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「ルーペ」の版間の差分

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[[ファイル:スマブラSP ルーペ.jpg|200px|サムネイル|]]
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[[ファイル:スマブラSP ルーペ.jpg|200px|サムネイル|『SP』のルーペはミスが近いほど小さくなる。]]
 
'''{{PAGENAME}}'''は、全ての[[スマブラシリーズ]]に存在する[[システム]]。[[画面外]]の近くにいる[[ファイター]]は、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。
 
'''{{PAGENAME}}'''は、全ての[[スマブラシリーズ]]に存在する[[システム]]。[[画面外]]の近くにいる[[ファイター]]は、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。
  
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。
 
『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。
  
『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるため、ルーペになる範囲はそれぞれ異なるのだが、ルーペダメージはどの画面比率設定でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合にのみ発生するようになっている。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるため、ルーペが表示される範囲はそれぞれ異なるのだが、ルーペダメージはどの画面比率設定でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合にのみ発生するようになっている。
  
 
以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。
 
以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。

2021年2月15日 (月) 20:09時点における最新版

『SP』のルーペはミスが近いほど小さくなる。

ルーペは、全てのスマブラシリーズに存在するシステム画面外の近くにいるファイターは、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。

SP』では、画面外に近づくほどルーペが小さくなり、黄色く点滅するようになっている。

ルーペダメージ

DX』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。

X』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるため、ルーペが表示される範囲はそれぞれ異なるのだが、ルーペダメージはどの画面比率設定でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合にのみ発生するようになっている。

以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。

備考

  • 英語では「Hoop」または「Magnifying-Glass」。
  • ルーペでは多くのワザのエフェクトや一部の武器は表示されない。埋まり氷結などの状態異常のエフェクトも表示されない。

関連項目

外部リンク