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− | {{stub}}
| + | '''{{PAGENAME}}'''は、knock-outの略で、[[キャラクター]]が[[#画面外]]に出てしまうことを英語でこう呼ぶ。<br/> |
− | '''{{PAGENAME}}'''は、knock-outの略で、[[ファイター]]が[[#画面外]]に出ること。対戦相手をKOすることを'''撃墜'''、対戦相手にKOされることを'''落下'''、落下の内、自ら落下することを'''自滅'''と言う。撃墜・落下・自滅することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下・自滅すると不利になる。 | + | 日本語では対戦相手をKOすることを'''撃墜'''、対戦相手にKOされることを'''落下'''もしくはミス、一度でも攻撃を受ける前に自ら画面外に出てしまうと'''[[自滅]]'''と言う。撃墜・落下・自滅することによる影響は[[対戦ルール]]によって異なるが、基本的には撃墜すると勝利になり、落下・自滅すると敗北になる。 |
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− | ユーザーの間ではKOのことを非公式用語で'''バースト'''と呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで[[#画面外]]は'''バーストライン'''と呼ぶ。「バーストさせる」というと主にバーストラインまでふっとばしてKOすることをいう。
| + | 日本ユーザーの間ではKOのことを非公式用語で'''バースト'''と呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるためで、これに因んで[[#画面外]]は'''バーストライン'''と呼ばれる。「バーストさせる」というと主にバーストラインまでふっとばしてKOすることを言う。 |
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| == 撃墜 == | | == 撃墜 == |
− | ファイターが落下した場合、そのファイターを最後に攻撃したプレイヤーが「撃墜した」ことになる。『スマブラfor』以降は、撃墜したファイターに達成を示す、炎が湧き上がるようなエフェクトが一瞬表示される。
| + | ファイターが落下した場合、そのファイターを最後に攻撃したプレイヤーが「撃墜した」ことになる。自身にも攻撃判定を持つワザが自身に当たった場合、撃墜したことになるプレイヤーは変化しない。 |
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− | このエフェクトや落下時の爆発エフェクトの色は、[[キャラクターセレクト画面#プレイヤーカラー|プレイヤーカラー]]と同じになっている。
| + | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』以降は、撃墜したファイターに達成を示す、炎が湧き上がるようなエフェクトが一瞬表示される。このエフェクトは自身の[[キャラクターセレクト画面#プレイヤーカラー|プレイヤーカラー]]と同じになっている。 |
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| === ルール別の撃墜の得点への影響 === | | === ルール別の撃墜の得点への影響 === |
− | *[[タイム制]]:撃墜すると撃墜数が1増える。[[チームアタック]]で味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点を失う。 | + | *[[タイム制]]:撃墜したプレイヤーはスコア1点を獲得。自らの手で撃墜した回数がカウントされ、そこから落下回数と自滅点を差し引いた数がゲームの得点となる。 |
− | *[[ストック制]]や[[コイン制]]では、撃墜したプレイヤーそのものへの影響はない。 | + | **ただし、[[チームアタック]]で味方を撃墜した場合は撃墜ではなく自滅としてカウントされてしまう。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点を失うことに。 |
− | *[[評価制]]:撃墜の仕方に応じた得点・ボーナスが入る。 | + | *[[ストック制]]・[[コイン制]]:撃墜したプレイヤーそのものへの影響はない。 |
| + | *[[評価制]]:撃墜したプレイヤーは基本スコア500ポイント獲得。さらに、撃墜の仕方に応じた[[スペシャルボーナス|得点ボーナス]]などが入ることがある。 |
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| == 落下 == | | == 落下 == |
− | 落下したファイターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、[[復活足場]]に乗って画面の中央辺りに再出現する。
| + | 落下したファイターは、残りストックが0になった場合を除いて、[[蓄積ダメージ]]がリセットされ、[[復活足場]]に乗って画面の中央上から再出現する。 |
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| === ルール別の落下の得点への影響 === | | === ルール別の落下の得点への影響 === |
− | *[[タイム制]]:落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。撃墜数を落下数と自滅数で差し引いたものが最終スコアになる。 | + | *[[タイム制]]:落下した回数がカウントされ、最終スコアにおいて撃墜数から1失う。 |
− | *[[ストック制]]:落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると復活できず、そのゲームは敗北となる。 | + | **自滅した場合は別途カウントされ、『スマブラSP』ではオンライン対戦中、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では設定によって1回の自滅ごとに2点失うことがある。 |
− | *[[コイン制]]:落下すると所持しているコインの半分(200枚以上持っている場合は100枚)を失い、落下した方向からコインが放出される。 | + | *[[ストック制]]/[[体力制]]:落下するとストックが1減少。残りストックが1のときに落下すると、そのゲームは敗北となる。 |
− | *[[評価制]]:落下すると得点を500失う。 | + | **[[チーム戦]]ではストックがなくなっても、[[チーム戦#ストックをもらう|ストックが2以上ある味方からストックをもらって復活]]することができる。 |
| + | **『スマブラSP』ではオンライン対戦かつ3人以上参加していた場合に自滅すると、ストックを1度に2個失ってしまう。 |
| + | *[[コイン制]]:落下すると所持しているコインの半分を失い、落下した方向からコインが放出される。 |
| + | **『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では、一度に手放すコイン量に100枚の上限(200枚以上持っている場合)がついた。 |
| + | *[[評価制]]:落下するとペナルティとして得点を500失う。落下の仕方によっては、同時に得点に他のボーナスやペナルティが入ることがある。 |
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| === 上方向への落下条件 === | | === 上方向への落下条件 === |
− | 一定以上のふっとび速度がある状態で上方向の[[#画面外]]に侵入するか、着地しているときに画面外に侵入すると落下と判定される。特殊なケースとして、[[ワリオ]]の下必殺ワザの上昇中に侵入したときも落下と判定される。
| + | 「上方向の[[#画面外]]に侵入している」場合は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』以降では以下いずれかの状態であるときのみ落下したと判定される。 |
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| + | *上方向への一定以上の[[ふっとび]]速度を受けている状態([[風]]効果によるものも含む) |
| + | *着地している状態 |
| + | *[[ワリオ]]の下必殺ワザによる上昇中 |
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| + | 『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』のみは、以上の条件にかかわらず、上方向の画面外に入っただけで落下判定となる。 |
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| === 落下演出 === | | === 落下演出 === |
− | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル|キャラクターが画面に張り付く、『スマブラfor』からの手前やられの演出。]]
| + | {{main|落下演出}} |
− | ファイターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下扱いとなる。ファイターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合、ランダムで次のパターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。 | + | ファイターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて自身の[[キャラクターセレクト画面#プレイヤーカラー|プレイヤーカラー]]と同じ爆発のような撃墜エフェクトが走る。 |
− | *ファイターたちが戦っている軸よりも奥の上空に飛んでいき、最後には星になる。通称'''星'''。
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− | *ファイターたちが戦っている軸よりも手前に落下し、画面上から下へとはけていく。『スマブラDX』以降はファイターが降下中に画面に衝突し、『for』以降はファイターがぶつかった画面に一時張り付く。通称'''手前やられ'''。
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− | *横・下の画面外に侵入した場合同様、爆発のようなエフェクトが走る。
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− | **『スマブラX』では一部の1人用ゲームモードのみで、『スマブラfor』から通常の対戦でも発生するようになった。
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− | 『スマブラfor』からは星や手前やられになるパターンはタイムアップが近づいたり、吹っ飛ぶ勢いが強すぎた場合は完全に出なくなる。また、一部のステージやゲームモードでは出ないように設定されており、手前やられは特に発生しにくくなっている。
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− | なお、[[ロゼッタ&チコ]]の[[チコ]]や、[[敵キャラ]]を画面外に吹っ飛ばした際にも、爆発エフェクトの落下演出が発生する。
| + | ファイターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合は[[星やられ]]や[[手前やられ]]になる場合があり、それらは実際にKO判定となるまで数秒かかる。 |
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| == 画面外 == | | == 画面外 == |
− | [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg|thumb|赤い線から外が画面外。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)]] | + | [[ファイル:スマブラSP How to play 画面外.jpg|300px|サムネイル|普通は、一番引いたカメラから更に一回り離れたぐらいがKO判定となる。]] |
− | ステージの上下左右に設定されてある領域を'''画面外'''または'''場外'''と言い、そこに侵入したファイターは落下したと判定される。
| + | 全てのステージには長方形のプレイ領域が設定されており、ここからはみ出た領域を'''画面外'''または'''場外'''とし、中央(おおまかに腰~尻の部分)がプレイ領域外に達してしまったファイターは落下したと判定される。 |
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− | スクロールがあるステージ、[[アシストフィギュア]]の[[デビル]]、[[シオカラーズ]]の登場中、『スマブラSP』の[[サドンデス]]ではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。 | + | スクロールがあるステージ、[[アシストフィギュア]]の[[デビル]]や[[シオカラーズ]]の登場中、『スマブラSP』の[[サドンデス]]や、{{SP|マスターハンド}}&{{SP|クレイジーハンド}}の「ファインダー」効果中はこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。<br> |
| + | また『SP』では[[メテオスマッシュ]]の強い吹っ飛び中に画面下のカメラ視界から外れるファイターは、一時的に下側のプレイ領域が狭まり、早めにKO判定がされる。 |
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| + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=『SP』で崖外において、急降下攻撃のメテオを決めて道連れ撃墜した場合> |
| + | SP_Ganondorf_DBair_10.jpg|ガノンドロフの{{SPワザ|ガノンドロフ|下必殺ワザ|烈鬼脚}}でメテオを決めつつ崖外に落下。この場合相手は見えなくなったこの瞬間にKO判定となる。 |
| + | SP_Ganondorf_DBair_11.jpg|しかしガノンドロフは相手が消えた位置を過ぎてもまだミス扱いになっていない。 |
| + | SP_Cloud_UB_19.jpg|クラウドの{{SPワザ|クラウド|上必殺ワザ|クライムハザード}}など、急降下する上必殺ワザで崖をつかめなかった場合でも… |
| + | SP_Cloud_UB_21.jpg|相手に急降下攻撃のメテオが当たれば、ストック1同士でも勝てることも。 |
| + | </gallery> |
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| == 関連項目 == | | == 関連項目 == |
− | *[[即ミス]] - [[ふっとび]]を介さずにKOになる効果を持つワザ・ステージギミックの一覧。 | + | *[[即ミス]] - [[ふっとび]]を介さずにKOになる効果を持つワザ・[[ステージギミック]]の一覧。 |
− | *[[OHKO]] - 一撃で相手を[[撃墜]]できるきわめて強力なふっとばし力を持つワザ・ステージギミックの一覧。 | + | *[[OHKO]] - 一撃で相手を撃墜できる極めて強力な[[ふっとばし力]]を持つワザ・ステージギミックの一覧。 |
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| + | == 外部リンク == |
| + | *[https://www.ssbwiki.com/KO KO - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
| + | *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/118.html 撃墜/バースト - スマブラSPECIAL 検証wiki] |
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| [[カテゴリ:ゲームプレイ]] | | [[カテゴリ:ゲームプレイ]] |
| + | [[カテゴリ:公式用語]] |