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「アイスクライマー (SP)/ワザ」の版間の差分

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本体が投げたゴムをオプションが引っぱり、ふたりの力で高くジャンプする。
 
本体が投げたゴムをオプションが引っぱり、ふたりの力で高くジャンプする。
*'''ダメージ:''' ジャンプ中のナナ: 16%
+
*'''ダメージ:''' ジャンプ中のオプション: 16%
*'''発生:''' ナナ: 16F-33F
+
*'''発生:''' オプション: 16F-33F
*'''無敵:''' ナナ: 1F-15F->16F-33F (全身:当たり無し->当たりあり)
+
*'''無敵:''' オプション: 1F-15F->16F-33F (全身:当たり無し->当たりあり)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用すると、本体がオプションを上に放り投げる。本体とオプションはゴム紐を握っており、オプションが持っている伸びたゴム紐が縮む勢いを利用して本体が大ジャンプする。
 
*使用すると、本体がオプションを上に放り投げる。本体とオプションはゴム紐を握っており、オプションが持っている伸びたゴム紐が縮む勢いを利用して本体が大ジャンプする。

2019年10月11日 (金) 08:11時点における版

アイスクライマー (SP) > アイスクライマー (SP)/ワザ

弱攻撃

"右はらい" → "左はらい"
アイスクライマー (SP) 弱攻撃 (1).jpg

手にしたハンマーで、軽く振り下ろし → 軽く振り上げ。

  • ダメージ [1段目→2段目]
    • 本体: 2.0% → 3.5%
    • オプション: 1.5% → 2.625%
  • 発生: 4F-5F → 4F-5F [1段目→2段目]
  • 全体: 27F → 29F [1段目→2段目]
  • 撃墜%: ?%
  • ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。



ダッシュ攻撃

"ダッシュたたき"
アイスクライマー (SP) ダッシュ攻撃.jpg

踏み込んでハンマーを振り上げる。

  • ダメージ
    • 本体: 6.0%
    • オプション: 4.5%
  • 発生: 11F-14F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%: ?%


横強攻撃

"横たたき"
アイスクライマー (SP) 横強 (1).jpg

ハンマーを横に振る。

  • ダメージ
    • 本体: 9%
    • オプション: 6.75%
  • 発生: 9F-10F
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: ?%
  • シフト攻撃対応ワザ。



上強攻撃

"くるくるハンマー"
アイスクライマー (SP) 上強.jpg

ハンマーを頭上に掲げて回転させる。

  • ダメージ (全7段)
    • 本体: 0.8%*6+4%
    • オプション: 0.6%*6+3%
  • 発生: 8F-9F , 11F-12F , 14F-15F , 17F-18F , 20F-21F , 23F-24F , 27F
  • 全体: 48F
  • 撃墜%: ?%


下強攻撃

"スネたたき"
アイスクライマー (SP) 下強.jpg

しゃがんだ姿勢のまま、ハンマーを斜め下に大きく振る。

  • ダメージ
    • 本体: 6.0%
    • オプション: 4.5%
  • 発生: 8F-11F
  • 全体: 30F
  • 撃墜%: ?%


横スマッシュ攻撃

"クイ打ち"
アイスクライマー (SP) 横スマ.jpg

体が浮くほど力強くハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ [本体/オプション]
    • 【ホールドなし】 12.0%/9.0%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: 11F-13F / ホールド開始: 6F
  • 全体: 46F
  • 撃墜%: ?%


上スマッシュ攻撃

"つらら割り"
アイスクライマー (SP) 上スマ.jpg

軽くはねながら上方にハンマーを振るう。

  • ダメージ [本体/オプション]
    • 【ホールドなし】 11.0%/8.25%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: 12F-17F / ホールド開始: 8F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: ?%


下スマッシュ攻撃

"足もと打ち"
アイスクライマー (SP) 下スマ (1).jpg

本体が前、オプションが後ろに向けてハンマーで足元を振り払う。

  • ダメージ [前/後 (本体/オプション)]
    • 【ホールドなし】 13.0%/9.75%
    • 【ホールド最大】 ?%
  • 発生: 9F-11F / ホールド開始: 5F
  • 全体: 40F
  • 撃墜%: ?%



ニュートラル空中攻撃

"クライマーターン"
アイスクライマー (SP) N空中.jpg

横に身体を回転させつつハンマーを振り回す。

  • ダメージ
    • 本体: 7.0%
    • オプション: 5.25%
  • 発生: 6F-23F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: ?%


前空中攻撃

"ハンマードロップ"
アイスクライマー (SP) 前空中.jpg

思いっきりハンマーを振り下ろす。

  • ダメージ
    • 本体: 12.0%
    • オプション: 9.0%
  • 発生: 19F-20F
  • 全体: 56F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: ?%
  • オプションが振るハンマーの先端でかつ出始めの時に当てるとメテオになる。


後空中攻撃

"ふりむきたたき"
アイスクライマー (SP) 後空中.jpg

体をひねって後方に横薙ぎ。

  • ダメージ
    • 本体: 10.0%
    • オプション: 7.5%
  • 発生: 8F-11F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: ?%


上空中攻撃

"頭上はらい"
アイスクライマー (SP) 上空中.jpg

上にハンマーを振る。

  • ダメージ
    • 本体: 9.0%
    • オプション: 6.75%
  • 発生: 7F-11F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 14F
  • 撃墜%: ?%


下空中攻撃

"急降下ハンマー"
アイスクライマー (SP) 下空中.jpg

逆さに持ったハンマーに乗って落下する。

  • ダメージ
    • 本体: 8.0%
    • オプション: 6.0%
  • 発生: 12F-51F
  • 全体: 63F
  • 着地硬直: 20F
  • 撃墜%: ?%
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。


つかみ

"つかみ"
アイスクライマー (SP) つかみ (1).jpg

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 10F-11F
  • 全体: 立ちつかみ: F / ダッシュつかみ: F / 振り向きつかみ: F
  • つかみを行うのはポポだけで、ナナは出せない。



つかみ攻撃

"つかみ頭突き"
アイスクライマー (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んだ相手に頭突きで攻撃。

  • ダメージ: 1.0%
  • 撃墜%: ?%


前投げ

"ホッケーショット"

ハンマーを横に振って相手を前方に打ち出す。

  • ダメージ: 計8.0% (3.0%+5.0%)
  • 撃墜%: ?%


後投げ

"雪山投げ"

相手を後ろに投げ飛ばす。

  • ダメージ: 6.0&
  • 撃墜%: ?%



上投げ

"つかみつらら割り"

相手を上に放り投げて、ハンマーで打ち上げる。

  • ダメージ: 計8.0% (3.0%+5.0%)
  • 撃墜%: ?%


下投げ

"なだれつぶし"

相手を持ち上げてジャンプし、下に叩き付ける。

  • ダメージ: 6.0%
  • 撃墜%: ?%



通常必殺ワザ

"アイスショット"
アイスクライマー (SP) NB.jpg

ハンマーで氷を打ち出す。氷は地面をすべりカベに当たると跳ね返る。

  • ダメージ: ハンマー: 3.5% / 氷: 3.5%
  • 発生: ハンマー: 18F / 氷: 19F-
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: ?%
  • 飛び道具の氷塊をそれぞれ1つずつ打ち出す。氷塊は地面を滑るように進み、進むほど威力と形が小さくなる。
    • 空中では、あまり横に飛ばずに落下する。地面に着くと滑るように進む。
    • 氷塊は地形に当たると跳ね返る。また、相手は攻撃で跳ね返すことができる。
    • ダメージの多い相手にヒットすると氷結状態にする。

  • サドンデスでは確実に氷結させるため、(氷結中はふっとばなくなるとはいえ)大きなプレッシャーをかけられる。しかし跳ね返しにはくれぐれも注意。空中や遠距離から撃つなどしたい。


横必殺ワザ

"トルネードハンマー"
アイスクライマー (SP) 横B (1).jpg

ハンマーを回転しながら振り回す。方向入力で左右に動ける。

  • ダメージ
    • 2人: 連続ヒット: 2.2% / フィニッシュ: 4%
    • 1人: 連続ヒット: 1.3% / フィニッシュ: 2%
  • 発生
    • 2人: 10F , 14F , 18F , 23F , 28F , 34F , 40F , 51F-52F
    • 1人: 10F , 13F , 15F , 18F , 21F , 24F , 28F , 32F , 37F , 42F , 49F-50F
  • 撃墜%: ?%
  • オプションと一緒の時に出すと、背中合わせにハンマーを振り回す攻撃となり、当たり方によっては1人の時よりもダメージを多く与えられる。
  • 使用中はボタン連打で少しだけ浮き上がることができる。ただし、1人の時ではほとんど浮かない。また、何かに当たっている時はあまり上昇できない。
  • 使用後に空中にいると、しりもち落下になる。



上必殺ワザ

"ゴムジャンプ"
アイスクライマー (SP) 上B (3).jpg

本体が投げたゴムをオプションが引っぱり、ふたりの力で高くジャンプする。

  • ダメージ: ジャンプ中のオプション: 16%
  • 発生: オプション: 16F-33F
  • 無敵: オプション: 1F-15F->16F-33F (全身:当たり無し->当たりあり)
  • 撃墜%: ?%
  • 使用すると、本体がオプションを上に放り投げる。本体とオプションはゴム紐を握っており、オプションが持っている伸びたゴム紐が縮む勢いを利用して本体が大ジャンプする。
    • 崖が近くにあり、尚且つ崖が空いている場合は、ワイヤー復帰となり、オプションが本体を引き上げてガケつかまりさせてくれる。
    • オプションとの距離が離れすぎていなければ、引き寄せてジャンプを開始する。オプションがしりもち落下中であっても本体さえ動ければ使用できる。
    • 投げられたオプションには攻撃判定がある。また、オプションはしりもち落下に移行するまで無敵になる。オプションの攻撃が何かにヒットすると、ゴムの伸びが悪くなり、本体の上昇距離が大幅に落ちる。発動してから早い段階でヒットするほど上昇距離が短くなる。
  • 1人の状態では、オプションを投げるモーションが空振るだけで不発となる。空中ではわずかにホップするのみ。どちらも硬直が大きいだけのワザになってしまう。
  • 使用後は、本体・オプション共にしりもち落下になる。

  • オプションとの距離がある程度近ければ使え、二人で復帰するため、オプションだけがふっとばされた際に近寄って救出するために使うこともできる。戦力を減らさないためにも、なるだけ助けたい。


下必殺ワザ

"ブリザード"
アイスクライマー (SP) 下B (1).jpg

こごえる吹雪で相手をまれに凍らせる。凍った相手に当てると氷化時間が少しのびる。

  • ダメージ: 1.8%->1.0% [始->持続]
  • 発生:
    • 基本: 16F-17F , 21F-22F , 26F-27F , 31F-32F , 36F-37F , 41F-42F , 46F-47F , 51F-52F , 56F-57F
    • 持続: 18F-24F , 23F-29F , 28F-34F , 33F-39F , 38F-44F , 43F-49F , 48F-54F , 53F-59F , 58F-64F
  • 撃墜%: ?%
  • ヒットした相手を氷結状態にする可能性がある。



最後の切りふだ

"アイスバーグ"
アイスクライマー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg

ステージ中央に巨大な氷山を出現させ触れた相手に連続ダメージを与える。

  • ダメージ
    • 氷山の出現: 13.0%
    • 回転する氷山: 7.0%/9.0%/11.0% [頂点以外/?/頂点] / ホワイトベア: 16.0%
    • コンドル: 5.0%
  • 撃墜%: ?%
  • 使用すると、ステージ中央に氷山が出現。発動中でもアイスクライマーを操作できるが、氷山によって相手も自分も行動範囲が制限される。
    • 出現時間は約5秒。氷山のサイズはステージの広さによって変わる。
  • 相手が氷山に触れるとダメージを受けて上に吹っ飛ぶ。凍らせる効果はない。
    • 氷山は常に回転している。中腹あたりにはおっとっとしているホワイトベアがおり、ホワイトベアに当たっても吹っ飛ばされる。このワザではホワイトベアが最もダメージが高い。
  • 氷山は左右の方向入力で動かせる。画面外までは動かせない。
  • 発動中に上空を左右に飛んでいるコンドルは、足につかまって一緒に飛ぶことができる。オプションと2人同時につかむことも可能。つかまっている間は氷山の地形の影響を受けず、頂点をすり抜けられる。ワザが終了すると降ろされる。
    • 相手には当たるとダメージを与える。
  • 発動時のポーズはオプションがいるかによって変化する。性能に違いはない。

  • 最後の切りふだの中でもクセが強く扱いにくい。復帰妨害寄りな性能で、いずれの物も最後の切りふだとしては吹っ飛びは強くない。
  • 氷山を左右に移動させて追い詰めることができるが、これはアイスクライマーの移動も伴っている。氷山が出た時にお互いが同じ側に立っていると、撃墜しようとするあまり、自分の位置を見失って自滅してしまうので注意。使う時は自機の位置を見てから出すように。
    • コンドルに掴まれば安全に氷山を操作できるが、コンドルが飛んでいる位置の関係で有用かステージによりけり。
    • ステージの中央から離れており(氷山は必ず中央に出現する為)、かつ氷山を移動させたい方向とは真逆の位置に移動してから発動すると、氷山による自機の事故の心配が無くなり、氷山の操作に幾ばくか集中出来得る。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後→前にハンマーを出して攻撃。
【うつぶせおきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。
【転倒おきあがり攻撃】ハンマーで後→前に振り払う。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

アイスクライマー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、ハンマーで振り払う。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    正面を向いてバンザイジャンプ。
  • 横アピール
    「よっ!」とハンマーを前に振りかざして意気込む。
  • 下アピール
    くるりと回りながらスキップ3回。
上アピール 横アピール 下アピール
アイスクライマー (SP) 上アピール.gif アイスクライマー (SP) 横アピール.gif アイスクライマー (SP) 下アピール.gif



脚注