「終点化」の版間の差分
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+ | *終点化のシステムが初めて発表されたのは[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像]だが、それより前の[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]の{{for|ロックマン}}の紹介では、終点化された戦場を見ることができる。 | ||
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+ | *[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/14.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 終点化ステージ] - 終点かステージのデータ詳細。 | ||
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2016年12月7日 (水) 18:32時点における版
終点化(Ω Form)とは、あらゆる対戦ステージを終点と同じ横幅の平坦なステージに変化させる機能。
ステージセレクト画面でXボタンを押すと、カーソルが「終点化」と書かれたものになり、この状態でステージを選択すると終点化ステージで遊ぶことができる。なお、終点の終点化を選ぶことができるが、変化は一切ないので意味はない。
オンライン対戦のガチ部屋では、必ず終点化ステージが選ばれる。
また、ルール設定のランダムステージスイッチには、終点化ステージ用のスイッチがあり、終点化カーソルでランダムを選んだ時に選出される終点化ステージの有無を設定できる。
終点化ステージ同士の違い
終点化ステージは平坦な地形になるのは共通だが、完全に同じ形になるわけではない。多くの場合、足場の下の形状は通常版のものを引き継いでおり、ステージによって異なる。
大きく分けて、戦場のような浮島や、ワイリー基地のようにガケが真っ直ぐ下に伸びたもの、3Dランドやドルピックタウンのような薄い板状のタイプがある。
それぞれ地形によって可能なアクションなどが変わり、対戦に影響を及ぼす。浮島型は崖メテオと言われる地形利用の擬似メテオが可能、直角の崖を持つステージであればカベジャンプができるファイターの生存率が上がり、平坦な地形では復帰ワザが天井に引っかかって復帰が失敗するといったことが起こる。
また、終点化ステージ同士でも足場とバーストラインまでの距離がわずかに異なる場合があり、撃墜可能になる蓄積ダメージに違いが出ることがある。
備考
- 終点化のシステムが初めて発表されたのは大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像だが、それより前の大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3のロックマンの紹介では、終点化された戦場を見ることができる。
外部リンク
- スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 終点化ステージ - 終点かステージのデータ詳細。