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*判定、攻撃範囲、持続が揃った前空中攻撃。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。
 
*判定、攻撃範囲、持続が揃った前空中攻撃。ショートジャンプから最速で出すと着地時に隙が出ない。
 
*鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よって、ジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。
 
*鉄球を振り上げてすぐに攻撃判定が出るわけではなく、鉄球が水平に達した辺りから攻撃判定が出る。よって、ジャンプから最速で出すと地上にいる相手にヒットしないことも。
*[[着地攻撃]]部分は[[ガードキャンセル]]潰しなどに有効。固定で弱くふっとばすので、連係に発展させることも。大型キャラには[[#上スマッシュ攻撃]]に繋げるのが強力。
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*[[着地攻撃]]部分は[[ガードキャンセル]]潰しなどに有効。
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**固定で弱く仰け反らせるので、連係に発展させることも。相手ファイターの体格によっては[[#上スマッシュ攻撃]]に繋げるのが強力。
    
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