「ルーペ」の版間の差分
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+ | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるため、ルーペが表示される範囲はそれぞれ異なるのだが、ルーペダメージはどの画面比率設定でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合にのみ発生するようになっている。 | ||
− | + | 以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。 | |
+ | *[[アイテム]]の[[スーパースター]]などによる一部の[[無敵]]状態。 | ||
+ | *[[カービィ]]の上投げのような、一時的に上空まで上昇していく投げワザ。 | ||
+ | *[[トレーニングモード]]中。 | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
*英語では「Hoop」または「Magnifying-Glass」。 | *英語では「Hoop」または「Magnifying-Glass」。 | ||
*ルーペでは多くのワザのエフェクトや一部の武器は表示されない。[[埋まり]]や[[氷結]]などの状態異常のエフェクトも表示されない。 | *ルーペでは多くのワザのエフェクトや一部の武器は表示されない。[[埋まり]]や[[氷結]]などの状態異常のエフェクトも表示されない。 | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
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== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
− | *[https://www.ssbwiki.com/ | + | *[https://www.ssbwiki.com/Magnifying-Glass_Damage Magnifying-Glass Damage - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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2021年2月15日 (月) 20:09時点における最新版
ルーペは、全てのスマブラシリーズに存在するシステム。画面外の近くにいるファイターは、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。
『SP』では、画面外に近づくほどルーペが小さくなり、黄色く点滅するようになっている。
ルーペダメージ
『DX』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。
『X』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるため、ルーペが表示される範囲はそれぞれ異なるのだが、ルーペダメージはどの画面比率設定でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合にのみ発生するようになっている。
以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。