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「KO」の版間の差分

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== 撃墜 ==
 
== 撃墜 ==
[[4]]では、撃墜すると撃墜したプレイヤーに一瞬エフェクトが表示される。このエフェクトの色はプレイヤー番号に応じたもので、1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑になる。
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撃墜すると撃墜したプレイヤーに一瞬エフェクトが表示される。このエフェクトの色はプレイヤー番号に応じたもので、1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑になる。
  
 
=== ルール別の撃墜の得点への影響 ===
 
=== ルール別の撃墜の得点への影響 ===
*[[タイム]]では、撃墜すると得点が1増える。[[DX]]・[[X]]の[[チーム制大乱闘]]で味方を撃墜した場合は自滅扱いになり1減る。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。
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*[[タイム]]では、撃墜すると撃墜数が1増える。味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。
 
*[[ストック]]では、撃墜しても得点は変化しない。
 
*[[ストック]]では、撃墜しても得点は変化しない。
 
*[[コイン]]では、撃墜しても得点は変化しない。
 
*[[コイン]]では、撃墜しても得点は変化しない。
  
 
== 落下 ==
 
== 落下 ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル|[[4]]では手前やられ時にキャラクターの身体が画面に張り付く演出がされる。]]
 
 
落下したキャラクターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、[[復活足場]]に乗って画面の中央辺りに出現する。
 
落下したキャラクターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、[[復活足場]]に乗って画面の中央辺りに出現する。
  
 
=== ルール別の落下の得点への影響 ===
 
=== ルール別の落下の得点への影響 ===
*[[タイム]]では、落下すると得点が1減る。
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*[[タイム]]では、落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。
*[[ストック]]では、落下するとストックが1減る。残りストックが1のときに落下すると、復活しなくなる。
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*[[ストック]]では、落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると、復活しなくなる。
 
*[[コイン]]では、落下すると所持しているコインの半分以上を吐き出す。
 
*[[コイン]]では、落下すると所持しているコインの半分以上を吐き出す。
  
 
=== 上方向への落下条件 ===
 
=== 上方向への落下条件 ===
[[64]]では上方向の[[#画面外]]に侵入しただけ落下と判定される。[[DX]]・[[X]]では一定以上のふっ飛びの速度がある状態で上方向の[[#画面外]]に侵入するか、特定の行動中(ワリオの下必殺ワザなど)に侵入したときのみ落下と判定される。
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一定以上のふっ飛びの速度がある状態で上方向の[[#画面外]]に侵入するか、特定の行動中(ワリオの下必殺ワザなど)に侵入したときのみ落下と判定される。
  
 
=== 落下演出 ===
 
=== 落下演出 ===
キャラクターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、キャラクターは落下扱いになる。キャラクターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合、ランダムで次の2パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル|キャラクターが画面に張り付く、[[スマブラ4]]からの新しい手前落下演出。CMでもおなじみ。]]
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キャラクターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、キャラクターは落下扱いになる。キャラクターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合、ランダムで次の3パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。
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*横・下の画面外に侵入した場合同様、て爆発のようなエフェクトが走って即KO。
 
*キャラクターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称'''星'''。
 
*キャラクターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称'''星'''。
*キャラクターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。[[DX]]以降ではキャラクターが降下中、画面に衝突するような演出がされる。通称'''手前やられ'''。
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**タイムアップが近づくと星になるパターンは出ない<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl39_-UAA MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/3</ref>
[[4]]では、タイムアップが近づくと星になるパターンは出ないようになった。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKl39_-UAA MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/3</ref>  
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*キャラクターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。キャラクターが降下中に、画面に衝突するような演出がされる。通称'''手前やられ'''。
 
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== 画面外 ==
 
== 画面外 ==
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg|thumb|赤い線から外が画面外。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)]]
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg|thumb|赤い線から外が画面外。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)]]
 
ステージの上下左右に設定されてある領域を'''画面外'''または'''場外'''と言い、そこに侵入したキャラクターは落下したと判定される。スクロールステージではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。
 
ステージの上下左右に設定されてある領域を'''画面外'''または'''場外'''と言い、そこに侵入したキャラクターは落下したと判定される。スクロールステージではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。
 
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
*ユーザーの間ではKOのことを非公式用語で'''バースト'''と呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで[[#画面外]]は'''バーストライン'''と呼ぶ。
 
*ユーザーの間ではKOのことを非公式用語で'''バースト'''と呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで[[#画面外]]は'''バーストライン'''と呼ぶ。

2014年11月1日 (土) 02:08時点における版

KOは、knock-outの略で、キャラクターが#画面外に出ること。対戦相手をKOすることを撃墜、対戦相手にKOされることを落下、落下の内、自ら落下することを自滅と言う。撃墜・落下することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下すると不利になる。

撃墜

撃墜すると撃墜したプレイヤーに一瞬エフェクトが表示される。このエフェクトの色はプレイヤー番号に応じたもので、1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑になる。

ルール別の撃墜の得点への影響

  • タイムでは、撃墜すると撃墜数が1増える。味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点減る。
  • ストックでは、撃墜しても得点は変化しない。
  • コインでは、撃墜しても得点は変化しない。

落下

落下したキャラクターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、復活足場に乗って画面の中央辺りに出現する。

ルール別の落下の得点への影響

  • タイムでは、落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。
  • ストックでは、落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると、復活しなくなる。
  • コインでは、落下すると所持しているコインの半分以上を吐き出す。

上方向への落下条件

一定以上のふっ飛びの速度がある状態で上方向の#画面外に侵入するか、特定の行動中(ワリオの下必殺ワザなど)に侵入したときのみ落下と判定される。

落下演出

キャラクターが画面に張り付く、スマブラ4からの新しい手前落下演出。CMでもおなじみ。

キャラクターが横・下の#画面外へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、キャラクターは落下扱いになる。キャラクターが上方向の#画面外へ侵入した場合、ランダムで次の3パターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。

  • 横・下の画面外に侵入した場合同様、て爆発のようなエフェクトが走って即KO。
  • キャラクターたちが戦っている軸よりも奥にふっ飛んでいく。最後には星になる。通称
    • タイムアップが近づくと星になるパターンは出ない[1]
  • キャラクターたちが戦っている軸よりも手前にふっ飛び、画面上外から画面下外へはけていく。キャラクターが降下中に、画面に衝突するような演出がされる。通称手前やられ


画面外

ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg
赤い線から外が画面外。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)

ステージの上下左右に設定されてある領域を画面外または場外と言い、そこに侵入したキャラクターは落下したと判定される。スクロールステージではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。

備考

  • ユーザーの間ではKOのことを非公式用語でバーストと呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで#画面外バーストラインと呼ぶ。

脚注