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「スピリッツ/育成」の版間の差分

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(主に訓練場について)
(探索状について。また道場を「流派」として分別化しました)
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=== 冒険に出す ===
 
=== 冒険に出す ===
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アドベンチャーで「探索場」を開放すると、スピリッツを探索に出すことができる。<br />
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探索が終了した際に、探索に出したスピリットがアタッカーであればある程度の経験値がアタッカースピリットに加算される。
  
=== 道場で鍛える ===
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各種報酬が入手できるうえ、ノーコストで経験値を溜めることができるのでうまく利用していきたい。
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== 超化 ==
 
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超化可能スピリットをLv.99にしても超化させない選択もできる。強さの利点はないが、超化前を使いたい場合などに。
 
超化可能スピリットをLv.99にしても超化させない選択もできる。強さの利点はないが、超化前を使いたい場合などに。
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== 流派 ==
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アタッカースピリットには流派を習得させることができる。流派は「なし」を除くと14種類存在する。<br />
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習得させることで、流派ごとに決まった能力が上がり、決まった能力が下がる。アイテムにまつわる流派や、立ち回りが劇的に変わる流派も。<br />
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スピリット毎に覚えられる流派は一つだけで、既に他の流派を見に付けていた際は最後に習得した流派で上書きされる。<br />
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習得した流派は忘れさせることも可能。習得していた流派の道場に預ければ、再度習得も可能。
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中にはコアなファンをニヤリとさせる効果の流派も・・・
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=== 道場で鍛える ===
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アドベンチャーで「道場」を開放すると、その道場毎に決められた流派を習得できるようになる。<br />
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アタッカースピリットを道場に預け、一定時間待つことでその道場の流派を覚えさせることができる。<br />
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習得までにかかる時間は調子が良いほど短くなり、階級が高いほど長くなる。SPを払えば即座の習得もできる。<br />
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習得した流派を忘れ、流派を「なし」にできる道場も存在し、そこでは預けた時点ですぐに流派を「なし」にできる。<br />
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==

2019年1月30日 (水) 00:33時点における版

スピリットの育成要素について説明する。

アタッカースピリットのレベル

アタッカーのスピリットには経験値とレベルが存在する。

スピリットを装備してなんらかの対戦をするなどで、スピリットに経験値が蓄積され、レベルとともに攻撃と防御のパラメーターが強化される。

おやつをあげる

敵対スピリットとのバトルなどといった1人用モードでは、「おやつ」というスピリッツのアイコンのような形の専用のアイテムが入手できる。それをアタッカースピリットに食べさせることで大量の経験値を与えることができる。 おやつには「おやつ S」「おやつ M」「おやつ L」の3種類あり、大きいほど手に入りにくいがさらに大量の経験値が詰まっており、爆発的にスピリットを強化できる。
ただし、おやつを与えるにはいくらかのスピリッツポイント(SP)が必要となる。

おやつとは言うがものやロボットや乗り物などでも食べさせることができる。おやつは各種999個まで所持でき、それ以上取得しても破棄されるので、ご利用は計画的に。

訓練場で育てる

アドベンチャーで「訓練場」を開放すると、使用可能になる施設。
対戦を行ったり、おやつをあげたりしなくても、預けておくだけでスピリットの経験値を溜められる。預けられるのは1度に4体まで。

預けた時間に比例して成長させられるので、就寝前やお出かけ前には育っていないスピリットを預けておくといいだろう。

冒険に出す

アドベンチャーで「探索場」を開放すると、スピリッツを探索に出すことができる。
探索が終了した際に、探索に出したスピリットがアタッカーであればある程度の経験値がアタッカースピリットに加算される。

各種報酬が入手できるうえ、ノーコストで経験値を溜めることができるのでうまく利用していきたい。

超化

スキルが[Lv.99で超化できる]であるスピリットは、その説明通り最大レベルであるLv.99にすることで新たなスピリットへ生まれ変わらせることができる。

レベルは1にもどるがパラメータが底上げされ、新しくスキルの付与も行われる。レア度も一つ以上上昇する。 見た目と名称も変化し、超化前のキャラクターが変身した姿や年を重ねた姿などになる。中には味方と一緒の姿になるものも。超化後のスピリットは名実共に超化前とは別もの。

超化可能スピリットをLv.99にしても超化させない選択もできる。強さの利点はないが、超化前を使いたい場合などに。

流派

アタッカースピリットには流派を習得させることができる。流派は「なし」を除くと14種類存在する。
習得させることで、流派ごとに決まった能力が上がり、決まった能力が下がる。アイテムにまつわる流派や、立ち回りが劇的に変わる流派も。
スピリット毎に覚えられる流派は一つだけで、既に他の流派を見に付けていた際は最後に習得した流派で上書きされる。
習得した流派は忘れさせることも可能。習得していた流派の道場に預ければ、再度習得も可能。

中にはコアなファンをニヤリとさせる効果の流派も・・・

道場で鍛える

アドベンチャーで「道場」を開放すると、その道場毎に決められた流派を習得できるようになる。
アタッカースピリットを道場に預け、一定時間待つことでその道場の流派を覚えさせることができる。
習得までにかかる時間は調子が良いほど短くなり、階級が高いほど長くなる。SPを払えば即座の習得もできる。
習得した流派を忘れ、流派を「なし」にできる道場も存在し、そこでは預けた時点ですぐに流派を「なし」にできる。

関連項目

スピリッツ
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