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※前作のダメージは波導補正75%時のもの。
 
※前作のダメージは波導補正75%時のもの。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 100 ⇒ 99
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 100 ⇒ 99
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.0 ⇒ 1.05
+
*{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.3より、歩行速度上昇: 1.0 ⇒ 1.05
 
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.414 ⇒ 1.55
 
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.414 ⇒ 1.55
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.987 ⇒ 1.09
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.987 ⇒ 1.09
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**{{変更点比較|ワザ変更=1}}軽く踏み込んで前方に飛び蹴りを繰り出す「ふみだし」から「とびげり」に変更され、大きく前進するようになった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}軽く踏み込んで前方に飛び蹴りを繰り出す「ふみだし」から「とびげり」に変更され、大きく前進するようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 75
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 75
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 11F 9F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 7F-17F 7F-15F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 35F ⇒ 42F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 35F ⇒ 42F
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃のリアクション値変更: 33/38/43 / 130 ⇒ 45/45/50 / 110 [BKB/KBG]
+
*上強攻撃
**コンボしやすくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 33\38\43 / 130 ⇒ 45\45\50 / 110 [BKB/KBG]
*全てのスマッシュ攻撃
+
***コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 21F / 12F→17F / 17F ⇒ 22F / 15F→19F / 19F [横スマ/上スマ/下スマ] [1段目→2段目]
+
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 43F/56F/48F ⇒ 55F/64F/55F [横スマ/上スマ/下スマ]
+
**ダメージ及び判定変更: 14%/16% [腕/波導] ⇒ 16%->13% [始->持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 21F ⇒ 22F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 43F ⇒ 55F
 
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わった。横スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃は他と同じように体を震わせるようになった。
+
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。
*横スマッシュ攻撃のダメージ及び判定変更: 14%/16% [腕/波導] ⇒ 16%->13% [始->持続]
   
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段ヒットするようになった。その1ヒット目は前作よりも左右の攻撃判定が拡大し、2段目に繋がりやすい。
 
**{{変更点比較|強化=1}}2段ヒットするようになった。その1ヒット目は前作よりも左右の攻撃判定が拡大し、2段目に繋がりやすい。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%->9% [始->持続] ⇒ 1段目: 4% + 2段目: 14%/12%/9% [先端1/先端2/先端以外]、計13%~18%
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%->9% [始->持続] ⇒ 1段目: 4% + 2段目: 14%/12%/9% [先端1/先端2/先端以外]、計13%~18%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 15F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 56F ⇒ 64F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 17F ⇒ 19F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 48F ⇒ 55F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。
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**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。
 
*ニュートラル空中攻撃
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計18% ⇒ 計14%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計18% ⇒ 計14%
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% ⇒ 計11%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% ⇒ 計11%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 31F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 31F
*{{変更点比較|強化=1}}つかみのリーチが伸びた。
+
*つかみ
**{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃の連射速度が大幅に早くなり、全ファイター中最速の連射速度になった。また、波導補正の影響が強くなったことで、波動補正が最大の時はダメージ効率が最も高いつかみ攻撃になった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
*{{変更点比較|弱体化=1}}前投げのダメージ減少: 10% ⇒ 8%
+
*つかみ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのダメージ増加: 6% ⇒ 11%
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**{{変更点比較|強化=1}}連射速度が大幅に早くなり、全ファイター中最速の連射速度になった。また、波導補正の影響が強くなったことで、波動補正が最大の時はダメージ効率が最も高いつかみ攻撃になった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}下投げのダメージ減少: 10% ⇒ 7%
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*前投げ
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
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*上投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 11%
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*下投げ
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 7%
 
*通常必殺ワザ「はどうだん」
 
*通常必殺ワザ「はどうだん」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが減少した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが減少した。
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**{{変更点比較|強化=1}}終わり際に攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}終わり際に攻撃判定が追加された。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下着地の硬直が大幅に増加した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下着地の硬直が大幅に増加した。
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ「かげぶんしん」のふっとばし力が増加し、反撃時の前進距離が伸びた。
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*下必殺ワザ「かげぶんしん」
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**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。
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**{{変更点比較|強化=1}}反撃時の前進距離が伸びた。
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが上空から光線状の波導を降り注ぐ「はどうのあらし」から、メガルカリオに「メガシンカ」して操作するものに変更された。
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが上空から光線状の波導を降り注ぐ「はどうのあらし」から、メガルカリオに「メガシンカ」して操作するものに変更された。
 
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*かなりの距離を飛び込むため、[[ステップ]]・各空中攻撃の着地隙の少なさなどと組み合わせると地上における奇襲として用いることができる。
 
*かなりの距離を飛び込むため、[[ステップ]]・各空中攻撃の着地隙の少なさなどと組み合わせると地上における奇襲として用いることができる。
*比較的威力も高く判定もそれなりにあるが、[[ガードキャンセル]]からの反撃を受けやすいワザでもある。
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*比較的威力も高く判定もそれなりにあるが、ダッシュ攻撃の例に漏れず[[ガードキャンセル]]からの反撃を受けやすいワザでもある。
 
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Lucario DA 02.JPG|打点がやや高い。
 
Lucario DA 02.JPG|打点がやや高い。
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*'''ダメージ:''' 計11% (5%+6%)
 
*'''ダメージ:''' 計11% (5%+6%)
 
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*投げの中では一番ダメージが高い。
 
*投げの中では一番ダメージが高い。
*真上に投げ、相手の%が溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。<br />主にニュートラル/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発繋げることができる。
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*真上に投げ、相手の蓄積ダメージが溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。<br />主にニュートラル/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発繋げることができる。
 
*{{for|キャプテン・ファルコン}}に限っては、互いに低%なら上強攻撃が確定で入る。
 
*{{for|キャプテン・ファルコン}}に限っては、互いに低%なら上強攻撃が確定で入る。
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