードキャラだとガード解除ダッシュつかみなどで反撃される。
 
*攻撃後の硬直は長い。先端をガードさせれば比較的低リスクだが、相手がスピードキャラだとガード解除ダッシュつかみなどで反撃される。
*スマッシュホールド中に攻撃判定が発生するという[[ネス (SP)|ネス]]のヨーヨー(上/下スマッシュ攻撃)と似た性質があり、攻撃のタイミングを変えるほかに置きの用途にも使える。
+
*スマッシュホールド中に攻撃判定が発生するという{{SP|ネス}}のヨーヨー(上/下スマッシュ攻撃)と似た性質があり、攻撃のタイミングを変えるほかに置きの用途にも使える。
 
**ホールド中の攻撃判定の拘束力はさほど強いものではなく、ヒットストップずらしで距離が離れると突き攻撃本体に対してジャンプや空中回避による脱出が間に合う。
 
**ホールド中の攻撃判定の拘束力はさほど強いものではなく、ヒットストップずらしで距離が離れると突き攻撃本体に対してジャンプや空中回避による脱出が間に合う。
 
***前作よりは連続ヒットしやすくなっているが、ホールド中の判定が相手にヒットしたら、欲張らずにすぐ突きを出すようにするのが無難な選択。
 
***前作よりは連続ヒットしやすくなっているが、ホールド中の判定が相手にヒットしたら、欲張らずにすぐ突きを出すようにするのが無難な選択。
 
**ホールド部分は発生が早く、着地点を読んで回避読みで置いたり、崖登りに持続部分を合わせたりと用途は広い。
 
**ホールド部分は発生が早く、着地点を読んで回避読みで置いたり、崖登りに持続部分を合わせたりと用途は広い。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Fsmash_03.jpg|多くのファイターのガケつかまりを狩ることが可能。
 
SP_Corrin_Fsmash_03.jpg|多くのファイターのガケつかまりを狩ることが可能。
 
SP_Corrin_Fsmash_15.jpg|相手の攻撃判定とかち合うと相殺が起こりやすい特性がある。
 
SP_Corrin_Fsmash_15.jpg|相手の攻撃判定とかち合うと相殺が起こりやすい特性がある。
321行目: 335行目:  
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カムイ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カムイ(SP)3}}; ">'''ガケつかまりに対する下シフト先端当てについて (画像による説明)'''</div>
 
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カムイ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カムイ(SP)3}}; ">'''ガケつかまりに対する下シフト先端当てについて (画像による説明)'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
<gallery>
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
SP_Corrin_Fsmash_03.jpg|カムイの場合。普通に当たる。
 
SP_Corrin_Fsmash_03.jpg|カムイの場合。普通に当たる。
 
SP_Corrin_Fsmash_04.jpg|ガノンの場合。
 
SP_Corrin_Fsmash_04.jpg|ガノンの場合。
341行目: 355行目:  
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="直上竜穿突"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="直上竜穿突"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。
 
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。
 
*'''ダメージ''' [先端/先端以外/1本のみ]
 
*'''ダメージ''' [先端/先端以外/1本のみ]
356行目: 370行目:  
*上方向へのリーチは長いが、発生が早いわけでもなく横への攻撃範囲が狭く隙も大きい。先端が狙いづらい仕様も考えるとガーキャンや咄嗟の対空としてはハイリスク・ローリターン。
 
*上方向へのリーチは長いが、発生が早いわけでもなく横への攻撃範囲が狭く隙も大きい。先端が狙いづらい仕様も考えるとガーキャンや咄嗟の対空としてはハイリスク・ローリターン。
 
**先端ヒット時の威力は高いものの安定しないため、咄嗟の対空は上強攻撃や上空中攻撃による空対空を狙ったほうが堅実。
 
**先端ヒット時の威力は高いものの安定しないため、咄嗟の対空は上強攻撃や上空中攻撃による空対空を狙ったほうが堅実。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Usmash_02.jpg|前方の範囲。かなり狭く他のワザと比べると物足りない。
 
SP_Corrin_Usmash_02.jpg|前方の範囲。かなり狭く他のワザと比べると物足りない。
 
SP_Corrin_Usmash_03.jpg|後方の範囲。前後の違いはない。
 
SP_Corrin_Usmash_03.jpg|後方の範囲。前後の違いはない。
365行目: 380行目:  
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="夜刀竜穿"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="夜刀竜穿"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[File:SP_Corrin_Dsmash_06.jpg|200px|thumb|地形に沿って攻撃が出る。]]
   
右手に持つ剣と竜化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
 
右手に持つ剣と竜化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
 
*'''ダメージ''' [前, 後:先端/先端以外]
 
*'''ダメージ''' [前, 後:先端/先端以外]
383行目: 397行目:  
*後隙はかなり大きい。ガードや回避をされると危険。
 
*後隙はかなり大きい。ガードや回避をされると危険。
 
*前後ともに上下の範囲はさほど広くない。相手のしゃがみ姿勢や着地姿勢が極端に低い場合は空振りする。
 
*前後ともに上下の範囲はさほど広くない。相手のしゃがみ姿勢や着地姿勢が極端に低い場合は空振りする。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Dsmash_02.jpg|ほぼ見た目通りだが若干短い判定。
 
SP_Corrin_Dsmash_02.jpg|ほぼ見た目通りだが若干短い判定。
 
SP_Corrin_Dsmash_03.jpg|横スマは見た目以上に判定が伸びているが、こちらはそうでもない。
 
SP_Corrin_Dsmash_03.jpg|横スマは見た目以上に判定が伸びているが、こちらはそうでもない。
 
SP_Corrin_Dsmash_04.jpg|低姿勢のしゃがみが天敵。
 
SP_Corrin_Dsmash_04.jpg|低姿勢のしゃがみが天敵。
 
SP_Corrin_Dsmash_05.jpg|相手の状態によっては使用そのものを控える必要がある。
 
SP_Corrin_Dsmash_05.jpg|相手の状態によっては使用そのものを控える必要がある。
 +
SP_Corrin_Dsmash_06.jpg|地形に沿って攻撃が出る。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
393行目: 409行目:  
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="方円"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="方円"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Nair_01.jpg|250px|サムネイル|剣と腕による時間差攻撃。]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Corrin_Nair_02.jpg|250px|サムネイル|腕のほうが短い。]]
   
剣と竜化した腕を縦に振り回す。
 
剣と竜化した腕を縦に振り回す。
 
*'''ダメージ:''' 7.0% -> 5.5% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 7.0% -> 5.5% [始->持続]
407行目: 422行目:  
*6F-7Fが剣のみで7.0%、8F-19Fは剣と腕両方に5.5%の攻撃判定が現れる。
 
*6F-7Fが剣のみで7.0%、8F-19Fは剣と腕両方に5.5%の攻撃判定が現れる。
 
-----
 
-----
*充分な発生、広めの範囲、かなり長い持続、前方・後方ともに時間差で2回攻撃する、と命中関連の全てが極めて優秀。
+
*早めの攻撃発生、広めの範囲、かなり長い持続、前方・後方ともに時間差で2回攻撃する、と命中関連の全てが極めて優秀。
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (SP)|アイク]]の[[アイク_(SP)#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]]に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。
+
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (SP)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。
 
*当てると相手を上に浮かせるので着地から追撃が狙える。
 
*当てると相手を上に浮かせるので着地から追撃が狙える。
 
*直接当てるにも置き技にも圧倒的な効果を発揮する。ガーキャンジャンプからの反撃、降り際当てからのコンボ始動と用途は広い。
 
*直接当てるにも置き技にも圧倒的な効果を発揮する。ガーキャンジャンプからの反撃、降り際当てからのコンボ始動と用途は広い。
416行目: 431行目:  
*全体動作はやや長めなので、ほぼ全てのキャラにおける基本であり、カムイにとっては特にそうである先端当てを怠ると反撃される可能性がある。
 
*全体動作はやや長めなので、ほぼ全てのキャラにおける基本であり、カムイにとっては特にそうである先端当てを怠ると反撃される可能性がある。
 
**使いやすいワザだが、剣攻撃と腕攻撃の間や、剣攻撃の終わり際など、動作中の判定がない場所は無防備なので判定の強さに関しては過信は禁物。
 
**使いやすいワザだが、剣攻撃と腕攻撃の間や、剣攻撃の終わり際など、動作中の判定がない場所は無防備なので判定の強さに関しては過信は禁物。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
SP_Corrin_Nair_01.jpg|剣と腕による時間差攻撃。
 +
SP_Corrin_Nair_02.jpg|腕のほうが短い。
 +
</gallery>
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 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Nair_03.jpg|剣の攻撃判定が現れるのはこのモーションから。
 
SP_Corrin_Nair_03.jpg|剣の攻撃判定が現れるのはこのモーションから。
 
SP_Corrin_Nair_04.jpg|上方向の相手には腕が先にヒットする。
 
SP_Corrin_Nair_04.jpg|上方向の相手には腕が先にヒットする。
430行目: 451行目:  
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="跳打"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="跳打"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を振り下ろす。
 
剣を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 7.5%
 
*'''ダメージ:''' 7.5%
438行目: 459行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*[[マルス (SP)|マルス]]や[[ルキナ (SP)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力と発生は若干ひかえめ。
+
*{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力と発生は若干ひかえめ。
 
*攻撃範囲が広めで後隙が少なく、振りやすい空中攻撃。
 
*攻撃範囲が広めで後隙が少なく、振りやすい空中攻撃。
 
**差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。
 
**差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。
445行目: 466行目:  
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜には向いていない。
 
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜には向いていない。
 
**ヒット後はニュートラル空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係(間合いと浮き方)が変わってくる点には注意。
 
**ヒット後はニュートラル空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係(間合いと浮き方)が変わってくる点には注意。
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。
+
*[[小ジャンプ]]とほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。
 
**その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。
 
**その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。
 
**前作と違い、使用後すぐに「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使っても不発に終わり、即座に床に突き刺すことはできなくなった。
 
**前作と違い、使用後すぐに「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使っても不発に終わり、即座に床に突き刺すことはできなくなった。
 
***おそらく前空中攻撃の発生が2F遅くなり、全体Fが伸びたことが原因と思われる。
 
***おそらく前空中攻撃の発生が2F遅くなり、全体Fが伸びたことが原因と思われる。
***発生Fの鈍化はコンボにも影響しており、前作でコンボパーツによく使われていた前空中攻撃→(2段ジャンプ)前空中攻撃も繋がらない%帯が増えている。
+
***発生Fの鈍化はコンボにも影響しており、前作でコンボパーツによく使われていた前空中攻撃→(2段ジャンプ)前空中攻撃も繋がらない%帯が増えている。
 
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
 
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
<gallery>
+
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 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Fair_02.jpg|降下中に出せばここまで打点を下げられる。
 
SP_Corrin_Fair_02.jpg|降下中に出せばここまで打点を下げられる。
 
SP_Corrin_Fair_03.jpg|相手の[[ガケつかまり]]姿勢が低くても当てられるが、ボタンを押すタイミングはそれなりにシビア。
 
SP_Corrin_Fair_03.jpg|相手の[[ガケつかまり]]姿勢が低くても当てられるが、ボタンを押すタイミングはそれなりにシビア。
464行目: 486行目:  
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜穿翼"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜穿翼"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
竜の翼を展開して攻撃。
 
竜の翼を展開して攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 9.0% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 9.0% [始->持続]
485行目: 507行目:  
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="光輪"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="光輪"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Uair_03.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
 
上方向に弧を描くように剣を振る。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
493行目: 515行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
----
 
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*このワザも[[マルス (SP)|マルス]]や[[ルキナ (SP)|ルキナ]]、[[ロイ (SP)|ロイ]]や{{SP|クロム}}らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。
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*このワザも{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}や、{{SP|ロイ}}・{{SP|クロム}}らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。
 
**それらに比べると発生ではやや劣るものの、それなりの持続があり後隙も少ない。
 
**それらに比べると発生ではやや劣るものの、それなりの持続があり後隙も少ない。
*攻撃範囲が広く上方向への攻撃に最適。低~中%でのお手玉やコンボの始動、つなぎにも使える。
+
*攻撃範囲が広く上方向への攻撃に最適。低~中%でのお手玉やコンボの始動、つなぎにも使える。
 
**出始めや終わり際は横方向に攻撃判定が出ているため、対地攻撃としても機能する。
 
**出始めや終わり際は横方向に攻撃判定が出ているため、対地攻撃としても機能する。
 
*高%の相手に対する撃墜手段としても有用。追撃時など、高い位置で当てれば125%あたりから狙っていける。
 
*高%の相手に対する撃墜手段としても有用。追撃時など、高い位置で当てれば125%あたりから狙っていける。
 
**ただし、このワザも他の撃墜ワザと同じく吹っ飛びが上斜め方向なので、実戦での撃墜においてはベクトル変更の影響を受けやすい。
 
**ただし、このワザも他の撃墜ワザと同じく吹っ飛びが上斜め方向なので、実戦での撃墜においてはベクトル変更の影響を受けやすい。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。
 
SP_Corrin_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。
 
SP_Corrin_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃できる。
 
SP_Corrin_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃できる。
519行目: 542行目:  
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜穿落"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜穿落"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Dair_03.jpg|250px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Dair_03.jpg|300px|サムネイル|]]
 
両足を竜化して急降下。
 
両足を竜化して急降下。
 
*'''ダメージ:''' 2.0%*9 、計18.0% / [[着地攻撃]]: 3.0%
 
*'''ダメージ:''' 2.0%*9 、計18.0% / [[着地攻撃]]: 3.0%
553行目: 576行目:  
**ただし降下中の判定がヒットした後、相手はガケ下に落ちるため着地攻撃はヒットしない。
 
**ただし降下中の判定がヒットした後、相手はガケ下に落ちるため着地攻撃はヒットしない。
 
**ガケつかまりや崖登り行動の無敵が切れた相手に着地攻撃だけヒットする場合がある。
 
**ガケつかまりや崖登り行動の無敵が切れた相手に着地攻撃だけヒットする場合がある。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_Dair_01.jpg|攻撃前の予備動作。あぐらのようなポーズ。
 
SP_Corrin_Dair_01.jpg|攻撃前の予備動作。あぐらのようなポーズ。
 
SP_Corrin_Dair_02.jpg|竜化して両足を槍状に変化させる。
 
SP_Corrin_Dair_02.jpg|竜化して両足を槍状に変化させる。
 
SP_Corrin_Dair_03.jpg|急降下して攻撃。ワザを当てる高度が高いほどヒット数が増す。
 
SP_Corrin_Dair_03.jpg|急降下して攻撃。ワザを当てる高度が高いほどヒット数が増す。
 
SP_Corrin_Dair_04.jpg|モーション中に着地すると着地攻撃が発生。
 
SP_Corrin_Dair_04.jpg|モーション中に着地すると着地攻撃が発生。
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Dair_05.jpg|降下中の判定は足を突き出しているためか、着地前の時点で床下に届く。
 
SP_Corrin_Dair_05.jpg|降下中の判定は足を突き出しているためか、着地前の時点で床下に届く。
 
SP_Corrin_Dair_06.jpg|対地ヒットとは相手との位置関係が異なるため、着地攻撃は(連続)ヒットしない。
 
SP_Corrin_Dair_06.jpg|対地ヒットとは相手との位置関係が異なるため、着地攻撃は(連続)ヒットしない。
571行目: 598行目:  
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
片腕を拡大して掴みかかる。
+
腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 11F
+
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
*'''全体:''' つかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
+
*'''全体:''' 立ちつかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 39F
 
----
 
----
 
*ごく平凡なつかみ。後隙がほんの少し大きいものの間合いに関してはそこそこ。
 
*ごく平凡なつかみ。後隙がほんの少し大きいものの間合いに関してはそこそこ。
**[[マルス (SP)|マルス]]や[[ルキナ (SP)|ルキナ]]のつかみには発生や後隙で劣るが、こちらは打点がやや低く低姿勢のしゃがみ状態の相手でもやや空振りしづらい。
+
**{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}のつかみには発生や後隙で劣るが、こちらは打点がやや低く低姿勢のしゃがみ状態の相手でもやや空振りしづらい。
 
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。長いリーチを活かして着地狩りや回避狩りを狙う展開になる。
 
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。長いリーチを活かして着地狩りや回避狩りを狙う展開になる。
 
*4種の投げはいずれも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。投げ打撃のふっとばしも悪くない。
 
*4種の投げはいずれも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。投げ打撃のふっとばしも悪くない。
 
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら160%を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。
 
*[[#上投げ]]と[[#下投げ]]は撃墜に利用できる。無補正なら160%を超えたあたりから。[[ほかほか補正]]があれば撃墜可能な%帯はより低くなる。
<gallery>
+
----
SP_Corrin_Grab.jpg|(通常)つかみ
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 +
SP_Corrin_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Corrin_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Corrin_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Corrin_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
SP_Corrin_PGrab.jpg|振り向きつかみ
591行目: 619行目:  
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="つかみひざ蹴り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="つかみひざ蹴り"}}
[[ファイル:SP_Corrin_GrabPummel_01.jpg|250px|サムネイル|やけに相手の位置が高い。]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_GrabPummel_01.jpg|300px|サムネイル|やけに相手の位置が高い。]]
[[ファイル:SP_Corrin_GrabPummel_02.jpg|200px|サムネイル|男性でもつかみに関しては女性ファイター扱いのようだ。]]
+
掴んでいる相手に膝蹴り。
膝蹴り。
   
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
600行目: 627行目:  
*連打が効くので撃墜技の[[ワンパターン相殺]]の緩和にも重宝する。
 
*連打が効くので撃墜技の[[ワンパターン相殺]]の緩和にも重宝する。
 
*投げ単発のダメージ自体はそこそこ高いので、蹴っている間に抜けられないよう注意。
 
*投げ単発のダメージ自体はそこそこ高いので、蹴っている間に抜けられないよう注意。
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
SP_Corrin_GrabPummel_02.jpg|男性でもつかみに関しては女性ファイター扱いのようだ。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="明星"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="明星"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Fthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
竜化した腕で相手を斜め上向きに突き刺す。
+
竜化した腕で掴んでいる相手を斜め上向きに突き刺す。
 
*'''ダメージ:''' 計7.0% (5.0%+2.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計7.0% (5.0%+2.0%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
616行目: 647行目:  
*基本的にはダメージが高く上に浮かして着地狩りも狙える[[#下投げ]]のほうが優秀。崖付近で相手を場外に出す目的以外ではあまり使わない。
 
*基本的にはダメージが高く上に浮かして着地狩りも狙える[[#下投げ]]のほうが優秀。崖付近で相手を場外に出す目的以外ではあまり使わない。
 
*打撃部分は打点が高いため、空中にいる相手や至近距離にいる相手以外には当たりにくい。
 
*打撃部分は打点が高いため、空中にいる相手や至近距離にいる相手以外には当たりにくい。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Corrin_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Corrin_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Corrin_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Corrin_Fthrow_03.jpg|
 
SP_Corrin_Fthrow_03.jpg|
SP_Corrin_Fthrow_04.jpg|低%でも一定のふっとばしは保証されている。硬直も少ないので相手を場外に出す手段としては悪くない。
+
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
SP_Corrin_Fthrow_04.jpg|低%でも一定のふっとばしは保証されている。硬直も少ないので相手を場外に出す手段としては悪くない。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
626行目: 661行目:  
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="宵闇"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="宵闇"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Bthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
竜化した腕で相手を背面突き。
+
竜化した腕で掴んでいる相手を背面突き。
 
*'''ダメージ:''' 計8.5% (6.5%+2.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計8.5% (6.5%+2.0%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
633行目: 668行目:  
----
 
----
 
*相手の%が溜まれば[[#前投げ]]よりは遠くへふっとばせるようになるが、性質は似ている。
 
*相手の%が溜まれば[[#前投げ]]よりは遠くへふっとばせるようになるが、性質は似ている。
<gallery>
+
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 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Corrin_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Corrin_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Corrin_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Corrin_Bthrow_03.jpg|
 
SP_Corrin_Bthrow_03.jpg|
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Bthrow_04.jpg|前投げよりもふっとびの伸びは良いが、撃墜に使えるほどではない。
 
SP_Corrin_Bthrow_04.jpg|前投げよりもふっとびの伸びは良いが、撃墜に使えるほどではない。
 
</gallery>
 
</gallery>
643行目: 682行目:  
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜化突"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜化突"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Uthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Uthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
+
竜の姿になり、頭突きで掴んでいる相手を上方向に打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
 
*'''撃墜%:''' 165%
 
*'''撃墜%:''' 165%
653行目: 692行目:  
**[[ほかほか補正]]無しなら、[[終点]]中央の無抵抗[[マリオ (SP)|マリオ]]を162%で撃墜可能。補正最大では136%まで下がる。
 
**[[ほかほか補正]]無しなら、[[終点]]中央の無抵抗[[マリオ (SP)|マリオ]]を162%で撃墜可能。補正最大では136%まで下がる。
 
**補正込みでの撃墜可能%は、無抵抗{{SP|クッパ}}なら164~195%、無抵抗{{SP|ピチュー}}なら107~129%の範囲で変動。
 
**補正込みでの撃墜可能%は、無抵抗{{SP|クッパ}}なら164~195%、無抵抗{{SP|ピチュー}}なら107~129%の範囲で変動。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Corrin_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Corrin_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Corrin_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Corrin_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Corrin_Uthrow_03.jpg|
 
SP_Corrin_Uthrow_03.jpg|
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Uthrow_04.jpg|蓄積ダメージによるふっとびの伸びが大きい。
 
SP_Corrin_Uthrow_04.jpg|蓄積ダメージによるふっとびの伸びが大きい。
 
SP_Corrin_Uthrow_05.jpg|実は体重はマリオと同じ値だが、落下速度の関係で撃墜に必要な%が多い。
 
SP_Corrin_Uthrow_05.jpg|実は体重はマリオと同じ値だが、落下速度の関係で撃墜に必要な%が多い。
665行目: 708行目:  
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜化蹴"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜化蹴"}}
[[ファイル:SP_Corrin_Dthrow_02.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_Dthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]
竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
+
竜の姿になって踏み潰し、掴んでいる相手を斜め前方向に打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
 
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
 
*'''撃墜%:''' 170〜180%
 
*'''撃墜%:''' 170〜180%
679行目: 722行目:  
***とはいえ今作は[[#つかみ攻撃]]の連打がしやすく、つかみ抜けのしづらい高%ならワンパターン相殺を大きく緩和できるので、実戦での撃墜は基本的に上投げで事足りる。
 
***とはいえ今作は[[#つかみ攻撃]]の連打がしやすく、つかみ抜けのしづらい高%ならワンパターン相殺を大きく緩和できるので、実戦での撃墜は基本的に上投げで事足りる。
 
*カムイの投げでは上投げと並んでダメージ量が多い。特に投げたい方向がなければ、通常はこの投げを選択しておくとよい。
 
*カムイの投げでは上投げと並んでダメージ量が多い。特に投げたい方向がなければ、通常はこの投げを選択しておくとよい。
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SP_Corrin_Dthrow_01.jpg|{{SP|クッパ}}の[[クッパ_(SP)#下投げ|下投げ]]などと同様に相手は専用のモーションを取る。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP_Corrin_Dthrow_01.jpg|{{SP|クッパ}}の下投げなどと同様に相手は専用のモーションを取る。
 
SP_Corrin_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Corrin_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Corrin_Dthrow_03.jpg|
 
SP_Corrin_Dthrow_03.jpg|
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_Dthrow_04.jpg|相手の蓄積ダメージの影響が大きい。
 
SP_Corrin_Dthrow_04.jpg|相手の蓄積ダメージの影響が大きい。
 
SP_Corrin_Dthrow_05.jpg|上投げよりも撃墜しづらい。
 
SP_Corrin_Dthrow_05.jpg|上投げよりも撃墜しづらい。
691行目: 738行目:  
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜穿射"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="竜穿射"}}
[[ファイル:SP_Corrin_NB_01.jpg|250px|サムネイル|最大溜め(弾)。]]
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[[ファイル:SP_Corrin_NB_01.jpg|300px|サムネイル|最大溜め(弾)。]]
 
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。
 
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。
   
*'''ダメージ:''' 弾: 4.0%~11.0% / 噛みつき: 10.0%~20.0%
 
*'''ダメージ:''' 弾: 4.0%~11.0% / 噛みつき: 10.0%~20.0%
 
*'''発生''' [溜めなし/最大溜め]
 
*'''発生''' [溜めなし/最大溜め]
718行目: 764行目:  
**……が、今作から溜め時間が短い時の拘束時間が大幅に短縮され、基本的に中盤(80%程度)以降かつ最大溜め弾ヒット時以外での追撃はほぼ不可能になった。
 
**……が、今作から溜め時間が短い時の拘束時間が大幅に短縮され、基本的に中盤(80%程度)以降かつ最大溜め弾ヒット時以外での追撃はほぼ不可能になった。
 
***至近距離での溜めなし弾ヒット→最大溜め噛みつきのコンボも繋がらなくなっている。狙う場合は噛みつきの溜め時間を短くする必要がある。
 
***至近距離での溜めなし弾ヒット→最大溜め噛みつきのコンボも繋がらなくなっている。狙う場合は噛みつきの溜め時間を短くする必要がある。
**少なくとも100%前後で最大溜めの弾がヒットすれば[[#ダッシュ攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」がよほどの遠距離でない限りは繋がる。
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**少なくとも100%前後で最大溜めの弾がヒットすれば[[#ダッシュ攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」がよほどの遠距離でない限りは繋がる。
 
*噛みつき攻撃の威力は非常に高く、特に最大溜め時はカムイの全技中でも最高のふっとばしとダメージを誇る。
 
*噛みつき攻撃の威力は非常に高く、特に最大溜め時はカムイの全技中でも最高のふっとばしとダメージを誇る。
**最大溜め弾→最大溜め噛みつきのコンボは終点中央のマリオを75%から撃墜可能と隙の大きさに見合うだけの威力がある。
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**最大溜め弾→最大溜め噛みつきのコンボは終点中央のマリオを75%から撃墜可能と隙の大きさに見合うだけの威力がある。
***一気に30%以上のダメージが稼げて撃墜も狙える。シールドブレイク時の最大追撃として意識しておくこと。
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***一気に30%以上のダメージが稼げて撃墜も狙える。シールドブレイク時の最大追撃として意識しておくこと。
**噛みつき攻撃はほんの少し溜めるだけでも、溜めなし時に比べふっとばし性能が大幅に上がる。100%越えたあたりから撃墜が見えてくる。
+
**噛みつき攻撃はほんの少し溜めるだけでも、溜めなし時に比べふっとばし性能が大幅に上がる。100%越えたあたりから撃墜が見えてくる。
 
*隙が大きいので弾から噛みつきまで当てるには工夫が必要。回避読みや起き上がりへの重ね、[[空中ダッシュ]]入力で着地位置をずらしてガーキャン漏れを誘うなど。
 
*隙が大きいので弾から噛みつきまで当てるには工夫が必要。回避読みや起き上がりへの重ね、[[空中ダッシュ]]入力で着地位置をずらしてガーキャン漏れを誘うなど。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
SP_Corrin_NB_02.jpg|球状の飛び道具を発射。
 
SP_Corrin_NB_02.jpg|球状の飛び道具を発射。
 
SP_Corrin_NB_03.jpg|発射後は竜化した腕による噛みつき攻撃を行う。
 
SP_Corrin_NB_03.jpg|発射後は竜化した腕による噛みつき攻撃を行う。
 
SP_Corrin_NB_04.jpg|弾の溜めと噛みつきの溜めは独立している。
 
SP_Corrin_NB_04.jpg|弾の溜めと噛みつきの溜めは独立している。
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SP_Corrin_NB_05.jpg|最大溜めの射程。
 
SP_Corrin_NB_05.jpg|最大溜めの射程。
 
SP_Corrin_NB_06.jpg|溜めなしの射程。
 
SP_Corrin_NB_06.jpg|溜めなしの射程。
739行目: 789行目:  
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="跳槍突"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="跳槍突"}}
[[ファイル:SP_Corrin_SB_02.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP_Corrin_SB_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
小さく跳ねながら、ボタンで槍を突きだす。地形や相手を串刺しにし、キックで追い打ち。
 
小さく跳ねながら、ボタンで槍を突きだす。地形や相手を串刺しにし、キックで追い打ち。
   
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**地上(突き刺し): 15.0%/地上: 7.0% 空中: 8.0% [先端/先端以外]
 
**地上(突き刺し): 15.0%/地上: 7.0% 空中: 8.0% [先端/先端以外]
764行目: 813行目:  
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
 
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
 
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*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
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*ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
 
*先端の威力が極めて高く、カムイの攻撃ワザの中でも特に撃墜力が高い。終点中央のマリオを107%から撃墜可能。
 
*先端の威力が極めて高く、カムイの攻撃ワザの中でも特に撃墜力が高い。終点中央のマリオを107%から撃墜可能。
 
**ただし、このワザも[[#横スマッシュ攻撃]]と同様、非常に相殺が起きやすい。
 
**ただし、このワザも[[#横スマッシュ攻撃]]と同様、非常に相殺が起きやすい。
790行目: 839行目:  
**一方で地面に突き刺した後にスティックを下に入力することで、その場で着地することができるようになったため、上手く択を散らして反撃から逃れるようにしたい。
 
**一方で地面に突き刺した後にスティックを下に入力することで、その場で着地することができるようになったため、上手く択を散らして反撃から逃れるようにしたい。
 
*空中版の硬直も大幅に増えており、前作では大ジャンプから出せば着地前に各種空中行動ができたが、今作では着地するまで行動不可で着地隙も発生する。
 
*空中版の硬直も大幅に増えており、前作では大ジャンプから出せば着地前に各種空中行動ができたが、今作では着地するまで行動不可で着地隙も発生する。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
SP_Corrin_SB_01.jpg|ワザを入力するとカムイが軽く跳ねる。
 
SP_Corrin_SB_01.jpg|ワザを入力するとカムイが軽く跳ねる。
 
SP_Corrin_SB_02.jpg|もう一度ボタンを押すと突きを繰り出す。
 
SP_Corrin_SB_02.jpg|もう一度ボタンを押すと突きを繰り出す。
800行目: 850行目:  
SP_Corrin_SB_08.jpg|キャンセル。下入力で派生。少し隙がある。
 
SP_Corrin_SB_08.jpg|キャンセル。下入力で派生。少し隙がある。
 
SP_Corrin_SB_09.jpg|ボタン連打orスライド入力すると最速で突き刺すことが可能。
 
SP_Corrin_SB_09.jpg|ボタン連打orスライド入力すると最速で突き刺すことが可能。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_SB_10.jpg|ガケつかまりに対しては鉄板。
 
SP_Corrin_SB_10.jpg|ガケつかまりに対しては鉄板。
 
SP_Corrin_SB_11.jpg|撃墜手段としても強力なワザ。
 
SP_Corrin_SB_11.jpg|撃墜手段としても強力なワザ。
811行目: 864行目:  
SP_Corrin_SB_17.jpg|中央付近まで滑る。
 
SP_Corrin_SB_17.jpg|中央付近まで滑る。
 
SP_Corrin_SB_18.jpg|床や壁などの地形に突き刺すことが可能。
 
SP_Corrin_SB_18.jpg|床や壁などの地形に突き刺すことが可能。
SP_Corrin_SB_19.jpg|壁キックと同じような形で復帰に役立てることもできる。
+
SP_Corrin_SB_19.jpg|[[カベキック]]と同じような形で復帰に役立てることもできる。
 
SP_Corrin_SB_20.jpg|こんなところにも刺さる。
 
SP_Corrin_SB_20.jpg|こんなところにも刺さる。
 
SP_Corrin_SB_21.jpg|[[エレクトロプランクトン]]で使うと葉っぱに攻撃が当たるためちょっとだけ損。
 
SP_Corrin_SB_21.jpg|[[エレクトロプランクトン]]で使うと葉っぱに攻撃が当たるためちょっとだけ損。
823行目: 876行目:  
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="翔竜翼"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="翔竜翼"}}
[[ファイル:SP_Corrin_UB_02.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP_Corrin_UB_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
竜の羽根で羽ばたき上昇しつつ攻撃するワザ。飛ぶ方向をある程度操作することができる。
 
竜の羽根で羽ばたき上昇しつつ攻撃するワザ。飛ぶ方向をある程度操作することができる。
   
*'''ダメージ:''' 4.5%+1.2%*5+3.0% 、計13.5%
 
*'''ダメージ:''' 4.5%+1.2%*5+3.0% 、計13.5%
 
*'''発生:''' 18F , 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F
 
*'''発生:''' 18F , 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F
847行目: 899行目:  
*「[[更新データ_(SP)/Ver.3.0.0|Ver.3.0.0]]」にて無敵フレームが延長されたが、上昇前の無敵なので復帰阻止のされやすさにはあまり変化はない。
 
*「[[更新データ_(SP)/Ver.3.0.0|Ver.3.0.0]]」にて無敵フレームが延長されたが、上昇前の無敵なので復帰阻止のされやすさにはあまり変化はない。
 
*威力も上昇し130%前後から地上初段から当てることで撃墜ができる。ただし、元々発生が遅いので狙える場面は限られる。
 
*威力も上昇し130%前後から地上初段から当てることで撃墜ができる。ただし、元々発生が遅いので狙える場面は限られる。
<gallery>
+
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 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_UB_01.jpg|飛び上がる前までは無敵。
 
SP_Corrin_UB_01.jpg|飛び上がる前までは無敵。
 
SP_Corrin_UB_02.jpg|翼を広げて飛翔。
 
SP_Corrin_UB_02.jpg|翼を広げて飛翔。
856行目: 909行目:  
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="反竜穿"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="反竜穿"}}
[[ファイル:SP_Corrin_DB_01.jpg|250px|サムネイル|カウンターの構え。]]
+
[[ファイル:SP_Corrin_DB_03.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Corrin_DB_03.jpg|250px|サムネイル|水柱により反撃を行うワザ。]]
+
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え、噴き出る水柱により相手を打ち上げ反撃する。
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により相手を打ち上げ反撃する。
  −
 
   
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
 
*'''ダメージ下限:''' 10.0%
 
*'''ダメージ下限:''' 10.0%
878行目: 929行目:  
*ベクトルがほぼ真上なので復帰阻止やライン攻めには向かない。横撃墜が狙える他のカウンターワザに比べるとふっとばしがやや弱く、直接の撃墜に繋がる状況は少ない。
 
*ベクトルがほぼ真上なので復帰阻止やライン攻めには向かない。横撃墜が狙える他のカウンターワザに比べるとふっとばしがやや弱く、直接の撃墜に繋がる状況は少ない。
 
**1on1だとリスク・リターンが噛み合わないので基本的に乱闘用と見たほうが良い。
 
**1on1だとリスク・リターンが噛み合わないので基本的に乱闘用と見たほうが良い。
<gallery>
+
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SP_Corrin_DB_01.jpg|相手からの攻撃に備える。
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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SP_Corrin_DB_01.jpg|カウンターの構え。
 
SP_Corrin_DB_02.jpg|攻撃判定に触れるとカウンターが発動。
 
SP_Corrin_DB_02.jpg|攻撃判定に触れるとカウンターが発動。
 
SP_Corrin_DB_03.jpg|自身の前後に水柱が発生。
 
SP_Corrin_DB_03.jpg|自身の前後に水柱が発生。
SP_Corrin_DB_04.jpg|ヒット後は上方向にふっとばす。
+
SP_Corrin_DB_04.jpg|ヒットすると上方向にふっとばす。
 +
</gallery>
 +
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 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Corrin_DB_05.jpg|飛び道具にも反応するが、弾が消えずに貫通する特性がある。
 
SP_Corrin_DB_05.jpg|飛び道具にも反応するが、弾が消えずに貫通する特性がある。
 
SP_Corrin_DB_06.jpg|極端にリーチの長い攻撃を取った場合。
 
SP_Corrin_DB_06.jpg|極端にリーチの長い攻撃を取った場合。
896行目: 951行目:  
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="激流咆"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ(SP)|ワザ名="激流咆"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
光の柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。
+
左右に吹き上がる光の柱がヒットすると、竜に変身して激流の渦でふっとばす。
 
   
*'''ダメージ:''' 7.0%+1.5%*14+13.0% 、計41.0%
 
*'''ダメージ:''' 7.0%+1.5%*14+13.0% 、計41.0%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
  −
*'''発生:''' ?F
   
*'''撃墜%:''' 中央(マリオ1〜3体): 75% / 右端: ?%
 
*'''撃墜%:''' 中央(マリオ1〜3体): 75% / 右端: ?%
*最初の光の柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
+
 
 +
*最初の光の柱が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
----
 
----
   912行目: 965行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に斬り払いつつ起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に斬り払いつつ起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬り払いつつ起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】前→後に斬り払いつつ起き上がる。
 
+
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
  −
<!--
  −
<gallery>
  −
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
  −
|あおむけおきあがり攻撃2
  −
|うつぶせおきあがり攻撃1
  −
|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
|転倒おきあがり攻撃1
  −
|転倒おきあがり攻撃2
  −
</gallery>
  −
-->
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
+
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
 
ガケを登り、斬り払う。
 
ガケを登り、斬り払う。
*'''ダメージ:''' 9%
+
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
{{-}}
  

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