「致命エフェクト」の版間の差分
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エフェクトが発生する条件は、[[バーストライン]]までの距離に対してふっとびの初速が十分大きく撃墜が見込める時に発生する。地形でのバウンドや[[ヒットストップずらし]]や[[ベクトル変更]]は考慮されない。そのため、致命エフェクトの有無で撃墜が確定するわけではない。 | エフェクトが発生する条件は、[[バーストライン]]までの距離に対してふっとびの初速が十分大きく撃墜が見込める時に発生する。地形でのバウンドや[[ヒットストップずらし]]や[[ベクトル変更]]は考慮されない。そのため、致命エフェクトの有無で撃墜が確定するわけではない。 |
2019年5月28日 (火) 21:24時点における版
致命エフェクトは、『3DS/Wii U』と『SP』に存在する、撃墜されるほど強いふっとびを受けた時、ファイターに赤黒い稲光が出る演出システム。
エフェクトが発生する条件は、バーストラインまでの距離に対してふっとびの初速が十分大きく撃墜が見込める時に発生する。地形でのバウンドやヒットストップずらしやベクトル変更は考慮されない。そのため、致命エフェクトの有無で撃墜が確定するわけではない。
備考
- 英語では「Deadly Blow」。
- 『3DS/Wii U』ではメテオワザでは致命エフェクトが出ない。
- ファイター以外にも、ボスや一部の敵キャラなどのキャラクターを撃破した時にも致命エフェクトが出る。
- 『SP』では残りストック数が1の相手に致命エフェクトが発生すると、同時に必殺ズーム演出が発生する。