「ピット (3DS/Wii U)」の版間の差分

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{{更新データ|1.1.6}}
 
{{Otheruses ファイター|ピット}}
 
{{Otheruses ファイター|ピット}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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|画像=[[ファイル:公式絵 4 ピット.png|250px]]
 
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ピット.png|250px]]
 
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|シンボル=[[ファイル:シンボル パルテナ.png|50px]]
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|シンボル=[[ファイル:シンボル パルテナの鏡.png|50x50px|link=パルテナの鏡シリーズ]]
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|出典=[[パルテナの鏡シリーズ]]
 +
|参戦X=1
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|種類=1
 
|種類=1
 
}}
 
}}
'''ピット'''(Pit)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
+
'''ピット'''(Pit)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使えるファイター。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
初心者に優しい性能の翔べない天使。<br>
+
あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つオールラウンダー。<br />
新作「新・パルテナの鏡」に準じ、前作からワザが大幅に変更された。<br>
+
『スマブラ』における数多くの要素を一身に受けているため、初級者が『スマブラ』の基礎を覚えるのに最適なファイターの一人と言える。
<br>
+
 
スーパーアーマー・反射・無敵・メテオ・操作可能な飛び道具等、あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持ち、多段ジャンプに加えて総合的には全キャラ中TOPの復帰力を持つ飛翔の奇跡や、それぞれが発生・リーチ・判定の何れかに優れる各種通常ワザも備える高性能なオールラウンダー。<br>
+
あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。<br />
スマブラにおけるあらゆる要素を高いレベルで一身に受けているため、初心者が「スマブラ」の基礎を覚えるのに最適なキャラクターの一人。今作のマリオは癖が少々強い分、マリオよりも初心者向けのファイターと言える。<br>
+
通常ワザはやや判定や持続に優れるものが多いが、どのワザも何かしらの面で特化している傾向にある。
<br>
+
また、放った矢をある程度操作できる[[#通常必殺ワザ]]「パルテナの神弓」や、前方に相手の攻撃を耐える[[スーパーアーマー]]状態で突撃する[[#横必殺ワザ]]「豪腕ダッシュアッパー」、さらに防御と[[飛び道具]]の反射を兼ねる[[#下必殺ワザ]]「衛星ガーディアンズ」を持ち、適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。<br>
+
復帰や着地狩りに対しても、多段ジャンプや移動距離の長い[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」を駆使すれば比較的容易に対処できる。
反面コンボ火力の低さや安定したバーストワザの少なさは前作から引き続き健在。どのワザも大きな強みを持つ分、相応の弱みを併せ持つため、使いどころを間違えると痛い目を見ることになる。<br>
+
 
相手の強みに対してゴリ押ししていけるような飛び抜けたワザも持ち合わせないため、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となる。<br>
+
反面、高威力の撃墜ワザは少め。
その高い対応力で自分のペースへ持って行き、堅実にダメージを溜め、着実にバーストワザを当てて勝利をもぎ取ろう。<br>
+
また、どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持っている。そのためワザの強さを相手に押し付けていくような立ち回りはあまりできない。<br />
<br>
+
上記の点を顧みると、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となることがわかる。<br />
 +
その高い対応力で自分のペースへ持って行き、堅実にダメージを溜め、着実に撃墜を決めて勝利をもぎ取ろう。
 +
 
 +
 
 
*長所
 
*長所
**クセのない素直な性能で使いやすい。
+
**クセのない素直な性能で使いやすい。あらゆる要素を一手に担っているため、何かしらの動きを他のファイターに流用できるスマブラ入門者向けのファイターである。
**誘導型の[[飛び道具]]を持っている。
+
**3段ジャンプと[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力がかなり高い。<br />着地狩りの対応が得意なうえ、[[メテオ]]ワザにもめっぽう強く、生存率が高い。
**対応しやすい[[反射]]技を持っている。押し出し効果も併せ持つ。
+
**ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。
**復帰力が飛び抜けて高い。着地狩り対応も得意。
+
**長所と短所がはっきりして分かりやすい、多くの場面で対応できるワザを持つ。<br />適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
**あらゆる効果の技を全て備えており、極端な短所を持たないため、あらゆる状況でどんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
 
<br>
 
 
*短所
 
*短所
**技が一つ一つ独立しており、コンボに繋げづらい技がほとんど。結果、コンボ火力は低め。
+
**全体的にワザのふっとばし力は控えめで、撃墜手段に乏しい。撃墜に時間がかかるだけでなく、他のプレイヤーに得点を取られてしまいがち。
**安定したバースト技に乏しい。
+
**着地隙の短い空中ワザ及び着地攻撃を持つ空中ワザが存在しない。空中ジャンプを失うと着地狩りへの対処が大幅に辛くなる。
**あらゆる効果の技を揃えてる反面、個々の性能は押し付けられるほどの飛び抜けた性能はない。
+
**ほとんどのワザが一つ一つ独立しており、コンボに繋げづらい。
**ワザにクセがなく、対応されやすい。
+
**どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。<br />そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手がほとんどいない。
**尖ったような強みがないため、概ねどのファイターが相手でも圧倒的優位を得ることは難しい。<br>持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
 
  
==前作からの主な変更点 ==
+
=== 運動技能 ===
*つかみ、投げ以外のダメージが全体的に減少した。
+
人型のファイターでは(ピットのモデル替えファイターである{{for|ブラックピット}}を含め)唯一、空中で3回ジャンプできる。また平均より若干、歩行・走行速度が速いが、空中横移動最高速度は遅い。
*滑空ができなくなった。
 
*上必殺ワザ、横必殺ワザ、下必殺ワザが一新された。
 
*最後の切りふだが変更された。
 
*一部の技のモーションが変更された。
 
  
== ワザ ==
+
{{運動技能
※バースト可能ダメージは終点中央マリオを相手に検証しています。
+
|ジャンプ回数=4
=== 弱攻撃 ===
+
|三角飛び=×
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月09日.jpg|サムネイル]]
+
|壁はりつき=×
 +
|しゃがみ歩き=×
 +
}}
  
*性質
+
== 前作からの変更点 ==
**弱攻撃の中では発生が遅めだが、リーチには優れる連続攻撃。発動時は神弓が双剣状態になる。
+
いくつかのワザが新しくなっており、前作よりも扱いやすくなっている。今作でも復帰力がかなり高いことに変わりはないが、前作で復帰に猛威を振るった「滑空」が廃止され、変更された上必殺ワザは臨機応変に立ち回れなくなったことが最も大きな変化だろう。<br />
**初段は剣先で当てると真上に小さく浮かせ、根元~中心で当てると軽く押し出す。
+
牽制技だった横必殺ワザはふっとばし力の高い突進技「豪腕ダッシュアッパー」となり、新たな撃墜手段となった。下必殺ワザは後ろもガード・[[反射]]できるようになり汎用性が上がった。<br />
*解説
+
前作よりも用途がハッキリした必殺ワザで扱いやすくなった印象を受けるが、威力の低さや安定した撃墜ワザの少なさは相変わらずで、使いやすさの向上が強化につながったと言うには少し微妙な具合となっている。
**軽く連打or長押しで単発派生、すばやく連打で百裂派生に移行する。
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*性質(単発派生)
+
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 94 ⇒ 96
**初段と2段目の性質は同じ。最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(上方向に強いベクトルがかかる)
+
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.18 ⇒ 1.199
**根元~中心Hitの方が繋がりやすい。244%でバースト。
+
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.583 ⇒ 1.66215
*性質(百裂派生)
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 0.893 ⇒ 0.89
**2段目のモーションは違うが、単発派生と性質は同じ。連打中は軽く押し出し続ける。
+
*落下最高速度上昇: 1.42 ⇒ 1.48
**最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(横方向に強いベクトルがあるが、ダメージが増えると上方向へのベクトルが強くなっていく)
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプの高度が下がった。
**剣先>根元>中心Hitの順に繋げやすい(ただし剣先はHit数が落ちる) 265%でバーストする。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」ができなくなった。
*データ
+
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『新・光神話 パルテナの鏡』と同じ走り方になった。
**名前: '''?'''
+
*{{変更点比較|その他=1}}緊急回避の効果音が『新・光神話 パルテナの鏡』における回避と同じものが使われるようになった。
**ダメージ
+
*弱攻撃
***2%
+
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「アッパーカッター」が追加された。
****単発派生 →2%(4%)→5%(9%)
+
*ダッシュ攻撃
****百裂派生 →2%(4%)→1%×n→2%(6+n%)
+
**ダメージ統一: 11%/12%/9% [体/腕/神弓] ⇒ 11%
{{-}}
+
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 14/64 ⇒ 80/50
=== ダッシュ攻撃 ===
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 45F ⇒ 39F
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが変わり、双剣を左右から交差させるものから上下から交差させるものになった。これにより、縦の判定が大きくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒  10%/7% [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 12/95 ⇒ 40/100 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、持続F増加: 14F-16F ⇒ 10F-14F
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}弓を地面に突き立てて蹴りあげ攻撃する「プロップキック」から「アンチエアキック」に変更された。弓を突き立てない以外、動作はあまり変わらない。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% (3%+6%+7%) ⇒ 計10% (2%+3%+5%)
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 2F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 43F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の持続F減少: 15F-18F ⇒ 15F-16F
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 6%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-8F ⇒ 6F-7F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 32F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}腕部分がメテオでなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計19% (7%+12%) ⇒ 計15% (5%+10%)
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F/18F ⇒ 10F/21F [1段目/2段目]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 59F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-8F/18F-20F ⇒ 10F/21F [1段目/2段目]
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の持続F増加: 6F ⇒ 6F-7F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 11F ⇒ 10F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 52F
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**ダメージ変更: 13%/12%/10%-10%/9%/8% [前-後] [体/柄/刀身] ⇒ 12%/10% [先端以外/先端]
 +
**前・後のふっとばし力とベクトル入れ替え。前方は斜め上のベクトル、後方は低いベクトルになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: ?F ⇒ 41F
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ローアタックコンボ」から「ローアタックコンビネーション」に変更された。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1~7段目のダメージが1%から0.7%に減少し、合計が11%から8.9%になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが変わり、フィニッシュがわかりやすくなった。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}両手の双剣を交差させ斬撃する「クロスサイクル」から「フロントサイクル」に変更された。右手の両剣を回転する攻撃で、「クロスサイクル」に似ている。
 +
**連続ヒットワザになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14%/13% [体/柄/刀身]  ⇒ 計7% (1.5%*2+4%)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 12F ⇒ 11F
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/7% ⇒ 12%/8% [先端/根本]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 10F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 20F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-25F ⇒ 10F-12F
 +
***置き技として使えなくなった。
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が6から5になり、ダメージ減少: 計12% ⇒ 計10%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 12F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 44F ⇒ 50F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 24F
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}振るった剣が丁度真下を向いた時の剣がメテオを持つようになった。
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみの後隙増加: FAF: 29F ⇒ 30F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 10F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が上がり、撃墜を狙えるようになった。
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 30/100 ⇒ 70/72 [BKB/KBG]
 +
*通常必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5%~11% ⇒ 3.27%~8.6%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上で撃った時の後隙が増加した。
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「パルテナアロー」から「パルテナの神弓」に変更された。
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}横必殺ワザが神弓を前に高速回転する「エンジェリング」から「豪腕ダッシュアッパー」に変更された。<br />ダメージ稼ぎやシールド削りができる「エンジェリング」とは違い、突進するふっとばし力が高いワザに変わり、変更されたワザの中で用途が大きく変わったワザである。
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}上必殺ワザが一定時間自在に空を飛ぶ「イカロスの翼」から「飛翔の奇跡」に変更された。<br />発動中に他の行動ができた「イカロスの翼」とは違い、「飛翔の奇跡」は一直線にしか飛ばなくなった。一方で、「空中で1回しか使えない」という制限がなく、攻撃を受けても他ファイターと同じように再使用できる。
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}下必殺ワザが前方に巨大な盾を構える「鏡の盾」から「衛星ガーディアンズ」に変更された。<br />前後に盾を展開し、後ろも防げるようになったが、一定以上のダメージを受けると壊れるものになった。
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだがパルテナを背景にイカロスたちが突撃する「パルテナ親衛隊」から「三種の神器」に変更された。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}[[エンジェランド]]で[[スマッシュアピール]]ができるようになった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時]]の演出の一つ(今作での十字ボタン←に相当)の台詞が「負けられないね!」から「撃破ー!」に変更された。また、今作での十字ボタン↑に相当する勝利演出が、神弓を天高く掲げて「パルテナ様、勝ちましたよ!」と言うものから、上半身を後ろに捻った後、「ピース!」と言いながらピースサインを出すものに変更された。
 +
</div>
  
 +
== 更新履歴 ==
 +
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 +
非DLCファイターでは{{for|プリン}}に次いで変更が少なく、使用感が安定しているファイターである。
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用|ピット}}
 +
</div>
 +
== ワザ ==
 +
*撃墜に必要な蓄積ダメージは、[[終点]]中央のマリオ相手を前提に記載する。
  
*性質
+
=== [[弱攻撃]] ===
**神弓の形状により若干のモーションの差がある。が、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"}}
**Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
+
双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。
**剣先だと吹き飛ばし力が微かに落ちる。根元~中心Hit時は258%、剣先Hit時は260%でバーストする。
+
*'''ダメージ:''' 2%→2%→5% or 0.8%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*解説
+
*'''発生:''' 5F-6F → 5F-6F → 3F-4F or ?→ 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
**リーチが短めで移動距離も特筆するほどではなく、密着時は当たらないとあまり褒められた性能ではない。
+
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。<br />2段目が終わった直後に、攻撃ボタンを連打した場合は百裂攻撃を繰り出す。
**ただしその分ダメージは高め。
+
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。ただし、百裂攻撃は連打でないと出せない。
*データ
+
-----
**名前: '''?'''
+
*弱攻撃の中では、1段目は攻撃範囲が広く、2段目はリーチが長い、当てやすさに優れたワザ。
**ダメージ
+
*3段目(単発)まで当てた時のダメージも9%とそこそこある。
***11%
+
*百裂攻撃(1ループ)の場合は10%~13%と少し高いが、当て方や相手ファイターの体重の軽さによっては抜けられやすく、全体の動作も長いため、使うには多少リスクがある。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (1).JPG|1段目
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (2).JPG|2段目
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (3).JPG|3段目(単発攻撃)
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (4).JPG|3段目(百裂攻撃)
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (5).JPG|百裂フィニッシュ
 +
</gallery>
 +
==== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ====
 +
*単発攻撃: 246%/232% [3DS版/WiiU版]
 +
*百裂攻撃: 249%/233% [3DS版/WiiU版]
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 横強攻撃 ===
 
  
 
+
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ダッシュスライス"}}
**リーチと発生に優れるバースト技。発動時は神弓が双剣状態になる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**剣先Hit時は威力と吹き飛ばし力が上がる。Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす(横方向に強いベクトルがある)
+
走りながら神弓で斬りつける。
**吹き飛ばし力は剣先>>根元>中心の順に強い。根元Hit時は222%、中心Hit時は223%、剣先Hit時は163%でバーストする。
+
*'''ダメージ:''' 11%
*解説
+
*'''発生:''' 7F-9F
**リーチが長く、バーストが狙える割に隙が少ない主力技。
+
*攻撃判定は神弓を突き出したタイミングでピットの前方に発生する。そのため相手と密着しすぎたタイミングでは当たらない。
**剣先Hit時は吹き飛ばし力が格段に上がるが、判定が若干ややこしい。
+
-----
**実際の見た目より少し先の方に剣先判定があるので(剣先Hit時は剣閃のエフェクトが大きくなる)、練習して範囲をしっかり覚えよう。
+
*リーチが長く発生も充分で、相手のシールドで止まらないのでとても使いやすい。またどのタイミングで当てても11%ダメージを与えられるのも魅力的。
**余談ではあるが、この攻撃はコンパチキャラであるブラックピット(以下ブラピ)より吹き飛ばし力が非常に高く設定されている。
+
<gallery>
*データ
+
ファイル:ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (4).JPG|弓形態時のモーション
**名前: '''?'''
+
ファイル:ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (2).JPG|双剣形態時のモーション
**ダメージ
+
ファイル:ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (3).JPG|両剣形態時のモーション
***根元~中心7%
+
</gallery>
***剣先10%
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版  258%
 +
*Wii U版 244%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== 上強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Items Screen 13.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="クロスチョップ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横強.JPG|250px|サムネイル|持続とリーチの長い強攻撃! 先端は撃墜も十分狙える吹っ飛ばし力を持つ。]]
 +
[[ファイル:横強攻撃2(ピット).jpg|200px|サムネイル|ただし後隙は長めなので注意が必要。]]
 +
両手の双剣を上下から交差させるように突き出す。
 +
*'''ダメージ:''' 10%/7% [先端/先端以外]
 +
*'''発生:''' 10F-14F
 +
*先端は威力とふっとばし力が高い。
 +
-----
 +
*リーチが長く、撃墜が狙える主力技だが、後隙がやや長いので外すと反撃を受けやすい。練習して範囲をしっかり覚えよう。
  
*性質
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
**リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空技。範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。発動時は神弓が弓状態になる。
+
*3DS版 163%/223% [先端/先端以外]
**1段目はピットの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュは真上に吹き飛ばす。
+
*Wii U版 144%/199% [先端/先端以外]
**当て方で吹き飛ばし力が変わる。密着時は189%でバースト。先端Hit時は188%でバーストする。
 
*解説
 
**密着時は3Hitするが、判定が異様に狭いため狙えたものではない。
 
**非密着時は2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***密着2%→3%(5%)→5%(10%)
 
***非密着2%→5%(7%)
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== 下強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アンチエアキック"}}
 
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上強 (1).JPG|250px|サムネイル|1ヒット目。]]
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上強 (2).JPG|200px|サムネイル|2ヒット目。オーバーヘッドキックは2回ヒットする。]]
**神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上強 (3).JPG|200px|サムネイル|3ヒット目。]]
**相手を斜め上前方に吹き飛ばす。当て方で吹き飛ばし力が変わる。根元&剣先Hit時は492%、中心Hit時は494%でバーストする。
+
オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。
*データ
+
*'''ダメージ:''' 2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%
**名前: '''?'''
+
*'''発生:''' 6F , 8F-10F , 15F-16F
**ダメージ
+
-----
***6%
+
*リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空ワザ。密着時は3ヒットするが、判定が異様に狭いため狙えたものではない。密着していないと2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
 +
*3段目の攻撃範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 185%
 +
*Wii U版 192%
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 横スマッシュ攻撃 ===
 
[[ファイル:公式_ピット3.jpg|サムネイル]]
 
  
*性質
+
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
**2Hitするバースト技。発動時は神弓が弓状態になる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="レッグカッター"}}
**一段目はリーチが短く吹き飛ばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**二段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。
+
神弓で足元を素早く斬り払う。
**当たり方で吹き飛ばし力が変わる。剣先1Hit時は121%、剣先2Hit時は123%、中心~根元2Hit時は122%でバーストする。
+
*'''ダメージ:''' 6%
**最大まで溜めた場合は吹き飛ばし力が大きく変動し、剣先1or2Hit,中心共に86%(かすり時は88%)、根元Hit時は83%でバーストするようになる。
+
*'''発生:''' 6F-7F
*解説
+
-----
**ピットの技の中で吹き飛ばし力が最も強いが、隙が大きく気軽に振るのは危険。また距離によっては2段目が当たらない事も。
+
*ダメージは高くないが、ピットのワザの中では隙は小さめ。
**主な用途は復帰狩りや着地狩りか。
+
<gallery>
*データ
+
ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (4).JPG|弓形態時のモーション
**名前: '''?'''
+
ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (2).JPG|双剣形態時のモーション
**ダメージ
+
ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (3).JPG|両剣形態時のモーション
***溜めなし5%→10%(15%)
+
</gallery>
***最大**溜め7%→14%(21%)
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 495%
 +
*Wii U版 470%
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上スマッシュ攻撃 ===
 
  
 +
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="デュアルアタック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**【ホールドなし】5%+10%、計15%
 +
**【ホールド最大】7%+14%、計21%
 +
*'''発生:''' 10F , 21F
 +
*1段ごとにリーチが異なり、1段目は短く、2段目は見た目以上に長い。
 +
-----
 +
*ピットのワザの中でふっとばし力が最も高いが、後隙も大きく気軽に振るのは危険。
 +
*全ファイターの横スマッシュ攻撃の中で、サムス・マルスなどと並んで最も発生が早い。
 +
*攻撃時間が長いのが強み。[[連続ヒットワザ]]であるため1段目が当たれば続けて2段目が当たり大きく吹っ飛ばせる。2段攻撃なため1発ごとのダメージは高くない。
 +
*滅多にできないが、1段目の剣先を{{for|マルス}}などの『ファイアーエムブレム』系の剣士や{{for|Mii 剣術タイプ}}の「カウンター」に当てると、1段目の戻しモーションで「カウンター」を躱して、2段目を当てることができる。なお、2段目はピットが踏み込みながら攻撃するので、剣先ヒットでも「カウンター」を喰らってしまう。
  
*性質
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
**最大3Hitする対空技。一段目に相手をピットの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へ吹き飛ばす。
+
*3DS版 82%-118%
**上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
+
*Wii U版 77%-111%
**地上Hit時は124%、根元(空中)Hit時は126%、中心~剣先Hit時は125%、後方Hit時は125%(根元の場合127%)でバーストする。
 
**最大溜め時は 地上Hit,根元(空中)Hit時共に90%、中心~剣先,後方Hit時共に85%でバーストする。
 
*解説
 
**真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては二段目でこぼしてしまう事も。
 
**隙は比較的少ないが、身長が低いキャラに対し地上戦で狙うのはあまりにもリスキー。
 
**後ろ側は攻撃範囲が広く、後方から向かってくる相手に対しては有効か。
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***溜めなし3%→2%(5%)→8%(13%)
 
***最大溜め4%→3%(7%)→11%(18%)
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 下スマッシュ攻撃 ===
 
  
 +
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="エンジェルスピン"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (3).JPG|200px|サムネイル]]
 +
双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**【ホールドなし】3%+2%+8%、計13%
 +
**【ホールド最大】4.2%+2.8%+11.2%、計18.2%
 +
*'''発生:''' 6F->7F (始->持続<ref>7F目は角度とリアクション値が変化 - 参照: [http://kuroganehammer.com/Smash4/Pit Pit - Kurogane Hammer]</ref>) , 10F , 18F
 +
-----
 +
*真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。
 +
*隙もあまり小さい訳ではなく、地上戦では当てづらくあまりにもリスキー。ダウンした相手にこのワザを当てるのはほぼ不可能。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (4).JPG|前方は背の低いファイターにはしゃがみで避けられ、後方は判定の発生位置が高くて密着していても当たらない可能性がある。
 +
</gallery>
  
*性質
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
**前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。
+
*3DS版 90%-130%/87%-124% [前方Hit時/後方Hit時]
**前方でHitするか後方でHitするかで吹き飛ばしのベクトルが変化する。前方では斜め上前方へ吹き飛ばし、後方は横方向へ吹き飛ばす。
+
*Wii U版 83%-121%/80%-115% [前方Hit時/後方Hit時]
**剣先で当てると威力と吹き飛ばし力が落ちる。
 
**前方Hit時は根元~中心が168%、剣先は201%でバーストし、後方Hit時は根元~中心が147%、剣先は178%でバーストする。
 
**最大溜め時の場合、前方Hitの根元~中心が120%、剣先は146%でバーストし、後方Hit時は根元~中心が106%、剣先は130%でバーストする。
 
*解説
 
**リーチ、発生、性能共に平凡な下スマッシュだが、ピットの技の中では優秀なバースト技となりえる。
 
**特に後方Hit時の性能は目を見張るものがある。
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***根元~中心は前後共に12%
 
***剣先Hitの場合は前後共に10%
 
***最大溜め時の根元~中心は前後共に16%
 
***最大溜め時の剣先Hitは前後共に14%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== ニュートラル空中攻撃 ===
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 07.jpg|サムネイル]]
 
  
*性質
+
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
**多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が弓状態になる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}}
**最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
**最終段は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。約320%でバーストする?
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
*解説
+
双剣で前を斬り払い、後ろを突く。
**吹き飛ばし力は低いがまき込み範囲は広いため、投げ等で浮かせてからのセットプレーに使う。
+
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
**試合序盤は割と重宝する技。
+
**【ホールドなし】 12%/10%
*データ
+
**【ホールド最大】 16.8%/14%
**名前: '''?'''
+
*'''発生:''' 5F , 18F-20F
**ダメージ
+
*前→後ろ別々に攻撃判定が発生する前後攻撃。
***小数点以下×7(4%)→終わり際4%(8%)
+
*前方と後方でヒットしたときのベクトルが異なる。前方では斜め上前方、後方では横方向になる。
 +
**また、先端でヒットした場合はベクトルが浅くなる。
 +
-----
 +
*前方への発生がスマッシュ攻撃としてはかなり早い。リーチ、性能いずれも平凡な下スマッシュ攻撃だが、ピットのワザの中では優秀な撃墜ワザとなり得る。密着して当てた方がダメージが高く、特に後方ヒットでは横方向に飛ばせて、得意の復帰妨害にも持ち込める。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 [前方/後方]
 +
**根本 120%-168%/106%-149%
 +
**先端 146%-201%/130%-178%
 +
*Wii U版 [前方/後方]
 +
**根本 114%-164%/94%-136%
 +
**先端 140%-197%/116%-163%
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 前空中攻撃 ===
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage01 Screen 04.jpg|サムネイル]]
 
  
*性質
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
**吹き飛ばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が弓状態になる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピニングサイクル"}}
**二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へ吹き飛ばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット N空中.JPG|250px|サムネイル]]
**中心ほど吹き飛ばし力が高い。中心では203%、剣先では207%でバーストするが、根元に当たり判定はない。
+
両剣を薙刀のように高速回転する。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9%
**場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力技。
+
*'''発生:''' 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F
**前方への範囲は広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
+
*'''着地硬直:''' 24F
*データ
+
-----
**名前: '''?'''
+
*ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連係に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。
**ダメージ
+
*このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は[[連続ヒットワザ]]の性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。[[小ジャンプ]]や降りながら使うときは注意。
***1%→2%(3%)→4%(7%)
+
*ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。しかし、前述の通り最終段を当てないと吹っ飛ばせず、着地隙も長いので、低空で無闇に暴れると危険。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 320%
 +
*Wii U版 257%
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 後空中攻撃 ===
 
  
 +
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フロントサイクル"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 +
両剣を前に回転する。
 +
*'''ダメージ:''' 1.5%*2+4%、全3段ヒットで計7%
 +
*'''発生:''' 11F-12F , 14F-15F , 18F-19F
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 +
-----
 +
*場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
 +
*前方への範囲は広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 203%-207%(正確な値は未検証)
 +
*Wii U版 175%
 +
{{-}}
  
*性質
+
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
**単発Hitで扱いやすい空中バースト技。発動時は神弓が双剣状態になる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="エアスタッブ"}}
**根元Hitと剣先Hitでは性質が異なる攻撃になる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
**根元Hit時は上方向へ吹き飛ばし、225%でバーストする。
+
双剣で後方に突く。
**中心~剣先Hit時は斜め上後方へ吹き飛ばし、164%でバーストする。
+
*'''ダメージ:''' 12%/8% [剣(先端)/腕(先端以外)]
*解説
+
*'''発生:''' 10F-12F
**単発で2種類の顔を持つ空中時のバースト技。
+
*'''着地硬直:''' 20F
**剣先を当てた時の吹き飛ばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根元Hitを狙ってみても良い。
+
*ベクトルは先端以外の方が高い。
*データ
+
-----
**名前: '''?'''
+
*当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。
**ダメージ
+
*剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根本ヒットを狙うのも悪くない。
***根元8%
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
***中心~剣先12%
+
*3DS版 164%/225% [剣/腕]
 +
*Wii U版 147%/217% [剣/腕]
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上空中攻撃 ===
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_07分03秒a.jpg|サムネイル]]
 
  
*性質
+
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
**多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が弓状態になる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ライトニングローター"}}
**4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へ吹き飛ばす。180%でバーストする。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
上に向かって両剣を回転させる。
**上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使う攻撃。
+
*'''ダメージ:''' 2%*5、全5段ヒットで計10%
**範囲とバースト力をどちらも供えるため、かなり扱いやすい技。
+
*'''発生:''' 12F-13F , 15F-16F , 18F-19F , 21F-22F , 24F-25F
*データ
+
*'''着地硬直:''' 24F
**名前: '''?'''
+
-----
**ダメージ
+
*攻撃範囲とふっとばし力をどちらも供えるため、かなり扱いやすい。
***2%×4(8%)→2%(10%)
+
*上方向への範囲がかなり広く、浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使える。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 ?%<ref>180%となっていたが、おそらく正確な値ではない。</ref>
 +
*Wii U版 188%
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 下空中攻撃 ===
 
  
 +
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アンダースラッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 +
下に向かって双剣で斬り払う。
 +
*'''ダメージ:''' 10%
 +
*'''発生:''' 10F -> 11F-12F [始(メテオ)->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 24F
 +
*振るった剣が丁度真下を向いた時に、相手を重ねるようにヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。なお、メテオ部分の攻撃判定は剣先にはない。<br />それ以外のヒットでは、かなり上向きの角度が付いた斜め上のベクトルで吹っ飛ぶ。
 +
*出始めの後ろ側(右向きの場合は左側)の判定は、低吹っ飛びのカス当たりになる(メテオと同じふっとばし力)。
 +
-----
 +
*範囲が広く、相手を真下に落とすメテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる比較的扱いやすい。メテオワザだけでなく、撃墜ワザとしても悪くない性能を持つ。
 +
*小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 94% [メテオスマッシュ]
 +
*Wii U版
 +
**前方 200%/175% [通常Hit/クリティカルHit]
 +
**後方 214%-215%
 +
**メテオスマッシュ 94%
 +
{{-}}
  
*性質
+
=== [[つかみ]] ===
**範囲が広く、メテオ効果を持つ空中技。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみ"}}
**上のほうで当てるとカス当たりとなり、吹き飛ばし力が落ちる。根元に近いほど吹き飛ばし力が上がる。Hit時は上方向へ吹き飛ばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
**カス当たりの場合、前方根元は191%、中心~剣先は193%でバーストする。後方の場合、密着は208%、根元~中心は209%、剣先は207%でバーストする。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
**ピットと同じ高さの位置に発生している攻撃を当てた場合、前方根元は168%、中心~剣先は192%でバーストする。
+
片手を伸ばして掴みかかる。
**前方密着&後方密着~根元はメテオになる。後方根元以外への攻撃は、中心が207%、剣先が208%でバーストする。
+
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
**ピットの体より下の高さの攻撃を、根元~中心でHitさせるとメテオになる(剣先の場合は上へ飛ぶ。183%でバーストする)
+
*発動時は神弓の形態が弓になる。
*解説
+
-----
**比較的扱いやすいメテオ技。
+
*ごく平凡な性能だが、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連係を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段はピットを使う上での課題なので的確に使い分けていきたい。
**バースト技としても悪くない性能を持つ。
+
<gallery>
**ちなみにこの項では、真下剣先以外は終点ではなく戦場下の台ににマリオを載せて検証を行っています。
+
ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
*データ
+
ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
**名前: '''?'''
+
</gallery>
**ダメージ
 
***10%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== つかみ ===
+
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみニーバット"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
掴んだ相手に膝蹴り。
 +
*'''ダメージ:''' 2%
 +
-----
 +
*ダメージがそこそこ高い上に連射が効く優秀な性能で、複数回入れやすい。
  
 +
{{-}}
 +
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アッパースイング"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
掴んだ相手を神弓で斬り上げる。
 +
*'''ダメージ:''' 計10% (6%+4%)
 +
*6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
-----
 +
*コンボには扱いづらいが、ピットの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。また、序盤ならここからダッシュ攻撃につなげられるため、大きくダメージを稼げる。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 ?%/205% [斬りつけ/ふっとび]
 +
*Wii U版 278%/181% [斬りつけ/ふっとび]
 +
{{-}}
  
*性質
+
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
**通常掴み、ダッシュ掴み共にド平凡。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ビハインドスルー"}}
**発動時は神弓が弓状態になる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
*データ
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
**名前: '''?'''
+
掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。
 +
*'''ダメージ:''' 8%
 +
*発動後は神弓の形態が弓になる。
 +
-----
 +
*前投げと比べるとダメージも吹っ飛ばし力も劣り、打撃判定も無いので使い道があまり無いが、崖を背負っているなら選択肢になる。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 291%
 +
*Wii U版 248%
 
{{-}}
 
{{-}}
=== つかみ攻撃 ===
 
  
 +
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スタンドシュート"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
掴んだ相手を逆立ちの体勢で蹴り上げる。
 +
*'''ダメージ:''' 計11% (4%+7%)
 +
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*発動後は神弓の形態が弓になる。
 +
-----
 +
*基本的には各種空中ワザとの連係で使う。<br>サドンデスでは決まり手にもなる。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 211%
 +
*Wii U版 198%
 +
{{-}}
  
*性質
+
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
**連射が効く。最速入力で5回まで膝蹴りが入れられる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ボーンディバイド"}}
**相手のダメージが蓄積されていると、長時間掴み続ける事ができる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
**神弓の状態は変化しない。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
*データ
+
掴んだ相手を伏せ、神弓を叩きつけてバウンドさせる。
**名前: '''?'''
+
*'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%)
**ダメージ
+
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
***2%
+
*発動後は神弓の形態が弓になる。
 +
-----
 +
*上方向に浮かせる弱めの投げ。ここからあらゆる攻撃につなげることができるコンボ始動ワザ。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 428%
 +
*Wii U版 405%
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 前投げ ===
 
  
 +
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 +
==== 通常必殺ワザ1 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="パルテナの神弓"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット NB (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 3.27%~8.6%
 +
*'''発生'''
 +
**溜めなし: 20F-63F / 22F-65F [地上/空中]
 +
**最大溜め: 79F-122F
 +
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
 +
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。<br />これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。
 +
*発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
 +
**矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。
 +
*空中で撃つと硬直が短くなる。
 +
===== 解説 =====
 +
*矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、牽制はもちろん、妨害もできる優秀な飛び道具。投げた相手への追撃もできる。
 +
*溜めなしの射程は"終点"の端から端までギリギリ届かないくらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長い。
 +
<gallery>
 +
ファイル:N必殺2(ピット).jpg|弓の軌道は自由に変えられる。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット NB (3).JPG|真上に構えて射ることもできる。
 +
</gallery>
  
*性質
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
**斜め上前方に吹き飛ばすやや強めの前投げ。神弓の状態は変化しない。
+
*【溜めなし】→584%
**206%でバーストする。
+
*【最大溜め】→284%
*解説
 
**一回しか斬りつけていないが、2Hitする。
 
**コンボには扱いづらいがピットの投げの中では最もバーストを狙いやすい。
 
**また序盤ならここからDAにつなげられるため、大きくダメージを稼げる。
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***6%→4%(10%)
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 後投げ ===
 
  
 
+
==== 通常必殺ワザ2 ====
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="貫通の神弓"}}
**斜め上後方に吹き飛ばすごく普通の後投げ。神弓の状態は変化しない。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット NB2.JPG|250px|サムネイル]]
**291%でバーストする。
+
巨大な矢が相手を突き抜けて進む。矢の制御はできずまっすぐにしか飛ばない。
*データ
+
===== 仕様 =====
**名前: '''?'''
+
*'''ダメージ:''' 5.1%~11.7%
**ダメージ
+
*通常必殺ワザ1との違いは、
***8%
+
**溜めが完了する時間が長くなり、発射が少し遅くなり、後隙が大きくなった。
 +
**矢の威力が高い。
 +
**矢の飛距離が短い。
 +
**放った矢の軌道変更はできない。
 +
**矢はファイターや当たり判定がある物を貫通する効果を持つ。地形は貫通しない。
 +
**矢が大きく、しゃがんでいる相手にも当たる。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版
 +
**【溜めなし】→390%
 +
**【最大ため】→193%
 +
*Wii U版
 +
**【溜めなし】→376%
 +
**【最大ため】→185%
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上投げ ===
 
  
 +
==== 通常必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="自在の神弓"}}
 +
[[ファイル:N3必殺1(ピット).jpg|250px|サムネイル|矢を一回転できるほどに操作できる。]]
 +
[[ファイル:N3必殺2(ピット).jpg|200px|サムネイル]]
 +
自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 2.1%~6%
 +
*発動時は神弓が弓状態になる。
 +
*通常必殺ワザ1との違いは、
 +
**溜めが完了するまでの時間が短くなり、後隙が少し大きくなった。
 +
**矢の威力が低い。
 +
**矢の速度が遅い。
 +
**矢の飛距離が長い。消えるまでに矢を1回転半させることができる。溜めの長さによっては矢とピットを同時操作することも可能。
 +
***溜めなしでも終点の端から端まで届く。最大溜めだと終点サイズのステージなら横断できるまでになる。
 +
**放った矢の軌道変更の効きが遅く、操作しやすい。
 +
*連続で矢を射ることはできない。矢が消えるまではこのワザの再使用ができない。
 +
===== 解説 =====
 +
*溜めても相手を浮かせるのは難しく、連射もできないため中距離牽制には不向きになってしまう。<br />空中ジャンプ潰しや復帰阻止が主な使い道。
 +
*普通に使っては通常必殺ワザ1より使う価値が減ってしまうので、復帰阻止などのテクニカルなアクションに自信がある人向き。
  
*性質
 
**真上に吹き飛ばすやや強めの上投げ。神弓の状態は変化しない。
 
**211%でバーストする。
 
*解説
 
**基本的には各種空中技とセットプレーで使う投げ技。
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***4%→7%(11%)
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 下投げ ===
+
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 +
==== 横必殺ワザ1 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="豪腕ダッシュアッパー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横B (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
神器をかまえてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 11%/9% [地上/空中]
 +
*'''フレーム'''
 +
**突進 (攻撃が不発になるまでの猶予): 16F-35F / 19F-35F [地上/空中]
 +
**スーパーアーマー: 11F-26F
 +
**攻撃判定の発生: 2F-4F / 2F-5F [地上/空中]
 +
*'''反射倍率:''' ?倍
 +
*前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。
 +
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する(飛び道具によっては消滅する場合がある)。
 +
**ただし、一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。
 +
*空中版はダメージとふっとばし力が落ち、[[着地ペナルティ]]が付くため後隙が大きくなる。
 +
*発動時は神弓の形態が弓になる。
  
 +
===== 解説 =====
 +
*攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れる。
 +
**持続が長いので着地狩りで非常に有用。ただし大振りの割に意外とふっ飛ばし力は普通なので、無駄振りしないように。
 +
*飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。
 +
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 横B (3).JPG|横方向の復帰にも使える。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 横B (4).JPG|シールド削り値は大きいが、後隙も大きいため反撃を受けやすい。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 横B (5).JPG|直進する飛び道具は斜めに反射される。一応自分の攻撃扱いにはなる。
 +
ファイル:空中ダッシュアッパー.gif|空中版は反撃を受けやすいので、下手に振らないようにしたい。
 +
</gallery>
  
*性質
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
**上方向に浮かせる弱めの投げ。神弓の状態は変化しない。
+
*地上版:142%
**428%でバーストする。
+
*空中版:193%
*解説
 
**ここからあらゆる攻撃につなげることが出来るコンボ始動技。主力。
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***2%→4%(6%)
 
{{-}}
 
=== 通常必殺ワザ ===
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月01日.jpg|サムネイル]]
 
*性質
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。対象や障害物を貫通することはない。
 
**Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。
 
*解説
 
**構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
 
**発射したのちに上下入力することで大きく弾道を変えられる。
 
*性質&解説(溜めなし)
 
**非常に良く曲がる。射程は終点の端から端までギリギリ届かないくらい。
 
**584%でバーストする。
 
**隙が少なく、多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、牽制にもってこい。
 
**少しだけ溜めて撃つのは曲がり難くなる割にダメージの伸びが悪いためお勧めしない。
 
*性質&解説(最大溜め)
 
**溜めなしほどではないが、こちらもよく曲がる。
 
**284%でバーストする。吹き飛ばし力も多少はあるため嫌がらせには有効か。
 
**最大溜め直前で放つと曲がりやすい上にダメージも良好なためお勧め。
 
*データ
 
**名前: '''パルテナの神弓'''
 
**ダメージ
 
***溜めなし3.3%
 
***最大溜め寸前8%
 
***最大溜め8.6%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
  
*性質
+
==== 横必殺ワザ2 ====
**発動時は神弓が弓状態になる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="迎撃ダッシュアッパー"}}
**溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。物や対戦相手を貫通する。溜め時間がパルテナの神弓より長く、弾速も遅い。
+
じっとかまえて間合いに入った相手にパンチ。かまえている時は相手の攻撃にひるまない。
**Hit時は斜め上前方(上方向に強いベクトルがかかる)に吹き飛ばす。
+
===== 仕様 =====
*解説
+
*'''ダメージ:''' 13%/11% [地上/空中]
**構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
+
*使用すると構えを取り、間合いに入ってきた相手をアッパーで迎撃する。間合いはワザ発動時にピットがいた位置になる。
**パルテナの神弓と違い、弾道は一切変えられないが、矢の判定は大きいためしゃがんだ状態の小さい相手にも当たる。
+
**地上で使用した場合、ピット1人分の距離を後退する。
**ブラピに比べて溜め撃ちのメリットが大きいため、積極的に溜め撃ちしていこう。
+
*構え中は[[スーパーアーマー]]状態。アッパー時は飛び道具限定の無敵が付く。
*性質&解説(溜めなし)
+
*空中版の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が落ち、後隙は横必殺ワザ1より非常に大きい。
**パルテナの神弓より射程がかなり短い(終点の7/10程度)
 
**隙は大きくなったがまだ牽制には使えるレベル。
 
*性質&解説(最大溜め)
 
**射程は終点の端から端に微妙に届かない程度(ブラピのシルバーリップ溜めなしと同程度)
 
**バーストも狙えないことはない程度には吹き飛ばせる。
 
*データ
 
**名前: '''貫通の神弓'''
 
**ダメージ
 
***溜めなし5%
 
***最大溜め11.6%
 
**3DS版
 
***【溜めなし】→390%
 
***【最大ため】→193%
 
**WiiU版
 
***【溜めなし】→376%
 
***【最大ため】→185%
 
{{-}}
 
  
=== 横必殺ワザ ===
+
===== 解説 =====
==== 横必殺ワザ1 ====
+
*要するに突進しない「[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ファルコンナックル]]」。ピットに足りないふっとばし力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年09月06日.jpg|サムネイル|突進。弱い攻撃なら耐える。]]
+
*構え時に一歩下がるので、背後の相手に密着して巻き込むことができる。
[[ファイル:公式_ピット1.jpg|サムネイル|攻撃、地上版。]]
 
*性質
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**スーパーアーマー状態で突進する。射撃も叩き落とせる(飛び道具そのものに対して無敵も付く)バースト技。主力。
 
**Hit時はアッパーモーションに入り(空中Hit時はピットも少し浮かび上がる)、相手を真上に吹き飛ばす。142%でバーストする。
 
**空中使用時はダメージとふっとばし力が極端に落ち、後隙も異常なほど増える。193%でバーストする。
 
*解説
 
**スーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れるピットの主力。
 
**飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)
 
**尻餅にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さ故に復帰には向かない。ただし相手にHitしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
 
**余談だが、ブラピのデンショッカーとは性能が結構違う(ブラピのものは感電効果があり、相手を斜め上前方に吹き飛ばす。185%でバースト)
 
  
*データ
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
**名前: '''豪腕ダッシュアッパー'''
+
*3DS版
**ダメージ
+
**【地上時】120%
***地上11%
+
**【空中時】160%
***空中9%
+
*Wii U版
{{-}}
+
**【地上時】110%
==== 横必殺ワザ2 ====
+
**【空中時】149%
 
 
*性質
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**ピット1体分の距離を後退して構え、間合いに入ってきた相手を真上に吹き飛ばす。120%でバーストする。間合いはピットの初期位置。
 
**構え中はハイパーアーマー(一切のけぞらない)が付くが、無敵は付いていないため飛び道具等は普通にくらってしまう。
 
**空中使用時の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が極端に落ち、後隙に至っては豪腕より増える。160%でバーストする。
 
*解説
 
**要するに無敵の付いていない擬似カウンター技。
 
**ピットに足りないバースト力を補える貴重な技だが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことは出来なくなってしまう。
 
*データ
 
**名前: '''迎撃ダッシュアッパー'''
 
**ダメージ
 
***地上13%
 
***空中11%
 
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版
 
***【地上時】
 
***【空中時】
 
**WiiU版
 
***【地上時】→110%
 
***【空中時】→149%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="超速ダッシュアッパー"}}
 +
ものすごいスピードで突っ込んでいく。その勢いでアッパーしたあとも止まれない。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 9%/7% [地上/空中]
 +
===== 解説 =====
 +
*アッパーを繰り出した後も突進し続けるので、ガードした相手をめくりやすい。
 +
*ピットの横必殺ワザの中では、最も復帰に使いやすい。とはいえ、空中版の弱点は同じなので注意すること。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
  
*性質
 
**
 
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 上必殺ワザ ===
+
 
 +
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:20140826 Wii U 42.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="飛翔の奇跡"}}
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
**神弓の形態は発動前の状態を維持する。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B (2).JPG|200px|サムネイル|斜めに飛ぶことも可能。]]
**パルテナ様の奇跡を受け、一直線に長距離を飛行する強力な復帰技。ダメージや特殊な効果などはない。
+
背中の羽根がきらめいて大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。
**飛行中は翼の色が青→橙→赤と変化し、赤くなると減速→その場で停止して尻餅落下してしまう。
+
===== 仕様 =====
*解説
+
*'''ダメージ:''' なし
**スティック入力で横方向にも飛行できる。
+
*'''無敵:''' 9F-19F / 15F-19F [地上/空中]
**翼が青い間は崖捕まりが出来ない。
+
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
*データ
+
*使用後は[[しりもち落下]]になる。なお、移動中は翼が輝き、時間経過で色が青→黄→赤に変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。
**名前: '''飛翔の奇跡'''
+
*ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間はガケつかまりできない。
**ダメージ
+
===== 解説 =====
***ダメージ判定なし
+
*一直線に長距離を飛ぶ強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
 +
*復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中で隙をさらす事になるので、ガケつかまりできる距離から使うようにしよう。着地隙も長いので着地場所も意識するように。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上B (3).JPG|動作の後半でないとガケつかまりできない。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上B (4).JPG|
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上B (5).JPG|よって、大きな隙を晒しやすい。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上B (6).JPG|復帰に余裕があってもガケつかまりできるようにワザを出す位置は調整しておきたい。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="飛翔アタック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B2 (2).JPG|200px|サムネイル|ほぼ垂直な角度にしか飛ぶことができない。]]
 +
力をためてから飛び立ち相手をふっとばす。真上に近い角度にしか飛べなくなる。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 9%->6% [始(地上)->持続(空中)]
 +
*飛び上がるまでの時間が長く、角度も斜め60°くらいまでしか変えられなくなった。
 +
===== 解説 =====
 +
*ピットの上必殺ワザの中で唯一、攻撃判定がある。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 
 +
*Wii U版
 +
**142%
  
*性質
 
**
 
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''飛翔アタック'''
 
**ダメージ
 
***
 
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版 
 
**WiiU版 →142%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="風圧ジャンプ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 +
超高速で移動する。通ったあとには突風が巻き起こって相手が押し出される。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
*移動速度が非常に速い。
 +
*移動中のピットに近い相手を[[風]]で押し出す。
 +
*上必殺ワザ1と違い、風圧を利用して飛翔しているため羽の色は赤くならない。
 +
===== 解説 =====
 +
*風圧で飛び上がる復帰ワザ。上必殺ワザの中で唯一、移動距離が短くなっているが、相変わらず十分な復帰力を持つ。移動速度の速さや風圧で相手の妨害も受けにくい。
  
*性質
 
**神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**パルテナ様の奇跡を受け、風圧で飛び上がる復帰技。移動速度が非常に速い。
 
**移動中のピットに近づいた相手すべてを風圧で押し出す。ダメージはない。
 
**飛翔の奇跡と違い、風圧で飛翔しているため羽の色は赤くならない。
 
*解説
 
**相手のダメージが蓄積している場合、押し出す距離が伸びる。
 
**上Bカスタム必殺技の中で移動距離が最も短いが、相変わらず十分すぎる復帰力を持つ。
 
*データ
 
**名前: '''風圧ジャンプ'''
 
**ダメージ判定なし
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== 下必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:衛星ガーディアンズ(ピット).jpg|サムネイル|相手の飛び道具を跳ね返せる]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="衛星ガーディアンズ"}}
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
**Bを押し続けるとしばらく盾を構え続ける。上下からの攻撃には無力。
+
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。
**盾に触れた敵を軽く押し出し、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみでてピットに直接触れていても防げる。
+
===== 仕様 =====
**更に飛び道具の威力を1.5倍にして跳ね返す。跳ね返った飛び道具の速度も上がる。
+
*'''ダメージ:''' なし
**攻撃を受け続けると壊れて一時的に使用不可になる。
+
*'''発生:''' 9F - 29F~89F
*データ
+
*'''反射倍率:''' 1.5倍
**名前: '''衛星ガーディアンズ'''
+
*使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。
**ダメージ
+
*盾に触れた飛び道具は[[反射]]され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。
***ダメージ判定なし
+
*盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手にダメージを与えずに押し出せるので復帰阻止に有効。相手の攻撃が盾からはみ出てピットに直接触れていても防げる。
 +
*盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で50%を超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*反射をはじめ、防御や押し出しと幅広い用途で使える。遠距離戦では通常必殺ワザと合わせて優位に立っていきたい。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (2).JPG|飛び道具を反射可能。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (3).JPG|直接攻撃も防げる。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (4).JPG|ただし、一定以上攻撃を受けると壊れる。この時点での防御には成功している。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (5).JPG|壊れてから10秒間は盾を出せなくなる。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (6).JPG|上下の攻撃には無力ではあるが、盾の判定が大きく、よほどのピンポイントでない限りピットに当たらないため、気になる弱点ではない。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="衝撃ガーディアンズ"}}
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横に吹き飛ばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下B2 (2).JPG|200px|サムネイル|盾が赤く発光するエフェクトが追加されている。]]
*解説
+
盾をぶつけて前後の相手をふっとばす。防御や飛び道具の反射はできない。
**Bボタンを押し続けても盾を出し続けることはできない。
+
===== 仕様 =====
*データ
+
*'''ダメージ:''' 5%
**名前: '''衝撃ガーディアンズ'''
+
*ボタンを押し続けても、盾を出し続けることはできない。
**ダメージ
+
*発生は下必殺ワザ1より遅い。
***
+
===== 解説 =====
*バーストに必要な蓄積ダメージ
+
*飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。
**3DS版  →224%
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
**WiiU版 →201%
+
*3DS版
 +
**224%
 +
*Wii U版
 +
**201%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="倍増ガーディアンズ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下B3.JPG|250px|サムネイル|こちらは白く発光している。]]
 +
反射した飛び道具の威力がアップ。盾はもろくこわれやすくなってしまう。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''反射倍率:''' 2倍
 +
===== 解説 =====
 +
*反射性能は上がったが、直接攻撃に対する防御性能は落ち、より遠距離戦に特化したものとなっている。
  
*性質
 
**
 
*解説
 
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 最後の切りふだ ===
 
[[ファイル:20140826 Wii U 40.jpg|サムネイル]]
 
  
*性質&解説
+
=== [[最後の切りふだ]] ===
**「ピット、行きます!」「三種の神器!」
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="三種の神器"}}
**数種の攻撃をランダムに行い、最後に空から落ちてくる光のレーザーをランダムに落とす。
+
[[ファイル:20140826 Wii U 40.jpg|250px|サムネイル]]
**ランダムに行う攻撃は、矢の速射、扇状に撃つ矢、緑色の光弾、追尾する光の矢の4種。
+
三種の神器を身にまとい、ライトアローでさまざまな攻撃をしかける。
**大体90%もあればバーストは狙えるが、ムラがあるので確実とはいえない。
+
===== 仕様 =====
*性質&解説(矢の速射)
+
*'''ダメージ:''' 高速3連射: 4% / 扇5連射: 2% / 折れ線レーザー: 2% / ため射撃: 12% /光の柱: 30% (15%*2)  
**相手を狙って高速の矢を3発射る。吹き飛んだ相手にこれが追撃で入ると、高確率でバーストになる。
+
*「高速3連射」、「扇5連射」、巨大な矢が敵を追尾する「ため射撃」、4つの弾が後方に展開した後敵一体に向かって飛ぶ「折れ線レーザー」の4種類の攻撃をランダムに8回行い、最後に「光の柱」がステージ全体に降り注ぐ。
**真上、真下、後方の相手に対しては無力。
+
===== 解説 =====
*性質&解説(扇状に撃つ矢)
+
*大体90%もあれば撃墜は狙えるが、ムラがあるので確実とはいえない。4種の攻撃は基本的に真上・真下・後方までには及ばないため、相手と前方に対峙した状況で使った方がダメージを与えやすい。
**矢を5発扇状に放つ攻撃。攻撃範囲は広い分弾速が遅く、あまり強くない。
+
*逆に、撃墜だけを狙うならどの位置で使っても光の柱が当たるチャンスがある。
**こちらも真上、真下、後方の相手に対しては無力。
+
*光の柱以外にも、ため射撃はふっとばし力が大きく、後の攻撃が追撃となり撃墜になる可能性がある。
*性質&解説(緑の光弾)
+
<gallery>
**一度後方に移動し、相手の居る位置に向かって飛んでいく。
+
ファイル:ファイター解説 ピット 切りふだ (1).jpg|広範囲に攻撃するが、基本的に前方に向かっての攻撃がほとんど。
**後方の敵にもHitするが、真上、真下の相手に対しては無力。
+
ファイル:ファイター解説 ピット 切りふだ (2).JPG|最後は必ず吹っ飛びの強い光の柱を落とす。
*性質&解説(追尾する光の矢)
+
</gallery>
**弾速が遅い分威力と吹き飛ばし力が高く、真上や真下の相手にも誘導する。170%でバーストする。
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
**当たれば追撃等でそのままバーストできることも多い。
+
*【高速3連射】
*性質&解説(光のレーザー)
+
*【扇5連射】
**どの位置で切り札を使用しても、この技の効果範囲はステージ全域に及ぶ。
+
*【折れ線レーザー】
**吹き飛ばし力は最も高いが、レーザー自体の範囲は見た目ほど広くない。140%でバーストする。
+
*【ため射撃】170%
**当たればそのまま連続Hitしてバーストできることも多い。
+
*【光の柱】140%
*データ
 
**名前: '''三種の神器'''
 
**ダメージ
 
***矢の速射4%
 
***扇状に撃つ矢2%
 
***緑の光弾2%
 
***追尾する光の矢12%
 
***光のレーザー15%×2(30%)
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
 
  
 
+
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
**
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
*解説
+
双剣で後ろ→前に斬りつける。
**
+
*'''ダメージ:''' 7%
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
 
 
  
*性質
+
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
**
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
**
+
双剣で前を斬り、後ろを突く。
*データ
+
*'''ダメージ:''' 7%
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***前後共に7%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
 
 
  
*性質
+
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
**
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*解説
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
**
+
両剣を回転させながら後ろ→前に振り回す。
*データ
+
*'''ダメージ:''' 5%
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***前後共に5%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== ガケのぼり攻撃 ===
 
  
 
+
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
*性質
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
**
+
足払い。
*解説
+
*'''ダメージ:''' 7%
**
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
***7%
 
 
{{-}}
 
{{-}}
=== アピール ===
 
  
 +
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
**神弓を双剣状にし、頭上で交差させるて「勝負だ!」
+
*:神弓を双剣にし、回転させながら頭上で交差させ、「勝負だ!」。
 
*横アピール
 
*横アピール
**神弓を双剣状にし、振り回して「まだまだ!」
+
*:神弓を双剣にし、手前を向いて振り回しながら、「まだまだ!」。
 
*下アピール
 
*下アピール
**翼を広げる
+
*:腕と翼を大きく広げると、羽が舞う。
<gallery>
+
*[[スマッシュアピール]]
20140418 Wii U 74.jpg|上アピール
+
*:{{有無|WiiU|1|}}[[エンジェランド]]で可能。
公式_ピット2.jpg|横アピール
+
*:しばらくしゃがんで祈るように両手を組み、立ち上がると同時に拳を突き上げる。中断されずにアピールを決めると、{{for|パルテナ}}やナチュレとともに[[エンジェランドのスマッシュアピール会話集|対戦相手に関する会話]]を始める。
</gallery>
 
  
== 主な撃墜手段 ==
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
*豪腕ダッシュアッパー
+
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール
**最も狙える機会が多いが、ガードされると反確なので注意。
+
|-
*上スマッシュ攻撃
+
|[[ファイル:20140418 Wii U 74.jpg|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピット 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピット 下アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピット スマッシュアピール.JPG|250px]]
**対空や密着当てで。
+
|-
*横スマッシュ攻撃
+
|}
**当たれば倒せるがかなりの大振りなので後隙に注意。
+
{{-}}
*前投げ
 
**強力な打撃投げ。ステージ端で出せばバーストに十分な威力。
 
*空上
 
**上空の相手に。
 
*横強攻撃
 
**攻撃判定の先端部分に強いふっとばし力があり、バーストに使える。
 
*下スマッシュ攻撃
 
**後ろ側のほうがふっとばし力が高い。
 
  
== 主な復帰阻止 ==
+
== [[待機モーション]] ==
*空後
+
*靴を履きなおし、体勢を整える。
**ワザの先端部分にふっとばし判定。
+
*神弓の状態を確認し、双剣に変形させて構える。
*空前
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
**ワザの終わり際にふっとばし判定。
+
|-
*空下
+
|[[ファイル:ファイター解説 ピット 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピット 待機モーション (2).JPG|250px]]
**メテオ。
+
|-
*パルテナの神弓
+
|}
**復帰妨害とダメージ稼ぎ。他の撃墜手段へのつなぎに。
+
{{-}}
  
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
天からの光とともに登場。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 +
天の光から降臨し、地に降り立つ。
 +
{{-}}
  
== 勝利・敗北演出 ==
+
== [[勝利演出]] ==
*勝利
+
*勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ
**BGM:『光神話 パルテナの鏡』タイトルBGM
+
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:双剣状にした弓を振り回し「負けられないね!
+
**:着地して、双剣を2回振るい「撃破ー!」。
 
+
**ポーズ:十字ボタン↑
*敗北
+
**:上半身を大きく後ろに捻った後「ピース!」と勝利のVサイン。 
**弓を握った手を叩いて拍手を送る。
+
**ポーズ:十字ボタン→
 
+
**:神弓を回転させながら、「楽勝、楽勝!」または「任務完了!」と決めポーズ。ポーズは『スマブラX』の公式イラストと同じ。
== カラーバリエーション ==
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{|
+
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
|通常カラー||||白い服に白い翼。
 
 
|-
 
|-
|黄色カラー||||黄色の服に薄く黄味がかった翼。
+
|[[ファイル:ファイター解説 ピット 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピット 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピット 勝利演出・右.jpg|280px]]
 
|-
 
|-
|赤カラー||:||赤色の服に薄く赤みがかった翼。||(元ネタ:『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力3の時のカラー。)
+
|}
|-
+
 
|緑カラー||:||深緑の服に薄く緑がかった翼。||(元ネタ:『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力2の時のカラー。)
+
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
|-
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|青カラー||:||水色の服に青みがかった翼。||(元ネタ:『光神話 パルテナの鏡』で攻撃力5の時のカラー。)
 
 
|-
 
|-
|黒カラー||:||黒い服に灰色の翼。髪が黒っぽく、月桂樹が銀色。||(元ネタ:ブラックピットを意識したカラー。)
+
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]]
 
|-
 
|-
|水色カラー||:||水色の服に薄紫の翼。
+
|
|-
 
|ピンクカラー||:||ピンクの服にピンクの翼。髪は少し色が薄く、月桂樹はピンク。
 
 
|}
 
|}
 +
 +
== カラーバリエーション ==
 +
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ピット}}
 +
 +
== 主な撃墜手段 ==
 +
どれも当てやすいワザであるが、同時に撃墜可能になる蓄積ダメージが高いのが難点。単体のワザだけで撃墜は難しいので、空中に吹っ飛んだ相手に追撃して場外に押し出すことを意識しておきたい。
 +
 +
*[[#横強攻撃]]
 +
**攻撃判定の先端部分に強いふっとばし力があり、撃墜に使える。
 +
*[[#横スマッシュ攻撃]]
 +
**威力が最も高く攻撃時間も長いが、隙も大きい。
 +
*[[#上スマッシュ攻撃]]
 +
**着地しようとする相手への対空攻撃。地上では当たりやすさが安定しない。
 +
*[[#下スマッシュ攻撃]]
 +
**前後の攻撃でベクトルが変わる。
 +
*[[#上空中攻撃]] / [[#下空中攻撃]]
 +
**高空での追撃手段。下空中攻撃はメテオワザではあるが、そうでなくてもかなり高いベクトルで上に飛ばせるのが特徴。
 +
*[[#前投げ]]
 +
**崖際だと特に有効になる。撃墜にならずとも空中攻撃で復帰阻止しやすい。
 +
*[[#横必殺ワザ|豪腕ダッシュアッパー]]
 +
**狙える機会が多く、[[スーパーアーマー]]付きでヒットしやすいが、ガードされると反撃をもらいやすいので注意。
 +
 +
== 主な復帰阻止 ==
 +
*[[#前空中攻撃]] / [[#後空中攻撃]]
 +
**前空中攻撃は持続が長く、後空中攻撃は先端の威力が高い。
 +
*[[#下空中攻撃]]
 +
**ピットより低高度・密着・攻撃判定の出始め…と、3つの条件が揃うとメテオ判定になる。
 +
*[[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ1or3]]
 +
**空中ジャンプ潰しなどの復帰妨害とダメージ稼ぎ、他の撃墜手段へのつなぎに。
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ピット}}
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ピット}}
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<gallery>
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ファイル:公式 ピット1.jpg|
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ファイル:公式 ピット2.jpg|
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分31秒a.jpg|サムネイル|旧デザインの衛星ガーディアンズ]]
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[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分31秒a.jpg|サムネイル|旧デザインの衛星ガーディアンズ。]]
*発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの"衛星ガーディアンズ"を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後の[[きょうの一枚]]で、今のデザインが公開された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52JtqS-g MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/8</ref>。
+
*ピットが持つ神器(武器)「パルテナの神弓」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[#登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、[[アイテム]]を手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。
*発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、"衛星ガーディアンズ"の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。
+
*[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時のモーションは、手首だけを上下に振る、『光神話 パルテナの鏡』を再現したものである。
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*発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後の[[きょうの一枚]]で、今のデザインが公開された<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿の一覧]] 2013/7/8</ref>。
 +
*発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。
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ファイター解説 ピット 弓.JPG|弓形態
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ファイター解説 ピット 双剣.JPG|双剣形態
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ファイター解説 ピット 両剣.JPG|両剣形態
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{{-}}
  
{{-}}
+
== 脚注 ==
==脚注==
 
 
<references/>
 
<references/>
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pit.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ピット]
+
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pit.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピット]
 +
*[https://www.ssbwiki.com/Pit_(SSB4) Pit (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 +
{{パルテナの鏡シリーズ}}
 
{{デフォルトソート:ひつと}}
 
{{デフォルトソート:ひつと}}
 +
[[カテゴリ:パルテナの鏡シリーズ]]
 
[[カテゴリ:ピット]]
 
[[カテゴリ:ピット]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

2021年2月27日 (土) 16:31時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのピットについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ピット」をご覧ください。
ピット
公式絵 4 ピット.png
シンボル 光神話 パルテナの鏡.png
出典パルテナの鏡シリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラSP
種類基本キャラクター

ピット(Pit)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイター。


ファイター性能

あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つオールラウンダー。
『スマブラ』における数多くの要素を一身に受けているため、初級者が『スマブラ』の基礎を覚えるのに最適なファイターの一人と言える。

あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。
通常ワザはやや判定や持続に優れるものが多いが、どのワザも何かしらの面で特化している傾向にある。 また、放った矢をある程度操作できる#通常必殺ワザ「パルテナの神弓」や、前方に相手の攻撃を耐えるスーパーアーマー状態で突撃する#横必殺ワザ「豪腕ダッシュアッパー」、さらに防御と飛び道具の反射を兼ねる#下必殺ワザ「衛星ガーディアンズ」を持ち、適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。 復帰や着地狩りに対しても、多段ジャンプや移動距離の長い#上必殺ワザ「飛翔の奇跡」を駆使すれば比較的容易に対処できる。

反面、高威力の撃墜ワザは少め。 また、どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持っている。そのためワザの強さを相手に押し付けていくような立ち回りはあまりできない。
上記の点を顧みると、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となることがわかる。
その高い対応力で自分のペースへ持って行き、堅実にダメージを溜め、着実に撃墜を決めて勝利をもぎ取ろう。


  • 長所
    • クセのない素直な性能で使いやすい。あらゆる要素を一手に担っているため、何かしらの動きを他のファイターに流用できるスマブラ入門者向けのファイターである。
    • 3段ジャンプと#上必殺ワザ「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力がかなり高い。
      着地狩りの対応が得意なうえ、メテオワザにもめっぽう強く、生存率が高い。
    • ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。
    • 長所と短所がはっきりして分かりやすい、多くの場面で対応できるワザを持つ。
      適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
  • 短所
    • 全体的にワザのふっとばし力は控えめで、撃墜手段に乏しい。撃墜に時間がかかるだけでなく、他のプレイヤーに得点を取られてしまいがち。
    • 着地隙の短い空中ワザ及び着地攻撃を持つ空中ワザが存在しない。空中ジャンプを失うと着地狩りへの対処が大幅に辛くなる。
    • ほとんどのワザが一つ一つ独立しており、コンボに繋げづらい。
    • どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。
      そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手がほとんどいない。

運動技能

人型のファイターでは(ピットのモデル替えファイターであるブラックピットを含め)唯一、空中で3回ジャンプできる。また平均より若干、歩行・走行速度が速いが、空中横移動最高速度は遅い。

ジャンプ回数 4
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの変更点

いくつかのワザが新しくなっており、前作よりも扱いやすくなっている。今作でも復帰力がかなり高いことに変わりはないが、前作で復帰に猛威を振るった「滑空」が廃止され、変更された上必殺ワザは臨機応変に立ち回れなくなったことが最も大きな変化だろう。
牽制技だった横必殺ワザはふっとばし力の高い突進技「豪腕ダッシュアッパー」となり、新たな撃墜手段となった。下必殺ワザは後ろもガード・反射できるようになり汎用性が上がった。
前作よりも用途がハッキリした必殺ワザで扱いやすくなった印象を受けるが、威力の低さや安定した撃墜ワザの少なさは相変わらずで、使いやすさの向上が強化につながったと言うには少し微妙な具合となっている。

  • 強化体重増加: 94 ⇒ 96
  • 強化歩行速度上昇: 1.18 ⇒ 1.199
  • 強化走行速度上昇: 1.583 ⇒ 1.66215
  • 弱体化空中横移動最高速度低下: 0.893 ⇒ 0.89
  • 落下最高速度上昇: 1.42 ⇒ 1.48
  • 弱体化空中ジャンプの高度が下がった。
  • 弱体化空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」ができなくなった。
  • その他走行モーションが変わり、『新・光神話 パルテナの鏡』と同じ走り方になった。
  • その他緊急回避の効果音が『新・光神話 パルテナの鏡』における回避と同じものが使われるようになった。
  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃のフィニッシュワザ「アッパーカッター」が追加された。
  • ダッシュ攻撃
    • ダメージ統一: 11%/12%/9% [体/腕/神弓] ⇒ 11%
    • 強化リアクション値変更: 14/64 ⇒ 80/50
    • 強化後隙減少: FAF: 45F ⇒ 39F
  • 横強攻撃
    • 強化モーションが変わり、双剣を左右から交差させるものから上下から交差させるものになった。これにより、縦の判定が大きくなった。
    • 弱体化ダメージ減少: 12% ⇒ 10%/7% [先端/先端以外]
    • 強化リアクション値増加: 12/95 ⇒ 40/100 [BKB/KBG]
    • 強化発生高速化、持続F増加: 14F-16F ⇒ 10F-14F
  • 上強攻撃
    • ワザ変更弓を地面に突き立てて蹴りあげ攻撃する「プロップキック」から「アンチエアキック」に変更された。弓を突き立てない以外、動作はあまり変わらない。
    • 弱体化ダメージ減少: 計16% (3%+6%+7%) ⇒ 計10% (2%+3%+5%)
    • 弱体化発生鈍化: 2F ⇒ 6F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 37F ⇒ 43F
    • 弱体化最終段の持続F減少: 15F-18F ⇒ 15F-16F
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 11% ⇒ 6%
    • 弱体化持続F減少: 6F-8F ⇒ 6F-7F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 29F ⇒ 32F
    • 弱体化腕部分がメテオでなくなった。
    • その他モーションが少し変わった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計19% (7%+12%) ⇒ 計15% (5%+10%)
    • 弱体化発生鈍化: 6F/18F ⇒ 10F/21F [1段目/2段目]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 59F
    • 弱体化持続F減少: 6F-8F/18F-20F ⇒ 10F/21F [1段目/2段目]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化1段目の持続F増加: 6F ⇒ 6F-7F
    • 強化2段目の発生高速化: 11F ⇒ 10F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 52F
  • 下スマッシュ攻撃
    • ダメージ変更: 13%/12%/10%-10%/9%/8% [前-後] [体/柄/刀身] ⇒ 12%/10% [先端以外/先端]
    • 前・後のふっとばし力とベクトル入れ替え。前方は斜め上のベクトル、後方は低いベクトルになった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: ?F ⇒ 41F
    • ワザ変更その他ワザ名が「ローアタックコンボ」から「ローアタックコンビネーション」に変更された。
  • 通常空中攻撃
    • 弱体化1~7段目のダメージが1%から0.7%に減少し、合計が11%から8.9%になった。
    • 強化着地隙減少: 30F ⇒ 24F
    • その他最終段のモーションが変わり、フィニッシュがわかりやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • ワザ変更両手の双剣を交差させ斬撃する「クロスサイクル」から「フロントサイクル」に変更された。右手の両剣を回転する攻撃で、「クロスサイクル」に似ている。
    • 連続ヒットワザになった。
    • 弱体化ダメージ減少: 15%/14%/13% [体/柄/刀身] ⇒ 計7% (1.5%*2+4%)
    • 強化発生高速化: 12F ⇒ 11F
  • 後空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 15%/7% ⇒ 12%/8% [先端/根本]
    • 弱体化発生鈍化: 9F ⇒ 10F
    • 弱体化着地隙増加: 15F ⇒ 20F
    • 弱体化持続F減少: 9F-25F ⇒ 10F-12F
      • 置き技として使えなくなった。
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ヒット数が6から5になり、ダメージ減少: 計12% ⇒ 計10%
    • 弱体化発生鈍化: 9F ⇒ 12F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 44F ⇒ 50F
    • 強化着地隙減少: 30F ⇒ 24F
  • 下空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
    • 強化着地隙減少: 30F ⇒ 24F
    • 強化振るった剣が丁度真下を向いた時の剣がメテオを持つようになった。
  • つかみ
    • 弱体化立ちつかみの後隙増加: FAF: 29F ⇒ 30F
    • 強化ダッシュつかみの発生高速化: 10F ⇒ 8F
    • 強化ダッシュつかみの後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F
  • 前投げ
    • 強化ふっとばし力が上がり、撃墜を狙えるようになった。
  • 上投げ
    • 弱体化リアクション値変更: 30/100 ⇒ 70/72 [BKB/KBG]
  • 通常必殺ワザ
    • 弱体化ダメージ減少: 5%~11% ⇒ 3.27%~8.6%
    • 弱体化地上で撃った時の後隙が増加した。
    • ワザ変更その他ワザ名が「パルテナアロー」から「パルテナの神弓」に変更された。
  • ワザ変更横必殺ワザが神弓を前に高速回転する「エンジェリング」から「豪腕ダッシュアッパー」に変更された。
    ダメージ稼ぎやシールド削りができる「エンジェリング」とは違い、突進するふっとばし力が高いワザに変わり、変更されたワザの中で用途が大きく変わったワザである。
  • ワザ変更上必殺ワザが一定時間自在に空を飛ぶ「イカロスの翼」から「飛翔の奇跡」に変更された。
    発動中に他の行動ができた「イカロスの翼」とは違い、「飛翔の奇跡」は一直線にしか飛ばなくなった。一方で、「空中で1回しか使えない」という制限がなく、攻撃を受けても他ファイターと同じように再使用できる。
  • ワザ変更下必殺ワザが前方に巨大な盾を構える「鏡の盾」から「衛星ガーディアンズ」に変更された。
    前後に盾を展開し、後ろも防げるようになったが、一定以上のダメージを受けると壊れるものになった。
  • ワザ変更最後の切りふだがパルテナを背景にイカロスたちが突撃する「パルテナ親衛隊」から「三種の神器」に変更された。
  • その他エンジェランドスマッシュアピールができるようになった。
  • その他対戦勝利時の演出の一つ(今作での十字ボタン←に相当)の台詞が「負けられないね!」から「撃破ー!」に変更された。また、今作での十字ボタン↑に相当する勝利演出が、神弓を天高く掲げて「パルテナ様、勝ちましたよ!」と言うものから、上半身を後ろに捻った後、「ピース!」と言いながらピースサインを出すものに変更された。

更新履歴

非DLCファイターではプリンに次いで変更が少なく、使用感が安定しているファイターである。

Ver.1.0.4

変更点確認されず。

Ver.1.0.6
  • 特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
  • 通常必殺ワザ1
    • ダメージ変更: 3.3%~8.5% ⇒ 3.28%~8.6% [ダメージ下限~ダメージ上限]
Ver.1.0.8

変更点確認されず。

Ver.1.1.0
  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 6
  • 通常必殺ワザ1~3
  • 通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
    • FAF: 48F/30F ⇒ 45F/27F [横向き/上向き]
    • 通常必殺ワザ2~3も同程度減少。
Ver.1.1.1

変更点確認されず。

Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4

変更点確認されず。

Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

  • 撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記載する。

弱攻撃

"フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"

双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。

  • ダメージ: 2%→2%→5% or 0.8%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
  • 発生: 5F-6F → 5F-6F → 3F-4F or ?→ 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。
    2段目が終わった直後に、攻撃ボタンを連打した場合は百裂攻撃を繰り出す。
  • ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。ただし、百裂攻撃は連打でないと出せない。

  • 弱攻撃の中では、1段目は攻撃範囲が広く、2段目はリーチが長い、当てやすさに優れたワザ。
  • 3段目(単発)まで当てた時のダメージも9%とそこそこある。
  • 百裂攻撃(1ループ)の場合は10%~13%と少し高いが、当て方や相手ファイターの体重の軽さによっては抜けられやすく、全体の動作も長いため、使うには多少リスクがある。

撃墜に必要な蓄積ダメージ

  • 単発攻撃: 246%/232% [3DS版/WiiU版]
  • 百裂攻撃: 249%/233% [3DS版/WiiU版]


ダッシュ攻撃

"ダッシュスライス"

走りながら神弓で斬りつける。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 7F-9F
  • 攻撃判定は神弓を突き出したタイミングでピットの前方に発生する。そのため相手と密着しすぎたタイミングでは当たらない。

  • リーチが長く発生も充分で、相手のシールドで止まらないのでとても使いやすい。またどのタイミングで当てても11%ダメージを与えられるのも魅力的。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 258%
  • Wii U版 244%


横強攻撃

"クロスチョップ"
 
持続とリーチの長い強攻撃! 先端は撃墜も十分狙える吹っ飛ばし力を持つ。
 
ただし後隙は長めなので注意が必要。

両手の双剣を上下から交差させるように突き出す。

  • ダメージ: 10%/7% [先端/先端以外]
  • 発生: 10F-14F
  • 先端は威力とふっとばし力が高い。

  • リーチが長く、撃墜が狙える主力技だが、後隙がやや長いので外すと反撃を受けやすい。練習して範囲をしっかり覚えよう。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 163%/223% [先端/先端以外]
  • Wii U版 144%/199% [先端/先端以外]


上強攻撃

"アンチエアキック"
 
1ヒット目。
 
2ヒット目。オーバーヘッドキックは2回ヒットする。
 
3ヒット目。

オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%
  • 発生: 6F , 8F-10F , 15F-16F

  • リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空ワザ。密着時は3ヒットするが、判定が異様に狭いため狙えたものではない。密着していないと2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
  • 3段目の攻撃範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 185%
  • Wii U版 192%


下強攻撃

"レッグカッター"

神弓で足元を素早く斬り払う。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 6F-7F

  • ダメージは高くないが、ピットのワザの中では隙は小さめ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 495%
  • Wii U版 470%


横スマッシュ攻撃

"デュアルアタック"

片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】5%+10%、計15%
    • 【ホールド最大】7%+14%、計21%
  • 発生: 10F , 21F
  • 1段ごとにリーチが異なり、1段目は短く、2段目は見た目以上に長い。

  • ピットのワザの中でふっとばし力が最も高いが、後隙も大きく気軽に振るのは危険。
  • 全ファイターの横スマッシュ攻撃の中で、サムス・マルスなどと並んで最も発生が早い。
  • 攻撃時間が長いのが強み。連続ヒットワザであるため1段目が当たれば続けて2段目が当たり大きく吹っ飛ばせる。2段攻撃なため1発ごとのダメージは高くない。
  • 滅多にできないが、1段目の剣先をマルスなどの『ファイアーエムブレム』系の剣士やMii 剣術タイプの「カウンター」に当てると、1段目の戻しモーションで「カウンター」を躱して、2段目を当てることができる。なお、2段目はピットが踏み込みながら攻撃するので、剣先ヒットでも「カウンター」を喰らってしまう。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 82%-118%
  • Wii U版 77%-111%


上スマッシュ攻撃

"エンジェルスピン"

双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】3%+2%+8%、計13%
    • 【ホールド最大】4.2%+2.8%+11.2%、計18.2%
  • 発生: 6F->7F (始->持続[1]) , 10F , 18F

  • 真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。
  • 隙もあまり小さい訳ではなく、地上戦では当てづらくあまりにもリスキー。ダウンした相手にこのワザを当てるのはほぼ不可能。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 90%-130%/87%-124% [前方Hit時/後方Hit時]
  • Wii U版 83%-121%/80%-115% [前方Hit時/後方Hit時]


下スマッシュ攻撃

"ローアタックコンビネーション"

双剣で前を斬り払い、後ろを突く。

  • ダメージ [先端以外/先端]
    • 【ホールドなし】 12%/10%
    • 【ホールド最大】 16.8%/14%
  • 発生: 5F , 18F-20F
  • 前→後ろ別々に攻撃判定が発生する前後攻撃。
  • 前方と後方でヒットしたときのベクトルが異なる。前方では斜め上前方、後方では横方向になる。
    • また、先端でヒットした場合はベクトルが浅くなる。

  • 前方への発生がスマッシュ攻撃としてはかなり早い。リーチ、性能いずれも平凡な下スマッシュ攻撃だが、ピットのワザの中では優秀な撃墜ワザとなり得る。密着して当てた方がダメージが高く、特に後方ヒットでは横方向に飛ばせて、得意の復帰妨害にも持ち込める。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 [前方/後方]
    • 根本 120%-168%/106%-149%
    • 先端 146%-201%/130%-178%
  • Wii U版 [前方/後方]
    • 根本 114%-164%/94%-136%
    • 先端 140%-197%/116%-163%


通常空中攻撃

"スピニングサイクル"

両剣を薙刀のように高速回転する。

  • ダメージ: 0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9%
  • 発生: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F
  • 着地硬直: 24F

  • ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連係に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。
  • このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は連続ヒットワザの性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。小ジャンプや降りながら使うときは注意。
  • ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。しかし、前述の通り最終段を当てないと吹っ飛ばせず、着地隙も長いので、低空で無闇に暴れると危険。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 320%
  • Wii U版 257%


前空中攻撃

"フロントサイクル"

両剣を前に回転する。

  • ダメージ: 1.5%*2+4%、全3段ヒットで計7%
  • 発生: 11F-12F , 14F-15F , 18F-19F
  • 着地硬直: 20F

  • 場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
  • 前方への範囲は広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 203%-207%(正確な値は未検証)
  • Wii U版 175%


後空中攻撃

"エアスタッブ"

双剣で後方に突く。

  • ダメージ: 12%/8% [剣(先端)/腕(先端以外)]
  • 発生: 10F-12F
  • 着地硬直: 20F
  • ベクトルは先端以外の方が高い。

  • 当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。
  • 剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根本ヒットを狙うのも悪くない。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 164%/225% [剣/腕]
  • Wii U版 147%/217% [剣/腕]


上空中攻撃

"ライトニングローター"

上に向かって両剣を回転させる。

  • ダメージ: 2%*5、全5段ヒットで計10%
  • 発生: 12F-13F , 15F-16F , 18F-19F , 21F-22F , 24F-25F
  • 着地硬直: 24F

  • 攻撃範囲とふっとばし力をどちらも供えるため、かなり扱いやすい。
  • 上方向への範囲がかなり広く、浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使える。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 ?%[2]
  • Wii U版 188%


下空中攻撃

"アンダースラッシュ"

下に向かって双剣で斬り払う。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 10F -> 11F-12F [始(メテオ)->持続]
  • 着地硬直: 24F
  • 振るった剣が丁度真下を向いた時に、相手を重ねるようにヒットするとメテオスマッシュになる。なお、メテオ部分の攻撃判定は剣先にはない。
    それ以外のヒットでは、かなり上向きの角度が付いた斜め上のベクトルで吹っ飛ぶ。
  • 出始めの後ろ側(右向きの場合は左側)の判定は、低吹っ飛びのカス当たりになる(メテオと同じふっとばし力)。

  • 範囲が広く、相手を真下に落とすメテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる比較的扱いやすい。メテオワザだけでなく、撃墜ワザとしても悪くない性能を持つ。
  • 小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 94% [メテオスマッシュ]
  • Wii U版
    • 前方 200%/175% [通常Hit/クリティカルHit]
    • 後方 214%-215%
    • メテオスマッシュ 94%


つかみ

"つかみ"

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
  • 発動時は神弓の形態が弓になる。

  • ごく平凡な性能だが、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連係を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段はピットを使う上での課題なので的確に使い分けていきたい。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"

掴んだ相手に膝蹴り。

  • ダメージ: 2%

  • ダメージがそこそこ高い上に連射が効く優秀な性能で、複数回入れやすい。


前投げ

"アッパースイング"

掴んだ相手を神弓で斬り上げる。

  • ダメージ: 計10% (6%+4%)
  • 6%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • コンボには扱いづらいが、ピットの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。また、序盤ならここからダッシュ攻撃につなげられるため、大きくダメージを稼げる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 ?%/205% [斬りつけ/ふっとび]
  • Wii U版 278%/181% [斬りつけ/ふっとび]


後投げ

"ビハインドスルー"

掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。

  • ダメージ: 8%
  • 発動後は神弓の形態が弓になる。

  • 前投げと比べるとダメージも吹っ飛ばし力も劣り、打撃判定も無いので使い道があまり無いが、崖を背負っているなら選択肢になる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 291%
  • Wii U版 248%


上投げ

"スタンドシュート"

掴んだ相手を逆立ちの体勢で蹴り上げる。

  • ダメージ: 計11% (4%+7%)
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 発動後は神弓の形態が弓になる。

  • 基本的には各種空中ワザとの連係で使う。
    サドンデスでは決まり手にもなる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 211%
  • Wii U版 198%


下投げ

"ボーンディバイド"

掴んだ相手を伏せ、神弓を叩きつけてバウンドさせる。

  • ダメージ: 計6% (2%+4%)
  • 2%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 発動後は神弓の形態が弓になる。

  • 上方向に浮かせる弱めの投げ。ここからあらゆる攻撃につなげることができるコンボ始動ワザ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 428%
  • Wii U版 405%


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"パルテナの神弓"

軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。

仕様
  • ダメージ: 3.27%~8.6%
  • 発生
    • 溜めなし: 20F-63F / 22F-65F [地上/空中]
    • 最大溜め: 79F-122F
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
  • 構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。
    これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。
  • 発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
    • 矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。
  • 空中で撃つと硬直が短くなる。
解説
  • 矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、牽制はもちろん、妨害もできる優秀な飛び道具。投げた相手への追撃もできる。
  • 溜めなしの射程は"終点"の端から端までギリギリ届かないくらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長い。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 【溜めなし】→584%
  • 【最大溜め】→284%


通常必殺ワザ2

"貫通の神弓"

巨大な矢が相手を突き抜けて進む。矢の制御はできずまっすぐにしか飛ばない。

仕様
  • ダメージ: 5.1%~11.7%
  • 通常必殺ワザ1との違いは、
    • 溜めが完了する時間が長くなり、発射が少し遅くなり、後隙が大きくなった。
    • 矢の威力が高い。
    • 矢の飛距離が短い。
    • 放った矢の軌道変更はできない。
    • 矢はファイターや当たり判定がある物を貫通する効果を持つ。地形は貫通しない。
    • 矢が大きく、しゃがんでいる相手にも当たる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版
    • 【溜めなし】→390%
    • 【最大ため】→193%
  • Wii U版
    • 【溜めなし】→376%
    • 【最大ため】→185%


通常必殺ワザ3

"自在の神弓"
 
矢を一回転できるほどに操作できる。

自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。

仕様
  • ダメージ: 2.1%~6%
  • 発動時は神弓が弓状態になる。
  • 通常必殺ワザ1との違いは、
    • 溜めが完了するまでの時間が短くなり、後隙が少し大きくなった。
    • 矢の威力が低い。
    • 矢の速度が遅い。
    • 矢の飛距離が長い。消えるまでに矢を1回転半させることができる。溜めの長さによっては矢とピットを同時操作することも可能。
      • 溜めなしでも終点の端から端まで届く。最大溜めだと終点サイズのステージなら横断できるまでになる。
    • 放った矢の軌道変更の効きが遅く、操作しやすい。
  • 連続で矢を射ることはできない。矢が消えるまではこのワザの再使用ができない。
解説
  • 溜めても相手を浮かせるのは難しく、連射もできないため中距離牽制には不向きになってしまう。
    空中ジャンプ潰しや復帰阻止が主な使い道。
  • 普通に使っては通常必殺ワザ1より使う価値が減ってしまうので、復帰阻止などのテクニカルなアクションに自信がある人向き。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"豪腕ダッシュアッパー"

神器をかまえてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。

仕様
  • ダメージ: 11%/9% [地上/空中]
  • フレーム
    • 突進 (攻撃が不発になるまでの猶予): 16F-35F / 19F-35F [地上/空中]
    • スーパーアーマー: 11F-26F
    • 攻撃判定の発生: 2F-4F / 2F-5F [地上/空中]
  • 反射倍率: ?倍
  • 前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。
  • 前進中はスーパーアーマー状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに反射する(飛び道具によっては消滅する場合がある)。
    • ただし、一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。
  • 空中版はダメージとふっとばし力が落ち、着地ペナルティが付くため後隙が大きくなる。
  • 発動時は神弓の形態が弓になる。
解説
  • 攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れる。
    • 持続が長いので着地狩りで非常に有用。ただし大振りの割に意外とふっ飛ばし力は普通なので、無駄振りしないように。
  • 飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。
  • しりもち落下にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 地上版:142%
  • 空中版:193%


横必殺ワザ2

"迎撃ダッシュアッパー"

じっとかまえて間合いに入った相手にパンチ。かまえている時は相手の攻撃にひるまない。

仕様
  • ダメージ: 13%/11% [地上/空中]
  • 使用すると構えを取り、間合いに入ってきた相手をアッパーで迎撃する。間合いはワザ発動時にピットがいた位置になる。
    • 地上で使用した場合、ピット1人分の距離を後退する。
  • 構え中はスーパーアーマー状態。アッパー時は飛び道具限定の無敵が付く。
  • 空中版の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が落ち、後隙は横必殺ワザ1より非常に大きい。
解説
  • 要するに突進しない「ファルコンナックル」。ピットに足りないふっとばし力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。
  • 構え時に一歩下がるので、背後の相手に密着して巻き込むことができる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版
    • 【地上時】120%
    • 【空中時】160%
  • Wii U版
    • 【地上時】110%
    • 【空中時】149%


横必殺ワザ3

"超速ダッシュアッパー"

ものすごいスピードで突っ込んでいく。その勢いでアッパーしたあとも止まれない。

仕様
  • ダメージ: 9%/7% [地上/空中]
解説
  • アッパーを繰り出した後も突進し続けるので、ガードした相手をめくりやすい。
  • ピットの横必殺ワザの中では、最も復帰に使いやすい。とはいえ、空中版の弱点は同じなので注意すること。
撃墜に必要な蓄積ダメージ


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"飛翔の奇跡"
 
斜めに飛ぶことも可能。

背中の羽根がきらめいて大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 無敵: 9F-19F / 15F-19F [地上/空中]
  • 移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
  • 使用後はしりもち落下になる。なお、移動中は翼が輝き、時間経過で色が青→黄→赤に変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。
  • ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間はガケつかまりできない。
解説
  • 一直線に長距離を飛ぶ強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
  • 復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中で隙をさらす事になるので、ガケつかまりできる距離から使うようにしよう。着地隙も長いので着地場所も意識するように。


上必殺ワザ2

"飛翔アタック"
 
ほぼ垂直な角度にしか飛ぶことができない。

力をためてから飛び立ち相手をふっとばす。真上に近い角度にしか飛べなくなる。

仕様
  • ダメージ: 9%->6% [始(地上)->持続(空中)]
  • 飛び上がるまでの時間が長く、角度も斜め60°くらいまでしか変えられなくなった。
解説
  • ピットの上必殺ワザの中で唯一、攻撃判定がある。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版
  • Wii U版
    • 142%


上必殺ワザ3

"風圧ジャンプ"

超高速で移動する。通ったあとには突風が巻き起こって相手が押し出される。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 移動速度が非常に速い。
  • 移動中のピットに近い相手をで押し出す。
  • 上必殺ワザ1と違い、風圧を利用して飛翔しているため羽の色は赤くならない。
解説
  • 風圧で飛び上がる復帰ワザ。上必殺ワザの中で唯一、移動距離が短くなっているが、相変わらず十分な復帰力を持つ。移動速度の速さや風圧で相手の妨害も受けにくい。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"衛星ガーディアンズ"

前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 発生: 9F - 29F~89F
  • 反射倍率: 1.5倍
  • 使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。
  • 盾に触れた飛び道具は反射され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。
  • 盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手にダメージを与えずに押し出せるので復帰阻止に有効。相手の攻撃が盾からはみ出てピットに直接触れていても防げる。
  • 盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で50%を超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。
解説
  • 反射をはじめ、防御や押し出しと幅広い用途で使える。遠距離戦では通常必殺ワザと合わせて優位に立っていきたい。


下必殺ワザ2

"衝撃ガーディアンズ"
 
盾が赤く発光するエフェクトが追加されている。

盾をぶつけて前後の相手をふっとばす。防御や飛び道具の反射はできない。

仕様
  • ダメージ: 5%
  • ボタンを押し続けても、盾を出し続けることはできない。
  • 発生は下必殺ワザ1より遅い。
解説
  • 飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版
    • 224%
  • Wii U版
    • 201%


下必殺ワザ3

"倍増ガーディアンズ"
 
こちらは白く発光している。

反射した飛び道具の威力がアップ。盾はもろくこわれやすくなってしまう。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 反射倍率: 2倍
解説
  • 反射性能は上がったが、直接攻撃に対する防御性能は落ち、より遠距離戦に特化したものとなっている。


最後の切りふだ

"三種の神器"

三種の神器を身にまとい、ライトアローでさまざまな攻撃をしかける。

仕様
  • ダメージ: 高速3連射: 4% / 扇5連射: 2% / 折れ線レーザー: 2% / ため射撃: 12% /光の柱: 30% (15%*2)
  • 「高速3連射」、「扇5連射」、巨大な矢が敵を追尾する「ため射撃」、4つの弾が後方に展開した後敵一体に向かって飛ぶ「折れ線レーザー」の4種類の攻撃をランダムに8回行い、最後に「光の柱」がステージ全体に降り注ぐ。
解説
  • 大体90%もあれば撃墜は狙えるが、ムラがあるので確実とはいえない。4種の攻撃は基本的に真上・真下・後方までには及ばないため、相手と前方に対峙した状況で使った方がダメージを与えやすい。
  • 逆に、撃墜だけを狙うならどの位置で使っても光の柱が当たるチャンスがある。
  • 光の柱以外にも、ため射撃はふっとばし力が大きく、後の攻撃が追撃となり撃墜になる可能性がある。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 【高速3連射】
  • 【扇5連射】
  • 【折れ線レーザー】
  • 【ため射撃】170%
  • 【光の柱】140%


あおむけおきあがり攻撃

双剣で後ろ→前に斬りつける。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

双剣で前を斬り、後ろを突く。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

両剣を回転させながら後ろ→前に振り回す。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

足払い。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    神弓を双剣にし、回転させながら頭上で交差させ、「勝負だ!」。
  • 横アピール
    神弓を双剣にし、手前を向いて振り回しながら、「まだまだ!」。
  • 下アピール
    腕と翼を大きく広げると、羽が舞う。
  • スマッシュアピール
    WiiUエンジェランドで可能。
    しばらくしゃがんで祈るように両手を組み、立ち上がると同時に拳を突き上げる。中断されずにアピールを決めると、パルテナやナチュレとともに対戦相手に関する会話を始める。
上アピール 横アピール 下アピール スマッシュアピール
       


待機モーション

  • 靴を履きなおし、体勢を整える。
  • 神弓の状態を確認し、双剣に変形させて構える。
   


登場演出

天の光から降臨し、地に降り立つ。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      着地して、双剣を2回振るい「撃破ー!」。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      上半身を大きく後ろに捻った後「ピース!」と勝利のVサイン。 
    • ポーズ:十字ボタン→
      神弓を回転させながら、「楽勝、楽勝!」または「任務完了!」と決めポーズ。ポーズは『スマブラX』の公式イラストと同じ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

 

カラーバリエーション

 
  黄色
  『光神話 パルテナの鏡』で金の矢を装備した時の配色に似ている。
  『光神話 パルテナの鏡』で銅の矢を装備した時の配色に似ている。
  水色/青 『光神話 パルテナの鏡』で聖なる矢を装備した時の配色に似ている。
  『スマブラX』からある堕天使風のカラーで、恐らくブラックピットの元ネタと思われる。本作ではブラックピットの参戦に伴い差別化されている。
  水色 『光神話 パルテナの鏡』で銅の矢を装備した時の配色に似ている。
  ピンク


主な撃墜手段

どれも当てやすいワザであるが、同時に撃墜可能になる蓄積ダメージが高いのが難点。単体のワザだけで撃墜は難しいので、空中に吹っ飛んだ相手に追撃して場外に押し出すことを意識しておきたい。

主な復帰阻止

  • #前空中攻撃 / #後空中攻撃
    • 前空中攻撃は持続が長く、後空中攻撃は先端の威力が高い。
  • #下空中攻撃
    • ピットより低高度・密着・攻撃判定の出始め…と、3つの条件が揃うとメテオ判定になる。
  • 通常必殺ワザ1or3
    • 空中ジャンプ潰しなどの復帰妨害とダメージ稼ぎ、他の撃墜手段へのつなぎに。

公式スクリーンショット

ピットが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
/
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

備考

 
旧デザインの衛星ガーディアンズ。
  • ピットが持つ神器(武器)「パルテナの神弓」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。
    なお神弓の形態は、対戦開始時は#登場演出がある大乱闘オンライン対戦では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、アイテムを手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。
  • ハンマー及びゴールデンハンマーを振る時のモーションは、手首だけを上下に振る、『光神話 パルテナの鏡』を再現したものである。
  • 発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後のきょうの一枚で、今のデザインが公開された[3]
  • 発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。


脚注

  1. 7F目は角度とリアクション値が変化 - 参照: Pit - Kurogane Hammer
  2. 180%となっていたが、おそらく正確な値ではない。
  3. ディレクターズルームの投稿の一覧 2013/7/8

外部リンク


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パルテナの鏡シリーズ
ファイター ピット:X/for/SP - パルテナ:for/SP - ブラックピット:for/SP
ステージ 天空界 - 初期化爆弾の森 - エンジェランド
アイテム 巨塔 - キラーアイ - ジェネシス - 十文字爆弾 - 狙杖 - バックシールド
アシストフィギュア 電光のエレカ - マグナ
敵キャラ オーン - ケーク - コロコロ爆弾 - 死神 - ズリー - ダフネ - ダリオス - デススカル - トツコツ - ドスドス - フラージ - ポックリ - ボックン - マーヴァ - ミミッ子 - メガンタ - モノアイ
その他の出演 自然王ナチュレ
音楽 パルテナの鏡シリーズの音楽の一覧
スピリット パルテナの鏡シリーズのスピリットの一覧/対戦データ