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「パックメイズ」の版間の差分

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'''パックメイズ'''(Pac-Maze)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ|大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSの隠しステージ]]
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'''パックメイズ'''(Pac-Maze)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』に収録されている隠しステージ。
 
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== 出典作品 ==
 
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*パックマン(1980/AC)
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*パックマン (1980/AC)
*パックマン(ファミコン版)【[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/farj/index.html Wii U バーチャルコンソール]】(1984/FC)
 
  
 
== 出現条件 ==
 
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== 概要 ==
 
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ステージは縦に広く、大小2つの土台と計5つのすり抜け床が存在する。
 
ステージは縦に広く、大小2つの土台と計5つのすり抜け床が存在する。
 
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原作にも登場する敵キャラ"[[アシストフィギュア#モンスターズ|モンスターズ]]"がステージを動き回っている。モンスターズに触れるとダメージ(7%)を受けてしまう。
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原作にも登場する敵キャラの[[アシストフィギュア#モンスターズ|モンスター]]がステージを動き回っており、触れると7%のダメージを受けてしまう。
  
ステージにあるドットは集めた時に個数が表示され、100個集めるとプレイヤーカラーに応じた自分専用パワーエサが出現し、カウントはリセットされる。<br>小さいドットは1点、大きいドットやチェリーなどのフルーツターゲットは10点。<br>相手のパワーエサは攻撃で壊す事が出来る。
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ステージにあるドットは集めた時にスコアが表示され、100になるとプレイヤーカラーと同じ色をした自分専用パワーエサが出現する。<br />
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これを取得すると一定時間パワーアップとなり、その間モンスターが青くなるイジケ状態になり、触れて倒すことができる。倒したモンスターは画面外に逃げて行く。<br />
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また、攻撃力が1.7倍に上昇する効果も受ける。<br />
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パワーアップが終わる直前にはモンスターが白く点滅する。
  
これを取得するとファイターが輝き、モンスターが青くなるイジケ状態になり、モンスターに触れると倒すことができる。<br />
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相手はこのパワーエサをとることはできないが、攻撃で破壊することはできる。破壊したファイターにはスコアが20点増える。<br />
倒したモンスターは画面外に逃げて行き、その瞬間はスローになる。これは他のプレイヤーが倒したときも同様。
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なお、まれに誰でも取ることが可能なパワーエサも出現する。
一定時間でイジケ状態から元に戻る。白く点滅したらその合図。
 
  
また、パワーエサ取得中は攻撃力が1.7倍になるメリットがある。
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スコアは、ドットが1点、チェリーなどの[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|フルーツターゲット]]が2~15点ほど。その中のボス・ギャラクシアンやベル、カギは10点以上の得点を得られる。<br />
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100になるとカウントはリセットされる。
  
ドットやフルーツターゲットおよびモンスターズの動きはプレイヤーごとであり、他のプレイヤーの画面では変化はない。<br />
 
3DSがそれぞれの画面によるプレイならではのギミックとなっている。
 
  
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ドットやフルーツターゲットおよびモンスターの動きはプレイヤーの画面ごとの独立している。自分の画面でモンスターがイジケていても、ほかのプレーヤーの画面では変化がない。3DSがそれぞれの画面によるプレイならではのギミックとなっている。
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|▲プレイヤーカラーのパワーエサ。
 
|▲パワーアップ+イジケモンスター。
 
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== [[終点化]] ==
 
== [[終点化]] ==
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原作と同じ迷路になり、配置されているドットも再現されている。<br />
 
プラットフォームは、ガケが真っ直ぐ下に伸びたもの。
 
 
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== 元ネタ ==
 
== 元ネタ ==
''モンスターズ、フルーツターゲット、パワーエサの元ネタについては「[[パックマン]]」も参照''
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『パックマン』に登場する青い壁に囲まれた迷路がモチーフ。グラフィックはアーケード版を基にしている。
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『パックマン』に登場する青い壁に囲まれた迷路がモチーフ。<br />
 
プレイヤーは終点化で背景として使われた迷路を舞台に、モンスター達の追跡をかわしながら迷路内に配置されたドットを食べ尽くしてラウンドを進めていく。
 
プレイヤーは終点化で背景として使われた迷路を舞台に、モンスター達の追跡をかわしながら迷路内に配置されたドットを食べ尽くしてラウンドを進めていく。
  
モンスターズを倒したときに表示されるスコアは原作と同じ。スマブラでは倒したモンスターは画面外に退散していくが、原作では中央の巣に戻されていく。
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モンスターズを倒したときに表示されるスコアは原作と同じ。『スマブラ』では倒したモンスターは画面外に退散していくが、原作では中央の巣に戻されていく。
 
 
フルーツターゲットもスマブラと同じく、得点が大きいボーナスアイテムである。
 
 
 
  
 
== 表曲/裏曲 ==
 
== 表曲/裏曲 ==
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|||'''パックマン(クラブMIX)'''
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!!!パックマン(クラブMIX)
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|<span style="color:#ff4500;">アレンジ</span>||パックマン
 
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{{テンプレート:ステージ}}
 
{{デフォルトソート:はつくめいす}}
 
{{デフォルトソート:はつくめいす}}
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]

2016年12月7日 (水) 18:34時点における版

パックメイズ
SSB4 Pac-Maze.jpg
シンボル パックマン.png
種類隠しステージ
タル
のデザイン
プレゼント

パックメイズ(Pac-Maze)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に収録されている隠しステージ。


出典作品

  • パックマン (1980/AC)

出現条件

概要

100点を取ったプレイヤーと同じ色をした自分専用パワーエサを相手は取れない。しかし、壊すことはできる。
パワーアップしている間、モンスターはイジケて逃げ出す。

ステージは縦に広く、大小2つの土台と計5つのすり抜け床が存在する。
原作にも登場する敵キャラのモンスターがステージを動き回っており、触れると7%のダメージを受けてしまう。

ステージにあるドットは集めた時にスコアが表示され、100になるとプレイヤーカラーと同じ色をした自分専用パワーエサが出現する。
これを取得すると一定時間パワーアップとなり、その間モンスターが青くなるイジケ状態になり、触れて倒すことができる。倒したモンスターは画面外に逃げて行く。
また、攻撃力が1.7倍に上昇する効果も受ける。
パワーアップが終わる直前にはモンスターが白く点滅する。

相手はこのパワーエサをとることはできないが、攻撃で破壊することはできる。破壊したファイターにはスコアが20点増える。
なお、まれに誰でも取ることが可能なパワーエサも出現する。

スコアは、ドットが1点、チェリーなどのフルーツターゲットが2~15点ほど。その中のボス・ギャラクシアンやベル、カギは10点以上の得点を得られる。
100になるとカウントはリセットされる。


ドットやフルーツターゲットおよびモンスターの動きはプレイヤーの画面ごとの独立している。自分の画面でモンスターがイジケていても、ほかのプレーヤーの画面では変化がない。3DSがそれぞれの画面によるプレイならではのギミックとなっている。

終点化

Pac-Maze Omega Form.jpg


元ネタ

『パックマン』に登場する青い壁に囲まれた迷路がモチーフ。
プレイヤーは終点化で背景として使われた迷路を舞台に、モンスター達の追跡をかわしながら迷路内に配置されたドットを食べ尽くしてラウンドを進めていく。

モンスターズを倒したときに表示されるスコアは原作と同じ。『スマブラ』では倒したモンスターは画面外に退散していくが、原作では中央の巣に戻されていく。

表曲/裏曲

パックマン アレンジ パックマン
パックマン(クラブMIX) アレンジ パックマン

テンプレート:ステージ