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| *[[戦場]]の半分近くを滑り抜けるほどのとんでもない移動距離を誇る[[ダッシュ攻撃]]。全ファイターのダッシュ攻撃の中でも指折りの性能を誇る。 | | *[[戦場]]の半分近くを滑り抜けるほどのとんでもない移動距離を誇る[[ダッシュ攻撃]]。全ファイターのダッシュ攻撃の中でも指折りの性能を誇る。 |
| **自身の[[走行]]よりも移動速度に優れており、[[差し込み|差し返し]]や距離をとろうとする相手に対する[[着地狩り]]などで重宝する。 | | **自身の[[走行]]よりも移動速度に優れており、[[差し込み|差し返し]]や距離をとろうとする相手に対する[[着地狩り]]などで重宝する。 |
| + | **乱闘では複数の相手を巻き込めるのも強み。 |
| *相手の近くで放てば[[めくり]]も可能。[[隙]]はそれなりだが移動速度と距離がずば抜けているため、反撃も受けにくい。 | | *相手の近くで放てば[[めくり]]も可能。[[隙]]はそれなりだが移動速度と距離がずば抜けているため、反撃も受けにくい。 |
| *当てればダメージもなかなかで、移動距離の長さのおかげで浮かせた相手の下に陣取れるので、そのまま[[着地狩り]]の展開にもっていける。 | | *当てればダメージもなかなかで、移動距離の長さのおかげで浮かせた相手の下に陣取れるので、そのまま[[着地狩り]]の展開にもっていける。 |
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| *2段目は[[#弱攻撃]]と同じモーション<ref>[[#弱攻撃]]のものより若干高速化しているため、完全に同一という訳ではない。</ref>だが、性能や[[攻撃判定]]の大きさなどはまるで異なる。 | | *2段目は[[#弱攻撃]]と同じモーション<ref>[[#弱攻撃]]のものより若干高速化しているため、完全に同一という訳ではない。</ref>だが、性能や[[攻撃判定]]の大きさなどはまるで異なる。 |
| ---- | | ---- |
− | *ボタンを押す長さで単発or[[連続ヒットワザ]]に切り替わる性質をもつ特殊な[[横強攻撃]]。基本的にはダメージ稼ぎの長押しとふっとばしの短押しと覚えておけばよい。 | + | *ボタンを押す長さで単発or[[連続ヒットワザ]]に切り替わる性質をもつ特殊な[[横強攻撃]]。基本的にはダメージ稼ぎの長押しとふっとばしの短押しで覚えておけばよい。 |
− | *長押し版は[[#弱攻撃]]に似た性質のワザで、隙が大きめなぶん高威力。主に[[#下投げ]]・[[急降下]][[#通常空中攻撃|#通常]]・[[#前空中攻撃]]からの繋ぎなどに使う。 | + | *長押し版は[[#弱攻撃]]に似た性質のワザで、隙が大きめなぶん高威力。主に[[急降下]][[#通常空中攻撃|#通常]]・[[#前空中攻撃]]からの繋ぎなどに使う。 |
| **こちらは[[打点]]が低くなっているほか、高い位置の相手に当てても下方向へふっとばす性質を持っていないため、[[対空]]手段としては機能しにくくなっている。剣を下から上に降り上げるモーションもそれを助長している。 | | **こちらは[[打点]]が低くなっているほか、高い位置の相手に当てても下方向へふっとばす性質を持っていないため、[[対空]]手段としては機能しにくくなっている。剣を下から上に降り上げるモーションもそれを助長している。 |
− | **総合的な[[ふっとばし力]]は控えめなほうだが、崖際では短押し版と遜色ないふっとばし力がある。[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]よりも[[リアクション付加値|元のふっとばし力]]が高めに設定されているワザ。 | + | **総合的な[[ふっとばし力]]は伸びないが、崖際では短押し版と遜色ない撃墜性能を発揮する。[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]よりも[[リアクション付加値|元のふっとばし力]]が高めに設定されているワザ。 |
| *短押し版はなかなかの[[ふっとばし力]]を備えるワザで、[[撃墜]]手段として優秀。 | | *短押し版はなかなかの[[ふっとばし力]]を備えるワザで、[[撃墜]]手段として優秀。 |
| **特に[[ガケつかまり]]中の相手をも強くふっとばせるのが魅力。 | | **特に[[ガケつかまり]]中の相手をも強くふっとばせるのが魅力。 |
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122行目: |
| *キーブレード本体とソラのひざにのみ[[攻撃判定]]が発生する。 | | *キーブレード本体とソラのひざにのみ[[攻撃判定]]が発生する。 |
| **ソラのワザとしては珍しく剣閃に攻撃判定がない。 | | **ソラのワザとしては珍しく剣閃に攻撃判定がない。 |
| + | |
| ---- | | ---- |
| *ソラにとって重要な[[コンボ]]パーツとなるワザ。当てれば相手を理想的な位置へ打ち上げてくれる。 | | *ソラにとって重要な[[コンボ]]パーツとなるワザ。当てれば相手を理想的な位置へ打ち上げてくれる。 |
181行目: |
183行目: |
| **20-23F / 20-22F | | **20-23F / 20-22F |
| *'''無敵''' | | *'''無敵''' |
− | **全身: 3-6F | + | **3-6F (全身) , 7-10F (下半身) |
− | **下半身: 7-10F
| |
| *'''ホールド開始:''' 3F | | *'''ホールド開始:''' 3F |
| *'''全体:''' 55F | | *'''全体:''' 55F |
224行目: |
225行目: |
| *[[発生]]・[[持続]]に優れるうえ、全方位を攻撃可能と非常に優秀な[[通常空中攻撃]]。ソラの主力ワザ。 | | *[[発生]]・[[持続]]に優れるうえ、全方位を攻撃可能と非常に優秀な[[通常空中攻撃]]。ソラの主力ワザ。 |
| **攻撃範囲と持続に任せて普通に振っているだけでも強い。防がれても振りながら後退すれば被害は少なく、当ててしまえば相手を打ち上げられる。 | | **攻撃範囲と持続に任せて普通に振っているだけでも強い。防がれても振りながら後退すれば被害は少なく、当ててしまえば相手を打ち上げられる。 |
− | *発生もなかなかなので、[[ガードキャンセル]]の手段としても有効。 | + | *発生もなかなかのもので、[[ガードキャンセル]]の手段としても有効。 |
| *[[急降下]]と組み合わせることであらゆるコンボの始動ワザにもなる。 | | *[[急降下]]と組み合わせることであらゆるコンボの始動ワザにもなる。 |
| ---- | | ---- |
316行目: |
317行目: |
| ---- | | ---- |
| *[[急降下]]しながら攻撃するタイプのワザ。 | | *[[急降下]]しながら攻撃するタイプのワザ。 |
− | **ただし、[[着地隙]]が非常に大きいため、着地ずらしなどには使えない。 | + | **ただし、[[着地隙]]が非常に大きいため、着地ずらしなどにはあまり向いていない。 |
− | *ソラは[[終点]]のステージ外でこのワザを使用しても十分ステージ上に戻れるほどの[[復帰力]]をもつため、下から復帰してくるファイターに対する[[復帰阻止]]には使っていけるか。 | + | ***高く上に打ち上げられてしまった際にこれを使えば一応[[着地隙]]を消すことはできるので、全く使えないワケではない。 |
| + | *ソラは[[終点]]のステージ外でこのワザを使用しても十分ステージ上に戻れるほどの[[復帰力]]をもつため、下から復帰してくるファイターに対する[[復帰阻止]]に使うのが主な用途か。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
334行目: |
336行目: |
| **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | | **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 |
| ---- | | ---- |
− | * | + | *ダッシュつかみは[[リーチ]]長めでその他は短いタイプのつかみ。このタイプのつかみは守りより攻めに向いているのが主な特徴。 |
| + | **発生は最速組に一歩及ばないが、それ以外の硬直は殆ど並の性能に収まっている。 |
| + | *剣士系のファイターとしては一通りの投げワザが揃っているため、つかみを通したあとの展開は良好。 |
| ---- | | ---- |
| {{-}} | | {{-}} |
349行目: |
353行目: |
| 掴んでいる相手をキーブレードの柄で殴る。 | | 掴んでいる相手をキーブレードの柄で殴る。 |
| *'''ダメージ:''' 1.3% | | *'''ダメージ:''' 1.3% |
− | <!--
| + | **'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105% |
− | **'''1秒毎のダメージ効率:''' ?% | |
− | -->
| |
| *'''発生:''' 1F | | *'''発生:''' 1F |
| *'''全体:''' 6F | | *'''全体:''' 6F |
− | <!--
| + | **'''[[ヒットストップ]]:''' 14F |
− | **'''[[ヒットストップ]]:''' ?F | |
− | -->
| |
| ---- | | ---- |
− | * | + | *ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。 |
| + | **このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。 |
| + | *本作の[[DLCファイター]]はダメージ効率が非常に高く設定されている場合が多いため、それらと比べると流石に見劣りするか。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
369行目: |
371行目: |
| **投げ: 17F | | **投げ: 17F |
| *'''全体:''' 41F | | *'''全体:''' 41F |
− | *'''撃墜%:''' 257% | + | *'''撃墜%:''' 257% / 188% [投げ/打撃] |
− | *5%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。 | + | *5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
| + | **打撃部分は[[切り裂き属性]]。 |
| ---- | | ---- |
− | * | + | *至って普通の性能な[[前投げ]]。相手を崖外に放りだすのが主な仕事。 |
| + | *巻き込んだ相手に対するふっとばしは非常に強力だが、剣を斜め上に構えて振り下ろすためか[[リーチ]]はかなり短め。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
386行目: |
390行目: |
| *'''全体:''' 57F | | *'''全体:''' 57F |
| *'''撃墜%''' | | *'''撃墜%''' |
− | **投げ: 162% | + | **投げ: 162% / 111% [中央/崖端] |
| **巻き込み: 169% | | **巻き込み: 169% |
| + | *巻き込みは[[打撃属性]]。 |
| + | *使用後に[[向き反転]]する。 |
| ---- | | ---- |
− | * | + | *相手を強めにふっとばせるタイプの[[後投げ]]。 |
| + | *普通に[[撃墜]]も狙っていける性能。崖端付近ではより強力。 |
| + | *モーションの関係上巻き込みも十分な性能で、前後を広く攻撃できる。ふっとばしも十分な威力。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
400行目: |
408行目: |
| *'''撃墜%:''' 181% | | *'''撃墜%:''' 181% |
| ---- | | ---- |
− | * | + | *相手を真上に投げるややふっとばしが強めの[[上投げ]]。 |
| + | *高めに打ち上げて、[[着地狩り]]の展開に持ち込むのが主な用途。 |
| + | **ソラの[[#上空中攻撃]]は優秀な[[撃墜]]手段なので、着地が弱いネスやソラ自身などに効果的。 |
| + | *相手に上手く凌がれ、[[蓄積ダメージ]]が多く溜まったときはこれで直接撃墜を狙える事も。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
411行目: |
422行目: |
| *'''撃墜%:''' 341% | | *'''撃墜%:''' 341% |
| ---- | | ---- |
− | * | + | *ソラのコンボ始動となる[[投げ]]。 |
| + | *ここから相手の[[蓄積ダメージ]]次第で[[#弱攻撃]]・[[#前空中攻撃]]・[[#上空中攻撃]]などにつながる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
431行目: |
443行目: |
| *'''発生:''' [始->持続1->持続2] | | *'''発生:''' [始->持続1->持続2] |
| **16-25F -> 26-35F -> 36-55F | | **16-25F -> 26-35F -> 36-55F |
− | *'''全体:''' 41F | + | *'''全体:''' 41F + 36F*n |
| *'''[[吸収]]:''' ○ | | *'''[[吸収]]:''' ○ |
| *'''撃墜%:''' 撃墜不可 | | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 |
| *ボタン連打で連射することができる。 | | *ボタン連打で連射することができる。 |
| + | *使用時に若干ブレーキがかかる。 |
| + | **空中での一発目は若干後ろに後退する。 |
| + | **空中での一発目は少しだけ体が浮く。 |
| *魔法を放つ直前のキーブレード本体には[[風]]が発生する。 | | *魔法を放つ直前のキーブレード本体には[[風]]が発生する。 |
| ---- | | ---- |
− | * | + | *シンプルな連射系[[飛び道具]]。ふっとばし力は皆無。 |
| + | *これで攻めるというよりは相手を[[飛び込み|飛び込ませる]]のが目的のワザ。むしろ当たらないことを前提に、後の動きを考えながら使わなければならない。 |
| + | **隙が大きめなので、少しでも[[リスク]]を減らすために空中での使用が推奨される。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| === サンダガ === | | === サンダガ === |
| [[ファイル:ソラ (SP) NB B (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ソラ (SP) NB B (1).jpg|300px|サムネイル]] |
451行目: |
469行目: |
| *[[攻撃判定]]の頂点となる雲の高度は2段目、3段目になるにつれ高くなる。 | | *[[攻撃判定]]の頂点となる雲の高度は2段目、3段目になるにつれ高くなる。 |
| *稲妻は繰り出した位置よりも少し下まで落とせる。飛距離は雲の高度と同様に段差になっており、1段目が最も下に届く。 | | *稲妻は繰り出した位置よりも少し下まで落とせる。飛距離は雲の高度と同様に段差になっており、1段目が最も下に届く。 |
− | *空中で出すと、稲妻の射程距離と間隔が短くなる。 | + | *空中で出すと、稲妻がより手前から発生するようになり、間隔も短くなる。 |
| ---- | | ---- |
− | * | + | *広範囲の面制圧ワザ。相応に隙も大きい。 |
| + | *地上版はかなり遠くまで届くため[[飛び込み]]に対して圧力をかけられるが、ソラの手前側がスカスカで隙も大きいため、潜り込まれると大変キケン。 |
| + | **稲妻の間隔も広いため、間を普通に抜けられてしまう事もままある。 |
| + | *空中版は間隔の狭さによりかなり当てやすくなる。復帰阻止や崖上で待ち構えてる相手に対する牽制などでかなり有効。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| === ブリザガ === | | === ブリザガ === |
| [[ファイル:ソラ (SP) NB C (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ソラ (SP) NB C (1).jpg|300px|サムネイル]] |
472行目: |
494行目: |
| *魔法を放つ直前のキーブレード本体には[[風]]が発生する。 | | *魔法を放つ直前のキーブレード本体には[[風]]が発生する。 |
| ---- | | ---- |
− | * | + | *[[持続]]と[[リーチ]]を兼ね揃え、[[置き]]に使うと優秀な[[必殺ワザ]]。 |
| + | *掠っただけでも[[氷結]]する硬直効果の強さが魅力。相手を凍らせたら[[#上スマッシュ攻撃]]などで追撃しよう。 |
| + | *ファイガを当てると氷結が溶けてしまう為、ブリザガのみに止めるか、ブリザガ→ファイガと[[連係]]させるか考えて使用した方が良い。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
500行目: |
524行目: |
| **スティックとボタンを両方入力している場合は、ボタン入力時の突進が優先される。 | | **スティックとボタンを両方入力している場合は、ボタン入力時の突進が優先される。 |
| *突進の距離は、追加入力する度に短くなる。 | | *突進の距離は、追加入力する度に短くなる。 |
− | *他の突進系の必殺ワザとは異なり、崖際で止まることができない。 | + | *他の突進系の必殺ワザとは異なり、突進中での[[自動崖つかまり]]には対応していない。また、崖際で止まることができない。 |
| *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
| *[[相殺判定]]が無いワザ。 | | *[[相殺判定]]が無いワザ。 |
| ---- | | ---- |
− | * | + | *[[#上必殺ワザ]]からキャンセルして出すことが可能な、ソラの[[復帰力]]を強く支えるワザ。 |
| + | *素早く突撃できるため、やや離れた位置からの[[着地狩り]]などにも使えるが、3発出し切ると絶大な[[後隙]]を晒すことになるのでむやみに狙うべきではない。 |
| + | **早い段階で中断したり、一発当ててから逃げたりなど、防がれてしまってもケアする方法はあるので慎重に。 |
| + | *追加入力の受付開始は攻撃発生の1F前。ボタン・スティックを入力したままにすると、攻撃発生前の段階で追加入力が確定してしまう。また、受付時間はさほど長くなく、ヒット確認後に追加入力の有無を決めるのは難しい。追加入力がしやすい分、使い分けるには意外とシビアな操作が要求される。 |
| ---- | | ---- |
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526行目: |
553行目: |
| ***前後全てが当たった場合は最大7ヒット。[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。 | | ***前後全てが当たった場合は最大7ヒット。[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。 |
| *上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。 | | *上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。 |
− | *上昇の終わり際に[[#横必殺ワザ]]に繋げることができる。 | + | *上昇の終わり際(50-71F)を[[#横必殺ワザ]]でキャンセルできる。 |
| *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
| *[[相殺判定]]が無いワザ。 | | *[[相殺判定]]が無いワザ。 |
| ---- | | ---- |
− | * | + | *[[ふっとばし力]]の高い[[上必殺ワザ]]かつ[[復帰ワザ]]でもある。ソラの主力となる[[必殺ワザ]]。 |
| + | **[[#横必殺ワザ]]にキャンセルできるため、上手く活用すれば復帰距離を大幅に伸ばすことができる。 |
| + | *高空で当てれば[[早期撃墜]]が狙える。ふっとばし力の高さと巻き込み範囲の広さゆえに、[[ガードキャンセル]]に使っても強い。 |
| + | **終わり際の隙を横必殺ワザでケアできるのもおいしい点。最終段以外は頭上に攻撃判定がないため[[メテオ]]を受けやすい弱点をカバーできる。 |
| + | *[[#下強攻撃]]からコンボ可能。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
543行目: |
574行目: |
| **打撃・飛び道具共に9-30% | | **打撃・飛び道具共に9-30% |
| *'''カウンター受付''' | | *'''カウンター受付''' |
− | **8-25F (無敵: 7-8F) | + | **8-25F / 無敵: 7-8F (全身) |
| **全体: 51F | | **全体: 51F |
| *'''反撃''' | | *'''反撃''' |
| **打撃 | | **打撃 |
| ***25-29F | | ***25-29F |
− | ***無敵: 1-29F | + | ***無敵: 1-29F (全身) |
| ***全体: 49F | | ***全体: 49F |
| **飛び道具 | | **飛び道具 |
| ***7-11F | | ***7-11F |
− | ***無敵: 1-11F | + | ***無敵: 1-11F (全身) |
| ***全体: 31F | | ***全体: 31F |
| *'''撃墜%:''' 45%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref> | | *'''撃墜%:''' 45%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref> |
558行目: |
589行目: |
| **カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。 | | **カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。 |
| **カウンター成立時の姿勢崩しは動作のキャンセルとなるので、全身無敵状態で攻撃する{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ}}や{{SP|勇者}}の「{{SPワザ|勇者|アストロン}}」(落下)をカウンターすることができる。 | | **カウンター成立時の姿勢崩しは動作のキャンセルとなるので、全身無敵状態で攻撃する{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ}}や{{SP|勇者}}の「{{SPワザ|勇者|アストロン}}」(落下)をカウンターすることができる。 |
− | *[[飛び道具]]を受けると、それを受け流すことができる。跳ね返すことはできない<ref>その場で飛び道具判定の攻撃を繰り出す{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}などには反射ダメージが与えられる。</ref>がダメージ1.4倍の[[反射]]扱いとなり、第三者を巻き込むことができる。 | + | *[[飛び道具]]を受けると、それを受け流すことができる。跳ね返すことはできない<ref>その場で飛び道具判定が即座に発生する{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ}}などには反射ダメージが与えられる。</ref>がダメージ1.4倍の[[反射]]扱いとなり、第三者を巻き込むことができる。 |
− | **なお、飛び道具をカウンターした時の反撃にも1.5倍ダメージの[[攻撃判定]]が発生する。また、至近距離で受けた場合は飛び道具の反射とカウンターの反撃を同時にヒットさせることができる。 | + | **なお、飛び道具をカウンターした時の反撃にも1.5倍ダメージの[[攻撃判定]]が発生する。また、至近距離で受けた場合は飛び道具の反射とカウンターの反撃を同時にヒットさせることができる<ref>大半の飛び道具は攻撃判定が本体の喰らい判定と付随した状態から発生するため。例外は{{SP|リンク}}や{{SP|フォックス}}達が使う弓矢・ブラスターなど。</ref>。 |
− | *カウンター・反射共に、背後からの攻撃には反応しない。ただし、密着状態で受けた場合はカウンター可能<ref>正確には、正面に発生するカウンター判定内に攻撃が届いた場合はカウンターが成立する。</ref>。 | + | *カウンター・反射共に、背後からの攻撃には基本的に密着状態でないと反応できない<ref>正確には、正面に発生するカウンター判定内に攻撃が届くことで成立。そのため長リーチの攻撃は、背後から受けてもカウンターが成立しやすい。この点は背面状態ではカウンターが成立しない{{SP|キングクルール}}の「{{SPワザ|キングクルール|下必殺ワザ|ボディカウンター}}」や{{SP|セフィロス}}の「{{SPワザ|セフィロス|下必殺ワザ|閃光}}」とは挙動が少し異なる。</ref>。 |
| *カウンターの反撃動作は、対飛び道具の時の方が早い。 | | *カウンターの反撃動作は、対飛び道具の時の方が早い。 |
| *打撃攻撃をカウンターした時の姿勢崩しができる対象はファイターのみで、それ以外のNPCに姿勢崩しはできない。なお、反撃は対飛び道具の時と同じ早い動作となっている。 | | *打撃攻撃をカウンターした時の姿勢崩しができる対象はファイターのみで、それ以外のNPCに姿勢崩しはできない。なお、反撃は対飛び道具の時と同じ早い動作となっている。 |
| *受け止めた攻撃のダメージが一定以上の場合、反撃時に強く光るエフェクトが追加される。 | | *受け止めた攻撃のダメージが一定以上の場合、反撃時に強く光るエフェクトが追加される。 |
| *[[相殺判定]]が無いワザ。 | | *[[相殺判定]]が無いワザ。 |
| + | *[[振り向き必殺ワザ]]および[[空中ダッシュ]]に対応していない。 |
| + | *[[自動崖つかまり]]に対応していない。 |
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− | * | + | *相手の[[飛び道具]]は後ろへ受け流し、直接攻撃には反撃を行う[[カウンターワザ]]。 |
| + | **[[無敵]]状態の相手も崩せる特殊な仕様を持つカウンターで、他の物とはまた違って意味で強力。 |
| + | *飛び道具の受け流しは基本的に乱闘で他の相手を巻き込めたらラッキーなおまけ効果。しかし、至近距離でカウンターした場合はその場で反射ダメージを与えられる(一部例外あり)うえ、反射+打撃でダメージが3倍近くにまで跳ね上がるので、運が良ければ一発逆転できることも。 |
| + | *このワザは基本的に密着状態でない限り、前方の攻撃にしか反撃できない。また、方向転換しながらワザを出すテクニックにも対応していないため、自身の向きも意識して使う必要がある。 |
| + | **ただ、背を向けてふっとばされた場合でも[[空中ダッシュ|ベクトル反転]][[#通常必殺ワザ]]を経由して[[復帰阻止]]に対する反撃体制を作ることは可能。 |
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| ソラ (SP) 下B (2).gif|打撃攻撃を受け止めると、相手の姿勢を崩しながら反撃。 | | ソラ (SP) 下B (2).gif|打撃攻撃を受け止めると、相手の姿勢を崩しながら反撃。 |
− | ソラ (SP) 下B (3).gif|無敵状態で突進する「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウィング}}」をカウンターができるのはソラだけ! | + | ソラ (SP) 下B (3).gif|飛び道具をお返しすることはできないが、第三者を巻き込むことは可能。 |
− | ソラ (SP) 下B (4).gif|飛び道具をお返しすることはできないが、第三者を巻き込むことは可能。 | + | ソラ (SP) 下B (4).gif|なお至近距離で飛び道具をカウンターすると倍以上のダメージを与えられるので、場合によっては一撃必殺になることも。 |
− | ソラ (SP) 下B (5).gif|なお至近距離で飛び道具をカウンターすると倍以上のダメージを与えられるので、場合によっては一撃必殺になることも。
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| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |