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「終点化」の版間の差分

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'''終点化'''(Ω Form)とは、あらゆる対戦ステージを終点と同じ横幅の平坦なステージに変化させる機能。<br />
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'''終点化'''(Ω Form)とは、あらゆる対戦ステージを[[終点]]と同じ横幅の平坦なステージに変化させる機能。<br />
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ステージセレクト画面でXボタンを押すと、カーソルが「終点化」と書かれたものになり、この状態でステージを選択すると終点化ステージで遊ぶことができる。なお、終点の終点化を選ぶことができるが、変化は一切ないので意味はない。
  
== 解説 ==
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[[インターネット|オンライン対戦]]のガチ部屋では、必ず終点化ステージが選ばれる。
ステージを選択する画面でXボタンを押すと、カーソルが「終点化」と書かれたものになる。この状態でステージを選択すると終点化ステージで遊ぶことができる。<br />また、[[インターネット]]のガチ部屋では必ず終点化ステージが選ばれる。<br />
 
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終点化されたステージは、ありとあらゆるギミック、プラットフォーム以外の足場がなく、終点と同じ幅の平坦なステージへ変化する。プラットフォームが下からのみすり抜けられる仕様のステージはその性質も失う。<br />
 
また、プラットフォームからバーストラインまでの距離も全て同じである。<br />
 
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終点化ステージは全て等しく平坦な地形だが、プラットフォームの下部の形はステージによって様々。<br />
 
終点や戦場のように逆三角形をしたもの、ワイリー基地、メイド イン ワリオのようにガケが真っ直ぐ下に伸びたもの、村と街、ドルピックタウンのような薄い板状のものなど、ステージによってまちまち。<br />直角のガケを持つステージであれば、壁ジャンプができるキャラは復帰しやすくなり、崖[[メテオ]]と言われる擬似[[メテオ]]が起こせなくなる。板状であれば壁ジャンプはできなくなり、ステージの真下に吹っ飛ばされても反対のガケから復帰何てこともできやすい。また、平坦な天井が頭上にあると復帰ワザが天井に引っかかって復帰が失敗するといったことも起こる。<br />
 
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終点化用のランダムステージスイッチがある。終点化のカーソルでランダムを押した時だけ効果があり、普通にランダムを押しても、終点化ステージは一切出ない。<br />
 
  
== ギャラリー ==
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また、ルール設定の[[大乱闘#ランダムステージスイッチ|ランダムステージスイッチ]]には、終点化ステージ用のスイッチがあり、終点化カーソルでランダムを選んだ時に選出される終点化ステージの有無を設定できる。
<gallery heights="72px">
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4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ1.jpg|戦場の終点化。
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== 終点化ステージ同士の違い ==
4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ2.jpg|マリオギャラクシーの終点化。
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終点化ステージは平坦な地形になるのは共通だが、完全に同じ形になるわけではない。多くの場合、足場の下の形状は通常版のものを引き継いでおり、ステージによって異なる。<br />
公式 インターネット対戦 03 スカイロフト.jpg|スカイロフトの終点化。
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大きく分けて、[[戦場]]のような浮島や、[[ワイリー基地]]のようにガケが真っ直ぐ下に伸びたもの、[[3Dランド]]や[[ドルピックタウン]]のような薄い板状のタイプがある。
4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ3.jpg|パイロスフィアの終点化。
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公式 インターネット対戦 03 エンジェランド.jpg|エンジェランドの終点化。
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それぞれ地形によって可能なアクションなどが変わり、対戦に影響を及ぼす。浮島型は[[崖メテオ]]と言われる地形利用の擬似メテオが可能、直角の崖を持つステージであれば[[カベジャンプ]]ができるファイターの生存率が上がり、平坦な地形では復帰ワザが天井に引っかかって復帰が失敗するといったことが起こる。
公式 インターネット対戦 03 再会の花園.jpg|再会の花園の終点化。
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公式 インターネット対戦 03 ウィンディヒル.jpg|ウィンディヒルの終点化。
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また、終点化ステージ同士でも足場とバーストラインまでの距離がわずかに異なる場合があり、撃墜可能になる蓄積ダメージに違いが出ることがある。
4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ4.jpg|ワイリー基地の終点化。
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</gallery>
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== 備考 ==
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*終点化のシステムが初めて発表されたのは[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像]だが、それより前の[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]の{{for|ロックマン}}の紹介では、終点化された戦場を見ることができる。
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== 外部リンク ==
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*[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/14.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 終点化ステージ] - 終点かステージのデータ詳細。
  
 
{{デフォルトソート:しゆうてんか}}
 
{{デフォルトソート:しゆうてんか}}
 
[[カテゴリ:ステージ]]
 
[[カテゴリ:ステージ]]

2016年12月7日 (水) 18:32時点における版

終点化(Ω Form)とは、あらゆる対戦ステージを終点と同じ横幅の平坦なステージに変化させる機能。
ステージセレクト画面でXボタンを押すと、カーソルが「終点化」と書かれたものになり、この状態でステージを選択すると終点化ステージで遊ぶことができる。なお、終点の終点化を選ぶことができるが、変化は一切ないので意味はない。

オンライン対戦のガチ部屋では、必ず終点化ステージが選ばれる。

また、ルール設定のランダムステージスイッチには、終点化ステージ用のスイッチがあり、終点化カーソルでランダムを選んだ時に選出される終点化ステージの有無を設定できる。

終点化ステージ同士の違い

終点化ステージは平坦な地形になるのは共通だが、完全に同じ形になるわけではない。多くの場合、足場の下の形状は通常版のものを引き継いでおり、ステージによって異なる。
大きく分けて、戦場のような浮島や、ワイリー基地のようにガケが真っ直ぐ下に伸びたもの、3Dランドドルピックタウンのような薄い板状のタイプがある。

それぞれ地形によって可能なアクションなどが変わり、対戦に影響を及ぼす。浮島型は崖メテオと言われる地形利用の擬似メテオが可能、直角の崖を持つステージであればカベジャンプができるファイターの生存率が上がり、平坦な地形では復帰ワザが天井に引っかかって復帰が失敗するといったことが起こる。

また、終点化ステージ同士でも足場とバーストラインまでの距離がわずかに異なる場合があり、撃墜可能になる蓄積ダメージに違いが出ることがある。

備考

外部リンク