28行目: |
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| *3段目の単発攻撃は、60度の[[ベクトル]]で相手を斜めに浮かせる。 | | *3段目の単発攻撃は、60度の[[ベクトル]]で相手を斜めに浮かせる。 |
| *百裂フィニッシュは、40度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。 | | *百裂フィニッシュは、40度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。 |
− | *初段は打撃[[属性]]。2段目以降は切り裂き属性で、百裂派生へ移行すると[[魔法属性]]になる。 | + | *初段は[[打撃属性]]。2段目以降は[[切り裂き属性]]で、百裂派生へ移行すると[[魔法属性]]になる。 |
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| *剣士系ファイターとしては最速の[[発生]]をもつ[[弱攻撃]]で、何かと使い勝手の良いワザ。 | | *剣士系ファイターとしては最速の[[発生]]をもつ[[弱攻撃]]で、何かと使い勝手の良いワザ。 |
55行目: |
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| *'''撃墜%:''' 247% / 296% [刀身/上半身] | | *'''撃墜%:''' 247% / 296% [刀身/上半身] |
| *腰から腕にかけても[[攻撃判定]]が存在するものの、威力は刀身より控えめ。 | | *腰から腕にかけても[[攻撃判定]]が存在するものの、威力は刀身より控えめ。 |
− | *切り裂き属性。 | + | *[[切り裂き属性]]。 |
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| *ヒカリの主要ワザのひとつで、ヒカリ単騎における撃墜の要となるワザ。至近距離でなくても[[めくり]]が可能。逆に密着状態ではめくれない。 | | *ヒカリの主要ワザのひとつで、ヒカリ単騎における撃墜の要となるワザ。至近距離でなくても[[めくり]]が可能。逆に密着状態ではめくれない。 |
104行目: |
104行目: |
| *96度とほぼ真上に近い[[ベクトル]]。相手を少しだけ自分のいる方向へ引き寄せる。 | | *96度とほぼ真上に近い[[ベクトル]]。相手を少しだけ自分のいる方向へ引き寄せる。 |
| *攻撃は後方から発生する。攻撃判定が前方に出るのは11F目から。 | | *攻撃は後方から発生する。攻撃判定が前方に出るのは11F目から。 |
− | *斬撃[[属性]]。 | + | *[[切り裂き属性]]。 |
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| *高範囲を[[武器判定]]でカバーするうえ、トップクラスの回転率を誇る[[上強攻撃]]。ヒカリの主力となるワザ。 | | *高範囲を[[武器判定]]でカバーするうえ、トップクラスの回転率を誇る[[上強攻撃]]。ヒカリの主力となるワザ。 |
148行目: |
148行目: |
| *攻撃時に大きく前進する。 | | *攻撃時に大きく前進する。 |
| *{{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃|ホムラ}}とは異なり、剣のつばにも攻撃判定が存在する。 | | *{{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃|ホムラ}}とは異なり、剣のつばにも攻撃判定が存在する。 |
− | *斬撃[[属性]]。 | + | *[[切り裂き属性]]。 |
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| *長めの[[リーチ]]をもつ[[横スマッシュ攻撃]]。ヒカリ単騎における主要な撃墜手段で、ヒカリで唯一まともな[[ふっとばし力]]をもつ[[通常ワザ]]。 | | *長めの[[リーチ]]をもつ[[横スマッシュ攻撃]]。ヒカリ単騎における主要な撃墜手段で、ヒカリで唯一まともな[[ふっとばし力]]をもつ[[通常ワザ]]。 |
207行目: |
207行目: |
| *どこに当てても35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。 | | *どこに当てても35度の浅い[[ベクトル]]で横にふっとばす。 |
| *剣と脚のみならず、腕や尻にも攻撃判定が存在する。攻撃の威力は剣>腕>脚>尻の順。 | | *剣と脚のみならず、腕や尻にも攻撃判定が存在する。攻撃の威力は剣>腕>脚>尻の順。 |
− | *剣と腕は斬撃[[属性]]。脚と尻は打撃属性。 | + | *剣と腕は[[切り裂き属性]]。脚と尻は[[切り裂き属性]]。 |
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| *相手を低いベクトルでふっとばす[[下スマッシュ攻撃]]。 | | *相手を低いベクトルでふっとばす[[下スマッシュ攻撃]]。 |
240行目: |
240行目: |
| *巻き込んだ相手を最後にふっとばす[[連続ヒットワザ]]。 | | *巻き込んだ相手を最後にふっとばす[[連続ヒットワザ]]。 |
| *62度の[[ベクトル]]で相手を斜めに浮かせる。 | | *62度の[[ベクトル]]で相手を斜めに浮かせる。 |
− | *斬撃[[属性]]。 | + | *[[切り裂き属性]]。 |
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| *全方位を攻撃する[[持続]]の長い[[連続ヒットワザ]]。 | | *全方位を攻撃する[[持続]]の長い[[連続ヒットワザ]]。 |
266行目: |
266行目: |
| *'''撃墜%:''' 289% | | *'''撃墜%:''' 289% |
| *45度の角度で相手を斜めに浮かせる。 | | *45度の角度で相手を斜めに浮かせる。 |
− | *斬撃[[属性]]。 | + | *[[切り裂き属性]]。 |
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| *[[発生]]が良好で[[リーチ]]もあり、何かと使いやすい[[前空中攻撃]]。全体硬直も短め。 | | *[[発生]]が良好で[[リーチ]]もあり、何かと使いやすい[[前空中攻撃]]。全体硬直も短め。 |
288行目: |
288行目: |
| *'''撃墜%:''' 267% -> 300% [始->持続] | | *'''撃墜%:''' 267% -> 300% [始->持続] |
| *72度の角度で相手を上に浮かせる。 | | *72度の角度で相手を上に浮かせる。 |
− | *斬撃[[属性]]。 | + | *[[切り裂き属性]]。 |
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| *相手を小さく斜めに浮かせる[[コンボ]]パーツ。 | | *相手を小さく斜めに浮かせる[[コンボ]]パーツ。 |
583行目: |
583行目: |
| *降り注ぐ光の矢に触れると相手を中心部に引き込むことができる。 | | *降り注ぐ光の矢に触れると相手を中心部に引き込むことができる。 |
| *{{SPワザ|ホムラ|最後の切りふだ|バーニングソード}}より範囲・ダメージが大きめ。 | | *{{SPワザ|ホムラ|最後の切りふだ|バーニングソード}}より範囲・ダメージが大きめ。 |
− | *レックスの攻撃は斬撃[[属性]]。光の矢は魔法[[属性]]。 | + | *レックスの攻撃は[[切り裂き属性]]。光の矢は[[魔法属性]]。 |
| *光の矢を降らしている間はカメラの位置が固定され、視野が狭まる。ヒカリと第三者の距離が離れていると、相手が映らなくなるので自滅などが誘発し得る。通常サイズのステージでは、第三者に背を向けた状態でワザを当てると第三者が映らなくなりやすい。 | | *光の矢を降らしている間はカメラの位置が固定され、視野が狭まる。ヒカリと第三者の距離が離れていると、相手が映らなくなるので自滅などが誘発し得る。通常サイズのステージでは、第三者に背を向けた状態でワザを当てると第三者が映らなくなりやすい。 |
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