大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「群衆」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
2行目: 2行目:
 
例えば、相手を大きくふっとばしたり撃墜すると拍手や歓声が上がり、遠くまで吹っ飛ばされたファイターが復帰しようとした場合にどよめいたり、と言ったことが起こる。
 
例えば、相手を大きくふっとばしたり撃墜すると拍手や歓声が上がり、遠くまで吹っ飛ばされたファイターが復帰しようとした場合にどよめいたり、と言ったことが起こる。
  
また、非常に稀だが[[ファイター]]に声援を送ることもある。『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』では「蓄積ダメージが100%以上である」「複数の相手ファイターを1秒以内に強くふっとばすか、大歓声が起こる大きさでふっとばされてから着地するまでに他ファイターを強く吹っ飛ばす」「誰が発生させたかを問わず、コールが20秒以上ない」をすべて満たしたときに発生していた。<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html スマブラ拳(64) スマブラ拳七十七技 其の三十 コールの条件]</ref>『スマブラDX』以降では条件は明示されていないが、概ね後の作品にも同様の仕様で継承されているようである。
+
また、非常に稀だが[[ファイター]]に声援を送ることもある。『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』では「誰が発生させたかを問わず、コールが20秒以上ない」状態で「蓄積ダメージが100%以上で、複数の相手ファイターを1秒以内に強くふっとばす」「大歓声が起こる大きさでふっとばされてから着地するまでに他ファイターを強く吹っ飛ばす」のどちらかを満たしたときに発生していた。<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html スマブラ拳(64) スマブラ拳七十七技 其の三十 コールの条件]</ref>『スマブラDX』以降では条件は明示されていないが、概ね後の作品にも同様の仕様で継承されているようである。
  
 
[[ドクターマリオ]]や[[ブラックピット]]など一部のファイターによっては名前そのままでなく、そのキャラの通称などでコールする物がある。
 
[[ドクターマリオ]]や[[ブラックピット]]など一部のファイターによっては名前そのままでなく、そのキャラの通称などでコールする物がある。

2019年11月18日 (月) 23:16時点における版

スマブラ』では対戦中、画面には見えない群衆が、さまざまなイベントに反応して声をあげたりする。
例えば、相手を大きくふっとばしたり撃墜すると拍手や歓声が上がり、遠くまで吹っ飛ばされたファイターが復帰しようとした場合にどよめいたり、と言ったことが起こる。

また、非常に稀だがファイターに声援を送ることもある。『スマブラ64』では「誰が発生させたかを問わず、コールが20秒以上ない」状態で「蓄積ダメージが100%以上で、複数の相手ファイターを1秒以内に強くふっとばす」「大歓声が起こる大きさでふっとばされてから着地するまでに他ファイターを強く吹っ飛ばす」のどちらかを満たしたときに発生していた。[1]『スマブラDX』以降では条件は明示されていないが、概ね後の作品にも同様の仕様で継承されているようである。

ドクターマリオブラックピットなど一部のファイターによっては名前そのままでなく、そのキャラの通称などでコールする物がある。

スマブラDX』までの声援の音声は日本版・海外版とも海外で録音したものだが、『スマブラDX』では一部のファイターのコールが日本版開発スタッフの音声で録音し直した物を使用している。ディレクターの桜井政博は、当初は海外版の音声で統一する予定だったのだが、送られてきた音声は低い声で全体的に暗いコールで、雰囲気があまりに日本ユーザーの価値観にそぐわないものだと判断したためだとしている[2]
日本版の『スマブラX』以降は全てのボイスが明るい上がり口調でコールする物に差し替えられている。

ゲームプレイにはなんら影響はないが、リザルト画面で勝者を称えるファイターと同じく、「闘い」よりも「競技」といった色合いを付ける演出となっている。

注脚

外部リンク