「致命エフェクト」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
細 (→外部リンク) |
細 |
||
3行目: | 3行目: | ||
エフェクトが発生する条件は、[[バーストライン]]までの距離に対してふっとびの初速とふっとび硬直が十分大きく、かつそのベクトル上に遮蔽物が存在せずほぼ確実に撃墜されると判断された時に発生する。<br/> | エフェクトが発生する条件は、[[バーストライン]]までの距離に対してふっとびの初速とふっとび硬直が十分大きく、かつそのベクトル上に遮蔽物が存在せずほぼ確実に撃墜されると判断された時に発生する。<br/> | ||
− | + | ただし、エフェクト出現とヒットストップが終わった後に反映される[[ヒットストップずらし]]や[[ベクトル変更]]・[[ふっとび速度変更]]、また地形のバウンドによるふっとびは考慮されない。そのため、致命エフェクトの有無で撃墜が確定するわけではない。 | |
== 備考 == | == 備考 == |
2020年6月14日 (日) 17:12時点における版
致命エフェクトは、『3DS/Wii U』と『SP』に存在する、撃墜されるほど強いふっとびを受けた時、ファイターに赤黒い稲光が出る演出システム。
エフェクトが発生する条件は、バーストラインまでの距離に対してふっとびの初速とふっとび硬直が十分大きく、かつそのベクトル上に遮蔽物が存在せずほぼ確実に撃墜されると判断された時に発生する。
ただし、エフェクト出現とヒットストップが終わった後に反映されるヒットストップずらしやベクトル変更・ふっとび速度変更、また地形のバウンドによるふっとびは考慮されない。そのため、致命エフェクトの有無で撃墜が確定するわけではない。
備考
- 英語では「Deadly Blow」。
- メテオワザだと致命エフェクトが出ない。ただし、『SP』では最終ストック時の赤い必殺ズーム演出を伴う場合に限り発生する。
- ファイター以外にも、ボスや一部の敵キャラなどのキャラクターを撃破した時にも致命エフェクトが出る。
- 『SP』では、残りストック数1の相手(複数人の場合はその全員同時)に致命エフェクトを発生させると、同時に必殺ズーム演出が発生する。