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「ジャストシールド」の版間の差分

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'''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』では「ジャストディフェンス」<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>)は、『スマブラDX』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃を[[シールド]]でガードすると、'''ジャストシールド'''が発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」で浸透している。
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'''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』では「ジャストディフェンス」<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>)は、『スマブラDX』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃を[[シールド]]でガードすると、ほぼあらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な状態で攻撃を防ぐ事ができるれる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。
  
 
== DX ==
 
== DX ==
 
以下は仕様のリスト。
 
以下は仕様のリスト。
*シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に攻撃がシールドにヒットするとジャストシールドになる。なお、[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
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*シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に、攻撃がシールドにヒットするとジャストシールド成功となる。
*攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
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**なお、[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
*ガード時の後退距離が通常より長くなる。
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*シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[盾削り値]]も無効化する。
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
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*ガード後退距離が通常より長くなる。
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*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
  
 
=== シールドリフレクト ===
 
=== シールドリフレクト ===
『[[スマブラDX]]』では、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、ジャストシールドではなく飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。
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『[[スマブラDX]]』のみ、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、ジャストシールドではなく飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。
  
 
== X ==
 
== X ==
前作からおおよその仕様は受け継いでいる。なお、[[#シールドリフレクト]]は廃止された。
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前作からおおよその仕様は受け継いでいるが、[[#シールドリフレクト]]は廃止された。
  
 
以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。
 
以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。
*'''シールドを展開してから3F以内に攻撃がガードするとジャストシールドになる。'''
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*シールドを'''展開してから3F以内に'''攻撃をガードするとジャストシールドになる。
*攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
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**'''ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。'''
*'''ガード時の後退距離が通常より短くなる。'''
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*シールドの耐久力を消費しない。[[盾削り値]]も無効化する。
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
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**'''ガード後退距離が通常より短くなる。'''
*'''ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。'''
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*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
  
 
==  3DS/Wii U ==
 
==  3DS/Wii U ==
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以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。
 
以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。
 
*シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。
 
*シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。
*攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
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**'''ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。'''
*ガード時の後退距離が通常より短くなる。
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*シールドの耐久力を消費しない。[[盾削り値]]も無効化する。
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
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*ガード時の後退距離と、'''防御側のガード硬直時間が通常より短くなる。'''
*ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にある。
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*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
*'''ガード時のガード硬直時間が通常より短くなる。'''
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*'''[[先行入力]]受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。'''
*'''ジャストシールドから先行入力で攻撃を出す場合、 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。'''
 
  
 
なお、{{for|更新データ/Ver.1.1.0}}まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。
 
なお、{{for|更新データ/Ver.1.1.0}}まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。
  
 
== SP ==
 
== SP ==
ジャストシールドの判定タイミングが「シールドを張った瞬間」から「シールドを解いた瞬間」に変更された。ジャストシールドに成功すると、専用の効果音の他、目の色が変わる、専用の動作をとる、アイコンの目が一瞬光るといった変化が見られるようになっている。
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ジャストシールドの判定タイミングが'''「シールドを張った瞬間」から「シールドを解いた瞬間」'''に変更された。ジャストシールドに成功すると、専用の効果音の他、目の色が変わる、専用の動作をとる、アイコンの目が一瞬光るといった変化が見られるようになっている。
  
 
以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。
 
以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。
*'''シールドを解除してから5F以内に攻撃と接触するとジャストシールドになる。'''
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*'''シールドを解除してから5F以内に攻撃と接触する'''とジャストシールドになる。
*'''ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合はジャストシールドは起きない。'''
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**ジャストシールド時間中はシールド最大時の範囲に合わせて判定が発生する。
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**'''通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。'''
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*'''ガードストップ中〜ガード硬直中は防御側が当たりなし[[無敵]]状態になる。'''
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**'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃すと接触ると、再びジャストシールドが起きる。'''
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*'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。'''
 
*攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
 
*攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
*ガード時の後退距離が通常より短くなる。
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*ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。
*'''シールド解除動作を、どのような行動でもキャンセルできる。'''
+
*ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。'''
*'''ガード側はガードストップ中・ガード硬直中は[[無敵]]状態になる。'''
+
**'''ただし飛び道具をジャストガードした場合、防御側にのみ発生するガード硬直時間への影響はごく僅かになる。3人以上の対戦だとガード硬直時間が極僅かに増える。'''
*'''無敵時間中に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃と接触すると、再びジャストシールドが起きる。'''
+
*[[先行入力]]の受付時間が延長される。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2019年10月28日 (月) 14:45時点における版

ジャストシールド(『スマブラDX』では「ジャストディフェンス」[1])は、『スマブラDX』以降にあるシステム。特定のタイミングで攻撃をシールドでガードすると、ほぼあらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な状態で攻撃を防ぐ事ができるれる。なお、ユーザーの間では「ジャストガード」、略して「ジャスガ」、海外では「Parry」で浸透している。

DX

以下は仕様のリスト。

  • シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に、攻撃がシールドにヒットするとジャストシールド成功となる。
    • なお、シールド#ガード不能時間を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
  • シールドの耐久力を消費しない。攻撃の盾削り値も無効化する。
  • ガード後退距離が通常より長くなる。
  • シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。

シールドリフレクト

スマブラDX』のみ、シールドを張ってから2F以内に飛び道具がシールドにヒットすると、ジャストシールドではなく飛び道具を反射する「シールドリフレクト」が発動する。反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。

X

前作からおおよその仕様は受け継いでいるが、#シールドリフレクトは廃止された。

以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。

  • シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。
    • ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。
  • シールドの耐久力を消費しない。盾削り値も無効化する。
    • ガード後退距離が通常より短くなる。
  • シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。

3DS/Wii U

『スマブラX』の仕様をほぼ受け継いでいる。

以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。

  • シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。
    • ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。
  • シールドの耐久力を消費しない。盾削り値も無効化する。
  • ガード時の後退距離と、防御側のガード硬直時間が通常より短くなる。
  • シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
  • 先行入力受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。

なお、更新データ/Ver.1.1.0まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。

SP

ジャストシールドの判定タイミングが「シールドを張った瞬間」から「シールドを解いた瞬間」に変更された。ジャストシールドに成功すると、専用の効果音の他、目の色が変わる、専用の動作をとる、アイコンの目が一瞬光るといった変化が見られるようになっている。

以下は仕様のリスト。太字は前作からの変更、追加点。

  • シールドを解除してから5F以内に攻撃と接触するとジャストシールドになる。
    • ジャストシールド時間中はシールド最大時の範囲に合わせて判定が発生する。
    • 通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。
  • ガードストップ中〜ガード硬直中は防御側が当たりなし無敵状態になる。
    • この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃すと接触ると、再びジャストシールドが起きる。
  • 成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。
  • 攻撃を受けることによるシールドの耐久値の消費が無い。
  • ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。
  • ガード硬直時間が防御側は短くなり、攻撃側は長くなる。
    • ただし飛び道具をジャストガードした場合、防御側にのみ発生するガード硬直時間への影響はごく僅かになる。3人以上の対戦だとガード硬直時間が極僅かに増える。
  • 先行入力の受付時間が延長される。

脚注

関連項目

外部リンク