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このバージョン以降は、1.3までに保存したリプレイの再生はできなくなる。また、バージョンが1.0.3までの3DSとは通信対戦ができない。
 
このバージョン以降は、1.3までに保存したリプレイの再生はできなくなる。また、バージョンが1.0.3までの3DSとは通信対戦ができない。
  
システムや各ファイターの変更点は下記に記載。
+
システムや各ファイターの変更点は下記に記載。<br />
 +
なお、「ふっとばし力が増えたor減った」の記述がなくとも、ダメージが増減していればそれにより実質ふっとばし力も増減している。
  
 
==== マリオ ====
 
==== マリオ ====
*上強攻撃
+
===== 上強攻撃 =====
**ダメージ: 6.3%→5.5%
+
*ダメージが減った。
 +
**6.3%→5.5%
  
 
==== ルイージ ====
 
==== ルイージ ====
*横スマッシュ攻撃
+
===== 横スマッシュ攻撃 =====
**ダメージ: 14%→15%
+
*全シフトのダメージが増えた。
**無シフトのベクトル: 55→53
+
**14%→15%
*下スマッシュ攻撃
+
*無シフトのベクトルが低くなった。
**2ヒット目のベクトル: 70→60
+
**55→53
**2ヒット目のリアクション影響値: 80→100
+
===== 下スマッシュ攻撃 =====
*前空中攻撃
+
*2ヒット目のベクトルが低くなった。
**手の攻撃判定のサイズ: 4.8→5.6
+
**70→60
*上必殺ワザ1
+
*2ヒット目のふっとばし力が増えた。
**地上版クリーンヒットの攻撃判定のサイズ: 2.1→2.2
+
**リアクション影響値: 80→100
**空中版クリーンヒットの攻撃判定のサイズ: 1.6→1.7
+
===== 前空中攻撃 =====
**攻撃判定の位置が前方に移動した。
+
*手の攻撃判定のサイズが大きくなった。
 +
**4.8→5.6
 +
===== 上必殺ワザ1 =====
 +
*クリーンヒットの攻撃判定のサイズが大きくなった。
 +
**地上版: 2.1→2.2
 +
**空中版: 1.6→1.7
 +
*クリーンヒットの攻撃判定の位置が前方に移動した。
  
 
==== ピーチ ====
 
==== ピーチ ====
 +
===== 下必殺ワザ =====
 +
*[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
*野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#必殺技ガケキャンセル]]ができなくなった。
 +
===== その他 =====
 
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
 
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
 
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がワンパターン相殺の影響を受けるようになった。
 
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がワンパターン相殺の影響を受けるようになった。
*下必殺ワザ
 
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 
**野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#必殺技ガケキャンセル]]ができなくなった。
 
  
 
==== クッパ ====
 
==== クッパ ====
*横必殺ワザ1・2
+
===== 横必殺ワザ1・2 =====
**相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
+
*相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
  
 
==== ヨッシー ====
 
==== ヨッシー ====
*ダッシュ攻撃
+
===== ダッシュ攻撃 =====
**後隙が増加した。
+
*後隙が増えた。
*下空中攻撃
+
===== 下空中攻撃 =====
**後隙が増加した。
+
*着地隙が増えた。
*通常必殺ワザ
+
===== 通常必殺ワザ1 =====
**前隙が増加した。
+
*判定の発生が遅くなった。
*上必殺ワザ
+
===== 通常必殺ワザ1・3 =====
**上必殺ワザを使用した際にヨッシーがワープする現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]])が起きなくなった。
+
*空中の相手を捕まえる判定と、下を伸ばした直後の口元での判定が小さくなった。
**ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザを使用するとヨッシーが滑る現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]])が起きなくなった。
+
===== 上必殺ワザ =====
*上必殺ワザ2
+
*上必殺ワザを使用した際にヨッシーがワープする現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]])が起きなくなった。
**上必殺ワザ2のハイジャンプを使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#ハイジャンプで急上昇]])が起きなくなった。
+
*ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザを使用するとヨッシーが滑る現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]])が起きなくなった。
*下必殺ワザ
+
===== 上必殺ワザ2 =====
**下り坂に着地して滑っても、ガケから飛び出ないようになった。
+
*上必殺ワザ2のハイジャンプを使用したときに、通常よりも大きく上昇することがある現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#ハイジャンプで急上昇]])が起きなくなった。
 +
===== 下必殺ワザ =====
 +
*下り坂に着地して滑っても、ガケから飛び出ないようになった。
 +
===== その他 =====
 +
*ジャストシールド受付時間中は身体の一部が無敵になるようになった。これにより、シールド展開直後にジャストシールド範囲からはみ出した身体の一部が攻撃を受けることがなくなった。
  
 
==== ロゼッタ&チコ ====
 
==== ロゼッタ&チコ ====
 +
===== 下強攻撃 =====
 
'''ロゼッタ'''
 
'''ロゼッタ'''
*下強攻撃
+
*攻撃判定の発生が遅くなった。
**発生フレーム: 4→5
+
**4F→5F
**お尻のあたりの攻撃判定のサイズ: 3.5→3.2
+
*脚のあたりの攻撃判定のサイズが大きく、お尻のあたりの攻撃判定のサイズが小さくなった。
**お尻のあたりの攻撃判定の位置が前方に移動した。
+
**脚: 3→3.2
**脚の攻撃判定のサイズ: 3→3.2
+
**: 3.5→3.2
*横スマッシュ攻撃
+
*お尻のあたりの攻撃判定の位置が前方に移動した。
 +
===== 横スマッシュ攻撃 =====
 +
'''ロゼッタ'''
 +
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 115→111
 
**リアクション影響値: 115→111
*上スマッシュ攻撃
+
===== 上スマッシュ攻撃 =====
 +
'''ロゼッタ'''
 +
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 100→90
 
**リアクション影響値: 100→90
**前方の攻撃判定のサイズ: 5→4
+
*前方の攻撃判定のサイズが小さくなった。
*下スマッシュ攻撃
+
**5→4
**後隙が増加した。
+
'''チコ'''
*ニュートラル空中攻撃
+
*終わり際のダメージが増えた。
**出始めのダメージ: 6%→5%
+
**4%→5%
**終わり際のダメージ: 10%→7.5%
+
*攻撃判定のサイズが大きくなった。
**攻撃判定が小さくなり、位置が後方に移動した。
+
**4→5.5
*前空中攻撃
+
===== 下スマッシュ攻撃 =====
**1-3ヒット目の先端のリアクション付加値: 20→55に、根元のリアクション付加値: 35→55
+
'''ロゼッタ'''
**4ヒット目のリアクション付加値: 60→50
+
*後隙が増えた。
*つかみ(通常・ダッシュ・振り向き)
+
===== ニュートラル空中攻撃 =====
**後隙が増加した。
+
'''ロゼッタ'''
*前投げ
+
*ダメージが減った。
 +
**出始め: 6%→5%
 +
**終わり際: 10%→7.5%
 +
*攻撃判定が小さくなった。
 +
**足先: 5→4.2
 +
**脚: 3.5→3
 +
*攻撃判定の位置が後方に移動した。
 +
===== 前空中攻撃 =====
 +
'''ロゼッタ'''
 +
*1-3ヒット目のふっとばし力が増えた。これにより連続ヒットしやすくなった。
 +
**先端のリアクション付加値: 20→55
 +
**根元のリアクション付加値: 35→55
 +
*4ヒット目のふっとばし力が減った。
 +
**リアクション付加値: 60→50
 +
===== つかみ =====
 +
*全てのつかみの後隙が増えた。
 +
===== 前投げ =====
 +
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 85→76
 
**リアクション影響値: 85→76
*後投げ
+
===== 後投げ =====
 +
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 70→60
 
**リアクション影響値: 70→60
'''チコ'''
+
===== 通常必殺ワザ1 =====
*復活時間: 8.9秒→12.5秒
+
*溜めなかった場合のチコの前進距離が短くなった。
*ロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
+
===== その他 =====
*ロゼッタが投げられている間は操作を受け付けないようになった。
+
*チコが復活するまでの時間が長くなった。
*上スマッシュ
+
**8.9秒→12.5秒
**攻撃判定のサイズ: 4→5.5
+
*チコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
**終わり際のダメージ: 4%→5%
+
*ロゼッタが投げられている間はチコが操作を受け付けないようになった。
*通常必殺ワザ1
 
**溜めなかった場合の前進距離が短くなった。
 
  
 
==== クッパJr. ====
 
==== クッパJr. ====
*下投げ
+
===== 下投げ =====
**合計ダメージ: 8%→7.5%
+
*ヒット数が減った。
**ヒット数: 10→8
+
**10→8
 +
*合計ダメージが減った。
 +
**8%→7.5%
  
 
==== ワリオ ====
 
==== ワリオ ====
 +
===== 横必殺ワザ =====
 +
*乗り降りて動いてるバイクが攻撃されて爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がダメージを受ける現象が起きなくなった。
 +
===== その他 =====
 
*ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横への移動量が増した。
 
*ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横への移動量が増した。
*横必殺ワザ
+
*[[バグ#ワリオ吹っ飛び急上昇バグ|吹っ飛び急上昇バグ]]が無くなった。
**[[バグ#ワリオ吹っ飛び急上昇バグ|吹っ飛び急上昇バグ]]が無くなった。
 
**乗り降りて動いてるバイクが攻撃されて爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がダメージを受ける現象が起きなくなった。
 
  
 
==== ドンキーコング ====
 
==== ドンキーコング ====
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==== Mr.ゲーム&ウォッチ ====
 
==== Mr.ゲーム&ウォッチ ====
*上必殺ワザ
+
===== 上必殺ワザ =====
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
+
*動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
  
 
==== ディディーコング ====
 
==== ディディーコング ====
*弱攻撃百烈攻撃フィニッシュ
+
===== 弱攻撃百烈攻撃 =====
**攻撃判定のサイズ: 4→5
+
*ダメージが減った。
*通常必殺ワザ
+
===== 弱攻撃百烈攻撃フィニッシュ =====
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
*攻撃判定のサイズが大きくなった。
 +
**4→5
 +
===== 通常必殺ワザ =====
 +
*[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
===== 横必殺ワザ1 =====
 +
*つかみ判定の発生が遅くなった。
 +
===== 横必殺ワザ1・3 =====
 +
*つかみ判定のサイズが小さくなった。
  
 
==== リンク ====
 
==== リンク ====
*横スマッシュ攻撃1段目
+
===== 横スマッシュ攻撃 =====
**7%部分のリアクション付加値: 60→47
+
*1段目の7%部分のふっとばし力が低くなった。これにより2段目に繋がりやすくなった。
***これにより2段目に繋がりやすくなった。
+
**リアクション付加値: 60→47
*下空中攻撃
+
===== 下空中攻撃 =====
**急降下中は、シールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
+
*急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
*下必殺ワザ
+
===== 下必殺ワザ =====
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
*[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
  
 
==== ゼルダ ====
 
==== ゼルダ ====
*上強攻撃
+
===== 上強攻撃 =====
**ダメージ: 6.5%→7.2%
+
*ダメージが増えた。
*振り向きつかみ
+
**6.5%→7.2%
**サイズが縮小した。
+
===== つかみ =====
 +
*振り向き掴みの判定のサイズが小さくなった。
  
 
==== シーク ====
 
==== シーク ====
*前空中攻撃
+
===== 前空中攻撃 =====
 +
*ダメージが減った。
 
**先端のダメージ: 6.8%→5.5%
 
**先端のダメージ: 6.8%→5.5%
 
**根元のダメージ: 6%→4.8%
 
**根元のダメージ: 6%→4.8%
*上空中攻撃
+
===== 上空中攻撃 =====
**ヒット数: 5→4
+
*ヒット数が減った。
**合計ダメージ: 8%→7%
+
**5→4
**最後の一発のリアクション影響値: 155→138
+
*合計ダメージが減った。
*通常必殺ワザ1
+
**8%→7%
**後隙が増加した。
+
*最終段(4ヒット目)のふっとばし力が減った。
*下必殺ワザ1
+
**リアクション影響値: 155→138
 +
===== 通常必殺ワザ1 =====
 +
*後隙が増えた。
 +
===== 下必殺ワザ1 =====
 +
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 100→90
 
**リアクション影響値: 100→90
 
**リアクション付加値: 30→26
 
**リアクション付加値: 30→26
  
 
==== ガノンドロフ ====
 
==== ガノンドロフ ====
*全ての空中攻撃の着地隙が短くなった。ニュートラル空中攻撃は4F、他は2F減った。
+
===== 空中攻撃 =====
*横必殺ワザ
+
*全ての空中攻撃の着地隙が減った。ニュートラル空中攻撃は4F、他は2F減った。
**空中版が受身できなくなった。
+
===== 横必殺ワザ =====
 +
*空中版は相手に受身されなくなった。
  
 
==== トゥーンリンク ====
 
==== トゥーンリンク ====
*下必殺ワザ
+
===== ニュートラル空中攻撃 =====
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
*着地隙が減った。
 +
===== 下必殺ワザ =====
 +
*[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
  
 
==== ゼロスーツサムス ====
 
==== ゼロスーツサムス ====
*空中回避
+
===== 上スマッシュ攻撃 =====
**着地隙フレーム: 15→22
+
*攻撃判定の発生が遅くなった。
*上スマッシュ攻撃
+
**9F→11F
**発生: 9→11
+
===== 通常必殺ワザ =====
*通常必殺ワザ1
+
*後隙が増えた。
**地上にいる相手にヒットしたときのベクトル: 60→315
+
===== 通常必殺ワザ1 =====
**後隙が増加した。
+
*地上にいる相手にヒットしたときのベクトルが低くなり、相手を真横にふっとばすようになった。
*通常必殺ワザ3
+
**60→315
**後隙が減少した。
+
===== その他 =====
 +
*空中回避の着地隙が増え、他のファイターと同じになった。
 +
**15F→22F
  
 
==== パルテナ ====
 
==== パルテナ ====
*上強攻撃
+
===== 上強攻撃 =====
**後隙が減少した。
+
*後隙が減った。
*下強攻撃
+
===== 下強攻撃 =====
**後隙が減少した。
+
*後隙が減った。
*上スマッシュ攻撃
+
===== 上スマッシュ攻撃 =====
**攻撃判定の持続フレーム: 18-23→18-27
+
*攻撃判定の持続が長くなった。
*下必殺ワザ1
+
**18-23F→18-27F
**ダッシュ中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
+
===== つかみ =====
 +
*振り向きつかみの判定のサイズが小さくなった。
 +
===== 下必殺ワザ1 =====
 +
*ダッシュ中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
  
 
==== マルス ====
 
==== マルス ====
*下必殺ワザ
+
===== 下必殺ワザ =====
**ガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象([[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]])が起きなくなった。
+
*ガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象([[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]])が起きなくなった。
  
 
==== アイク ====
 
==== アイク ====
*弱攻撃3段目
+
===== 弱攻撃3段目 =====
**発生フレーム: 9→8
+
*攻撃判定の発生が早くなった。
*横強攻撃
+
**9F→8F
**後隙が減少した。
+
===== 横強攻撃 =====
*下強攻撃
+
*後隙が減った。
**ダメージ: 7%→8%
+
===== 下強攻撃 =====
**ベクトル: 361→80
+
*ダメージが増えた。
 +
**7%→8%
 +
*ベクトルが高くなった。
 +
**361→80
 +
*ふっとばし力が変わった。
 
**リアクション付加値: 50→70
 
**リアクション付加値: 50→70
 
**リアクション影響値: 90→70
 
**リアクション影響値: 90→70
**剣の先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
+
*攻撃判定のサイズが小さくなった。
**剣の先端の攻撃判定のサイズ: 4→3
+
**剣の先端: 4→3
**剣の先端以外の攻撃判定のサイズ: 4→3.8
+
**剣の先端以外: 4→3.8
*下スマッシュ攻撃
+
*剣の先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
 +
===== 下スマッシュ攻撃 =====
 +
*ふっとばしベクトルが低くなった。
 
**前・後ろのベクトル: 52→48
 
**前・後ろのベクトル: 52→48
 
**後ろの終わり際のベクトル: 65→61
 
**後ろの終わり際のベクトル: 65→61
*前空中攻撃
+
===== 前空中攻撃 =====
**攻撃判定のサイズ: 4.5→5
+
*攻撃判定が大きくなった。
**モーションが速くなった。
+
**4.5→5
*後空中攻撃
+
*モーションが速くなった。
**ダメージ: 13%→14%
+
===== 後空中攻撃 =====
*下空中攻撃
+
*ダメージが増えた。
**剣の先端の攻撃判定のサイズ: 5.3→6.3
+
**13%→14%
**剣の中間の攻撃判定のサイズ: 4.5→5.5
+
===== 下空中攻撃 =====
**剣の根元(アイクの足)の攻撃判定のサイズ: 4.8→6
+
*攻撃判定のサイズが大きくなった
**剣の先端の攻撃判定の位置が上に移動した。
+
**剣の先端の: 5.3→6.3
**剣の根元(アイクの足)の攻撃判定の位置が下に移動した。
+
**剣の中間: 4.5→5.5
*下必殺ワザ
+
**剣の根元(アイクの足): 4.8→6
**歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
+
*剣の先端の攻撃判定の位置が上に移動した。
 +
*剣の根元(アイクの足)の攻撃判定の位置が下に移動した。
 +
===== 下必殺ワザ =====
 +
*歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
  
 
==== ルフレ ====
 
==== ルフレ ====
*通常必殺ワザ
+
===== 通常必殺ワザ =====
**空中で溜め終ると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
+
*空中で溜め終ると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
*上必殺ワザ
+
===== 上必殺ワザ =====
**動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。
+
*2発目発射後は背面でもガケつかまりができるようになった。
 +
===== その他 =====
 
*地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
 
*地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
  
 
==== カービィ ====
 
==== カービィ ====
 +
===== 通常必殺ワザ1・3 =====
 
*いくつかのコピー時の見た目が変わった。
 
*いくつかのコピー時の見た目が変わった。
 +
*通常必殺ワザの性質が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性質になった。
  
 
==== デデデ ====
 
==== デデデ ====
*前空中攻撃
+
===== 前空中攻撃 =====
**ダメージ: 13%→12%
+
*ダメージが減った。
*下投げ
+
**13%→12%
**ベクトル: 70→80
+
===== 下投げ =====
 +
*ベクトルが高くなった。
 +
**70→80
 +
*ふっとばし力が増えた。
 
**リアクション影響値: 60→82
 
**リアクション影響値: 60→82
*横必殺ワザ
+
===== 横必殺ワザ =====
**ゴルドーが反射するダメージ下限: 3%→2%
+
*ゴルドーが反射するダメージ下限が下がった。
**攻撃判定が小さくなった。
+
**3%→2%
**ゴルドーがデデデにくっつく現象が起きなくなった。
+
*ゴルドーの攻撃判定が小さくなった。これにより相手の攻撃で打ち返されやすくなった。
 +
*ゴルドーがデデデにくっつく現象が起きなくなった。
  
 
==== メタナイト ====
 
==== メタナイト ====
*ニュートラル空中攻撃
+
===== ニュートラル空中攻撃 =====
 +
*ダメージが増えた。
 
**クリーンヒットのダメージ: 7%→10%
 
**クリーンヒットのダメージ: 7%→10%
 
**カス当たりのダメージ: 5%→7.5%
 
**カス当たりのダメージ: 5%→7.5%
*前空中攻撃
+
===== 前空中攻撃 =====
 +
*ベクトルが[[ベクトル#365|オートリンク]]ではなくなった。これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、[[メテオ#疑似メテオ|疑似メテオ]]ができなくなった。
 
**1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのベクトル: 365→85
 
**1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのベクトル: 365→85
 
**1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのリアクション固定値: 90→40
 
**1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのリアクション固定値: 90→40
*後空中攻撃
+
===== 後空中攻撃 =====
**3ヒット目のリアクション影響値: 180→212
+
*3ヒット目のふっとばし力が増えた。
*上空中攻撃
+
**リアクション影響値: 180→212
**攻撃判定の位置が上に移動した。
+
===== 上空中攻撃 =====
**エフェクトの位置が上に移動した。
+
*攻撃判定の位置が上に移動した。
*下空中攻撃
+
*エフェクトの位置が上に移動した。
**攻撃判定の位置が下に移動した。
+
===== 下空中攻撃 =====
**エフェクトの位置が下に移動した。
+
*攻撃判定の位置が下に移動した。
 +
*エフェクトの位置が下に移動した。
 +
*攻撃判定の持続が短くなった。
 +
**4F-5F→4F
 +
===== 前投げ =====
 
*一部のキャラに前投げの打撃部分が当たらない現象([[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]])が起きなくなった。
 
*一部のキャラに前投げの打撃部分が当たらない現象([[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]])が起きなくなった。
 +
===== その他 =====
 
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
 
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
  
 
==== リトル・マック ====
 
==== リトル・マック ====
*弱攻撃2段目
+
===== 弱攻撃2段目 =====
 +
*ダメージが減った。
 
**ダメージ: 3%→2%
 
**ダメージ: 3%→2%
*弱攻撃3段目
+
===== 弱攻撃3段目 =====
 +
*ダメージが減った。
 
**ダメージ: 8%→7%
 
**ダメージ: 8%→7%
*弱攻撃百烈攻撃
+
===== 弱攻撃百烈攻撃 =====
 +
*ダメージが減った。
 
**ダメージ: 1%→0.7%
 
**ダメージ: 1%→0.7%
*横強攻撃1・2段目
+
===== 横強攻撃1・2段目 =====
**先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
+
**先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。これによりリーチは短くなったが密着した相手に当たりやすくなった。
*ニュートラル空中攻撃
+
===== ニュートラル空中攻撃 =====
**ヒットストップずらしのしやすさ: 1→2
+
*ヒットストップずらしがしやすくなった。
*横必殺ワザ1
+
**1→2
**横方向の移動量が減少した。
+
===== 横必殺ワザ1 =====
 +
*横方向の移動量が減った。
 +
===== その他 =====
 +
*横回避の無敵時間が短くなった。
 +
*空中回避の着地隙が他のファイターと同じになった。
 +
**19F→22F
  
 
==== ファルコ ====
 
==== ファルコ ====
*前空中攻撃の[[ランディングフォース]]
+
===== 前空中攻撃 =====
**ダメージ: 2%→5%
+
*[[着地攻撃]]のダメージが増えた。
*通常必殺ワザ
+
**2%→5%
**弾速が速くなった。
+
===== 下空中攻撃 =====
 +
*着地隙が減った。
 +
===== 通常必殺ワザ1 =====
 +
*連射間隔が短くなった。
  
 
==== ピカチュウ ====
 
==== ピカチュウ ====
*横スマッシュ攻撃
+
===== 横スマッシュ攻撃 =====
 +
*ふっとばし力が増えた。
 
**15%部分のリアクション影響値: 65→73
 
**15%部分のリアクション影響値: 65→73
 
**12%部分のリアクション影響値: 100→102
 
**12%部分のリアクション影響値: 100→102
*横必殺ワザ1
+
===== 横必殺ワザ1 =====
 +
*ふっとばし力が増えた。
 
**リアクション影響値: 60→62
 
**リアクション影響値: 60→62
*下必殺ワザ1
+
===== 下必殺ワザ1・3 =====
**15%部分のリアクション影響値: 62→66
+
*放電部分のふっとばし力が増えた。
 +
**リアクション影響値: 62→66
  
 
==== リザードン ====
 
==== リザードン ====
*横必殺ワザ3
+
*ジャストシールド受付時間中は身体の一部が無敵になるようになった。これにより、シールド展開直後にジャストシールド範囲からはみ出した身体の一部が攻撃を受けることがなくなった。
**ダメージ: 15%→11%
 
  
 
==== ルカリオ ====
 
==== ルカリオ ====
*上必殺ワザ1
+
===== 横スマッシュ攻撃 =====
**しりもち落下着地の硬直が増加した。
+
*後隙が増えた。
 +
===== 下スマッシュ攻撃 =====
 +
*後隙が増えた。
 +
===== 上必殺ワザ =====
 +
*しりもち落下着地の硬直が増えた。
  
 
==== プリン ====
 
==== プリン ====
*通常必殺ワザ
+
===== 通常必殺ワザ =====
**空中で右向きに転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
+
*空中で右向きに転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
  
 
==== ゲッコウガ ====
 
==== ゲッコウガ ====
*喰らい判定が大きくなった。
+
===== 上スマッシュ攻撃 =====
*上スマッシュ攻撃
+
*攻撃判定のサイズが小さくなった。
**5%部分の攻撃判定のサイズ: 6.5→5
+
**5%部分: 6.5→5
**14%部分の攻撃判定のサイズ: 7→6
+
**14%部分: 7→6
**2ヒット目の出始め先端以外のダメージ: 13%→11%
+
*2ヒット目のダメージが減った。
**2ヒット目の終わり際のダメージ: 11%→10%
+
**出始めの先端以外: 13%→11%
**後隙が増加した。
+
**終わり際: 11%→10%
*下スマッシュ攻撃
+
*後隙が増えた。
**リアクション影響値: 93→90
+
===== 下スマッシュ攻撃 =====
 +
*ダメージが増えた。
 
**先端のダメージ: 11%→13%
 
**先端のダメージ: 11%→13%
 
**根元のダメージ: 9%→11%
 
**根元のダメージ: 9%→11%
*前空中攻撃
+
*リアクション影響値が減った(ダメージの増加が大きいため、ふっとばし力は増えている)。
 +
**93→90
 +
===== 前空中攻撃 =====
 +
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 92→84
 
**リアクション影響値: 92→84
*上空中攻撃
+
===== 上空中攻撃 =====
**6ヒット目のリアクション影響値: 190→168
+
*6ヒット目のふっとばし力が減った。
**5ヒット目が1-4ヒット目と同じだったものから、独自のものになった。5ヒット目の詳細なデータは[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#上空中攻撃]]に記載。
+
**リアクション影響値: 190→168
*通常必殺ワザ1
+
*5ヒット目が1-4ヒット目と同じだったものから、独自のものになった。変更後の5ヒット目の詳細なデータは[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#上空中攻撃]]に記載。
**後隙が増加した。
+
===== 通常必殺ワザ =====
**最大ため以外のみずしゅりけん発射動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった。
+
*後隙が増えた。
*横必殺ワザ1
+
*最大ため以外の発射動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった。
 +
===== 横必殺ワザ =====
 +
*[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
*空中で影を出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下する現象([[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]])が起きなくなった。
 +
===== 横必殺ワザ1 =====
 +
*ふっとばし力が増えた。
 
**前方への蹴りのリアクション影響値: 100→102
 
**前方への蹴りのリアクション影響値: 100→102
 
**後方への蹴りのリアクション影響値: 100→101
 
**後方への蹴りのリアクション影響値: 100→101
**空中版の後隙が減少した。
+
**空中版の後隙が減った。
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
===== 横必殺ワザ2 =====
**空中で影を出しているときに急降下を入力すると、ボタンを離した後に急降下する現象([[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]])が起きなくなった。
+
*ふっとばし力が増えた。
*上必殺ワザ1
+
**前方への蹴りのリアクション影響値: 100→102
 +
**後方への蹴りのリアクション影響値: 100→101
 +
===== 上必殺ワザ1 =====
 +
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション付加値: 85→65
 
**リアクション付加値: 85→65
 
**リアクション影響値: 130→100
 
**リアクション影響値: 130→100
 
+
===== その他 =====
 +
*頭と胴体の喰らい判定が大きくなった。
 
==== ネス ====
 
==== ネス ====
*下投げ
+
===== 下投げ =====
**合計ダメージ: 9%→7%
+
*連続ヒット部分のダメージが減った。
**通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチに炎がヒットするようになった。
+
**1%→0.6%
*上必殺ワザ2
+
*連続ヒット部分の攻撃判定が増えたため、通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにヒットするようになった。
**サンダー消失後の後隙が増加した。
+
===== 上必殺ワザ =====
 +
*サンダー消失後の後隙が増えた。
  
 
==== むらびと ====
 
==== むらびと ====
*通常必殺ワザ
+
===== 通常必殺ワザ =====
**ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
+
*ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
*横必殺ワザ
+
===== 横必殺ワザ =====
**壁に密着した状態でワザを使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが27%になる現象([[むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ]])が起きなくなった。
+
*壁に密着した状態でワザを使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが27%になる現象([[むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ]])が起きなくなった。
  
 
==== ピクミン&オリマー ====
 
==== ピクミン&オリマー ====
*つかみ
+
===== 通常必殺ワザ =====
**つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・ふりむきつかみが不発する現象が起きなくなった。
+
*ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#必殺技ガケキャンセル]]ができなくなった。
*通常必殺ワザ
+
===== 横必殺ワザ1 =====
**ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#必殺技ガケキャンセル]]ができなくなった。
+
*白ピクミンのダメージが増え、それ以外は下がった。
*横必殺ワザ1
+
**白ピクミン: 2.6%→3.7%
**白ピクミンのダメージ: 2.6%→3.7%
+
**赤・青・黄ピクミン: 1.3%→1.1%
**赤・青・黄ピクミンのダメージ: 1.3%→1.1%
+
===== 横必殺ワザ1・2 =====
**ピクミンが張りつく時間が増した。
+
*ピクミンが張りつく時間が長くなった。
 +
===== その他 =====
 +
*追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
 +
*つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・ふりむきつかみが不発する現象が起きなくなった。
 
*投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象([[バグ#ピクミン&オリマー ピクミン硬直バグ|ピクミン硬直バグ]])が起きなくなった。
 
*投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象([[バグ#ピクミン&オリマー ピクミン硬直バグ|ピクミン硬直バグ]])が起きなくなった。
 
 
==== Wii Fit トレーナー ====
 
==== Wii Fit トレーナー ====
*前空中攻撃
+
===== 前空中攻撃 =====
**脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
+
*脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
*空中回避
+
===== その他 =====
**着地硬直フレーム: 12→22
+
*空中回避の着地隙が他のファイターと同じになった。
 +
**12F→22F
  
 
==== ドクターマリオ ====
 
==== ドクターマリオ ====
*前空中攻撃
+
===== 前空中攻撃 =====
 +
*ふっとばし力が増えた。
 
**15%部分のリアクション影響値: 95→102
 
**15%部分のリアクション影響値: 95→102
**10%・11%部分のリアクション影響値: 130→100
+
**10%・11%部分のリアクション影響値: 85→95
*下空中攻撃
+
===== 下空中攻撃 =====
**ヒット数: 7→5
+
*ヒット数が減った。
**合計ダメージ: 12.75%→10.99~%
+
**7→5
**着地隙が減少した。
+
*合計ダメージが減った。
 +
**12.75%→10.99~%
 +
*着地隙が減った。
  
 
==== ルキナ ====
 
==== ルキナ ====
*弱攻撃1段目
+
===== 弱攻撃1段目 =====
 +
*ふっとばし力が減った。これにより2ヒット目に繋がりやすくなった。
 
**リアクション影響値: 60→50
 
**リアクション影響値: 60→50
 
**リアクション付加値: 25→20
 
**リアクション付加値: 25→20
*下必殺ワザ
+
===== 下必殺ワザ =====
**ガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象([[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]])が起きなくなった。
+
*ガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象([[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]])が起きなくなった。
  
 
==== シュルク ====
 
==== シュルク ====
*弱攻撃1段目
+
===== 弱攻撃1段目 =====
**ダメージ: 3%→3.5%
+
*ダメージが増えた。
*弱攻撃2段目
+
**3%→3.5%
**ダメージ: 3%→3.5%
+
===== 弱攻撃2段目 =====
*弱攻撃3段目
+
*ダメージが増えた。
**各部位のダメージ: 1%増加
+
**3%→3.5%
*ダッシュ攻撃
+
===== 弱攻撃3段目 =====
**ダメージ: 10%→11%
+
*ダメージが増えた。
*横強攻撃
+
**各部位: 1%増加
 +
===== ダッシュ攻撃 =====
 +
*ダメージが増えた。
 +
**10%→11%
 +
===== 横強攻撃 =====
 +
*ダメージが増えた。
 +
**各部位: 1%増加
 +
*ふっとばし力が減った。
 
**リアクション影響値: 100→92
 
**リアクション影響値: 100→92
**各部位のダメージ: 1%増加
+
===== 上強攻撃 =====
*上強攻撃
+
*ダメージが増えた。
**各部位のダメージ: 1%増加
+
**各部位: 1%増加
*下強攻撃
+
===== 下強攻撃 =====
**各部位のダメージ: 1%増加
+
*ダメージが増えた。
**腕あたりに攻撃判定がついた。
+
**各部位: 1%増加
*横スマッシュ攻撃1ヒット目
+
*腕あたりに攻撃判定がついた。これにより、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
 +
===== 横スマッシュ攻撃1ヒット目 =====
 +
*ダメージが増えた。
 
**ダメージ: 5%→5.5%
 
**ダメージ: 5%→5.5%
 +
*2ヒット目に繋がりやすくなった。
 
**モナドの先端付近のベクトル: 84→78
 
**モナドの先端付近のベクトル: 84→78
 
**モナドの中間付近のベクトル: 75→10
 
**モナドの中間付近のベクトル: 75→10
 
**モナドの先端付近のリアクション固定値: 31→28
 
**モナドの先端付近のリアクション固定値: 31→28
 
**モナドの先端以外のリアクション固定値: 45→28
 
**モナドの先端以外のリアクション固定値: 45→28
 +
*攻撃判定が小さくなった。
 
**モナドの先端付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
 
**モナドの先端付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
 
**モナドの中間付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
 
**モナドの中間付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
**モナドの根元以外の攻撃判定の位置が前方に移動した。
+
*モナドの根元以外の攻撃判定の位置が前方に移動した。
**要約すると、攻撃判定が小さくなったがふっとばし力とベクトルが下がって、2ヒット目に繋がりやすくなった。
+
===== 横スマッシュ攻撃2ヒット目 =====
*横スマッシュ攻撃2ヒット目
+
*ダメージが増えた。
 
**各部位のダメージ: 0.5%増加
 
**各部位のダメージ: 0.5%増加
 +
*攻撃判定のサイズが大きくなった。
 
**モナドの根元(13%部分)の攻撃判定のサイズ: 3.5→4
 
**モナドの根元(13%部分)の攻撃判定のサイズ: 3.5→4
 
**モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定のサイズ: 2→3
 
**モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定のサイズ: 2→3
**モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定の位置が前方に移動した。
+
*モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定の位置が前方に移動した。
*上スマッシュ攻撃
+
===== 上スマッシュ攻撃 =====
**1ヒット目のダメージ: 4%→4.5%
+
*ダメージが増えた。
**2ヒット目のダメージ: 13%→13.5%
+
**1ヒット目: 4%→4.5%
*下スマッシュ攻撃
+
**2ヒット目: 13%→13.5%
**各段のダメージ: 1%増加。
+
===== 下スマッシュ攻撃 =====
*ニュートラル空中攻撃
+
*ダメージが増えた。
**各部位のダメージ: 1%増加
+
**各段: 1%増加。
*前空中攻撃
+
===== 空中攻撃 =====
**各部位のダメージ: 1%増加
+
*全ての空中攻撃のダメージが1%増えた。
**着地隙が減少。
+
===== 投げ =====
*後空中攻撃
+
*全ての投げの[[投げ#打撃投げ|打撃部分]]のダメージが1%増えた。
**各部位のダメージ: 1%増加
+
===== 通常必殺ワザ1 =====
*上空中攻撃
+
*"疾"の与ダメージ補正が大きくなった。
**各部位のダメージ: 1%増加
+
**0.72倍→0.8倍
*下空中攻撃
+
*"斬"の被ダメージ補正が小さくなった。
**各部位のダメージ: 1%増加
+
**1.2倍→1.13倍
*通常必殺ワザ1
+
===== 上必殺ワザ =====
**"疾"の与ダメージ補正: 0.72→0.8
+
*1ヒット目のダメージが増えた。
**"斬"の被ダメージ補正: 1.2→1.13
+
**各部位: 1%増加
*前投げ
 
**打撃部分のダメージ: 2%→3%
 
*後投げ
 
**打撃部分のダメージ: 2%→3%
 
*上投げ
 
**打撃部分のダメージ: 2%→3%
 
*下投げ
 
**打撃部分のダメージ: 2%→3%
 
*上必殺ワザ
 
**1ヒット目の各部位のダメージ: 1%増加
 
  
 
==== パックマン ====
 
==== パックマン ====
*上スマッシュ攻撃
+
===== 上スマッシュ攻撃 =====
**後隙が増加した。
+
*後隙が増えた。
*通常必殺ワザ
+
===== 通常必殺ワザ =====
**ギャラガのダメージ: 11%→9%
+
*持っているフルーツターゲットに水流の勢いが蓄積される現象[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める]]が起きなくなった。
**持っているフルーツターゲットに水流の勢いが蓄積される現象[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める]]が起きなくなった。
+
===== 通常必殺ワザ1・2 =====
*上必殺ワザ
+
*ボスギャラクシアンのダメージが減った。
**他人が乗ったときの上昇量が低下した。
+
**11%→9%
*下必殺ワザ
+
===== 上必殺ワザ1・3 =====
**消火栓の耐久力: 12%→13%
+
*他人が乗ったときの上昇量が低下した。
 +
===== 下必殺ワザ =====
 +
*消火栓の耐久力が増えた。
 +
**12%→13%
  
 
==== ロックマン ====
 
==== ロックマン ====
*上強攻撃
+
===== 上強攻撃 =====
**[[着地ペナルティ]]がガケつかまりで解消されるようになった。
+
*[[着地ペナルティ]]がガケつかまりで解消されるようになった。
*上必殺ワザ
+
===== 上必殺ワザ =====
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
*[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
+
*動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
*下必殺ワザ1
+
===== 下必殺ワザ1・3 =====
**後隙が減少した。
+
*発射後の隙が減った。
  
 
==== ソニック ====
 
==== ソニック ====
*横スマッシュ攻撃
+
===== 横スマッシュ攻撃 =====
**後隙が増加した。
+
*後隙が増えた。
*上必殺ワザ
+
===== 上必殺ワザ =====
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
+
*動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
  
 
==== 変更が確認されていないファイター ====
 
==== 変更が確認されていないファイター ====

2015年1月14日 (水) 19:14時点における版

執筆の途中です この項目「更新データ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

更新データは、ソフトのプログラムの一部分を更新してバグ修正や機能変更を行なうためのデータ。eショップで配信されている。

インターネット機能を利用するためには、最新の更新データをダウンロードする必要がある。

3DS

Ver.1.0.4

2014年11月18日に配信。

海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意された更新データで[1]、多くのファイターの能力が変更された。

このバージョン以降は、1.3までに保存したリプレイの再生はできなくなる。また、バージョンが1.0.3までの3DSとは通信対戦ができない。

システムや各ファイターの変更点は下記に記載。
なお、「ふっとばし力が増えたor減った」の記述がなくとも、ダメージが増減していればそれにより実質ふっとばし力も増減している。

マリオ

上強攻撃
  • ダメージが減った。
    • 6.3%→5.5%

ルイージ

横スマッシュ攻撃
  • 全シフトのダメージが増えた。
    • 14%→15%
  • 無シフトのベクトルが低くなった。
    • 55→53
下スマッシュ攻撃
  • 2ヒット目のベクトルが低くなった。
    • 70→60
  • 2ヒット目のふっとばし力が増えた。
    • リアクション影響値: 80→100
前空中攻撃
  • 手の攻撃判定のサイズが大きくなった。
    • 4.8→5.6
上必殺ワザ1
  • クリーンヒットの攻撃判定のサイズが大きくなった。
    • 地上版: 2.1→2.2
    • 空中版: 1.6→1.7
  • クリーンヒットの攻撃判定の位置が前方に移動した。

ピーチ

下必殺ワザ
その他
  • 空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
  • 空中浮遊中に使用した空中攻撃がワンパターン相殺の影響を受けるようになった。

クッパ

横必殺ワザ1・2
  • 相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。

ヨッシー

ダッシュ攻撃
  • 後隙が増えた。
下空中攻撃
  • 着地隙が増えた。
通常必殺ワザ1
  • 判定の発生が遅くなった。
通常必殺ワザ1・3
  • 空中の相手を捕まえる判定と、下を伸ばした直後の口元での判定が小さくなった。
上必殺ワザ
上必殺ワザ2
下必殺ワザ
  • 下り坂に着地して滑っても、ガケから飛び出ないようになった。
その他
  • ジャストシールド受付時間中は身体の一部が無敵になるようになった。これにより、シールド展開直後にジャストシールド範囲からはみ出した身体の一部が攻撃を受けることがなくなった。

ロゼッタ&チコ

下強攻撃

ロゼッタ

  • 攻撃判定の発生が遅くなった。
    • 4F→5F
  • 脚のあたりの攻撃判定のサイズが大きく、お尻のあたりの攻撃判定のサイズが小さくなった。
    • 脚: 3→3.2
    • 尻: 3.5→3.2
  • お尻のあたりの攻撃判定の位置が前方に移動した。
横スマッシュ攻撃

ロゼッタ

  • ふっとばし力が減った。
    • リアクション影響値: 115→111
上スマッシュ攻撃

ロゼッタ

  • ふっとばし力が減った。
    • リアクション影響値: 100→90
  • 前方の攻撃判定のサイズが小さくなった。
    • 5→4

チコ

  • 終わり際のダメージが増えた。
    • 4%→5%
  • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
    • 4→5.5
下スマッシュ攻撃

ロゼッタ

  • 後隙が増えた。
ニュートラル空中攻撃

ロゼッタ

  • ダメージが減った。
    • 出始め: 6%→5%
    • 終わり際: 10%→7.5%
  • 攻撃判定が小さくなった。
    • 足先: 5→4.2
    • 脚: 3.5→3
  • 攻撃判定の位置が後方に移動した。
前空中攻撃

ロゼッタ

  • 1-3ヒット目のふっとばし力が増えた。これにより連続ヒットしやすくなった。
    • 先端のリアクション付加値: 20→55
    • 根元のリアクション付加値: 35→55
  • 4ヒット目のふっとばし力が減った。
    • リアクション付加値: 60→50
つかみ
  • 全てのつかみの後隙が増えた。
前投げ
  • ふっとばし力が減った。
    • リアクション影響値: 85→76
後投げ
  • ふっとばし力が減った。
    • リアクション影響値: 70→60
通常必殺ワザ1
  • 溜めなかった場合のチコの前進距離が短くなった。
その他
  • チコが復活するまでの時間が長くなった。
    • 8.9秒→12.5秒
  • チコがロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
  • ロゼッタが投げられている間はチコが操作を受け付けないようになった。

クッパJr.

下投げ
  • ヒット数が減った。
    • 10→8
  • 合計ダメージが減った。
    • 8%→7.5%

ワリオ

横必殺ワザ
  • 乗り降りて動いてるバイクが攻撃されて爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がダメージを受ける現象が起きなくなった。
その他

ドンキーコング

  • いにしえっぽい王国などの一部のステージでキャリアー付き箱を下に投げると、ドンキーコングとキャリアー付き箱が急上昇していく現象が起きなくなった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

上必殺ワザ
  • 動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。

ディディーコング

弱攻撃百烈攻撃
  • ダメージが減った。
弱攻撃百烈攻撃フィニッシュ
  • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
    • 4→5
通常必殺ワザ
横必殺ワザ1
  • つかみ判定の発生が遅くなった。
横必殺ワザ1・3
  • つかみ判定のサイズが小さくなった。

リンク

横スマッシュ攻撃
  • 1段目の7%部分のふっとばし力が低くなった。これにより2段目に繋がりやすくなった。
    • リアクション付加値: 60→47
下空中攻撃
  • 急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
下必殺ワザ

ゼルダ

上強攻撃
  • ダメージが増えた。
    • 6.5%→7.2%
つかみ
  • 振り向き掴みの判定のサイズが小さくなった。

シーク

前空中攻撃
  • ダメージが減った。
    • 先端のダメージ: 6.8%→5.5%
    • 根元のダメージ: 6%→4.8%
上空中攻撃
  • ヒット数が減った。
    • 5→4
  • 合計ダメージが減った。
    • 8%→7%
  • 最終段(4ヒット目)のふっとばし力が減った。
    • リアクション影響値: 155→138
通常必殺ワザ1
  • 後隙が増えた。
下必殺ワザ1
  • ふっとばし力が減った。
    • リアクション影響値: 100→90
    • リアクション付加値: 30→26

ガノンドロフ

空中攻撃
  • 全ての空中攻撃の着地隙が減った。ニュートラル空中攻撃は4F、他は2F減った。
横必殺ワザ
  • 空中版は相手に受身されなくなった。

トゥーンリンク

ニュートラル空中攻撃
  • 着地隙が減った。
下必殺ワザ

ゼロスーツサムス

上スマッシュ攻撃
  • 攻撃判定の発生が遅くなった。
    • 9F→11F
通常必殺ワザ
  • 後隙が増えた。
通常必殺ワザ1
  • 地上にいる相手にヒットしたときのベクトルが低くなり、相手を真横にふっとばすようになった。
    • 60→315
その他
  • 空中回避の着地隙が増え、他のファイターと同じになった。
    • 15F→22F

パルテナ

上強攻撃
  • 後隙が減った。
下強攻撃
  • 後隙が減った。
上スマッシュ攻撃
  • 攻撃判定の持続が長くなった。
    • 18-23F→18-27F
つかみ
  • 振り向きつかみの判定のサイズが小さくなった。
下必殺ワザ1
  • ダッシュ中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。

マルス

下必殺ワザ

アイク

弱攻撃3段目
  • 攻撃判定の発生が早くなった。
    • 9F→8F
横強攻撃
  • 後隙が減った。
下強攻撃
  • ダメージが増えた。
    • 7%→8%
  • ベクトルが高くなった。
    • 361→80
  • ふっとばし力が変わった。
    • リアクション付加値: 50→70
    • リアクション影響値: 90→70
  • 攻撃判定のサイズが小さくなった。
    • 剣の先端: 4→3
    • 剣の先端以外: 4→3.8
  • 剣の先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
下スマッシュ攻撃
  • ふっとばしベクトルが低くなった。
    • 前・後ろのベクトル: 52→48
    • 後ろの終わり際のベクトル: 65→61
前空中攻撃
  • 攻撃判定が大きくなった。
    • 4.5→5
  • モーションが速くなった。
後空中攻撃
  • ダメージが増えた。
    • 13%→14%
下空中攻撃
  • 攻撃判定のサイズが大きくなった
    • 剣の先端の: 5.3→6.3
    • 剣の中間: 4.5→5.5
    • 剣の根元(アイクの足): 4.8→6
  • 剣の先端の攻撃判定の位置が上に移動した。
  • 剣の根元(アイクの足)の攻撃判定の位置が下に移動した。
下必殺ワザ
  • 歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。

ルフレ

通常必殺ワザ
  • 空中で溜め終ると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
上必殺ワザ
  • 2発目発射後は背面でもガケつかまりができるようになった。
その他
  • 地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。

カービィ

通常必殺ワザ1・3
  • いくつかのコピー時の見た目が変わった。
  • 通常必殺ワザの性質が変更されたファイターのコピーも、それに合わせた性質になった。

デデデ

前空中攻撃
  • ダメージが減った。
    • 13%→12%
下投げ
  • ベクトルが高くなった。
    • 70→80
  • ふっとばし力が増えた。
    • リアクション影響値: 60→82
横必殺ワザ
  • ゴルドーが反射するダメージ下限が下がった。
    • 3%→2%
  • ゴルドーの攻撃判定が小さくなった。これにより相手の攻撃で打ち返されやすくなった。
  • ゴルドーがデデデにくっつく現象が起きなくなった。

メタナイト

ニュートラル空中攻撃
  • ダメージが増えた。
    • クリーンヒットのダメージ: 7%→10%
    • カス当たりのダメージ: 5%→7.5%
前空中攻撃
  • ベクトルがオートリンクではなくなった。これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、疑似メテオができなくなった。
    • 1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのベクトル: 365→85
    • 1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのリアクション固定値: 90→40
後空中攻撃
  • 3ヒット目のふっとばし力が増えた。
    • リアクション影響値: 180→212
上空中攻撃
  • 攻撃判定の位置が上に移動した。
  • エフェクトの位置が上に移動した。
下空中攻撃
  • 攻撃判定の位置が下に移動した。
  • エフェクトの位置が下に移動した。
  • 攻撃判定の持続が短くなった。
    • 4F-5F→4F
前投げ
  • 一部のキャラに前投げの打撃部分が当たらない現象(前投げバグ)が起きなくなった。
その他
  • 横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。

リトル・マック

弱攻撃2段目
  • ダメージが減った。
    • ダメージ: 3%→2%
弱攻撃3段目
  • ダメージが減った。
    • ダメージ: 8%→7%
弱攻撃百烈攻撃
  • ダメージが減った。
    • ダメージ: 1%→0.7%
横強攻撃1・2段目
    • 先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。これによりリーチは短くなったが密着した相手に当たりやすくなった。
ニュートラル空中攻撃
  • ヒットストップずらしがしやすくなった。
    • 1→2
横必殺ワザ1
  • 横方向の移動量が減った。
その他
  • 横回避の無敵時間が短くなった。
  • 空中回避の着地隙が他のファイターと同じになった。
    • 19F→22F

ファルコ

前空中攻撃
下空中攻撃
  • 着地隙が減った。
通常必殺ワザ1
  • 連射間隔が短くなった。

ピカチュウ

横スマッシュ攻撃
  • ふっとばし力が増えた。
    • 15%部分のリアクション影響値: 65→73
    • 12%部分のリアクション影響値: 100→102
横必殺ワザ1
  • ふっとばし力が増えた。
    • リアクション影響値: 60→62
下必殺ワザ1・3
  • 放電部分のふっとばし力が増えた。
    • リアクション影響値: 62→66

リザードン

  • ジャストシールド受付時間中は身体の一部が無敵になるようになった。これにより、シールド展開直後にジャストシールド範囲からはみ出した身体の一部が攻撃を受けることがなくなった。

ルカリオ

横スマッシュ攻撃
  • 後隙が増えた。
下スマッシュ攻撃
  • 後隙が増えた。
上必殺ワザ
  • しりもち落下着地の硬直が増えた。

プリン

通常必殺ワザ
  • 空中で右向きに転がっているときに、スティックを左に倒したまま着地すると、減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。

ゲッコウガ

上スマッシュ攻撃
  • 攻撃判定のサイズが小さくなった。
    • 5%部分: 6.5→5
    • 14%部分: 7→6
  • 2ヒット目のダメージが減った。
    • 出始めの先端以外: 13%→11%
    • 終わり際: 11%→10%
  • 後隙が増えた。
下スマッシュ攻撃
  • ダメージが増えた。
    • 先端のダメージ: 11%→13%
    • 根元のダメージ: 9%→11%
  • リアクション影響値が減った(ダメージの増加が大きいため、ふっとばし力は増えている)。
    • 93→90
前空中攻撃
  • ふっとばし力が減った。
    • リアクション影響値: 92→84
上空中攻撃
  • 6ヒット目のふっとばし力が減った。
    • リアクション影響値: 190→168
  • 5ヒット目が1-4ヒット目と同じだったものから、独自のものになった。変更後の5ヒット目の詳細なデータはゲッコウガ (3DS/Wii U)#上空中攻撃に記載。
通常必殺ワザ
  • 後隙が増えた。
  • 最大ため以外の発射動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった。
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
  • ふっとばし力が増えた。
    • 前方への蹴りのリアクション影響値: 100→102
    • 後方への蹴りのリアクション影響値: 100→101
    • 空中版の後隙が減った。
横必殺ワザ2
  • ふっとばし力が増えた。
    • 前方への蹴りのリアクション影響値: 100→102
    • 後方への蹴りのリアクション影響値: 100→101
上必殺ワザ1
  • ふっとばし力が減った。
    • リアクション付加値: 85→65
    • リアクション影響値: 130→100
その他
  • 頭と胴体の喰らい判定が大きくなった。

ネス

下投げ
  • 連続ヒット部分のダメージが減った。
    • 1%→0.6%
  • 連続ヒット部分の攻撃判定が増えたため、通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチにヒットするようになった。
上必殺ワザ
  • サンダー消失後の後隙が増えた。

むらびと

通常必殺ワザ
  • ルカリオの横必殺ワザをしまえなくなった。
横必殺ワザ
  • 壁に密着した状態でワザを使用すると、ハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが27%になる現象(むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ)が起きなくなった。

ピクミン&オリマー

通常必殺ワザ
横必殺ワザ1
  • 白ピクミンのダメージが増え、それ以外は下がった。
    • 白ピクミン: 2.6%→3.7%
    • 赤・青・黄ピクミン: 1.3%→1.1%
横必殺ワザ1・2
  • ピクミンが張りつく時間が長くなった。
その他
  • 追従状態のピクミンがオリマーから離れにくくなり、追従状態が解除されにくくなった。
  • つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・ふりむきつかみが不発する現象が起きなくなった。
  • 投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると、下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象(ピクミン硬直バグ)が起きなくなった。

Wii Fit トレーナー

前空中攻撃
  • 脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
その他
  • 空中回避の着地隙が他のファイターと同じになった。
    • 12F→22F

ドクターマリオ

前空中攻撃
  • ふっとばし力が増えた。
    • 15%部分のリアクション影響値: 95→102
    • 10%・11%部分のリアクション影響値: 85→95
下空中攻撃
  • ヒット数が減った。
    • 7→5
  • 合計ダメージが減った。
    • 12.75%→10.99~%
  • 着地隙が減った。

ルキナ

弱攻撃1段目
  • ふっとばし力が減った。これにより2ヒット目に繋がりやすくなった。
    • リアクション影響値: 60→50
    • リアクション付加値: 25→20
下必殺ワザ

シュルク

弱攻撃1段目
  • ダメージが増えた。
    • 3%→3.5%
弱攻撃2段目
  • ダメージが増えた。
    • 3%→3.5%
弱攻撃3段目
  • ダメージが増えた。
    • 各部位: 1%増加
ダッシュ攻撃
  • ダメージが増えた。
    • 10%→11%
横強攻撃
  • ダメージが増えた。
    • 各部位: 1%増加
  • ふっとばし力が減った。
    • リアクション影響値: 100→92
上強攻撃
  • ダメージが増えた。
    • 各部位: 1%増加
下強攻撃
  • ダメージが増えた。
    • 各部位: 1%増加
  • 腕あたりに攻撃判定がついた。これにより、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
横スマッシュ攻撃1ヒット目
  • ダメージが増えた。
    • ダメージ: 5%→5.5%
  • 2ヒット目に繋がりやすくなった。
    • モナドの先端付近のベクトル: 84→78
    • モナドの中間付近のベクトル: 75→10
    • モナドの先端付近のリアクション固定値: 31→28
    • モナドの先端以外のリアクション固定値: 45→28
  • 攻撃判定が小さくなった。
    • モナドの先端付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
    • モナドの中間付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
  • モナドの根元以外の攻撃判定の位置が前方に移動した。
横スマッシュ攻撃2ヒット目
  • ダメージが増えた。
    • 各部位のダメージ: 0.5%増加
  • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
    • モナドの根元(13%部分)の攻撃判定のサイズ: 3.5→4
    • モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定のサイズ: 2→3
  • モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定の位置が前方に移動した。
上スマッシュ攻撃
  • ダメージが増えた。
    • 1ヒット目: 4%→4.5%
    • 2ヒット目: 13%→13.5%
下スマッシュ攻撃
  • ダメージが増えた。
    • 各段: 1%増加。
空中攻撃
  • 全ての空中攻撃のダメージが1%増えた。
投げ
  • 全ての投げの打撃部分のダメージが1%増えた。
通常必殺ワザ1
  • "疾"の与ダメージ補正が大きくなった。
    • 0.72倍→0.8倍
  • "斬"の被ダメージ補正が小さくなった。
    • 1.2倍→1.13倍
上必殺ワザ
  • 1ヒット目のダメージが増えた。
    • 各部位: 1%増加

パックマン

上スマッシュ攻撃
  • 後隙が増えた。
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1・2
  • ボスギャラクシアンのダメージが減った。
    • 11%→9%
上必殺ワザ1・3
  • 他人が乗ったときの上昇量が低下した。
下必殺ワザ
  • 消火栓の耐久力が増えた。
    • 12%→13%

ロックマン

上強攻撃
上必殺ワザ
下必殺ワザ1・3
  • 発射後の隙が減った。

ソニック

横スマッシュ攻撃
  • 後隙が増えた。
上必殺ワザ
  • 動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。

変更が確認されていないファイター

  • ドンキーコング
  • サムス
  • フォックス
  • ピット
  • キャプテン・ファルコン
  • ロボット
  • ダックハント
  • ブラックピット
  • Miiファイター

その他

  • ふっとぶ直前にスティックを下に倒すとふっとびの勢いが弱まり、上に倒すとふっとびの勢いが増すテクニックが、一部のベクトルのワザ以外にはできなくなった。
  • ダッシュ攻撃を上スマッシュ攻撃でキャンセルすることができなくなった。
  • オートリンクベクトルによるふっとばし力が弱くなった。
  • テクニック#回避キャンセルつかみの猶予が短くなった。
  • 組み手巨大化バグが無くなった。
  • フィールドスマッシュの得点が不正判定されるラインが上がった。
  • アルバムで、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
  • サウンドテストで、ネスの最後の切りふだのボイスが聞けるようになった。

Ver.1.0.3

2014年10月7日に配信。

コンクエストの途中結果が表示されないように仕様が変更された。

Ver.1.0.2

2014年9月19日に配信。

インターネット対戦の「だれかと」の対戦開始直後にピーチの下必殺ワザでボムへいなどを入手すると、不正と認識される問題が修正された。

Ver.1.0.1

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSの発売1日前の2014年9月12日に配信。

世界戦闘力やオンライン対戦などの、インターネット機能全般の利用を可能にするためだけの更新データ。

脚注

  1. Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんな→の質問

関連項目

外部リンク