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SP_Dark_Samus_Usmash_03.jpg|が、相手を腕の位置まで運びきれず、最終段がすっぽ抜けてしまうことも…。
 
SP_Dark_Samus_Usmash_03.jpg|が、相手を腕の位置まで運びきれず、最終段がすっぽ抜けてしまうことも…。
 
SP_Dark_Samus_Usmash_04.jpg|その点ダークサムスは問題ない。攻撃範囲が増加し、浮かせた相手が抜けだしにくくなっている。
 
SP_Dark_Samus_Usmash_04.jpg|その点ダークサムスは問題ない。攻撃範囲が増加し、浮かせた相手が抜けだしにくくなっている。
SP_Dark_Samus_Usmash_07.gif|最終段の判定可視化。暗い部分がダークサムスの判定。根本の攻撃判定が体の中心部に近いため、相手を腕の位置まで運ばなくても当たるのだ。
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SP_Dark_Samus_Usmash_07.gif|最終段の判定可視化。青い部分がダークサムスの判定。攻撃判定が体の中心部に近いため、相手を腕の位置まで運ばなくても当たるのだ。
 
SP_Dark_Samus_Usmash_10.gif|判定の可視化動画。ダークサムスは攻撃時の反動で攻撃判定が上下に大きくブレるので、攻撃範囲が増加する。
 
SP_Dark_Samus_Usmash_10.gif|判定の可視化動画。ダークサムスは攻撃時の反動で攻撃判定が上下に大きくブレるので、攻撃範囲が増加する。
 
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