「アドベンチャーモード 亜空の使者」の版間の差分
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== 概要 == | == 概要 == | ||
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操作方法は他のモードと変わりないが、移動能力を筆頭にある程度性能調整されている([[#他のモードとの違い]])。 | 操作方法は他のモードと変わりないが、移動能力を筆頭にある程度性能調整されている([[#他のモードとの違い]])。 | ||
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ストーリーには幾つか分岐要素があり、操作するファイターが変わったり、ムービーでのファイターの立ち位置が変わるが、エンディングに変わりはない。 | ストーリーには幾つか分岐要素があり、操作するファイターが変わったり、ムービーでのファイターの立ち位置が変わるが、エンディングに変わりはない。 | ||
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亜空の使者のステージは全部で31個。ただしラストステージである[[大迷宮]]は特殊なステージで入口が4つある。<br/>ステージの中に複雑なギミックのある長いステージからボス戦だけのステージまで様々。 | 亜空の使者のステージは全部で31個。ただしラストステージである[[大迷宮]]は特殊なステージで入口が4つある。<br/>ステージの中に複雑なギミックのある長いステージからボス戦だけのステージまで様々。 | ||
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*[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/index.html スマブラ拳!! (X):アドベンチャーモードに関する記事のエントリー一覧] | *[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/index.html スマブラ拳!! (X):アドベンチャーモードに関する記事のエントリー一覧] | ||
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2019年10月9日 (水) 18:50時点における最新版
この項目「アドベンチャーモード 亜空の使者」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
アドベンチャーモード 亜空の使者とは、『スマブラX』に収録されている、本作を代表するゲームモード。公式サイトなど発売前のメディアでは、『大乱闘スマッシュブラザーズX ~亜空の使者~』(英題: Super Smash Bros. Brawl:The Subspace Emissary)の題名で紹介されていた。2人協力プレイに対応している。
概要
「亜空の使者」は、『スーパーマリオ』や『星のカービィ』のように横スクロールステージを中心に進めていくモードで、そのステージ数は31面もあり、開発者が言うように「横スクロールアクションゲーム1本分」に相当する大ボリュームとなっている[1]。また、このモードではほぼ全員のファイターを操作する機会があり、このモードのクリアが、隠しキャラクターを早くそろえるのに良い効率のやり方の一つでもある。
操作方法は他のモードと変わりないが、移動能力を筆頭にある程度性能調整されている(#他のモードとの違い)。
シールによるファイターの強化や、専用アイテムのスマッシュプレートで敵キャラをフィギュアに変えるなどのやりこみ要素など、ロールプレイングゲーム的な要素も多い。
ストーリー
“ | この世界は、“フィギュア”が戦う。戦うことのみしか知らないものたち。戦うことで存在できる彼ら。フィギュアにもどるということは、そのものにとって“戦闘不能”を意味する。それはそれで、ルールがある世界だった。しかし、そこに“規律”を破るものが突如現れたら……。 | ” |
― スマブラ拳!! (X) この世界 |
ストーリー全編の詳細については「亜空の使者のストーリー」、及び各キャラクター紹介ページの「亜空の使者における役割」の節を参照
"この世界"と呼ばれるファイターたちがいる世界が舞台。戦うことしか知らない、そして戦うことで存在できるフィギュアたちで成り立った世界。その規律の破ろうとする未知の軍勢"亜空軍"に立ち向かう。最初はマリオとカービィしか選択できないが、ファイターたちが合流したり衝突したりしながら集結して、物語は進んでいく。
本モードは現在のところ、『スマブラ』で唯一となる、公式による明確なストーリーが用意されたモードとなっている。
ストーリーには幾つか分岐要素があり、操作するファイターが変わったり、ムービーでのファイターの立ち位置が変わるが、エンディングに変わりはない。
ステージ
亜空の使者のステージは全部で31個。ただしラストステージである大迷宮は特殊なステージで入口が4つある。
ステージの中に複雑なギミックのある長いステージからボス戦だけのステージまで様々。
亜空の使者のステージの場面場面をステップと言う。基本は操作ファイターを中心にカメラが動くが、ステップによっては強制スクロールやロックゾーンが発生する。
ステージは登場順に掲載。ステージ名に括弧がつけられているものは識別のためにつけたものでゲーム内には無い。
- 空中スタジアム
- 天空界 (亜空の使者)
- 雲海
- ジャングル
- 平地
- 湖
- 荒廃した動物園
- 戦場の砦
- 森
- 研究施設 (左)
- 湖畔
- 遺跡への道
- 洞窟
- 遺跡
- 荒野 (左)
- 遺跡最奥部
- 荒野 (右)
- 湿地
- 研究施設 (右)
- エインシャント遺跡外部
- 氷山
- 渓谷
- 戦艦ハルバード 内部
- 戦艦ハルバード 外部
- 戦艦ハルバード ブリッジ
- 亜空間爆弾工場 (上)
- 亜空間爆弾工場 (下)
- 亜空間突入口
- 亜空間 (上)
- 亜空間 (下)
- 大迷宮
ゲームプレイに関するシステム
他のモードとの違い
備考
脚注
外部リンク
亜空の使者 | |
ステージ | 空中スタジアム - 天空界 - 雲海 - ジャングル - 平地 - 湖 - 荒廃した動物園 - 戦場の砦 - 森 - 研究施設 (左) - 湖畔 - 遺跡への道 - 洞窟 - 遺跡 - 荒野 (左) - 遺跡最奥部 - 荒野 (右) - 湿地 - 研究施設 (右) - エインシャント遺跡外部 - 氷山 - 渓谷 - 戦艦ハルバード 内部 - 戦艦ハルバード 外部 - 戦艦ハルバード ブリッジ - 亜空間爆弾工場 (上) - 亜空間爆弾工場 (下) - 亜空間突入口 - 亜空間 (上) - 亜空間 (下) - 大迷宮 |
敵 | 亜空軍 |
アイテム | カギ - スマッシュプレート - 生命の珠 |
ギミック | ジェネレーター - ジャキール - タル大砲 - 扉 - ロックゾーン |
システム/やりこみ要素 | クリア後要素 - クリア率 - シール強化 - 分岐要素 |
背景設定 | ストーリー集 - この世界 |