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「スピリッツボード」の版間の差分

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敵対スピリットの戦闘力よりセットパワーが低いほど報酬を多く貰うことができるが、プレイヤーのセットパワーが大きすぎるともらえる報酬がほとんどなくなってしまう。<br>
 
敵対スピリットの戦闘力よりセットパワーが低いほど報酬を多く貰うことができるが、プレイヤーのセットパワーが大きすぎるともらえる報酬がほとんどなくなってしまう。<br>
ただし、こちらのセットパワーが低すぎると敵に全然ダメージが与えられないのに自分はちょっとした攻撃でも凄まじいダメージが入るため、苦戦は必須。<br>
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ただし、こちらのセットパワーが低すぎると敵に全然ダメージが与えられないのに対し自分はちょっとした攻撃でも凄まじいダメージが入るため、苦戦は必至。<br>
特にACE以上のスピリット相手にスピリット無しで挑もうものなら、場外まで地続きのステージの端っこで後ろ投げしないとほぼ勝てない状態になるため、報酬も欲しいなら拮抗に近いアタッカーで挑もう。<br>
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特にACE以上のスピリット相手にスピリット無しで挑もうものなら、場外まで地続きのステージの端で後ろ投げしないとほぼ勝てない状態になるため、報酬も欲しいなら拮抗に近いアタッカーで挑もう。<br>
 
逆にスピリット以外の報酬はいらない、またはACE以上のスピリットは全力で挑むことを推奨。ACE以上は相手側に相当有利な条件が多く、最大まで鍛え、最高のサポーターを付けたLEGENDでも油断すれば負ける可能性がある。<br>
 
逆にスピリット以外の報酬はいらない、またはACE以上のスピリットは全力で挑むことを推奨。ACE以上は相手側に相当有利な条件が多く、最大まで鍛え、最高のサポーターを付けたLEGENDでも油断すれば負ける可能性がある。<br>
 
また、ACE以上はセットパワーが大きすぎても報酬は少なくなるものの、それなりに出るのでこれらの事情から、全力で挑むことを推奨する。<br>
 
また、ACE以上はセットパワーが大きすぎても報酬は少なくなるものの、それなりに出るのでこれらの事情から、全力で挑むことを推奨する。<br>
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;HOPE★2(基本スピリットパワー:3800前後/ルーレット再挑戦要求SP:480)
 
;HOPE★2(基本スピリットパワー:3800前後/ルーレット再挑戦要求SP:480)
三番手のランクでHOPEはいろんな意味があるが、対象を見るに「有望な新人」「期待できるスピリット」ととらえていいだろう。<br>
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三番手のランクでHOPEはいろいろな意味があるが、対象を見るに「有望な新人」「期待できるスピリット」ととらえていいだろう。<br>
 
キャラクターのスピリットもマイナーにあたるゲームの主人公や、人気ゲーム作品に登場するキャラクターが多い。<br>
 
キャラクターのスピリットもマイナーにあたるゲームの主人公や、人気ゲーム作品に登場するキャラクターが多い。<br>
 
NOVICEが一回り強くなり、スピリット無しでの勝利は難しくなっている。<br>
 
NOVICEが一回り強くなり、スピリット無しでの勝利は難しくなっている。<br>
 
ギミックなどの条件も相手に有利なものが出てきており、ギミック床も登場する。場合によっては対策サポーターも必要になる。<br>
 
ギミックなどの条件も相手に有利なものが出てきており、ギミック床も登場する。場合によっては対策サポーターも必要になる。<br>
とはいえ、最大まで鍛えたスピリットがあれば、それがNOVICEであっても十分に戦えるので、しっかり鍛えた奴を用意しよう。<br>
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とはいえ、最大まで鍛えたスピリットがあれば、それがNOVICEであっても十分に戦えるので、しっかり準備しよう。<br>
 
スピリットガンはNOVICEとあまり変わらず、NOVICEより難しい事があるが、そこまで難しくはない。<br>
 
スピリットガンはNOVICEとあまり変わらず、NOVICEより難しい事があるが、そこまで難しくはない。<br>
  
 
;ACE★3(基本スピリットパワー:9000前後/ルーレット再挑戦要求SP:1200)
 
;ACE★3(基本スピリットパワー:9000前後/ルーレット再挑戦要求SP:1200)
 
二番目に強いランクで、いわゆる一流の実力を持ち合わせるスピリット。ここら辺からスピリットのキャラクターが主役級や原作で重要人物だったり、人気キャラが多く混じってくる。<br>
 
二番目に強いランクで、いわゆる一流の実力を持ち合わせるスピリット。ここら辺からスピリットのキャラクターが主役級や原作で重要人物だったり、人気キャラが多く混じってくる。<br>
相手のセットパワーがかなり高くなっており、HOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けてることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。<br>
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相手のセットパワーがかなり高くなっており、HOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けていることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。<br>
 
ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。<br>
 
ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。<br>
 
また、このランクからギミック床がステージ全体に敷かれたり、強風などのギミックが開始直後から永続になる事があり、対策しないと勝負にもならない事がある。<br>
 
また、このランクからギミック床がステージ全体に敷かれたり、強風などのギミックが開始直後から永続になる事があり、対策しないと勝負にもならない事がある。<br>
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それに見合うランクだけあって、敵も全ランク最強で凄まじい強さを誇り、ギミックもほぼ完全に相手に大幅に有利なもので構成されている。<br>
 
それに見合うランクだけあって、敵も全ランク最強で凄まじい強さを誇り、ギミックもほぼ完全に相手に大幅に有利なもので構成されている。<br>
 
こちらが相性のいい属性とサポーターをつけたLEGENDで初めてわずかにセットパワーが上回る程セットパワーが高いのでLEGEND以外で挑むのはやめた方がいい。<br>
 
こちらが相性のいい属性とサポーターをつけたLEGENDで初めてわずかにセットパワーが上回る程セットパワーが高いのでLEGEND以外で挑むのはやめた方がいい。<br>
ましてやスピリットなしで何の策もなく挑めば99.9%の敗北がわかりきっているほど難易度が高い。<br>
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ましてやスピリットなしで何の策もなく挑めば敗北がわかりきっているほどに難易度が高い。<br>
 
スピリットガンはガードサークルの回転速度がとても速い上、最初に開けられる範囲が狭い。一発で狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。<br>
 
スピリットガンはガードサークルの回転速度がとても速い上、最初に開けられる範囲が狭い。一発で狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。<br>
  
 
==== ギミックとヒントの説明文 ====
 
==== ギミックとヒントの説明文 ====
かなり多いので重要な奴を中心に載せる。
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かなり多いので重要な物を中心に載せる。
  
 
;ステージに〇〇の床設置(対応サポーター 〇〇軽減or無効)
 
;ステージに〇〇の床設置(対応サポーター 〇〇軽減or無効)
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前者はしばらくすると強風が左から吹いてこちらを右へと吹き飛ばす。復帰では致命的に邪魔になること間違いなし<br>
 
前者はしばらくすると強風が左から吹いてこちらを右へと吹き飛ばす。復帰では致命的に邪魔になること間違いなし<br>
 
後者は定期的に地震が発生して、その時地面に立っていると転んでしまう。<br>
 
後者は定期的に地震が発生して、その時地面に立っていると転んでしまう。<br>
強風は開幕から吹いてずっと吹き続けているスピリット対戦があるので強風向こうは必須。<br>
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強風は開幕からずっと吹き続けているスピリット対戦があるので強風無効は必須。<br>
  
 
;相手がアシストフィギュアを呼び出してくる
 
;相手がアシストフィギュアを呼び出してくる

2018年12月22日 (土) 06:41時点における版

加筆訂正願います この項目「スピリッツボード」は、まだ閲覧者の調べものの参照としては役立たない書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

スピリッツのモードの一つ。

スピリットと戦う

[icon] この節の加筆が望まれています。

手配書のように表示されるスピリットから一つ選んで戦うことができる。勝敗にかかわらず、一度戦うと一定時間たつか、入れ替えアイテムを使用するまでそのマスは空欄となる。
スピリットには挑戦できる制限時間があり、0になると別のスピリットに入れ替わる。基本は4分59秒だが、LEGENDのみ、14分59秒と10分長く設定されている。
スピリットを選ぶと「メインファイターと護衛に該当するファイター」「対戦相手のセットパワーと属性」「対戦形式」「ステージ」「特殊ルール」「ギミック」「戦う上でのヒント」が表示される。
ACE以上はギミックがより強化されている傾向にあり、ギミックに対応できるサポーターを用意しないと勝負にもならない事がある。

敵対スピリットの戦闘力よりセットパワーが低いほど報酬を多く貰うことができるが、プレイヤーのセットパワーが大きすぎるともらえる報酬がほとんどなくなってしまう。
ただし、こちらのセットパワーが低すぎると敵に全然ダメージが与えられないのに対し自分はちょっとした攻撃でも凄まじいダメージが入るため、苦戦は必至。
特にACE以上のスピリット相手にスピリット無しで挑もうものなら、場外まで地続きのステージの端で後ろ投げしないとほぼ勝てない状態になるため、報酬も欲しいなら拮抗に近いアタッカーで挑もう。
逆にスピリット以外の報酬はいらない、またはACE以上のスピリットは全力で挑むことを推奨。ACE以上は相手側に相当有利な条件が多く、最大まで鍛え、最高のサポーターを付けたLEGENDでも油断すれば負ける可能性がある。
また、ACE以上はセットパワーが大きすぎても報酬は少なくなるものの、それなりに出るのでこれらの事情から、全力で挑むことを推奨する。

スピリットと戦う前にファイターとスピリットを編成したり、持ち込みアイテムを設定できる。この間は残り時間がゼロになっても消えないので安心。

すでに一度入手しているスピリットはチェックマークが付いていたり、準備画面で「CLEAR」のマークがついていて一目でわかるようになっている。但し、超化したり元の世界に返すなどして手元にない場合はチェックマークが外れる。

スピリットの階級による基本難易度とギミック

スピリットの階級

スピリットの階級による難易度、基本スピリットパワー、ルーレット再挑戦要求SPを記述する。階級はNOVICE★1 HOPE★2 ACE★3 LEGEND★4の4つとなっている。
また、スピリットの階級によってスピリットガンの難易度が違ってくる。

NOVICE★1(基本スピリットパワー:1800前後/ルーレット再挑戦要求SP:240)

一番弱いランクで駆け出しや新米を意味する。スピリットのキャラクターも雑魚敵などのモブ系が多い。
スピリットパワーが低く、ギミックもない、場合によってはこちらに有利なギミックが発動する事がある。
相手側に有利なギミックがあっても対処が容易なものばかりなのでタイマンならスピリット無しでも十分勝つことができる。
逆に軍団戦などの複数相手がいる場合はちょっときついのでおとなしくスピリットを装備したほうがいい。
スピリット無しで挑めばNOVICEでもそれなりの報酬が期待できるのでタイマンでやっかいなギミックがないならスピリット無しで稼ぐのもいい。
スピリットガンでのルーレットのガードサークルが非常に遅い事が多い上、最初からガードサークルが半分位削れてる事があるため、非常に簡単。

HOPE★2(基本スピリットパワー:3800前後/ルーレット再挑戦要求SP:480)

三番手のランクでHOPEはいろいろな意味があるが、対象を見るに「有望な新人」「期待できるスピリット」ととらえていいだろう。
キャラクターのスピリットもマイナーにあたるゲームの主人公や、人気ゲーム作品に登場するキャラクターが多い。
NOVICEが一回り強くなり、スピリット無しでの勝利は難しくなっている。
ギミックなどの条件も相手に有利なものが出てきており、ギミック床も登場する。場合によっては対策サポーターも必要になる。
とはいえ、最大まで鍛えたスピリットがあれば、それがNOVICEであっても十分に戦えるので、しっかり準備しよう。
スピリットガンはNOVICEとあまり変わらず、NOVICEより難しい事があるが、そこまで難しくはない。

ACE★3(基本スピリットパワー:9000前後/ルーレット再挑戦要求SP:1200)

二番目に強いランクで、いわゆる一流の実力を持ち合わせるスピリット。ここら辺からスピリットのキャラクターが主役級や原作で重要人物だったり、人気キャラが多く混じってくる。
相手のセットパワーがかなり高くなっており、HOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けていることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。
ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。
また、このランクからギミック床がステージ全体に敷かれたり、強風などのギミックが開始直後から永続になる事があり、対策しないと勝負にもならない事がある。
幸い、最大レベルのLEGENDで勝利しても報酬はそれなりに出るので全力で挑んだ方がいい。
スピリットガンはNOVICEと比べると明らかに難しくなっており、この難易度からしっかり狙いを定めないとガードサークルに阻まれる可能性が高い。

LEGEND★4(基本スピリットパワー:13000前後/ルーレット再挑戦要求SP:4000)

本作最強のランクで伝説級の力を持つスピリット。ゲーム上でもこのランクのスピリットが最強となり、通常の大乱闘のセッティングも基本このランクが使われる。
キャラクターも大半が主役級がパワーアップした姿だったり、ラスボスクラスの敵、超人気キャラ、原作でも伝説の存在になっている偉大なキャラなど、スマブラに参戦できてもおかしくないモノばかり。
それに見合うランクだけあって、敵も全ランク最強で凄まじい強さを誇り、ギミックもほぼ完全に相手に大幅に有利なもので構成されている。
こちらが相性のいい属性とサポーターをつけたLEGENDで初めてわずかにセットパワーが上回る程セットパワーが高いのでLEGEND以外で挑むのはやめた方がいい。
ましてやスピリットなしで何の策もなく挑めば敗北がわかりきっているほどに難易度が高い。
スピリットガンはガードサークルの回転速度がとても速い上、最初に開けられる範囲が狭い。一発で狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。

ギミックとヒントの説明文

かなり多いので重要な物を中心に載せる。

ステージに〇〇の床設置(対応サポーター 〇〇軽減or無効)

ステージに該当するギミック床が設置される。難易度が高いとステージ全体に敷かれる事も。
特に炎の床と毒の床は対応している無効サポーターを用意しないと勝負にならない事がある。

相手は〇〇をよく使う!

相手がヒント通りにその特定の技を多用する。それに対する動きをすれば攻略したも同然。

メインファイターを倒せば勝利!護衛は残してもOK

スピリットの後ろに移っているファイターがメインファイターなのでそいつを倒せば即座に勝利。
ただし、このヒントがある時は必ず相手は複数人いるので気を付けないといけない。

ステージ全体に強風(地震)が発生

前者はしばらくすると強風が左から吹いてこちらを右へと吹き飛ばす。復帰では致命的に邪魔になること間違いなし
後者は定期的に地震が発生して、その時地面に立っていると転んでしまう。
強風は開幕からずっと吹き続けているスピリット対戦があるので強風無効は必須。

相手がアシストフィギュアを呼び出してくる

時間がたつと定期的にアシストフィギュアを呼び出す。ランダムな時もあれば決まったアシストを呼ぶ時がある。
もし対戦しているスピリットがアシストフィギュアにも出てた場合、必ずそのアシストフィギュアが出てくる。
厄介な事に時間制限でいなくならず、倒さない限りずっと居座るタイプもいるので倒した方がいい時もある。

霧が発生!(対応サポーター 霧無効 毒霧の場合のみ、毒無効も有効)

一定時間間隔で霧が発生し、お互いに姿が見えなくなる。ただし、CPUは見えてるので実質こちらが不利になるギミック。
毒の霧は開幕霧が発生し、常時持続ダメージが発生する。毒霧のみ、毒無効が有効になるが、霧ははれないので画面が見づらくなる。

相手は逃げ回る!

文字通り、相手が逃げ回る。制限時間ありの条件なら困難になる事もあるので追いかけて叩こう。

自分にいきなりダメージ

一定時間経つといきなり30%ほどのダメージが入る。体力制乱闘ならそれが命取りになる事も

味方CP関係

このヒントがあると味方いることが確定する。単純に味方CPUと協力し合う事もあれば、味方CPUがやられると失敗という条件に分けられる。 前者は自分さえやられなければ問題ないが、後者は味方も守ったり、速攻で仕留める必要性が出てくる。

スピリットガンで射抜く

[icon] この節の加筆が望まれています。

スピリッツボードでのバトルに勝利すると、スピリットガンで相手の敵対ボディを吹っ飛ばすチャンスが1回だけ与えられる。ボディを吹き飛ばせばそのスピリットが仲間になる。

ただし、敵対ボディはルーレットと呼ばれるガードサークルに守られており、1発で隙間を射抜くことができなければ失敗となり、SPポイントを使用して再挑戦か、再度戦ってやり直すしかない。 次に同じスピリットにバトルで勝った時はガードサークルの破壊状況は継続され、段々と成功しやすくなる。他にもルーレットの時に使用できるアイテムがあり、撃つ前にこれらを使用する事でも成功率を上げることができる。

アイテム

[icon] この節の加筆が望まれています。

アイテムは「いれかえアイテム」と「もちこみアイテム」と「ルーレットアイテム」と「おやつ」がある。 これらはコレクションから行けるショップや、灯火の星の商店、探索、勝ち上がり乱闘のごほうび等、様々な方法で入手可能。

ここではスピリットボードと直接関係無いおやつを除いた三つを解説する。

いれかえアイテム

スピリットを選択する画面で使用できるアイテム。

オールシャッフル
表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。クリアまたは敗北して空き枠になった所は埋まらないので注意。
オールアタッカー
表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに入れ替える。
オールサポーター
表示されているスピリットを全てサポータースピリットに入れ替える。
再挑戦
挑戦して消えたスピリットを再出現させる。これがたくさんあると同じスピリットを大量に入手する事が可能なので大切に使っていきたい。
穴うめ
クリアまたは敗北した後の空き枠をすぐに埋める。

もちこみアイテム

準備画面で設定できるアイテムで、戦闘に入った時に効果を発揮する。

50%ダメージ
対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るのでタイマン向けのアイテム。
体力制でも同じ効果がある。
チャージ切りふだ妨害
相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「いきなり切りふだスタンバイ」などのスピリットに有効。
護衛弱体化
相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。
護衛とは条件等が移ってる構成画面でスピリットの後ろに移っていないファイターの事で、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない事に注意。
逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは真逆の特性を持つ。
相手お花状態
相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。
アイテム沸き封印
戦闘中にアイテムが沸かなくなる。

ルーレットアイテム

スピリットガンで撃ち抜く前に使用できるアイテム。一度の挑戦中にそれぞれ一回しか使えない。

ルーレットくずし
ガードサークルの両端が破壊され、隙間が広がる。
スロールーレット
ガードサークルの回転速度が一段階下がる。

関連項目

スピリッツ
モード アドベンチャーモード 灯火の星 - スピリッツボード (イベント一覧 - ダウンロード特典)
スピリットの解説と管理 スピリットとは - バトル (ヒント・ギミック一覧) - 育成 - 呼び出す - 施設 - スキル - スキルツリー
データ集 スピリット一覧 (対戦データ - 入手条件 - アタッカーのパワー値) - 商店