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『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。
 
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。
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ファイターとしての彼は、平面の見た目通りにかなりふっとばされやすい代わりに機動力が全体的に高く、攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
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ファイターとしての彼は、平面の見た目通りからか軽量級になっているほか、そのコマ送り風の動作のため攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
    
通常ワザは正統派なものからクセが強いものまで幅広いものを揃えており、様々な局面に対応が可能。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ファイア]]」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}は成功しにくいものの、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}からの[[連係]]手段が多く、特に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ジャッジ]]」による運絡みながらの早期撃墜[[#コンボ]]が魅力的。
 
通常ワザは正統派なものからクセが強いものまで幅広いものを揃えており、様々な局面に対応が可能。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ファイア]]」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}は成功しにくいものの、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}からの[[連係]]手段が多く、特に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ジャッジ]]」による運絡みながらの早期撃墜[[#コンボ]]が魅力的。
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逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないがエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し溜めたものによっては強烈な破壊力になる「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれもクセがあって使いにくいが、基本的に動きがカクカクなおかげで攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。
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逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないが、エネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し強烈なカウンターワザに変化すr「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれもクセがあって使いにくいが、基本的に動きがカクカクなおかげで攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。
    
一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。
 
一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。
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