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*ワザのリーチが短く、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。
 
*ワザのリーチが短く、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。
 
*優秀な反射ワザを持つファイターには、飛び道具の瞬発が不能になる。
 
*優秀な反射ワザを持つファイターには、飛び道具の瞬発が不能になる。
<br>
      
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
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=== 使い易さ ===
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=== 使いやすさ ===
 
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<★★★★★><br>
 
[[飛び道具]]に[[反射ワザ]]・[[反転ワザ]]にあらゆる[[対空ワザ]]、[[押し出しワザ]]と<br>
 
[[飛び道具]]に[[反射ワザ]]・[[反転ワザ]]にあらゆる[[対空ワザ]]、[[押し出しワザ]]と<br>
技のバリエーションが豊富で、ワザの判定も強いため、初心者でも安定したプレイが出来る。
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技のバリエーションが豊富で、ワザの判定も強いため、初心者でも安定したプレイができる。
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=== 強さ ===
  −
<★★★★★><br>
  −
"強キャラ条件"<br>
  −
*技の後隙が少なめ:○
  −
*機動力がある:○
  −
*最低限に復帰性能がある(※カスタマイズでなんとかなる程度):○
  −
*並み以上はバースト力がある:○
  −
*リーチがある:×
  −
<br>
   
=== ステータス ===
 
=== ステータス ===
 
パワー(バースト力・判定の強さ)■■■■■■■■□□<br>
 
パワー(バースト力・判定の強さ)■■■■■■■■□□<br>
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ディフェンス(重量・落下速度)■■■■■■■□□□<br>
 
ディフェンス(重量・落下速度)■■■■■■■□□□<br>
 
復帰性能(総合復帰距離)■■■■■■■□□□<br>
 
復帰性能(総合復帰距離)■■■■■■■□□□<br>
 +
 
===前作からの主な変更点 ===
 
===前作からの主な変更点 ===
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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*[[#横スマッシュ攻撃]]の吹っ飛ばし性能が大幅に増加し、[[クッパ]]相手でも60%程度で撃墜可能になった。
 
*[[#横スマッシュ攻撃]]の吹っ飛ばし性能が大幅に増加し、[[クッパ]]相手でも60%程度で撃墜可能になった。
 
*[[空中攻撃]]の吹っ飛ばし性能が増し、バースト手段が増えた。
 
*[[空中攻撃]]の吹っ飛ばし性能が増し、バースト手段が増えた。
*[[#横必殺ワザ1|"スーパーマント"]]発動中に上昇しなくなり、距離伸ばしには使えなくなったが復帰タイミングずらしには未々使える。
+
*[[#横必殺ワザ1|「スーパーマント」]]発動中に上昇しなくなり、距離伸ばしには使えなくなったが復帰タイミングずらしには未々使える。
 
*前作ではやや癖があり中級者向けくらいだったが、今作ではその癖が無くなり、入門者向けのファイターとなった。
 
*前作ではやや癖があり中級者向けくらいだったが、今作ではその癖が無くなり、入門者向けのファイターとなった。
 
*[[#下強攻撃]]のモーション後半の大部分がキャンセルできるようになった。
 
*[[#下強攻撃]]のモーション後半の大部分がキャンセルできるようになった。
 
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が低下。反撃や押し出しには相変わらず便利だが、直接撃墜することは難しくなった。
 
*[[#下スマッシュ攻撃]]のふっとばし力が低下。反撃や押し出しには相変わらず便利だが、直接撃墜することは難しくなった。
 
*[[#上空中攻撃]]のふっとばし力が低下。攻撃の繋ぎに使いやすくなった。
 
*[[#上空中攻撃]]のふっとばし力が低下。攻撃の繋ぎに使いやすくなった。
*[[#上必殺ワザ1|"スーパージャンプパンチ"]]の上昇量が大幅に増し、復帰技として使いやすくなった。
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*[[#上必殺ワザ1|「スーパージャンプパンチ」]]の上昇量が大幅に増し、復帰技として使いやすくなった。
 
*[[#下投げ]]のふっとばし力が大幅に低下し、追撃しやすくなった。
 
*[[#下投げ]]のふっとばし力が大幅に低下し、追撃しやすくなった。
 
*ジャンプ・移動速度・重量・空中制動といった能力が改善され、万能型ファイターに一新した。
 
*ジャンプ・移動速度・重量・空中制動といった能力が改善され、万能型ファイターに一新した。
*[[#通常必殺ワザ1|"ファイアボール"]]発射後の隙が少し長くなった。
+
*[[#通常必殺ワザ1|」ファイアボール」]]発射後の隙が少し長くなった。
*[[#下必殺ワザ1|"ポンプ"]]の水の押し出す力が少し増した。
+
*[[#下必殺ワザ1|「ポンプ」]]の水の押し出す力が少し増した。
 
*ポンプの溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
 
*ポンプの溜めを中断すると、すぐにポンプが非表示になるようになった。
*空中ダッシュがしやすくなったことにより、[[#通常必殺技1|"ファイアボール"]]での復帰が可能になった。
+
*空中ダッシュがしやすくなったことにより、[[#通常必殺技1|「ファイアボール」]]での復帰が可能になった。
 
*[[#つかみ]]モーションが一新し、両手で抱きつかむようなモーションから片手で掴むモーションになった。
 
*[[#つかみ]]モーションが一新し、両手で抱きつかむようなモーションから片手で掴むモーションになった。
   112行目: 104行目:  
*'''発生:''' 2F (1段目) 2F (2段目) 7F (3段目)
 
*'''発生:''' 2F (1段目) 2F (2段目) 7F (3段目)
 
*全3段の[[弱攻撃]]。
 
*全3段の[[弱攻撃]]。
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると
+
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。置き技としても使える。
*高速で1段目を連発する。置き技としても使える。
   
*1、2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
*1、2段目は[[ダウン連]]対応ワザ。
*非常に発生が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。
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*非常に発生が早いため、接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。
 
{{-}}
 
{{-}}
   125行目: 116行目:  
*'''発生:''' 6F
 
*'''発生:''' 6F
 
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。
 
*終わり際は当てた後に追撃しやすい。
*持続が長く当てやすいが、それ故に外すと隙が大きく、
+
*持続が長く当てやすいが、それゆえに外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため、反撃をもらいやすい。
*ガードされると相手にめり込むため反撃を貰いやすい。
+
*判定が強いので、DAの打ち合いなら比較的打ち勝つことができ、後隙も非常に少ない(※一部キャラの飛び道具を発動中に回避できる)。
*判定が強いのでDAの打ち合いなら比較的打ち勝てる、後隙も非常に少ない。(※一部キャラの飛び道具を発動中に回避できる。)
   
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   150行目: 140行目:  
*お手玉コンボがしやすい。序盤は下投げから狙いやすい。
 
*お手玉コンボがしやすい。序盤は下投げから狙いやすい。
 
*このワザから上空中攻撃などの空中攻撃に繋げると、さらに連携が可能。
 
*このワザから上空中攻撃などの空中攻撃に繋げると、さらに連携が可能。
*判定が異状に強いため積極的に当てていこう。
+
*判定が非常に強いため、積極的に当てていこう。
*対空やガード解除反撃にも使える。単発では安いものの、
+
*対空やガード解除反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すれば、それなりにリターンもある。
*ヒット後の追撃を考慮すればそれなりにリターンもある。
   
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   195行目: 184行目:  
*'''発生:''' 前: 5F / 後ろ: 14F / ホールド開始: 3F
 
*'''発生:''' 前: 5F / 後ろ: 14F / ホールド開始: 3F
 
*まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る、[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。
 
*まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る、[[連続ヒットワザ|前後2段攻撃]]。
*下スマッシュにしては威力が高い方。(※パワータイプ除く)
+
*パワータイプ以外では、下スマッシュにしては威力が高い。
 
*ふっとばしベクトルが低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。
 
*ふっとばしベクトルが低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。
 
{{-}}
 
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206行目: 195行目:  
*'''発生:''' 3F
 
*'''発生:''' 3F
 
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>
 
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>
*着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、
+
*着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすい。また持続が長いため、回避されても当たりやすい。さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
*持続が長いため、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いワザ。
   
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   217行目: 205行目:  
*'''発生:''' 16F   (※ メテオ部分 17-20F)
 
*'''発生:''' 16F   (※ メテオ部分 17-20F)
 
*出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばす。その間は[[メテオスマッシュ]]。
 
*出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばす。その間は[[メテオスマッシュ]]。
*場外ではマリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つとなる。<br>
+
*場外では、マリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つとなる。<br>
 
*出が遅く範囲が小さいため、ただ適当に繰り出しただけではなかなか当たらない。
 
*出が遅く範囲が小さいため、ただ適当に繰り出しただけではなかなか当たらない。
*相手の攻撃を空振らせてその隙に当たるようにするなど工夫しよう。<br>
+
*相手の攻撃を空振らせてその隙に当たるようにするなど、工夫しよう。<br>
 
*復帰阻止の際には、こういうワザも見せて意識させておくことで、他のワザが当たりやすくなったりする。
 
*復帰阻止の際には、こういうワザも見せて意識させておくことで、他のワザが当たりやすくなったりする。
 
{{-}}
 
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231行目: 219行目:  
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長い方なので、
 
*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長い方なので、
 
*攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
 
*攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
*動作が短いので連携しやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
+
*動作が短いので連携しやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて、上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
 
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   241行目: 229行目:  
*'''発生:''' 4F
 
*'''発生:''' 4F
 
*マリオの連携の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので連携しやすい。
 
*マリオの連携の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっ飛ばすので連携しやすい。
*戦場の浮遊台など地形を利用すると連携の幅が広がる。お手玉から繋げよう。
+
*戦場の浮遊台など、地形を利用すると連携の幅が広がる。お手玉から繋げよう。
 
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   261行目: 249行目:  
片手を伸ばして掴みかかる。
 
片手を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F
 
*'''発生:''' つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F
*平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開は良好。
+
*平均的な発生と範囲で、使いやすい掴み。投げた後の展開は良好。
 
{{-}}
 
{{-}}
   297行目: 285行目:  
*優秀な下投げの影に隠れがちだが、これも連携がしやすい投げワザ。<br>
 
*優秀な下投げの影に隠れがちだが、これも連携がしやすい投げワザ。<br>
 
*下投げよりも高く飛ぶので、地形の関係で高い位置から連携を始めたいときなどに。
 
*下投げよりも高く飛ぶので、地形の関係で高い位置から連携を始めたいときなどに。
*相手の[[蓄積ダメージ]]50%位溜まれば、上投げ→掴み→上投げ→掴み→上投げ、と
+
*相手の[[蓄積ダメージ]]50%ぐらい溜まれば、上投げ→掴み→上投げ→掴み→上投げ、と相手がずらさない限りループすることができる。
*相手がずらさない限りループすることができる。
   
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   306行目: 293行目:  
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上強攻撃や上空中攻撃に繋げるのはマリオの主力コンボ。
 
*相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上強攻撃や上空中攻撃に繋げるのはマリオの主力コンボ。
*崖近くに立ち、ステージ側を向いて、一部のキャラを下投げすると、
+
*崖近くに立ち、ステージ側を向いて一部のキャラを下投げすると、全く浮かなかったり、崖に当たって斜め下に飛んでいったりする。
*全く浮かなかったり、崖に当たって斜め下に飛んでいったりする。
   
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{{-}}
   321行目: 307行目:  
*床に当たるとバウンドする。カベに当たると消滅する。
 
*床に当たるとバウンドする。カベに当たると消滅する。
 
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。
 
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、<br>
+
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って、牽制や攻めの起点として利用する。
*とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。<br>
   
*ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。<br>
 
*ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。<br>
 
*振り向き必殺技や[[ベクトル反転必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。<br>
 
*振り向き必殺技や[[ベクトル反転必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。<br>
*これらのテクニックは落下点をずらす目的でも有用。
+
*これらのテクニックは。落下点をずらす目的でも有用。
*ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられてしまうと、下を取られる格好になって危険。
+
*ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられてしまうと、下をとられる格好になって危険。
 
*直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識したい。
 
*直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識したい。
 
*地上で撃つ場合は、相手のショートジャンプ攻撃による差し込みに注意。<br>
 
*地上で撃つ場合は、相手のショートジャンプ攻撃による差し込みに注意。<br>
 
*相手のキャラ次第で、安全に撃てる距離、すなわち、相手の差し込みにこちらの対処が間に合う距離が変わってくる。<br>
 
*相手のキャラ次第で、安全に撃てる距離、すなわち、相手の差し込みにこちらの対処が間に合う距離が変わってくる。<br>
 
*撃っても安全かどうかを判断するには、相手の機動力と空中攻撃の性能を十分に把握しておく必要がある。<br>
 
*撃っても安全かどうかを判断するには、相手の機動力と空中攻撃の性能を十分に把握しておく必要がある。<br>
*ギリギリの間合いで撃てるようになれば、あえて飛び込ませて
+
*ギリギリの間合いで撃てるようになれば、あえて飛び込ませて上強や上スマで迎撃したり、ガードや退き行動などで対処でき、リードを奪える。
*上強や上スマで迎撃したり、ガードや退き行動などで対処できリードを奪える。
+
*攻めの起点にするときは、炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
*攻めの起点にするときは炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
+
*ガードを固めてくる相手には、炎を追いかけての掴みが有効。
*ガードを固めてくる相手には炎を追いかけての掴みが有効。
   
{{-}}
 
{{-}}
   341行目: 325行目:  
小さく直進する火球を発射する。
 
小さく直進する火球を発射する。
 
*'''ダメージ:'''  
 
*'''ダメージ:'''  
*ファイアボールよりも弾速が速く、連射がきくが、弾が小さく、威力が低い。また、重力を無視して直進する。
+
*ファイアボールよりも弾速が速く、連射が利くが、弾が小さく威力が低い。また、重力を無視して直進する。
 
{{-}}
 
{{-}}
   355行目: 339行目:  
[[ファイル:公式_マリオ10.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_マリオ10.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スーパーマント"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ|ワザ名="スーパーマント"}}
マントを翻して攻撃。マントは触れた飛び道具を[[反射]]し、更に対戦相手に触れれば向きを反転させるというユニークな性質を持つ。
+
マントを翻して攻撃。マントは触れた飛び道具を[[反射]]し、さらに対戦相手に触れれば向きを反転させるというユニークな性質を持つ。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
 
*'''反射倍率:''' 1.5倍
364行目: 348行目:  
*マントに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。
 
*マントに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。
 
**空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
 
**空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
**相手にマントをヒットさせて向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、<br>
+
**相手にマントをヒットさせて向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。
**誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。<br>
+
**復帰阻止としても強力で、直進するタイプの復帰ワザに対してうまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない必殺の復帰阻止となる。
**復帰阻止としても強力で、直進するタイプの復帰ワザに対してうまく当てれば、
+
*無敵時間が無いしりもち落下に接続する復帰ワザに対しては、概ね有効。
**蓄積ダメージにかかわらない必殺の復帰阻止となる。<br>
  −
*無敵時間が無いしりもち落下に接続する復帰ワザに対しては概ね有効。
   
*発動時にマリオが少し上昇する。横の速度は減速する。
 
*発動時にマリオが少し上昇する。横の速度は減速する。
**硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。<br>
+
**硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。
**ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
+
**ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   427行目: 409行目:  
ポンプから水を噴射する。
 
ポンプから水を噴射する。
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、溜めの中断と保持が可能。溜める程水量と勢いが増す。
+
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、溜めの中断と保持が可能。溜めるほど水量と勢いが増す。
*ワザを入力した直後なら攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
+
*ワザを入力した直後なら、攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
 
*水流は相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージはない。
 
*水流は相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージはない。
 
*水流は物理系の[[飛び道具]]。[[判定|相殺判定]]は無い。
 
*水流は物理系の[[飛び道具]]。[[判定|相殺判定]]は無い。
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、ハンマーを拾った相手を押しやったり、<br>
+
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、ハンマーを拾った相手を押しやったり、ボムへいなど触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。
*ボムへいなど触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。
+
*ダメージは無いが得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと、地味に黒い使い道も。
*ダメージは無いが、得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、
  −
*復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。
   
{{-}}
 
{{-}}
   481行目: 461行目:  
**巨大化する(『スーパーマリオブラザーズ』のキノコで巨大化したときのポーズ)
 
**巨大化する(『スーパーマリオブラザーズ』のキノコで巨大化したときのポーズ)
 
*横アピール
 
*横アピール
**帽子を脱ぐ(『NewスーパーマリオブラザーズWii』のゴール時の一部ポーズ)
+
**帽子を脱ぐ(『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のゴール時の一部ポーズ)
 
*下アピール
 
*下アピール
 
**宙で回って背中から落ちる(『ドンキーコング』でヤラレたときのポーズ)
 
**宙で回って背中から落ちる(『ドンキーコング』でヤラレたときのポーズ)
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