原作ゲームの『カービィ』と同じように、シンプルな操作性でアクションゲーム初心者でも楽しめると同時に、上級者には[[重量|軽さ]]ゆえのやられやすさや空中移動の遅さなど弱点を補うための工夫が求められるファイターとなっており、[[桜井政博]]が『星のカービィ 夢の泉の物語』を開発した時に目指した「初心者と上級者の住みわけ<ref>[https://www.nintendo.co.jp/nom/0003/miryoku/page03.html 人気キャラ・カービィの魅力に迫る!]</ref>」の理念と通じている。 | 原作ゲームの『カービィ』と同じように、シンプルな操作性でアクションゲーム初心者でも楽しめると同時に、上級者には[[重量|軽さ]]ゆえのやられやすさや空中移動の遅さなど弱点を補うための工夫が求められるファイターとなっており、[[桜井政博]]が『星のカービィ 夢の泉の物語』を開発した時に目指した「初心者と上級者の住みわけ<ref>[https://www.nintendo.co.jp/nom/0003/miryoku/page03.html 人気キャラ・カービィの魅力に迫る!]</ref>」の理念と通じている。 |