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| <br> | | <br> |
| *短所 | | *短所 |
− | **[[体重]]が全体でワースト2と非常に軽い。空中を主戦場にすることもあり、上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の[[復帰力]]も形無し。 | + | **[[体重]]が全体でワースト2と非常に軽い。加えて空中を主戦場にしているため、上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の[[復帰力]]も形無し。 |
− | **[[シールドブレイク]]すると、天井が無い限り確定でミスとなる。<br>地上でじっとシールドを張り続けて耐える行為は、プリンにとっては自殺行為に繋がることに注意。[[シールド削り値]]が高いワザを持つ相手がいるならなおさら。 | + | **'''[[シールドブレイク]]すると、天井が無い限り確定でミスとなる'''。<br>地上でじっとシールドを張り続けて耐える行為は、プリンにとっては自殺行為に繋がることに注意。[[シールド削り値]]が高いワザを持つ相手がいるならなおさら。 |
| **攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃を差し込まないと容易に不利になる。<br>必然的に、武器を持つファイターなど、攻撃範囲が広いワザの多い相手とは戦いにくい。 | | **攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃を差し込まないと容易に不利になる。<br>必然的に、武器を持つファイターなど、攻撃範囲が広いワザの多い相手とは戦いにくい。 |
| ***便利な撃墜ワザも少ないため、リーチの短いそれらを確実に当てる実力が必要。 | | ***便利な撃墜ワザも少ないため、リーチの短いそれらを確実に当てる実力が必要。 |
| **{{SPワザ|プリン|上必殺ワザ}}「うたう」には上昇力が一切ない。そのため縦への[[復帰阻止]]に弱く、ジャンプの残り回数によっては軽い[[メテオワザ]]で押しこまれただけでも復帰不能に陥りやすい。 | | **{{SPワザ|プリン|上必殺ワザ}}「うたう」には上昇力が一切ない。そのため縦への[[復帰阻止]]に弱く、ジャンプの残り回数によっては軽い[[メテオワザ]]で押しこまれただけでも復帰不能に陥りやすい。 |
| **[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。 | | **[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。 |
− | **地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦そのものが苦手。 | + | **地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、'''地上戦そのものが苦手'''。 |
− | **{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも巻き込む。タイム制だとスコアが味方のミス分と自滅点との減点で大幅に不利になってしまうことも。 | + | ***同じく明確に苦手な状況を抱える{{SP|リトル・マック}}と同様に戦術・選択肢がはっきり限られてしまっている=他のファイターよりもできることが少ない。相手が上手なら地上空中どちらも対応できるため、空中戦の強みだけで太刀打ちするのにも限界がある。 |
| + | **{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも押しのけてしまう。タイム制だとスコアが味方のミス分(+自滅点ペナルティ)の減点で大幅に不利になってしまうことも。 |
| | | |
| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |
| *[[シールドブレイク]]時の真上吹っ飛びが極端に大きく、天井がない限り確実にミスになる。 | | *[[シールドブレイク]]時の真上吹っ飛びが極端に大きく、天井がない限り確実にミスになる。 |
| ---- | | ---- |
− | 地上の移動速度が遅い分、ブレーキは良く効く。
| + | 地上の移動速度が遅い分、ブレーキは良く効く。なお、単体のジャンプ高度自体はそれほどではなく、特に地上ジャンプだけでは戦場の[[すり抜け床]]には乗れない。 |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
| |ジャンプ回数=6 | | |ジャンプ回数=6 |
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| *{{変更点比較|その他=1}}空中回避のモーションが変わり、体を回転させて回避から、マリオなどのように体を反らして回避するようになった。 | | *{{変更点比較|その他=1}}空中回避のモーションが変わり、体を回転させて回避から、マリオなどのように体を反らして回避するようになった。 |
| *{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用した時の口の開き方が丸から三角になり、笑顔になった。 | | *{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用した時の口の開き方が丸から三角になり、笑顔になった。 |
− | **弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ攻撃のスマッシュホールド、ニュートラル空中攻撃、後空中攻撃 | + | **弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ攻撃のスマッシュホールド、通常空中攻撃、後空中攻撃 |
| *{{変更点比較|強化=1}}[[ほかほか補正]]の強化幅が小さくなったことで、わずかではあるが相対的に耐久力が上がった。 | | *{{変更点比較|強化=1}}[[ほかほか補正]]の強化幅が小さくなったことで、わずかではあるが相対的に耐久力が上がった。 |
| <!-- | | <!-- |
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| *下スマッシュ攻撃 | | *下スマッシュ攻撃 |
| ** | | ** |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| ** | | ** |
| *前空中攻撃 | | *前空中攻撃 |
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141行目: |
| **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。 |
| *前投げ | | *前投げ |
− | **
| |
| *後投げ | | *後投げ |
| ** | | ** |
| *上投げ | | *上投げ |
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 42F ⇒ 38F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少:10% ⇒ 8% |
| *下投げ | | *下投げ |
− | ** | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10%(4%+6%) ⇒ 計12%(6%+6%) |
| *通常必殺ワザ「ころがる」 | | *通常必殺ワザ「ころがる」 |
| **{{変更点比較|強化=1}}溜めずに転がった時の突進時間が短くなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}溜めずに転がった時の突進時間が短くなった。 |
210行目: |
211行目: |
| | 下スマッシュ攻撃 || | | | 下スマッシュ攻撃 || |
| |- | | |- |
− | | ニュートラル空中攻撃 || | + | | 通常空中攻撃 || |
| |- | | |- |
| | 前空中攻撃 || | | | 前空中攻撃 || |
298行目: |
299行目: |
| 移動は地上で[[走行|走る]]よりも、[[ジャンプ]]しながら横に動いた方が速いので常にジャンプしながら移動を基本に動かしていこう。移動しながら[[空中攻撃]]を出せば[[リーチ]]の短さはそれほど気にならなくなる。 | | 移動は地上で[[走行|走る]]よりも、[[ジャンプ]]しながら横に動いた方が速いので常にジャンプしながら移動を基本に動かしていこう。移動しながら[[空中攻撃]]を出せば[[リーチ]]の短さはそれほど気にならなくなる。 |
| | | |
− | プリンの戦法は、攻撃の[[発生|出]]と[[持続]]が優れた空中攻撃で相手を積極的に押し出して[[復帰阻止]]へと持ち込むのが目標。{{SPワザ|プリン|ニュートラル空中攻撃|ニュートラル}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}で常に[[攻撃判定]]を出しながら当てていくことを軸に、ダメージを与えながら横に追いやっていく。低%では連係しやすいので、これだけで一方的に[[撃墜]]してしまうのも不可能ではない。 | + | プリンの戦法は、攻撃の[[発生|出]]と[[持続]]が優れた空中攻撃で相手を積極的に押し出して[[復帰阻止]]へと持ち込むのが目標。{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}で常に[[攻撃判定]]を出しながら当てていくことを軸に、ダメージを与えながら横に追いやっていく。低%では連係しやすいので、これだけで一方的に[[撃墜]]してしまうのも不可能ではない。 |
| | | |
| 空対地だと[[シールド]](からの反撃)が取られやすく不利になりがち。空中攻撃中でも移動は可能で、スティックを反対に入力すれば後退ができるので、ガードされたら少しでも反撃を受けないよう退くと良い。「{{SPワザ|プリン|横必殺ワザ|はたく}}」で緩急をつけるのも一つの手段。持続時間がとても長いので終わり際で当てた場合、浮いた相手に追撃、ガードされても[[シールド削り値|シールドを大きく削れる]]ので連続してガードし辛くできる。 | | 空対地だと[[シールド]](からの反撃)が取られやすく不利になりがち。空中攻撃中でも移動は可能で、スティックを反対に入力すれば後退ができるので、ガードされたら少しでも反撃を受けないよう退くと良い。「{{SPワザ|プリン|横必殺ワザ|はたく}}」で緩急をつけるのも一つの手段。持続時間がとても長いので終わり際で当てた場合、浮いた相手に追撃、ガードされても[[シールド削り値|シールドを大きく削れる]]ので連続してガードし辛くできる。 |
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| | | |
| === 主な撃墜手段 === | | === 主な撃墜手段 === |
− | *{{SPワザ|プリン|ニュートラル空中攻撃}} | + | *{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃}} |
− | **使用用途がかなり多く、最もお世話になる空中攻撃。前後に攻撃範囲が及ぶのが最大の強み。プリンのスマッシュ攻撃は出が遅いので[[ガードキャンセル]]からの反撃にも有用。 | + | **使用用途がかなり多く、最もお世話になる空中攻撃。前後に攻撃範囲が及ぶのが最大の強み。プリンは上スマッシュ攻撃も出が遅いので[[ガードキャンセル]]からの反撃にも有用。 |
− | *{{SPワザ|プリン|ニュートラル空中攻撃|ニュートラル}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}を使った押し出し | + | *{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}を使った押し出し |
− | **連発しやすく、後空中攻撃以外は持続も長いため、相手を場外に押し出しやすい。プリンの空中制動力はかなり高いので場外からの追撃もしやすい。 | + | **連発しやすく、後空中攻撃以外は持続も長いため、相手を場外に押し出しやすい。プリンの空中制動力はかなり高いので、場外ギリギリまで追撃し続けても意外と大丈夫。 |
| *{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}} | | *{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}} |
| **プリンの空中攻撃では最も[[ふっとばし力]]が高いが、一度出すと向きが反転して連続で出せなくなるので撃墜狙いで出す時は注意。 | | **プリンの空中攻撃では最も[[ふっとばし力]]が高いが、一度出すと向きが反転して連続で出せなくなるので撃墜狙いで出す時は注意。 |
| *{{SPワザ|プリン|上強攻撃}} | | *{{SPワザ|プリン|上強攻撃}} |
− | **前方への判定は発生しないが、ふっとばし力は{{SPワザ|プリン|上スマッシュ攻撃}}に匹敵し、高%の相手に対してローリスクな撃墜手段になる。 | + | **後ろ側にしか攻撃できないものの、ふっとばし力は{{SPワザ|プリン|上スマッシュ攻撃}}に匹敵し、高%の相手に対してローリスクな撃墜手段になる。 |
| *{{SPワザ|プリン|下スマッシュ攻撃}} | | *{{SPワザ|プリン|下スマッシュ攻撃}} |
| **真横にふっとばせるので撃墜できなくても有利になる。下への判定は見た目以上に大きいので、[[崖つかまり]]狩りがしやすい。 | | **真横にふっとばせるので撃墜できなくても有利になる。下への判定は見た目以上に大きいので、[[崖つかまり]]狩りがしやすい。 |
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| プリンが差し合いを重視した性能となっているため、動きを読まれないことが大事。細心の注意を払ってプリンの動きを凝視しながら動くことで差し合いを有利に進められる。プリン側が待っているならこちらも待つのが無難。 | | プリンが差し合いを重視した性能となっているため、動きを読まれないことが大事。細心の注意を払ってプリンの動きを凝視しながら動くことで差し合いを有利に進められる。プリン側が待っているならこちらも待つのが無難。 |
| | | |
− | 起き上がりやガケ上がりの行動がワンパターンになっていると、ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃などの持続を活かした置き行動に嵌ってしまう。最悪の場合復帰阻止に持っていかれたり、「ねむる」で撃墜させられたりしてしまう。
| + | 起き上がりやガケ上がりの行動がワンパターンになっていると、通常空中攻撃や前空中攻撃などの持続を活かした置き行動に嵌ってしまう。最悪の場合復帰阻止に持っていかれたり、「ねむる」で撃墜させられたりしてしまう。 |
| | | |
| プリン側がどういった内容のコンボや連係を狙っているか、どうずらせばいいのかを理解すると、はたく→前空中攻撃→ねむるといった連係も回避する場面が生まれる。もちろんワザを避けることで反撃のチャンスも生まれるため、プリンに抵抗されないうちに差し返すと良い。 | | プリン側がどういった内容のコンボや連係を狙っているか、どうずらせばいいのかを理解すると、はたく→前空中攻撃→ねむるといった連係も回避する場面が生まれる。もちろんワザを避けることで反撃のチャンスも生まれるため、プリンに抵抗されないうちに差し返すと良い。 |
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| |- | | |- |
| || 0,536 | | || 0,536 |
− | || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メロエッタ(ボイスフォルム)|メロエッタ(ボイスフォルム)]] | + | || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メロエッタ(ボイスフォルム)|メロエッタ(ボイスフォルム)]] |
| |data-sort-value="3"| ACE | | |data-sort-value="3"| ACE |
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| |- | | |- |
| || 0,863 | | || 0,863 |
− | |data-sort-value="タクミ(ドウブツノモリ)"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タクミ(どうぶつの森)|タクミ(どうぶつの森)]] | + | |data-sort-value="タクミ(ドウブツノモリ)"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タクミ(どうぶつの森)|タクミ(どうぶつの森)]] |
| |data-sort-value="1"| NOVICE | | |data-sort-value="1"| NOVICE |
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| || 1,258 | | || 1,258 |
− | |data-sort-value="マロ(ヒクオス)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロ(引ク押ス)|マロ(引ク押ス)]] | + | |data-sort-value="マロ(ヒクオス)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロ(引ク押ス)|マロ(引ク押ス)]] |
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