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「ルーペ」の版間の差分

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[[ファイル:ルーペ.jpg|サムネイル|x150px|これがルーペ。]]
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[[ファイル:スマブラSP ルーペ.jpg|200px|サムネイル|『SP』のルーペはミスが近いほど小さくなる。]]
'''{{PAGENAME}}'''は、全ての[[スマブラシリーズ]]に存在する[[システム]]。画面の外にいる[[ファイター]]は、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。
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'''{{PAGENAME}}'''は、全ての[[スマブラシリーズ]]に存在する[[システム]]。[[画面外]]の近くにいる[[ファイター]]は、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、画面外に近づくほどルーペが小さくなり、黄色く点滅するようになっている。
  
 
== ルーペダメージ ==
 
== ルーペダメージ ==
『[[DX]]』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けない。また、[[アイテム]]の[[スーパースター]]など、一部の無敵状態ではルーペダメージを受けない。[[カービィ]]の上投げのような、一時的に上空まで上昇していく投げワザの最中でルーペに入っている間は、ルーペダメージを受けない。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。
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[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるため、ルーペが表示される範囲はそれぞれ異なるのだが、ルーペダメージはどの画面比率設定でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合にのみ発生するようになっている。
  
[[X]]』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるが、ルーペになる範囲はそれぞれ異なる。ルーペダメージはどの画面比率でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合に発生するようになっている。
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以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。
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*[[アイテム]]の[[スーパースター]]などによる一部の[[無敵]]状態。
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*[[カービィ]]の上投げのような、一時的に上空まで上昇していく投げワザ。
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*[[トレーニングモード]]中。
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
*英語では「Hoop」または「Magnifying-Glass」。
 
*英語では「Hoop」または「Magnifying-Glass」。
 
*ルーペでは多くのワザのエフェクトや一部の武器は表示されない。[[埋まり]]や[[氷結]]などの状態異常のエフェクトも表示されない。
 
*ルーペでは多くのワザのエフェクトや一部の武器は表示されない。[[埋まり]]や[[氷結]]などの状態異常のエフェクトも表示されない。
*[[トレーニングモード]]ではルーペダメージは起きない。
 
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[https://www.ssbwiki.com/Hoop_damage Hoop damage - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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*[https://www.ssbwiki.com/Magnifying-Glass_Damage Magnifying-Glass Damage - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
 
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[[カテゴリ:公式用語]]
 
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2021年2月15日 (月) 20:09時点における最新版

『SP』のルーペはミスが近いほど小さくなる。

ルーペは、全てのスマブラシリーズに存在するシステム画面外の近くにいるファイターは、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。

SP』では、画面外に近づくほどルーペが小さくなり、黄色く点滅するようになっている。

ルーペダメージ

DX』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。

X』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるため、ルーペが表示される範囲はそれぞれ異なるのだが、ルーペダメージはどの画面比率設定でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合にのみ発生するようになっている。

以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。

備考

  • 英語では「Hoop」または「Magnifying-Glass」。
  • ルーペでは多くのワザのエフェクトや一部の武器は表示されない。埋まり氷結などの状態異常のエフェクトも表示されない。

関連項目

外部リンク