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差分

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回避狩りやベクトルの説明。(詳しくは、差分を)
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**一回転しながら足払い。攻撃判定は前→後。
 
**一回転しながら足払い。攻撃判定は前→後。
 
*解説
 
*解説
**発生は速いがバースト力はスマッシュとは思えないほど弱く、直接バーストさせるにはサドン並の蓄積が必要。めくり対策に使う。
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**発生は速いがバースト力はスマッシュとは思えないほど弱く、直接バーストさせるにはサドン並の蓄積が必要。回避狩りに有効な技で、使い勝手がいい。
 
***ダメージ、バースト力ともに前作より下方修正されている。
 
***ダメージ、バースト力ともに前作より下方修正されている。
**一方ベクトルは急で真横に近く、ガノンやドクターマリオなど復帰の弱いキャラはバーストさせられずとも復帰距離が足りず、結果的にフィニッシュになることもある。
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**一方ベクトルはほぼ真横に近く、ガノンやドクターマリオなど復帰の弱いキャラはバーストさせられずとも復帰距離が足りず、結果的にフィニッシュになることもある。
 
**発生の速さを生かしガードを即解除してから出せば、そのまま命中もしくは、後方回避でめくろうとする相手にも当たる。
 
**発生の速さを生かしガードを即解除してから出せば、そのまま命中もしくは、後方回避でめくろうとする相手にも当たる。
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
'''ターニングキック(前8%/後7%/出終わり6%)'''
 
'''ターニングキック(前8%/後7%/出終わり6%)'''
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