「ルーペ」の版間の差分
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'''{{PAGENAME}}'''は、全ての[[スマブラシリーズ]]に存在する[[システム]]。[[画面外]]の近くにいる[[ファイター]]は、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。 | '''{{PAGENAME}}'''は、全ての[[スマブラシリーズ]]に存在する[[システム]]。[[画面外]]の近くにいる[[ファイター]]は、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。 | ||
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。 | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。 | ||
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以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。 | 以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。 |
2021年2月15日 (月) 20:09時点における最新版
ルーペは、全てのスマブラシリーズに存在するシステム。画面外の近くにいるファイターは、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。
『SP』では、画面外に近づくほどルーペが小さくなり、黄色く点滅するようになっている。
ルーペダメージ
『DX』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。
『X』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるため、ルーペが表示される範囲はそれぞれ異なるのだが、ルーペダメージはどの画面比率設定でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合にのみ発生するようになっている。
以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。