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| | '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○ | | | '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○ |
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− | | '''[[#ステージ選択|ステージ選択]]''' || [[ステージ]]の選択権利または自動選択の方式を設定する。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[#ステージ選択|ステージ選択]]''' || [[ステージ]]の選択権利または自動選択の方式を設定する。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref>オンライン専用部屋では部屋設定の「くわしい設定」に移動する。</ref> |
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| | '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現する種類の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | | '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現する種類の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
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| | '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref name="ルール標準化">標準ルールに移動。</ref> | | | '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref name="ルール標準化">標準ルールに移動。</ref> |
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− | | '''[[#連戦|連戦]]''' || 決めた数だけ、誰かが1位を達成するまで繰り返し対戦する。対戦ごとにステージが移るためステージ変化とは併用できない。 || × || × || × || × || × || ○ | + | | '''[[#連戦|連戦]]''' || 決めた数だけ、誰かが1位を達成するまで繰り返し対戦する。対戦ごとにステージが移るためステージ変化とは併用できない。オンライン専用部屋では使用不可。 || × || × || × || × || × || ○ |
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− | | '''[[ステージ変化]]''' || 2つのステージが選べるようになり、設定した時間ごとにステージが切り替わる。 || × || × || × || × || × || ○ | + | | '''[[ステージ変化]]''' || 2つのステージが選べるようになり、設定した時間ごとにステージが切り替わる。オンライン専用部屋では使用不可。 || × || × || × || × || × || ○ |
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| | '''[[ステージギミック]]''' || ステージそれぞれの地形変化や敵といったギミックを止めることができる。 || × || × || × || × || × || ○ | | | '''[[ステージギミック]]''' || ステージそれぞれの地形変化や敵といったギミックを止めることができる。 || × || × || × || × || × || ○ |
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| | '''[[#チームアタック|チームアタック]]''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | | '''[[#チームアタック|チームアタック]]''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
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− | | '''[[#ハンデブースト|ハンデブースト]]''' || 得点・ストックで不利になったファイターが強化される。 || × || × || × || × || × || ○ | + | | '''[[#ハンデブースト|ハンデブースト]]''' || 得点・ストックで不利になったファイターが強化される。オンライン専用部屋では使用不可。 || × || × || × || × || × || ○ |
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| | '''[[#ポーズ機能|ポーズ機能]]''' || 試合中のポーズを禁止できる。オンライン対戦では「ポーズなし」で固定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | | '''[[#ポーズ機能|ポーズ機能]]''' || 試合中のポーズを禁止できる。オンライン対戦では「ポーズなし」で固定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
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| ===== DX以降 ===== | | ===== DX以降 ===== |
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− | *'''あり(DX) / 毎回えらぶ(X以降)''':全員が自由にステージを選択できる。通常は早いもの勝ちだが、ローカル通信・オンラインでは多数決で選ばれる。「おまかせ」にすると相手の投票を優先し、全員がおまかせならランダム抽選により選ばれる。 | + | *'''あり(DX) / 毎回えらぶ({{有無|X}}以降)''':全員が自由にステージを選択できる。通常はカーソル操作が1つのみor早いもの勝ち。 |
| + | **ローカル通信・オンライン専用部屋では多数決で選ばれる。この際「おまかせ」に投票をした場合は相手の投票を優先する無投票扱いとなり、全員がおまかせの場合のみランダム抽選により選ばれる。 |
| + | *'''じゅんばん''' / '''順番にえらぶ'''{{有無|SP}}:オフライン大乱闘専用の項目。1P,2P,3P,4P……と、試合ごとにステージを選べるプレイヤーが変わる。 |
| + | *'''敗者がえらぶ''':オフライン大乱闘専用の項目。前回の試合で最下位だったプレイヤーがステージを選べる。 |
| + | *{{有無|3DS}}'''親がえらぶ''':ローカル通信でのみ選択可能。「あたらしくゲームをはじめる」で参加者を募集した人だけがステージを選べる。 |
| + | *'''じゅんぐり''':ステージセレクトを行わず、決まった順番でステージが送られる。ステージセレクト画面の左上から右に進んでいく。 |
| *'''ランダム''':ステージセレクトを行わず、抽選によって適当に選ばれる。 | | *'''ランダム''':ステージセレクトを行わず、抽選によって適当に選ばれる。 |
| **{{有無|SP}}'''戦場・終点のみ''':戦場化・終点化ステージのどちらかがランダムに選ばれる。 | | **{{有無|SP}}'''戦場・終点のみ''':戦場化・終点化ステージのどちらかがランダムに選ばれる。 |
| **{{有無|SP}}'''戦場のみ''':戦場化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。 | | **{{有無|SP}}'''戦場のみ''':戦場化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。 |
| **{{有無|for|1/1}}{{有無|SP}}'''終点のみ''':終点化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。 | | **{{有無|for|1/1}}{{有無|SP}}'''終点のみ''':終点化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。 |
− | *'''じゅんばん''':複数のプレイヤーで遊ぶ時専用の項目。1P,2P,3P,4P……と、試合ごとに順番にステージを選ぶプレイヤーが変わる。
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− | *'''じゅんぐり''':ステージセレクトを行わず、決まった順番でステージが送られる。順番は、ステージセレクト画面の左上にあるステージから。
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− | *'''敗者がえらぶ''':前回の試合で最下位だったプレイヤーがステージを選べる。
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− | *{{有無|3DS}}'''親がえらぶ''':ローカル通信でのみ選択可能。「あたらしくゲームをはじめる」で参加者を募集した人だけがステージを選べる。
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| ==== 団体戦形式 ==== | | ==== 団体戦形式 ==== |
| おかわりではファイターの登場順がストックとして表示される。 | | おかわりではファイターの登場順がストックとして表示される。 |
− | かちぬき・×本先取でのストックは1で固定される。
| + | かちぬき・×本先取でのストックは1で固定される。 |
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| *'''おかわり''':ミスするとすぐに次のファイターが登場し、ステージや勝った方の蓄積ダメージなどはそのままで対戦が続行する。相手をすべて倒せば勝ち。 | | *'''おかわり''':ミスするとすぐに次のファイターが登場し、ステージや勝った方の蓄積ダメージなどはそのままで対戦が続行する。相手をすべて倒せば勝ち。 |