「ピット (3DS/Wii U)」の版間の差分

(13版)
(連携→連係)
 
(31人の利用者による、間の292版が非表示)
1行目: 1行目:
[[File:トップ画像_ピット.jpg]]
+
{{更新データ|1.1.6}}
{{TOC limit|4}}
+
{{Otheruses ファイター|ピット}}
== キャラ概要 ==
+
{{infobox キャラクター
ファミコンで発売された「光神話 パルテナの鏡」の主人公。
+
|キャラ=ピット
「光神話 パルテナの鏡」はディスクシステム用ゲームの第4作。海外でのタイトルは『Kid Icarus』。海外のみ続編がゲームボーイで発売されている。
+
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ピット1}}
エンジェランドの天空界に暮らす天使で、光の女神パルテナの親衛隊隊長。
+
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ピット3}}
 +
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ピット.png|250px]]
 +
|キャプション=
 +
|シンボル=[[ファイル:シンボル パルテナの鏡.png|50x50px|link=パルテナの鏡シリーズ]]
 +
|出典=[[パルテナの鏡シリーズ]]
 +
|参戦X=1
 +
|参戦SP=1
 +
|種類=1
 +
}}
 +
'''ピット'''(Pit)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使えるファイター。
 +
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== ファイター性能 ==
 +
あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つオールラウンダー。<br />
 +
『スマブラ』における数多くの要素を一身に受けているため、初級者が『スマブラ』の基礎を覚えるのに最適なファイターの一人と言える。
  
今作では新パルテナ風のデザインになった。
+
あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。<br />
 +
通常ワザはやや判定や持続に優れるものが多いが、どのワザも何かしらの面で特化している傾向にある。
 +
また、放った矢をある程度操作できる[[#通常必殺ワザ]]「パルテナの神弓」や、前方に相手の攻撃を耐える[[スーパーアーマー]]状態で突撃する[[#横必殺ワザ]]「豪腕ダッシュアッパー」、さらに防御と[[飛び道具]]の反射を兼ねる[[#下必殺ワザ]]「衛星ガーディアンズ」を持ち、適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
 +
復帰や着地狩りに対しても、多段ジャンプや移動距離の長い[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」を駆使すれば比較的容易に対処できる。
  
余談だが、今作への出演が最初に明かされたキャラクターである。<br />
+
反面、高威力の撃墜ワザは少め。
2012年3月22日発売の「新・光神話 パルテナの鏡 女神の導きブック」に掲載された「『新・光神話 パルテナの鏡』ディレクター桜井政博氏SPインタビュー」にて、新パルテナとスマブラシリーズのディレクターである桜井政博氏が以下のように答えている。<br />
+
また、どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持っている。そのためワザの強さを相手に押し付けていくような立ち回りはあまりできない。<br />
<span style="color:gray">''―ピットはまた何らかの形で活躍する機会はありますか。''<br />
+
上記の点を顧みると、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となることがわかる。<br />
桜井:少なくとも次の『スマブラ』には出ると思います。これで出ないとかなったら…(笑)。その時には本作のエッセンスをいくらか入れると思います。何らかの神器を取り出してきたりとか、そういうことは考えます。あとは、ゲストキャラを誰か考えるべきですかね?</span><br />
+
その高い対応力で自分のペースへ持って行き、堅実にダメージを溜め、着実に撃墜を決めて勝利をもぎ取ろう。
このインタビュー以前に、今作へどんなキャラを出演させるかを明かしたことはない。
 
  
=== 主な登場作品 ===
 
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_pk/index.html 光神話 パルテナの鏡](1986/FCD)
 
**バーチャルコンソールでプレイ可能。<br />また、3DSのニンテンドーeショップでも3Dクラシックスシリーズの内の一つとして配信されている
 
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/rblj/index.html Kid Icarus: Of Myths and Monsters](1991/GB)
 
**北米、欧州でのみ販売されていたが、3DS版バーチャルコンソールで配信され、プレイ可能となった。
 
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/index.html 新・光神話 パルテナの鏡](2012/3DS)
 
  
== ギャラリー ==
+
*長所
{{スクリーンショット検索|検索ワード={{PAGENAME}}}}
+
**クセのない素直な性能で使いやすい。あらゆる要素を一手に担っているため、何かしらの動きを他のファイターに流用できるスマブラ入門者向けのファイターである。
<small>
+
**3段ジャンプと[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力がかなり高い。<br />着地狩りの対応が得意なうえ、[[メテオ]]ワザにもめっぽう強く、生存率が高い。
{{ワザが映っている映像}}
+
**ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。
</small>
+
**長所と短所がはっきりして分かりやすい、多くの場面で対応できるワザを持つ。<br />適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
 +
*短所
 +
**全体的にワザのふっとばし力は控えめで、撃墜手段に乏しい。撃墜に時間がかかるだけでなく、他のプレイヤーに得点を取られてしまいがち。
 +
**着地隙の短い空中ワザ及び着地攻撃を持つ空中ワザが存在しない。空中ジャンプを失うと着地狩りへの対処が大幅に辛くなる。
 +
**ほとんどのワザが一つ一つ独立しており、コンボに繋げづらい。
 +
**どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。<br />そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手がほとんどいない。
  
=== 弱攻撃 ===
+
=== 運動技能 ===
{{キャラギャラリー2
+
人型のファイターでは(ピットのモデル替えファイターである{{for|ブラックピット}}を含め)唯一、空中で3回ジャンプできる。また平均より若干、歩行・走行速度が速いが、空中横移動最高速度は遅い。
|キャラ=ピット
+
 
|1=弱攻撃:フォアハンドスライス→バックハンドスライス→アッパースイング/スピニングカッター→フィニッシュ
+
{{運動技能
|2=<gallery caption="1段目:フォアハンドスライス">
+
|ジャンプ回数=4
公式_きょうの1枚_2013年10月09日.jpg|ミサイルを相殺しているところ。
+
|三角飛び=×
</gallery>
+
|壁はりつき=×
<gallery caption="2段目:バックハンドスライス">
+
|しゃがみ歩き=×
2013 Developer Direct@E3_01分14秒a.jpg
 
</gallery>
 
|3={{#eimage:c9g4awF|x181|right|}}
 
*前作にもあったワザ。
 
*スピニングカッターの後にフィニッシュが追加された。
 
|4=(3DS)「2013 Developer Direct@E3」の01分14秒付近(1・2段目)<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の07分54秒付近(1・2段目)<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の22分11秒付近(1~アッパースイング)<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の26分24秒付近(1~アッパースイング)<br />
 
(3DS フィールドスマッシュ)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の32分04秒付近(1~フィニッシュ)<br />
 
 
}}
 
}}
  
=== ダッシュ攻撃 ===
+
== 前作からの変更点 ==
{{キャラギャラリー2
+
いくつかのワザが新しくなっており、前作よりも扱いやすくなっている。今作でも復帰力がかなり高いことに変わりはないが、前作で復帰に猛威を振るった「滑空」が廃止され、変更された上必殺ワザは臨機応変に立ち回れなくなったことが最も大きな変化だろう。<br />
|キャラ=ピット
+
牽制技だった横必殺ワザはふっとばし力の高い突進技「豪腕ダッシュアッパー」となり、新たな撃墜手段となった。下必殺ワザは後ろもガード・[[反射]]できるようになり汎用性が上がった。<br />
|1=ダッシュ攻撃:ダッシュスライス
+
前作よりも用途がハッキリした必殺ワザで扱いやすくなった印象を受けるが、威力の低さや安定した撃墜ワザの少なさは相変わらずで、使いやすさの向上が強化につながったと言うには少し微妙な具合となっている。
|2=<gallery>
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
</gallery>
+
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 94 ⇒ 96
|3=*前作にもあったワザ。
+
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.18 ⇒ 1.199
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の07分56秒付近<br />
+
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.583 ⇒ 1.66215
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の10分29秒付近<br />
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 0.893 ⇒ 0.89
}}
+
*落下最高速度上昇: 1.42 ⇒ 1.48
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプの高度が下がった。
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」ができなくなった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『新・光神話 パルテナの鏡』と同じ走り方になった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}緊急回避の効果音が『新・光神話 パルテナの鏡』における回避と同じものが使われるようになった。
 +
*弱攻撃
 +
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「アッパーカッター」が追加された。
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**ダメージ統一: 11%/12%/9% [体/腕/神弓] ⇒ 11%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 14/64 ⇒ 80/50
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 45F ⇒ 39F
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが変わり、双剣を左右から交差させるものから上下から交差させるものになった。これにより、縦の判定が大きくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒  10%/7% [先端/先端以外]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 12/95 ⇒ 40/100 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、持続F増加: 14F-16F ⇒ 10F-14F
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}弓を地面に突き立てて蹴りあげ攻撃する「プロップキック」から「アンチエアキック」に変更された。弓を突き立てない以外、動作はあまり変わらない。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% (3%+6%+7%) ⇒ 計10% (2%+3%+5%)
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 2F ⇒ 6F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 43F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の持続F減少: 15F-18F ⇒ 15F-16F
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 6%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-8F ⇒ 6F-7F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 32F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}腕部分がメテオでなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計19% (7%+12%) ⇒ 計15% (5%+10%)
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F/18F ⇒ 10F/21F [1段目/2段目]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 59F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-8F/18F-20F ⇒ 10F/21F [1段目/2段目]
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目の持続F増加: 6F ⇒ 6F-7F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 11F ⇒ 10F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 52F
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**ダメージ変更: 13%/12%/10%-10%/9%/8% [前-後] [体/柄/刀身] ⇒ 12%/10% [先端以外/先端]
 +
**前・後のふっとばし力とベクトル入れ替え。前方は斜め上のベクトル、後方は低いベクトルになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: ?F ⇒ 41F
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ローアタックコンボ」から「ローアタックコンビネーション」に変更された。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}1~7段目のダメージが1%から0.7%に減少し、合計が11%から8.9%になった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが変わり、フィニッシュがわかりやすくなった。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}両手の双剣を交差させ斬撃する「クロスサイクル」から「フロントサイクル」に変更された。右手の両剣を回転する攻撃で、「クロスサイクル」に似ている。
 +
**連続ヒットワザになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14%/13% [体/柄/刀身]  ⇒ 計7% (1.5%*2+4%)
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 12F ⇒ 11F
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/7% ⇒ 12%/8% [先端/根本]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 10F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 20F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-25F ⇒ 10F-12F
 +
***置き技として使えなくなった。
 +
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が6から5になり、ダメージ減少: 計12% ⇒ 計10%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 12F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 44F ⇒ 50F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 24F
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 24F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}振るった剣が丁度真下を向いた時の剣がメテオを持つようになった。
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみの後隙増加: FAF: 29F ⇒ 30F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 10F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が上がり、撃墜を狙えるようになった。
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 30/100 ⇒ 70/72 [BKB/KBG]
 +
*通常必殺ワザ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5%~11% ⇒ 3.27%~8.6%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上で撃った時の後隙が増加した。
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「パルテナアロー」から「パルテナの神弓」に変更された。
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}横必殺ワザが神弓を前に高速回転する「エンジェリング」から「豪腕ダッシュアッパー」に変更された。<br />ダメージ稼ぎやシールド削りができる「エンジェリング」とは違い、突進するふっとばし力が高いワザに変わり、変更されたワザの中で用途が大きく変わったワザである。
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}上必殺ワザが一定時間自在に空を飛ぶ「イカロスの翼」から「飛翔の奇跡」に変更された。<br />発動中に他の行動ができた「イカロスの翼」とは違い、「飛翔の奇跡」は一直線にしか飛ばなくなった。一方で、「空中で1回しか使えない」という制限がなく、攻撃を受けても他ファイターと同じように再使用できる。
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}下必殺ワザが前方に巨大な盾を構える「鏡の盾」から「衛星ガーディアンズ」に変更された。<br />前後に盾を展開し、後ろも防げるようになったが、一定以上のダメージを受けると壊れるものになった。
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだがパルテナを背景にイカロスたちが突撃する「パルテナ親衛隊」から「三種の神器」に変更された。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}[[エンジェランド]]で[[スマッシュアピール]]ができるようになった。
 +
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時]]の演出の一つ(今作での十字ボタン←に相当)の台詞が「負けられないね!」から「撃破ー!」に変更された。また、今作での十字ボタン↑に相当する勝利演出が、神弓を天高く掲げて「パルテナ様、勝ちましたよ!」と言うものから、上半身を後ろに捻った後、「ピース!」と言いながらピースサインを出すものに変更された。
 +
</div>
  
 +
== 更新履歴 ==
 +
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 +
非DLCファイターでは{{for|プリン}}に次いで変更が少なく、使用感が安定しているファイターである。
 +
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用|ピット}}
 +
</div>
 +
== ワザ ==
 +
*撃墜に必要な蓄積ダメージは、[[終点]]中央のマリオ相手を前提に記載する。
  
=== 強攻撃 ===
+
=== [[弱攻撃]] ===
{{キャラギャラリー2
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"}}
|キャラ=ピット
+
双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。
|1=横強攻撃
+
*'''ダメージ:''' 2%→2%→5% or 0.8%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
|2=<gallery>
+
*'''発生:''' 5F-6F → 5F-6F → 3F-4F or ?→ 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
 +
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。<br />2段目が終わった直後に、攻撃ボタンを連打した場合は百裂攻撃を繰り出す。
 +
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。ただし、百裂攻撃は連打でないと出せない。
 +
-----
 +
*弱攻撃の中では、1段目は攻撃範囲が広く、2段目はリーチが長い、当てやすさに優れたワザ。
 +
*3段目(単発)まで当てた時のダメージも9%とそこそこある。
 +
*百裂攻撃(1ループ)の場合は10%~13%と少し高いが、当て方や相手ファイターの体重の軽さによっては抜けられやすく、全体の動作も長いため、使うには多少リスクがある。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (1).JPG|1段目
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (2).JPG|2段目
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (3).JPG|3段目(単発攻撃)
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (4).JPG|3段目(百裂攻撃)
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 弱攻撃 (5).JPG|百裂フィニッシュ
 
</gallery>
 
</gallery>
|3={{#eimage:S7PoDZB|x121|right|}}
+
==== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ====
*前作の横攻撃「クロスチョップ」とよく似ているがやや異なる。
+
*単発攻撃: 246%/232% [3DS版/WiiU版]
**クロスチョップ
+
*百裂攻撃: 249%/233% [3DS版/WiiU版]
***双剣にした弓を同時に正面へ突きだして攻撃。
+
{{-}}
**新しい横強攻撃
 
***双剣にした弓で上下から挟んで攻撃。
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の22分30秒付近<br />
 
(3DS フィールドスマッシュ)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の31分58秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
|キャラ=ピット
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ダッシュスライス"}}
|1=上強攻撃
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
|2=<gallery>
+
走りながら神弓で斬りつける。
N3DS SuperSmashBros Items Screen 13.jpg
+
*'''ダメージ:''' 11%
 +
*'''発生:''' 7F-9F
 +
*攻撃判定は神弓を突き出したタイミングでピットの前方に発生する。そのため相手と密着しすぎたタイミングでは当たらない。
 +
-----
 +
*リーチが長く発生も充分で、相手のシールドで止まらないのでとても使いやすい。またどのタイミングで当てても11%ダメージを与えられるのも魅力的。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (4).JPG|弓形態時のモーション
 +
ファイル:ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (2).JPG|双剣形態時のモーション
 +
ファイル:ファイター解説 ピット ダッシュ攻撃 (3).JPG|両剣形態時のモーション
 
</gallery>
 
</gallery>
|3=*前作の上強攻撃「プロップキック」と似ているがやや異なる。
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
**プロップキック
+
*3DS版  258%
***弓を地面に突き立て、それを支えにして左足→右足と蹴り上げる。
+
*Wii U版 244%
**新しい上強攻撃
+
{{-}}
***跳び上がりながら右足で蹴り上げ→そのまま宙で一回転→すかさず左足で蹴り上げ。
+
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の22分12秒付近<br />
+
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="クロスチョップ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横強.JPG|250px|サムネイル|持続とリーチの長い強攻撃! 先端は撃墜も十分狙える吹っ飛ばし力を持つ。]]
 +
[[ファイル:横強攻撃2(ピット).jpg|200px|サムネイル|ただし後隙は長めなので注意が必要。]]
 +
両手の双剣を上下から交差させるように突き出す。
 +
*'''ダメージ:''' 10%/7% [先端/先端以外]
 +
*'''発生:''' 10F-14F
 +
*先端は威力とふっとばし力が高い。
 +
-----
 +
*リーチが長く、撃墜が狙える主力技だが、後隙がやや長いので外すと反撃を受けやすい。練習して範囲をしっかり覚えよう。
 +
 
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 163%/223% [先端/先端以外]
 +
*Wii U版 144%/199% [先端/先端以外]
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アンチエアキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上強 (1).JPG|250px|サムネイル|1ヒット目。]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上強 (2).JPG|200px|サムネイル|2ヒット目。オーバーヘッドキックは2回ヒットする。]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上強 (3).JPG|200px|サムネイル|3ヒット目。]]
 +
オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。
 +
*'''ダメージ:''' 2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%
 +
*'''発生:''' 6F , 8F-10F , 15F-16F
 +
-----
 +
*リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空ワザ。密着時は3ヒットするが、判定が異様に狭いため狙えたものではない。密着していないと2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
 +
*3段目の攻撃範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 185%
 +
*Wii U版 192%
 +
{{-}}
  
=== スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{キャラギャラリー2
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="レッグカッター"}}
|キャラ=ピット
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
|1=横スマッシュ:デュアルアタック
+
神弓で足元を素早く斬り払う。
|2=<gallery>
+
*'''ダメージ:''' 6%
公式_ピット3.jpg|弱攻撃と殆ど同じモーションのワザ。これはエフェクトからして、恐らく、デュアルアタック。
+
*'''発生:''' 6F-7F
 +
-----
 +
*ダメージは高くないが、ピットのワザの中では隙は小さめ。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (4).JPG|弓形態時のモーション
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (2).JPG|双剣形態時のモーション
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (3).JPG|両剣形態時のモーション
 
</gallery>
 
</gallery>
|3=*前作にもあったワザ。
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
*二段目が水平斬りになった。
+
*3DS版 495%
|4=(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分33秒付近<br />
+
*Wii U版 470%
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の05分40秒付近<br />
+
{{-}}
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の10分29秒付近<br />
+
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の22分13秒付近<br />
+
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
(3DS フィールドスマッシュ)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の31分58秒付近<br />
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="デュアルアタック"}}
}}
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**【ホールドなし】5%+10%、計15%
 +
**【ホールド最大】7%+14%、計21%
 +
*'''発生:''' 10F , 21F
 +
*1段ごとにリーチが異なり、1段目は短く、2段目は見た目以上に長い。
 +
-----
 +
*ピットのワザの中でふっとばし力が最も高いが、後隙も大きく気軽に振るのは危険。
 +
*全ファイターの横スマッシュ攻撃の中で、サムス・マルスなどと並んで最も発生が早い。
 +
*攻撃時間が長いのが強み。[[連続ヒットワザ]]であるため1段目が当たれば続けて2段目が当たり大きく吹っ飛ばせる。2段攻撃なため1発ごとのダメージは高くない。
 +
*滅多にできないが、1段目の剣先を{{for|マルス}}などの『ファイアーエムブレム』系の剣士や{{for|Mii 剣術タイプ}}の「カウンター」に当てると、1段目の戻しモーションで「カウンター」を躱して、2段目を当てることができる。なお、2段目はピットが踏み込みながら攻撃するので、剣先ヒットでも「カウンター」を喰らってしまう。
 +
 
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 82%-118%
 +
*Wii U版 77%-111%
 +
{{-}}
  
=== 空中攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{キャラギャラリー2
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="エンジェルスピン"}}
|キャラ=ピット
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
|1=空中ニュートラル攻撃:スピニングサイクル
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
|2=<gallery>
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (3).JPG|200px|サムネイル]]
2013 Developer Direct@E3_01分12秒a.jpg
+
双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。
 +
*'''ダメージ'''
 +
**【ホールドなし】3%+2%+8%、計13%
 +
**【ホールド最大】4.2%+2.8%+11.2%、計18.2%
 +
*'''発生:''' 6F->7F (始->持続<ref>7F目は角度とリアクション値が変化 - 参照: [http://kuroganehammer.com/Smash4/Pit Pit - Kurogane Hammer]</ref>) , 10F , 18F
 +
-----
 +
*真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。
 +
*隙もあまり小さい訳ではなく、地上戦では当てづらくあまりにもリスキー。ダウンした相手にこのワザを当てるのはほぼ不可能。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (4).JPG|前方は背の低いファイターにはしゃがみで避けられ、後方は判定の発生位置が高くて密着していても当たらない可能性がある。
 
</gallery>
 
</gallery>
|3=*前作にもあったワザ。
 
|4=
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
|キャラ=ピット
+
*3DS版 90%-130%/87%-124% [前方Hit時/後方Hit時]
|1=空中上攻撃:ライトニングローター
+
*Wii U版 83%-121%/80%-115% [前方Hit時/後方Hit時]
|2=<gallery>
+
{{-}}
2013 Developer Direct@E3_07分03秒a.jpg
+
 
 +
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
双剣で前を斬り払い、後ろを突く。
 +
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
 +
**【ホールドなし】 12%/10%
 +
**【ホールド最大】 16.8%/14%
 +
*'''発生:''' 5F , 18F-20F
 +
*前→後ろ別々に攻撃判定が発生する前後攻撃。
 +
*前方と後方でヒットしたときのベクトルが異なる。前方では斜め上前方、後方では横方向になる。
 +
**また、先端でヒットした場合はベクトルが浅くなる。
 +
-----
 +
*前方への発生がスマッシュ攻撃としてはかなり早い。リーチ、性能いずれも平凡な下スマッシュ攻撃だが、ピットのワザの中では優秀な撃墜ワザとなり得る。密着して当てた方がダメージが高く、特に後方ヒットでは横方向に飛ばせて、得意の復帰妨害にも持ち込める。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 [前方/後方]
 +
**根本 120%-168%/106%-149%
 +
**先端 146%-201%/130%-178%
 +
*Wii U版 [前方/後方]
 +
**根本 114%-164%/94%-136%
 +
**先端 140%-197%/116%-163%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピニングサイクル"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 +
両剣を薙刀のように高速回転する。
 +
*'''ダメージ:''' 0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9%
 +
*'''発生:''' 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F
 +
*'''着地硬直:''' 24F
 +
-----
 +
*ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連係に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。
 +
*このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は[[連続ヒットワザ]]の性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。[[小ジャンプ]]や降りながら使うときは注意。
 +
*ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。しかし、前述の通り最終段を当てないと吹っ飛ばせず、着地隙も長いので、低空で無闇に暴れると危険。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 320%
 +
*Wii U版 257%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フロントサイクル"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 +
両剣を前に回転する。
 +
*'''ダメージ:''' 1.5%*2+4%、全3段ヒットで計7%
 +
*'''発生:''' 11F-12F , 14F-15F , 18F-19F
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 +
-----
 +
*場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
 +
*前方への範囲は広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 203%-207%(正確な値は未検証)
 +
*Wii U版 175%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="エアスタッブ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 +
双剣で後方に突く。
 +
*'''ダメージ:''' 12%/8% [剣(先端)/腕(先端以外)]
 +
*'''発生:''' 10F-12F
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 +
*ベクトルは先端以外の方が高い。
 +
-----
 +
*当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。
 +
*剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根本ヒットを狙うのも悪くない。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 164%/225% [剣/腕]
 +
*Wii U版 147%/217% [剣/腕]
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ライトニングローター"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 +
上に向かって両剣を回転させる。
 +
*'''ダメージ:''' 2%*5、全5段ヒットで計10%
 +
*'''発生:''' 12F-13F , 15F-16F , 18F-19F , 21F-22F , 24F-25F
 +
*'''着地硬直:''' 24F
 +
-----
 +
*攻撃範囲とふっとばし力をどちらも供えるため、かなり扱いやすい。
 +
*上方向への範囲がかなり広く、浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使える。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 ?%<ref>180%となっていたが、おそらく正確な値ではない。</ref>
 +
*Wii U版 188%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アンダースラッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 +
下に向かって双剣で斬り払う。
 +
*'''ダメージ:''' 10%
 +
*'''発生:''' 10F -> 11F-12F [始(メテオ)->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 24F
 +
*振るった剣が丁度真下を向いた時に、相手を重ねるようにヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。なお、メテオ部分の攻撃判定は剣先にはない。<br />それ以外のヒットでは、かなり上向きの角度が付いた斜め上のベクトルで吹っ飛ぶ。
 +
*出始めの後ろ側(右向きの場合は左側)の判定は、低吹っ飛びのカス当たりになる(メテオと同じふっとばし力)。
 +
-----
 +
*範囲が広く、相手を真下に落とすメテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる比較的扱いやすい。メテオワザだけでなく、撃墜ワザとしても悪くない性能を持つ。
 +
*小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 94% [メテオスマッシュ]
 +
*Wii U版
 +
**前方 200%/175% [通常Hit/クリティカルHit]
 +
**後方 214%-215%
 +
**メテオスマッシュ 94%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[つかみ]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 +
片手を伸ばして掴みかかる。
 +
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 +
*発動時は神弓の形態が弓になる。
 +
-----
 +
*ごく平凡な性能だが、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連係を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段はピットを使う上での課題なので的確に使い分けていきたい。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 +
ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
</gallery>
|3=*前作にもあったワザ。
+
{{-}}
|4=
+
 
}}
+
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="つかみニーバット"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
掴んだ相手に膝蹴り。
 +
*'''ダメージ:''' 2%
 +
-----
 +
*ダメージがそこそこ高い上に連射が効く優秀な性能で、複数回入れやすい。
 +
 
 +
{{-}}
 +
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="アッパースイング"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 前投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 前投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
掴んだ相手を神弓で斬り上げる。
 +
*'''ダメージ:''' 計10% (6%+4%)
 +
*6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
-----
 +
*コンボには扱いづらいが、ピットの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。また、序盤ならここからダッシュ攻撃につなげられるため、大きくダメージを稼げる。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 ?%/205% [斬りつけ/ふっとび]
 +
*Wii U版 278%/181% [斬りつけ/ふっとび]
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ビハインドスルー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。
 +
*'''ダメージ:''' 8%
 +
*発動後は神弓の形態が弓になる。
 +
-----
 +
*前投げと比べるとダメージも吹っ飛ばし力も劣り、打撃判定も無いので使い道があまり無いが、崖を背負っているなら選択肢になる。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 291%
 +
*Wii U版 248%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スタンドシュート"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
掴んだ相手を逆立ちの体勢で蹴り上げる。
 +
*'''ダメージ:''' 計11% (4%+7%)
 +
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*発動後は神弓の形態が弓になる。
 +
-----
 +
*基本的には各種空中ワザとの連係で使う。<br>サドンデスでは決まり手にもなる。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 211%
 +
*Wii U版 198%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="ボーンディバイド"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
掴んだ相手を伏せ、神弓を叩きつけてバウンドさせる。
 +
*'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%)
 +
*2%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
*発動後は神弓の形態が弓になる。
 +
-----
 +
*上方向に浮かせる弱めの投げ。ここからあらゆる攻撃につなげることができるコンボ始動ワザ。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 428%
 +
*Wii U版 405%
 +
{{-}}
  
{{キャラギャラリー2
+
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
|キャラ=ピット
+
==== 通常必殺ワザ1 ====
|1=空中下攻撃:アンダースラッシュ(?)
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="パルテナの神弓"}}
|2=<gallery>
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット NB (1).JPG|250px|サムネイル]]
2013 Developer Direct@E3_01分10秒a.jpg|着地モーション。
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット NB (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 3.27%~8.6%
 +
*'''発生'''
 +
**溜めなし: 20F-63F / 22F-65F [地上/空中]
 +
**最大溜め: 79F-122F
 +
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
 +
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。<br />これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。
 +
*発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
 +
**矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。
 +
*空中で撃つと硬直が短くなる。
 +
===== 解説 =====
 +
*矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、牽制はもちろん、妨害もできる優秀な飛び道具。投げた相手への追撃もできる。
 +
*溜めなしの射程は"終点"の端から端までギリギリ届かないくらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長い。
 +
<gallery>
 +
ファイル:N必殺2(ピット).jpg|弓の軌道は自由に変えられる。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット NB (3).JPG|真上に構えて射ることもできる。
 
</gallery>
 
</gallery>
|3=*前作にもあったワザ。
 
*着地モーションのみ確認されている。
 
|4=
 
}}
 
  
=== 必殺ワザ ===
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
{{キャラギャラリー2
+
*【溜めなし】→584%
|キャラ=ピット
+
*【最大溜め】→284%
|1=通常必殺ワザ:パルテナアロー
+
{{-}}
|2=<gallery>
+
 
公式_リンク6.jpg
+
==== 通常必殺ワザ2 ====
公式_ピット10.jpg
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="貫通の神弓"}}
公式_きょうの1枚_2013年07月24日.jpg
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット NB2.JPG|250px|サムネイル]]
公式_きょうの1枚_2013年09月04日.jpg
+
巨大な矢が相手を突き抜けて進む。矢の制御はできずまっすぐにしか飛ばない。
公式_きょうの1枚_2013年11月01日.jpg
+
===== 仕様 =====
公式_きょうの1枚_2014年01月30日.jpg
+
*'''ダメージ:''' 5.1%~11.7%
 +
*通常必殺ワザ1との違いは、
 +
**溜めが完了する時間が長くなり、発射が少し遅くなり、後隙が大きくなった。
 +
**矢の威力が高い。
 +
**矢の飛距離が短い。
 +
**放った矢の軌道変更はできない。
 +
**矢はファイターや当たり判定がある物を貫通する効果を持つ。地形は貫通しない。
 +
**矢が大きく、しゃがんでいる相手にも当たる。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版
 +
**【溜めなし】→390%
 +
**【最大ため】→193%
 +
*Wii U版
 +
**【溜めなし】→376%
 +
**【最大ため】→185%
 +
{{-}}
 +
 
 +
==== 通常必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="自在の神弓"}}
 +
[[ファイル:N3必殺1(ピット).jpg|250px|サムネイル|矢を一回転できるほどに操作できる。]]
 +
[[ファイル:N3必殺2(ピット).jpg|200px|サムネイル]]
 +
自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 2.1%~6%
 +
*発動時は神弓が弓状態になる。
 +
*通常必殺ワザ1との違いは、
 +
**溜めが完了するまでの時間が短くなり、後隙が少し大きくなった。
 +
**矢の威力が低い。
 +
**矢の速度が遅い。
 +
**矢の飛距離が長い。消えるまでに矢を1回転半させることができる。溜めの長さによっては矢とピットを同時操作することも可能。
 +
***溜めなしでも終点の端から端まで届く。最大溜めだと終点サイズのステージなら横断できるまでになる。
 +
**放った矢の軌道変更の効きが遅く、操作しやすい。
 +
*連続で矢を射ることはできない。矢が消えるまではこのワザの再使用ができない。
 +
===== 解説 =====
 +
*溜めても相手を浮かせるのは難しく、連射もできないため中距離牽制には不向きになってしまう。<br />空中ジャンプ潰しや復帰阻止が主な使い道。
 +
*普通に使っては通常必殺ワザ1より使う価値が減ってしまうので、復帰阻止などのテクニカルなアクションに自信がある人向き。
 +
 
 +
{{-}}
 +
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 +
==== 横必殺ワザ1 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="豪腕ダッシュアッパー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 横B (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
神器をかまえてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 11%/9% [地上/空中]
 +
*'''フレーム'''
 +
**突進 (攻撃が不発になるまでの猶予): 16F-35F / 19F-35F [地上/空中]
 +
**スーパーアーマー: 11F-26F
 +
**攻撃判定の発生: 2F-4F / 2F-5F [地上/空中]
 +
*'''反射倍率:''' ?倍
 +
*前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。
 +
*前進中は[[スーパーアーマー]]状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに[[反射]]する(飛び道具によっては消滅する場合がある)。
 +
**ただし、一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。
 +
*空中版はダメージとふっとばし力が落ち、[[着地ペナルティ]]が付くため後隙が大きくなる。
 +
*発動時は神弓の形態が弓になる。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れる。
 +
**持続が長いので着地狩りで非常に有用。ただし大振りの割に意外とふっ飛ばし力は普通なので、無駄振りしないように。
 +
*飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。
 +
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 横B (3).JPG|横方向の復帰にも使える。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 横B (4).JPG|シールド削り値は大きいが、後隙も大きいため反撃を受けやすい。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 横B (5).JPG|直進する飛び道具は斜めに反射される。一応自分の攻撃扱いにはなる。
 +
ファイル:空中ダッシュアッパー.gif|空中版は反撃を受けやすいので、下手に振らないようにしたい。
 
</gallery>
 
</gallery>
|3=*前作にもあったワザ。
 
*今作でも軌道を変更可能。
 
*大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像の4:50秒当たりでは、弾の性質に関して次の前作からの変更点が確認できる。
 
**弾速が遅くなっている。
 
**射程が有限になっている。およそ、ジャングルガーデンの左右の台から反対の台まで。
 
*カスタマイズ必殺ワザ
 
**矢が小さくなる代わりに、よく曲がるようになるものが確認されている。
 
|4=(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分51秒付近<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の09分49秒付近<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の16分43秒付近<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の30分32秒付近(カスタマイズ必殺ワザ)<br />
 
(3DS フィールドスマッシュ)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の33分43秒付近<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の35分52秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
|キャラ=ピット
+
*地上版:142%
|1=上必殺ワザ:飛翔の奇跡
+
*空中版:193%
|2=<gallery>
+
{{-}}
公式_ピット5.jpg
+
 
公式_ピット9.jpg
+
==== 横必殺ワザ2 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="迎撃ダッシュアッパー"}}
 +
じっとかまえて間合いに入った相手にパンチ。かまえている時は相手の攻撃にひるまない。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 13%/11% [地上/空中]
 +
*使用すると構えを取り、間合いに入ってきた相手をアッパーで迎撃する。間合いはワザ発動時にピットがいた位置になる。
 +
**地上で使用した場合、ピット1人分の距離を後退する。
 +
*構え中は[[スーパーアーマー]]状態。アッパー時は飛び道具限定の無敵が付く。
 +
*空中版の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が落ち、後隙は横必殺ワザ1より非常に大きい。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*要するに突進しない「[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ファルコンナックル]]」。ピットに足りないふっとばし力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。
 +
*構え時に一歩下がるので、背後の相手に密着して巻き込むことができる。
 +
 
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版
 +
**【地上時】120%
 +
**【空中時】160%
 +
*Wii U版
 +
**【地上時】110%
 +
**【空中時】149%
 +
{{-}}
 +
 
 +
==== 横必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="超速ダッシュアッパー"}}
 +
ものすごいスピードで突っ込んでいく。その勢いでアッパーしたあとも止まれない。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 9%/7% [地上/空中]
 +
===== 解説 =====
 +
*アッパーを繰り出した後も突進し続けるので、ガードした相手をめくりやすい。
 +
*ピットの横必殺ワザの中では、最も復帰に使いやすい。とはいえ、空中版の弱点は同じなので注意すること。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 +
==== 上必殺ワザ1 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="飛翔の奇跡"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B (2).JPG|200px|サムネイル|斜めに飛ぶことも可能。]]
 +
背中の羽根がきらめいて大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''無敵:''' 9F-19F / 15F-19F [地上/空中]
 +
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。なお、移動中は翼が輝き、時間経過で色が青→黄→赤に変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。
 +
*ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間はガケつかまりできない。
 +
===== 解説 =====
 +
*一直線に長距離を飛ぶ強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
 +
*復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中で隙をさらす事になるので、ガケつかまりできる距離から使うようにしよう。着地隙も長いので着地場所も意識するように。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上B (3).JPG|動作の後半でないとガケつかまりできない。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上B (4).JPG|
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上B (5).JPG|よって、大きな隙を晒しやすい。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 上B (6).JPG|復帰に余裕があってもガケつかまりできるようにワザを出す位置は調整しておきたい。
 
</gallery>
 
</gallery>
|3=*羽が輝き飛翔能力を得るようになる。前作の「イカロスの翼」とよく似たワザ。
+
{{-}}
*一瞬溜めが入った後、一方向へ素早く直進する。直進する角度は様々なものが確認されている。
+
 
*発動時には羽が周囲に舞う。
+
==== 上必殺ワザ2 ====
*飛行中は羽をはばたかせず、両足は閉じる。
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="飛翔アタック"}}
|4=(Wii U)「初登場映像」の01分18秒付近<br />
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の22分16秒付近<br />
+
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B2 (2).JPG|200px|サムネイル|ほぼ垂直な角度にしか飛ぶことができない。]]
}}
+
力をためてから飛び立ち相手をふっとばす。真上に近い角度にしか飛べなくなる。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 9%->6% [始(地上)->持続(空中)]
 +
*飛び上がるまでの時間が長く、角度も斜め60°くらいまでしか変えられなくなった。
 +
===== 解説 =====
 +
*ピットの上必殺ワザの中で唯一、攻撃判定がある。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版 
 +
*Wii U版
 +
**142%
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
==== 上必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="風圧ジャンプ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 +
超高速で移動する。通ったあとには突風が巻き起こって相手が押し出される。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
*移動速度が非常に速い。
 +
*移動中のピットに近い相手を[[風]]で押し出す。
 +
*上必殺ワザ1と違い、風圧を利用して飛翔しているため羽の色は赤くならない。
 +
===== 解説 =====
 +
*風圧で飛び上がる復帰ワザ。上必殺ワザの中で唯一、移動距離が短くなっているが、相変わらず十分な復帰力を持つ。移動速度の速さや風圧で相手の妨害も受けにくい。
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 +
==== 下必殺ワザ1 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="衛星ガーディアンズ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''発生:''' 9F - 29F~89F
 +
*'''反射倍率:''' 1.5倍
 +
*使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。
 +
*盾に触れた飛び道具は[[反射]]され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。
 +
*盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手にダメージを与えずに押し出せるので復帰阻止に有効。相手の攻撃が盾からはみ出てピットに直接触れていても防げる。
 +
*盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で50%を超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。
  
=== 最後の切り札 ===
+
===== 解説 =====
{{キャラギャラリー2
+
*反射をはじめ、防御や押し出しと幅広い用途で使える。遠距離戦では通常必殺ワザと合わせて優位に立っていきたい。
|キャラ=ピット
+
<gallery>
|1=最後の切り札:三種の神器
+
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (2).JPG|飛び道具を反射可能。
|2=<gallery>
+
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (3).JPG|直接攻撃も防げる。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (4).JPG|ただし、一定以上攻撃を受けると壊れる。この時点での防御には成功している。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (5).JPG|壊れてから10秒間は盾を出せなくなる。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 下B (6).JPG|上下の攻撃には無力ではあるが、盾の判定が大きく、よほどのピンポイントでない限りピットに当たらないため、気になる弱点ではない。
 
</gallery>
 
</gallery>
|3=*三種の神器を装備し、様々な矢を放つ。
+
{{-}}
*前方に三発の矢を放つ→三発の追尾弾を放つ→前方に三発の矢を放つ→三発の追尾弾を放つ→大きい追尾弾を放つ→上空からレーザーのようなものが6回降り注ぐ。
+
 
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の22分22秒付近<br />
+
==== 下必殺ワザ2 ====
}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="衝撃ガーディアンズ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下B2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下B2 (2).JPG|200px|サムネイル|盾が赤く発光するエフェクトが追加されている。]]
 +
盾をぶつけて前後の相手をふっとばす。防御や飛び道具の反射はできない。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 5%
 +
*ボタンを押し続けても、盾を出し続けることはできない。
 +
*発生は下必殺ワザ1より遅い。
 +
===== 解説 =====
 +
*飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。
 +
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 +
*3DS版
 +
**224%
 +
*Wii U版
 +
**201%
 +
{{-}}
 +
 
 +
==== 下必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="倍増ガーディアンズ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 下B3.JPG|250px|サムネイル|こちらは白く発光している。]]
 +
反射した飛び道具の威力がアップ。盾はもろくこわれやすくなってしまう。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''反射倍率:''' 2倍
 +
===== 解説 =====
 +
*反射性能は上がったが、直接攻撃に対する防御性能は落ち、より遠距離戦に特化したものとなっている。
 +
 
 +
{{-}}
  
=== アピール ===
+
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{キャラギャラリー2
+
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="三種の神器"}}
|キャラ=ピット
+
[[ファイル:20140826 Wii U 40.jpg|250px|サムネイル]]
|1=上アピール
+
三種の神器を身にまとい、ライトアローでさまざまな攻撃をしかける。
|2=<gallery>
+
===== 仕様 =====
20140418 Wii U 74.jpg
+
*'''ダメージ:''' 高速3連射: 4% / 扇5連射: 2% / 折れ線レーザー: 2% / ため射撃: 12% /光の柱: 30% (15%*2)
 +
*「高速3連射」、「扇5連射」、巨大な矢が敵を追尾する「ため射撃」、4つの弾が後方に展開した後敵一体に向かって飛ぶ「折れ線レーザー」の4種類の攻撃をランダムに8回行い、最後に「光の柱」がステージ全体に降り注ぐ。
 +
===== 解説 =====
 +
*大体90%もあれば撃墜は狙えるが、ムラがあるので確実とはいえない。4種の攻撃は基本的に真上・真下・後方までには及ばないため、相手と前方に対峙した状況で使った方がダメージを与えやすい。
 +
*逆に、撃墜だけを狙うならどの位置で使っても光の柱が当たるチャンスがある。
 +
*光の柱以外にも、ため射撃はふっとばし力が大きく、後の攻撃が追撃となり撃墜になる可能性がある。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 切りふだ (1).jpg|広範囲に攻撃するが、基本的に前方に向かっての攻撃がほとんど。
 +
ファイル:ファイター解説 ピット 切りふだ (2).JPG|最後は必ず吹っ飛びの強い光の柱を落とす。
 
</gallery>
 
</gallery>
|3=*前作にもあったアピール。
+
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の35分52秒付近<br />
+
*【高速3連射】
}}
+
*【扇5連射】
 +
*【折れ線レーザー】
 +
*【ため射撃】170%
 +
*【光の柱】140%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
双剣で後ろ→前に斬りつける。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
双剣で前を斬り、後ろを突く。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
両剣を回転させながら後ろ→前に振り回す。
 +
*'''ダメージ:''' 5%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 +
足払い。
 +
*'''ダメージ:''' 7%
 +
{{-}}
 +
 
 +
=== [[アピール]] ===
 +
*上アピール
 +
*:神弓を双剣にし、回転させながら頭上で交差させ、「勝負だ!」。
 +
*横アピール
 +
*:神弓を双剣にし、手前を向いて振り回しながら、「まだまだ!」。
 +
*下アピール
 +
*:腕と翼を大きく広げると、羽が舞う。
 +
*[[スマッシュアピール]]
 +
*:{{有無|WiiU|1|}}[[エンジェランド]]で可能。
 +
*:しばらくしゃがんで祈るように両手を組み、立ち上がると同時に拳を突き上げる。中断されずにアピールを決めると、{{for|パルテナ}}やナチュレとともに[[エンジェランドのスマッシュアピール会話集|対戦相手に関する会話]]を始める。
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール
 +
|-
 +
|[[ファイル:20140418 Wii U 74.jpg|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピット 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピット 下アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピット スマッシュアピール.JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[待機モーション]] ==
 +
*靴を履きなおし、体勢を整える。
 +
*神弓の状態を確認し、双剣に変形させて構える。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ピット 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ピット 待機モーション (2).JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[登場演出]] ==
 +
[[ファイル:ファイター解説 ピット 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 +
天の光から降臨し、地に降り立つ。
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[勝利演出]] ==
 +
*勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ
 +
**ポーズ:十字ボタン←
 +
**:着地して、双剣を2回振るい「撃破ー!」。
 +
**ポーズ:十字ボタン↑
 +
**:上半身を大きく後ろに捻った後「ピース!」と勝利のVサイン。 
 +
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:神弓を回転させながら、「楽勝、楽勝!」または「任務完了!」と決めポーズ。ポーズは『スマブラX』の公式イラストと同じ。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ピット 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピット 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ピット 勝利演出・右.jpg|280px]]
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]]
 +
|-
 +
|
 +
|}
  
{{キャラギャラリー2
+
== カラーバリエーション ==
|キャラ=ピット
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ピット}}
|1=横アピール
 
|2=<gallery>
 
公式_ピット2.jpg
 
公式_ピット7.jpg
 
</gallery>
 
|3=*前作にもあったアピール。
 
|4=
 
}}
 
  
=== 不明なワザ ===
+
== 主な撃墜手段 ==
{{キャラギャラリー2
+
どれも当てやすいワザであるが、同時に撃墜可能になる蓄積ダメージが高いのが難点。単体のワザだけで撃墜は難しいので、空中に吹っ飛んだ相手に追撃して場外に押し出すことを意識しておきたい。
|キャラ=ピット
 
|1=豪腕 ダッシュアッパー
 
|2=<gallery>
 
公式_ピット1.jpg
 
公式_ピット8.jpg
 
NintendoSoftwareLineup1.jpg
 
公式_きょうの1枚_2013年06月19日.jpg
 
公式_きょうの1枚_2013年09月06日.jpg
 
WiiU SuperSmashBros Stage05 Screen 03.jpg|空中で使用しているところ。
 
</gallery>
 
|3=*前作には無かったワザ。
 
*手の先に円盤のような物体の付いた神器「豪腕 ダッシュアッパー」を装着し、前方へ滑るように前進してから、神器を使ったアッパーカットで相手を打ち上げる。
 
*発動中は「でんげき程度ではひるまない」スーパーアーマーがつくとのこと。<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUgHqoZNP4w MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/9/6</ref>
 
*大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の22分14秒付近では、このワザで突進中のピットにサムスのスーパーミサイルがヒットしたところ、ミサイルが爆発せず上に弾かれている。
 
*地上・空中の両方での使用が確認されている。よって、必殺ワザであることは間違いない。
 
*地上版は、前作までのC・ファルコンの横必殺ワザの「ファルコンナックル」に似た動作。
 
|4=(Wii U)「初登場映像」の01分12秒付近
 
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の02分27秒付近
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の09分35秒付近<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の22分14秒付近<br />
 
(3DS フィールドスマッシュ)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の32分02秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
*[[#横強攻撃]]
|キャラ=ピット
+
**攻撃判定の先端部分に強いふっとばし力があり、撃墜に使える。
|1=衛星 ガーディアンズ
+
*[[#横スマッシュ攻撃]]
|2=<gallery>
+
**威力が最も高く攻撃時間も長いが、隙も大きい。
2013 Developer Direct@E3_02分31秒a.jpg|旧デザイン。弾に模様が無い。
+
*[[#上スマッシュ攻撃]]
公式_きょうの1枚_2013年07月08日.jpg
+
**着地しようとする相手への対空攻撃。地上では当たりやすさが安定しない。
</gallery>
+
*[[#下スマッシュ攻撃]]
|3=*前作には無かったワザ。
+
**前後の攻撃でベクトルが変わる。
*ピットの両肩付近に神器「衛星 ガーディアンズ」が出現し、宙に固着する、盾型の巨大な弾をピットの左右に1発ずつ発射する。
+
*[[#上空中攻撃]] / [[#下空中攻撃]]
*「2013 Developer Direct@E3」の映像では、弾は発射されてから約3秒後に消えた。弾が消えるまで、ピットは同じモーションを行い続けた。その発動時間の長さから、ボタンを押している間だけ発動し続けられる性質のものだと思われる。
+
**高空での追撃手段。下空中攻撃はメテオワザではあるが、そうでなくてもかなり高いベクトルで上に飛ばせるのが特徴。
*「2013 Developer Direct@E3」で初披露されたときと、現在では、弾のデザインが異なっている。
+
*[[#前投げ]]
*「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、次の仕様が確認できる。
+
**崖際だと特に有効になる。撃墜にならずとも空中攻撃で復帰阻止しやすい。
**ピットがこのワザを発動した直後にマリオのダッシュ攻撃にヒットしているが、怯んでいない。発動直後にスーパーアーマー状態になるワザなのだと思われる。
+
*[[#横必殺ワザ|豪腕ダッシュアッパー]]
**衛星 ガーディアンズの弾に当たったマリオが2%のダメージを受けている。
+
**狙える機会が多く、[[スーパーアーマー]]付きでヒットしやすいが、ガードされると反撃をもらいやすいので注意。
|4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の07分58秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
== 主な復帰阻止 ==
|キャラ=ピット
+
*[[#前空中攻撃]] / [[#後空中攻撃]]
|1=
+
**前空中攻撃は持続が長く、後空中攻撃は先端の威力が高い。
|2=<gallery>
+
*[[#下空中攻撃]]
WiiU SuperSmashBros Stage01 Screen 04.jpg
+
**ピットより低高度・密着・攻撃判定の出始め…と、3つの条件が揃うとメテオ判定になる。
</gallery>
+
*[[#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ1or3]]
|3={{#eimage:hn3mT0j|x121|right|}}
+
**空中ジャンプ潰しなどの復帰妨害とダメージ稼ぎ、他の撃墜手段へのつなぎに。
*前作には無かったワザ。
 
*空中で、右手に持った弓を回転させる。
 
*多段ヒットする。
 
|4=(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の02分23秒付近<br />
 
(3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分33秒付近<br />
 
(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の35分52秒付近<br />
 
}}
 
  
{{キャラギャラリー2
+
== 公式スクリーンショット ==
|キャラ=ピット
+
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ピット}}
|1=
+
<gallery>
|2=<gallery>
+
ファイル:公式 ピット1.jpg|
WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 07.jpg
+
ファイル:公式 ピット2.jpg|
 +
ファイル:公式 ピット3.jpg|
 +
ファイル:公式 ピット4.jpg|
 +
ファイル:公式 ピット5.jpg|
 +
ファイル:公式 ピット6.jpg|
 +
ファイル:公式 ピット7.jpg|
 +
ファイル:公式 ピット8.jpg|
 +
ファイル:公式 ピット9.jpg|
 +
ファイル:公式 ピット10.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
|3=*前作には無かったワザ。
 
*空中で、弓を両手で持って回転させている。
 
*空中ニュートラル攻撃によく似ているが、弓の角度が異なる。
 
|4=
 
}}
 
  
=== その他 ===
+
== 備考 ==
 +
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分31秒a.jpg|サムネイル|旧デザインの衛星ガーディアンズ。]]
 +
*ピットが持つ神器(武器)「パルテナの神弓」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[#登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、[[アイテム]]を手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。
 +
*[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時のモーションは、手首だけを上下に振る、『光神話 パルテナの鏡』を再現したものである。
 +
*発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後の[[きょうの一枚]]で、今のデザインが公開された<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿の一覧]] 2013/7/8</ref>。
 +
*発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。
 
<gallery>
 
<gallery>
公式_きょうの1枚_2013年08月01日.jpg|後ろ姿。
+
ファイター解説 ピット 弓.JPG|弓形態
公式_きょうの1枚_2013年12月16日.jpg|後ろ姿。
+
ファイター解説 ピット 双剣.JPG|双剣形態
NintendoSoftwareLineup2.jpg|地上ジャンプ。
+
ファイター解説 ピット 両剣.JPG|両剣形態
公式_ピット6.jpg|後方ジャンプするピット。
 
公式_ルイージ1.jpg|喰らい。
 
20140418 Wii U 123.jpg|驚いたような表情のピット。
 
WiiU SuperSmashBros Items Screen 72.jpg|バナナで転倒。
 
公式_トゥーンリンク3.jpg|後方回避。
 
WiiU SuperSmashBros Items Screen 34.jpg|スティールダイバーを使用するピット。
 
20140418 Wii U 68.jpg|ゲッコウガとピット。
 
公式_きょうの1枚_2013年08月22日.jpg|弓を手から離している。前作の空中上攻撃にやや似たモーション。
 
公式_ピット4.jpg|弓を前に突き出すピット。前作の空中ニュートラル攻撃にやや似たモーション。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
{{-}}
  
==脚注==
+
== 脚注 ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pit.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ピット]
+
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/pit.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ピット]
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/pit.html スマブラ拳!! ピット]
+
*[https://www.ssbwiki.com/Pit_(SSB4) Pit (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/43.html 大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki - ピット ]
 
  
{{ファイター}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{デフォルトソート:ぴっと}}
+
{{パルテナの鏡シリーズ}}
 +
{{デフォルトソート:ひつと}}
 +
[[カテゴリ:パルテナの鏡シリーズ]]
 
[[カテゴリ:ピット]]
 
[[カテゴリ:ピット]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

2021年2月27日 (土) 16:31時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのピットについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ピット」をご覧ください。
ピット
公式絵 4 ピット.png
シンボル 光神話 パルテナの鏡.png
出典パルテナの鏡シリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラSP
種類基本キャラクター

ピット(Pit)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイター。


ファイター性能

あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つオールラウンダー。
『スマブラ』における数多くの要素を一身に受けているため、初級者が『スマブラ』の基礎を覚えるのに最適なファイターの一人と言える。

あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。
通常ワザはやや判定や持続に優れるものが多いが、どのワザも何かしらの面で特化している傾向にある。 また、放った矢をある程度操作できる#通常必殺ワザ「パルテナの神弓」や、前方に相手の攻撃を耐えるスーパーアーマー状態で突撃する#横必殺ワザ「豪腕ダッシュアッパー」、さらに防御と飛び道具の反射を兼ねる#下必殺ワザ「衛星ガーディアンズ」を持ち、適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。 復帰や着地狩りに対しても、多段ジャンプや移動距離の長い#上必殺ワザ「飛翔の奇跡」を駆使すれば比較的容易に対処できる。

反面、高威力の撃墜ワザは少め。 また、どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持っている。そのためワザの強さを相手に押し付けていくような立ち回りはあまりできない。
上記の点を顧みると、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となることがわかる。
その高い対応力で自分のペースへ持って行き、堅実にダメージを溜め、着実に撃墜を決めて勝利をもぎ取ろう。


  • 長所
    • クセのない素直な性能で使いやすい。あらゆる要素を一手に担っているため、何かしらの動きを他のファイターに流用できるスマブラ入門者向けのファイターである。
    • 3段ジャンプと#上必殺ワザ「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力がかなり高い。
      着地狩りの対応が得意なうえ、メテオワザにもめっぽう強く、生存率が高い。
    • ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。
    • 長所と短所がはっきりして分かりやすい、多くの場面で対応できるワザを持つ。
      適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
  • 短所
    • 全体的にワザのふっとばし力は控えめで、撃墜手段に乏しい。撃墜に時間がかかるだけでなく、他のプレイヤーに得点を取られてしまいがち。
    • 着地隙の短い空中ワザ及び着地攻撃を持つ空中ワザが存在しない。空中ジャンプを失うと着地狩りへの対処が大幅に辛くなる。
    • ほとんどのワザが一つ一つ独立しており、コンボに繋げづらい。
    • どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。
      そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手がほとんどいない。

運動技能

人型のファイターでは(ピットのモデル替えファイターであるブラックピットを含め)唯一、空中で3回ジャンプできる。また平均より若干、歩行・走行速度が速いが、空中横移動最高速度は遅い。

ジャンプ回数 4
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの変更点

いくつかのワザが新しくなっており、前作よりも扱いやすくなっている。今作でも復帰力がかなり高いことに変わりはないが、前作で復帰に猛威を振るった「滑空」が廃止され、変更された上必殺ワザは臨機応変に立ち回れなくなったことが最も大きな変化だろう。
牽制技だった横必殺ワザはふっとばし力の高い突進技「豪腕ダッシュアッパー」となり、新たな撃墜手段となった。下必殺ワザは後ろもガード・反射できるようになり汎用性が上がった。
前作よりも用途がハッキリした必殺ワザで扱いやすくなった印象を受けるが、威力の低さや安定した撃墜ワザの少なさは相変わらずで、使いやすさの向上が強化につながったと言うには少し微妙な具合となっている。

  • 強化体重増加: 94 ⇒ 96
  • 強化歩行速度上昇: 1.18 ⇒ 1.199
  • 強化走行速度上昇: 1.583 ⇒ 1.66215
  • 弱体化空中横移動最高速度低下: 0.893 ⇒ 0.89
  • 落下最高速度上昇: 1.42 ⇒ 1.48
  • 弱体化空中ジャンプの高度が下がった。
  • 弱体化空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」ができなくなった。
  • その他走行モーションが変わり、『新・光神話 パルテナの鏡』と同じ走り方になった。
  • その他緊急回避の効果音が『新・光神話 パルテナの鏡』における回避と同じものが使われるようになった。
  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃のフィニッシュワザ「アッパーカッター」が追加された。
  • ダッシュ攻撃
    • ダメージ統一: 11%/12%/9% [体/腕/神弓] ⇒ 11%
    • 強化リアクション値変更: 14/64 ⇒ 80/50
    • 強化後隙減少: FAF: 45F ⇒ 39F
  • 横強攻撃
    • 強化モーションが変わり、双剣を左右から交差させるものから上下から交差させるものになった。これにより、縦の判定が大きくなった。
    • 弱体化ダメージ減少: 12% ⇒ 10%/7% [先端/先端以外]
    • 強化リアクション値増加: 12/95 ⇒ 40/100 [BKB/KBG]
    • 強化発生高速化、持続F増加: 14F-16F ⇒ 10F-14F
  • 上強攻撃
    • ワザ変更弓を地面に突き立てて蹴りあげ攻撃する「プロップキック」から「アンチエアキック」に変更された。弓を突き立てない以外、動作はあまり変わらない。
    • 弱体化ダメージ減少: 計16% (3%+6%+7%) ⇒ 計10% (2%+3%+5%)
    • 弱体化発生鈍化: 2F ⇒ 6F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 37F ⇒ 43F
    • 弱体化最終段の持続F減少: 15F-18F ⇒ 15F-16F
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 11% ⇒ 6%
    • 弱体化持続F減少: 6F-8F ⇒ 6F-7F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 29F ⇒ 32F
    • 弱体化腕部分がメテオでなくなった。
    • その他モーションが少し変わった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計19% (7%+12%) ⇒ 計15% (5%+10%)
    • 弱体化発生鈍化: 6F/18F ⇒ 10F/21F [1段目/2段目]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 59F
    • 弱体化持続F減少: 6F-8F/18F-20F ⇒ 10F/21F [1段目/2段目]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化1段目の持続F増加: 6F ⇒ 6F-7F
    • 強化2段目の発生高速化: 11F ⇒ 10F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 52F
  • 下スマッシュ攻撃
    • ダメージ変更: 13%/12%/10%-10%/9%/8% [前-後] [体/柄/刀身] ⇒ 12%/10% [先端以外/先端]
    • 前・後のふっとばし力とベクトル入れ替え。前方は斜め上のベクトル、後方は低いベクトルになった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: ?F ⇒ 41F
    • ワザ変更その他ワザ名が「ローアタックコンボ」から「ローアタックコンビネーション」に変更された。
  • 通常空中攻撃
    • 弱体化1~7段目のダメージが1%から0.7%に減少し、合計が11%から8.9%になった。
    • 強化着地隙減少: 30F ⇒ 24F
    • その他最終段のモーションが変わり、フィニッシュがわかりやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • ワザ変更両手の双剣を交差させ斬撃する「クロスサイクル」から「フロントサイクル」に変更された。右手の両剣を回転する攻撃で、「クロスサイクル」に似ている。
    • 連続ヒットワザになった。
    • 弱体化ダメージ減少: 15%/14%/13% [体/柄/刀身] ⇒ 計7% (1.5%*2+4%)
    • 強化発生高速化: 12F ⇒ 11F
  • 後空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 15%/7% ⇒ 12%/8% [先端/根本]
    • 弱体化発生鈍化: 9F ⇒ 10F
    • 弱体化着地隙増加: 15F ⇒ 20F
    • 弱体化持続F減少: 9F-25F ⇒ 10F-12F
      • 置き技として使えなくなった。
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ヒット数が6から5になり、ダメージ減少: 計12% ⇒ 計10%
    • 弱体化発生鈍化: 9F ⇒ 12F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 44F ⇒ 50F
    • 強化着地隙減少: 30F ⇒ 24F
  • 下空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
    • 強化着地隙減少: 30F ⇒ 24F
    • 強化振るった剣が丁度真下を向いた時の剣がメテオを持つようになった。
  • つかみ
    • 弱体化立ちつかみの後隙増加: FAF: 29F ⇒ 30F
    • 強化ダッシュつかみの発生高速化: 10F ⇒ 8F
    • 強化ダッシュつかみの後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F
  • 前投げ
    • 強化ふっとばし力が上がり、撃墜を狙えるようになった。
  • 上投げ
    • 弱体化リアクション値変更: 30/100 ⇒ 70/72 [BKB/KBG]
  • 通常必殺ワザ
    • 弱体化ダメージ減少: 5%~11% ⇒ 3.27%~8.6%
    • 弱体化地上で撃った時の後隙が増加した。
    • ワザ変更その他ワザ名が「パルテナアロー」から「パルテナの神弓」に変更された。
  • ワザ変更横必殺ワザが神弓を前に高速回転する「エンジェリング」から「豪腕ダッシュアッパー」に変更された。
    ダメージ稼ぎやシールド削りができる「エンジェリング」とは違い、突進するふっとばし力が高いワザに変わり、変更されたワザの中で用途が大きく変わったワザである。
  • ワザ変更上必殺ワザが一定時間自在に空を飛ぶ「イカロスの翼」から「飛翔の奇跡」に変更された。
    発動中に他の行動ができた「イカロスの翼」とは違い、「飛翔の奇跡」は一直線にしか飛ばなくなった。一方で、「空中で1回しか使えない」という制限がなく、攻撃を受けても他ファイターと同じように再使用できる。
  • ワザ変更下必殺ワザが前方に巨大な盾を構える「鏡の盾」から「衛星ガーディアンズ」に変更された。
    前後に盾を展開し、後ろも防げるようになったが、一定以上のダメージを受けると壊れるものになった。
  • ワザ変更最後の切りふだがパルテナを背景にイカロスたちが突撃する「パルテナ親衛隊」から「三種の神器」に変更された。
  • その他エンジェランドスマッシュアピールができるようになった。
  • その他対戦勝利時の演出の一つ(今作での十字ボタン←に相当)の台詞が「負けられないね!」から「撃破ー!」に変更された。また、今作での十字ボタン↑に相当する勝利演出が、神弓を天高く掲げて「パルテナ様、勝ちましたよ!」と言うものから、上半身を後ろに捻った後、「ピース!」と言いながらピースサインを出すものに変更された。

更新履歴

非DLCファイターではプリンに次いで変更が少なく、使用感が安定しているファイターである。

Ver.1.0.4

変更点確認されず。

Ver.1.0.6
  • 特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
  • 通常必殺ワザ1
    • ダメージ変更: 3.3%~8.5% ⇒ 3.28%~8.6% [ダメージ下限~ダメージ上限]
Ver.1.0.8

変更点確認されず。

Ver.1.1.0
  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 6
  • 通常必殺ワザ1~3
  • 通常必殺ワザ1の全体F減少: 47F/29F ⇒ 44F/26F [横向き/上向き]
    • FAF: 48F/30F ⇒ 45F/27F [横向き/上向き]
    • 通常必殺ワザ2~3も同程度減少。
Ver.1.1.1

変更点確認されず。

Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4

変更点確認されず。

Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

  • 撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記載する。

弱攻撃

"フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"

双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。

  • ダメージ: 2%→2%→5% or 0.8%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
  • 発生: 5F-6F → 5F-6F → 3F-4F or ?→ 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。
    2段目が終わった直後に、攻撃ボタンを連打した場合は百裂攻撃を繰り出す。
  • ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。ただし、百裂攻撃は連打でないと出せない。

  • 弱攻撃の中では、1段目は攻撃範囲が広く、2段目はリーチが長い、当てやすさに優れたワザ。
  • 3段目(単発)まで当てた時のダメージも9%とそこそこある。
  • 百裂攻撃(1ループ)の場合は10%~13%と少し高いが、当て方や相手ファイターの体重の軽さによっては抜けられやすく、全体の動作も長いため、使うには多少リスクがある。

撃墜に必要な蓄積ダメージ

  • 単発攻撃: 246%/232% [3DS版/WiiU版]
  • 百裂攻撃: 249%/233% [3DS版/WiiU版]


ダッシュ攻撃

"ダッシュスライス"

走りながら神弓で斬りつける。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 7F-9F
  • 攻撃判定は神弓を突き出したタイミングでピットの前方に発生する。そのため相手と密着しすぎたタイミングでは当たらない。

  • リーチが長く発生も充分で、相手のシールドで止まらないのでとても使いやすい。またどのタイミングで当てても11%ダメージを与えられるのも魅力的。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 258%
  • Wii U版 244%


横強攻撃

"クロスチョップ"
 
持続とリーチの長い強攻撃! 先端は撃墜も十分狙える吹っ飛ばし力を持つ。
 
ただし後隙は長めなので注意が必要。

両手の双剣を上下から交差させるように突き出す。

  • ダメージ: 10%/7% [先端/先端以外]
  • 発生: 10F-14F
  • 先端は威力とふっとばし力が高い。

  • リーチが長く、撃墜が狙える主力技だが、後隙がやや長いので外すと反撃を受けやすい。練習して範囲をしっかり覚えよう。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 163%/223% [先端/先端以外]
  • Wii U版 144%/199% [先端/先端以外]


上強攻撃

"アンチエアキック"
 
1ヒット目。
 
2ヒット目。オーバーヘッドキックは2回ヒットする。
 
3ヒット目。

オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%
  • 発生: 6F , 8F-10F , 15F-16F

  • リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空ワザ。密着時は3ヒットするが、判定が異様に狭いため狙えたものではない。密着していないと2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
  • 3段目の攻撃範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 185%
  • Wii U版 192%


下強攻撃

"レッグカッター"

神弓で足元を素早く斬り払う。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 6F-7F

  • ダメージは高くないが、ピットのワザの中では隙は小さめ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 495%
  • Wii U版 470%


横スマッシュ攻撃

"デュアルアタック"

片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】5%+10%、計15%
    • 【ホールド最大】7%+14%、計21%
  • 発生: 10F , 21F
  • 1段ごとにリーチが異なり、1段目は短く、2段目は見た目以上に長い。

  • ピットのワザの中でふっとばし力が最も高いが、後隙も大きく気軽に振るのは危険。
  • 全ファイターの横スマッシュ攻撃の中で、サムス・マルスなどと並んで最も発生が早い。
  • 攻撃時間が長いのが強み。連続ヒットワザであるため1段目が当たれば続けて2段目が当たり大きく吹っ飛ばせる。2段攻撃なため1発ごとのダメージは高くない。
  • 滅多にできないが、1段目の剣先をマルスなどの『ファイアーエムブレム』系の剣士やMii 剣術タイプの「カウンター」に当てると、1段目の戻しモーションで「カウンター」を躱して、2段目を当てることができる。なお、2段目はピットが踏み込みながら攻撃するので、剣先ヒットでも「カウンター」を喰らってしまう。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 82%-118%
  • Wii U版 77%-111%


上スマッシュ攻撃

"エンジェルスピン"

双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】3%+2%+8%、計13%
    • 【ホールド最大】4.2%+2.8%+11.2%、計18.2%
  • 発生: 6F->7F (始->持続[1]) , 10F , 18F

  • 真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。
  • 隙もあまり小さい訳ではなく、地上戦では当てづらくあまりにもリスキー。ダウンした相手にこのワザを当てるのはほぼ不可能。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 90%-130%/87%-124% [前方Hit時/後方Hit時]
  • Wii U版 83%-121%/80%-115% [前方Hit時/後方Hit時]


下スマッシュ攻撃

"ローアタックコンビネーション"

双剣で前を斬り払い、後ろを突く。

  • ダメージ [先端以外/先端]
    • 【ホールドなし】 12%/10%
    • 【ホールド最大】 16.8%/14%
  • 発生: 5F , 18F-20F
  • 前→後ろ別々に攻撃判定が発生する前後攻撃。
  • 前方と後方でヒットしたときのベクトルが異なる。前方では斜め上前方、後方では横方向になる。
    • また、先端でヒットした場合はベクトルが浅くなる。

  • 前方への発生がスマッシュ攻撃としてはかなり早い。リーチ、性能いずれも平凡な下スマッシュ攻撃だが、ピットのワザの中では優秀な撃墜ワザとなり得る。密着して当てた方がダメージが高く、特に後方ヒットでは横方向に飛ばせて、得意の復帰妨害にも持ち込める。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 [前方/後方]
    • 根本 120%-168%/106%-149%
    • 先端 146%-201%/130%-178%
  • Wii U版 [前方/後方]
    • 根本 114%-164%/94%-136%
    • 先端 140%-197%/116%-163%


通常空中攻撃

"スピニングサイクル"

両剣を薙刀のように高速回転する。

  • ダメージ: 0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9%
  • 発生: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F
  • 着地硬直: 24F

  • ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連係に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。
  • このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は連続ヒットワザの性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。小ジャンプや降りながら使うときは注意。
  • ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。しかし、前述の通り最終段を当てないと吹っ飛ばせず、着地隙も長いので、低空で無闇に暴れると危険。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 320%
  • Wii U版 257%


前空中攻撃

"フロントサイクル"

両剣を前に回転する。

  • ダメージ: 1.5%*2+4%、全3段ヒットで計7%
  • 発生: 11F-12F , 14F-15F , 18F-19F
  • 着地硬直: 20F

  • 場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
  • 前方への範囲は広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 203%-207%(正確な値は未検証)
  • Wii U版 175%


後空中攻撃

"エアスタッブ"

双剣で後方に突く。

  • ダメージ: 12%/8% [剣(先端)/腕(先端以外)]
  • 発生: 10F-12F
  • 着地硬直: 20F
  • ベクトルは先端以外の方が高い。

  • 当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。
  • 剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根本ヒットを狙うのも悪くない。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 164%/225% [剣/腕]
  • Wii U版 147%/217% [剣/腕]


上空中攻撃

"ライトニングローター"

上に向かって両剣を回転させる。

  • ダメージ: 2%*5、全5段ヒットで計10%
  • 発生: 12F-13F , 15F-16F , 18F-19F , 21F-22F , 24F-25F
  • 着地硬直: 24F

  • 攻撃範囲とふっとばし力をどちらも供えるため、かなり扱いやすい。
  • 上方向への範囲がかなり広く、浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使える。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 ?%[2]
  • Wii U版 188%


下空中攻撃

"アンダースラッシュ"

下に向かって双剣で斬り払う。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 10F -> 11F-12F [始(メテオ)->持続]
  • 着地硬直: 24F
  • 振るった剣が丁度真下を向いた時に、相手を重ねるようにヒットするとメテオスマッシュになる。なお、メテオ部分の攻撃判定は剣先にはない。
    それ以外のヒットでは、かなり上向きの角度が付いた斜め上のベクトルで吹っ飛ぶ。
  • 出始めの後ろ側(右向きの場合は左側)の判定は、低吹っ飛びのカス当たりになる(メテオと同じふっとばし力)。

  • 範囲が広く、相手を真下に落とすメテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる比較的扱いやすい。メテオワザだけでなく、撃墜ワザとしても悪くない性能を持つ。
  • 小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 94% [メテオスマッシュ]
  • Wii U版
    • 前方 200%/175% [通常Hit/クリティカルHit]
    • 後方 214%-215%
    • メテオスマッシュ 94%


つかみ

"つかみ"

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
  • 発動時は神弓の形態が弓になる。

  • ごく平凡な性能だが、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連係を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段はピットを使う上での課題なので的確に使い分けていきたい。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"

掴んだ相手に膝蹴り。

  • ダメージ: 2%

  • ダメージがそこそこ高い上に連射が効く優秀な性能で、複数回入れやすい。


前投げ

"アッパースイング"

掴んだ相手を神弓で斬り上げる。

  • ダメージ: 計10% (6%+4%)
  • 6%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • コンボには扱いづらいが、ピットの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。また、序盤ならここからダッシュ攻撃につなげられるため、大きくダメージを稼げる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 ?%/205% [斬りつけ/ふっとび]
  • Wii U版 278%/181% [斬りつけ/ふっとび]


後投げ

"ビハインドスルー"

掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。

  • ダメージ: 8%
  • 発動後は神弓の形態が弓になる。

  • 前投げと比べるとダメージも吹っ飛ばし力も劣り、打撃判定も無いので使い道があまり無いが、崖を背負っているなら選択肢になる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 291%
  • Wii U版 248%


上投げ

"スタンドシュート"

掴んだ相手を逆立ちの体勢で蹴り上げる。

  • ダメージ: 計11% (4%+7%)
  • 4%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 発動後は神弓の形態が弓になる。

  • 基本的には各種空中ワザとの連係で使う。
    サドンデスでは決まり手にもなる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 211%
  • Wii U版 198%


下投げ

"ボーンディバイド"

掴んだ相手を伏せ、神弓を叩きつけてバウンドさせる。

  • ダメージ: 計6% (2%+4%)
  • 2%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ
  • 発動後は神弓の形態が弓になる。

  • 上方向に浮かせる弱めの投げ。ここからあらゆる攻撃につなげることができるコンボ始動ワザ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版 428%
  • Wii U版 405%


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"パルテナの神弓"

軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。

仕様
  • ダメージ: 3.27%~8.6%
  • 発生
    • 溜めなし: 20F-63F / 22F-65F [地上/空中]
    • 最大溜め: 79F-122F
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
  • 構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。
    これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。
  • 発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
    • 矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。
  • 空中で撃つと硬直が短くなる。
解説
  • 矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、牽制はもちろん、妨害もできる優秀な飛び道具。投げた相手への追撃もできる。
  • 溜めなしの射程は"終点"の端から端までギリギリ届かないくらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長い。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 【溜めなし】→584%
  • 【最大溜め】→284%


通常必殺ワザ2

"貫通の神弓"

巨大な矢が相手を突き抜けて進む。矢の制御はできずまっすぐにしか飛ばない。

仕様
  • ダメージ: 5.1%~11.7%
  • 通常必殺ワザ1との違いは、
    • 溜めが完了する時間が長くなり、発射が少し遅くなり、後隙が大きくなった。
    • 矢の威力が高い。
    • 矢の飛距離が短い。
    • 放った矢の軌道変更はできない。
    • 矢はファイターや当たり判定がある物を貫通する効果を持つ。地形は貫通しない。
    • 矢が大きく、しゃがんでいる相手にも当たる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版
    • 【溜めなし】→390%
    • 【最大ため】→193%
  • Wii U版
    • 【溜めなし】→376%
    • 【最大ため】→185%


通常必殺ワザ3

"自在の神弓"
 
矢を一回転できるほどに操作できる。

自由に操れるふしぎな矢を放つ。相手を狙いやすいけれど威力や速度はダウン。

仕様
  • ダメージ: 2.1%~6%
  • 発動時は神弓が弓状態になる。
  • 通常必殺ワザ1との違いは、
    • 溜めが完了するまでの時間が短くなり、後隙が少し大きくなった。
    • 矢の威力が低い。
    • 矢の速度が遅い。
    • 矢の飛距離が長い。消えるまでに矢を1回転半させることができる。溜めの長さによっては矢とピットを同時操作することも可能。
      • 溜めなしでも終点の端から端まで届く。最大溜めだと終点サイズのステージなら横断できるまでになる。
    • 放った矢の軌道変更の効きが遅く、操作しやすい。
  • 連続で矢を射ることはできない。矢が消えるまではこのワザの再使用ができない。
解説
  • 溜めても相手を浮かせるのは難しく、連射もできないため中距離牽制には不向きになってしまう。
    空中ジャンプ潰しや復帰阻止が主な使い道。
  • 普通に使っては通常必殺ワザ1より使う価値が減ってしまうので、復帰阻止などのテクニカルなアクションに自信がある人向き。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"豪腕ダッシュアッパー"

神器をかまえてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。

仕様
  • ダメージ: 11%/9% [地上/空中]
  • フレーム
    • 突進 (攻撃が不発になるまでの猶予): 16F-35F / 19F-35F [地上/空中]
    • スーパーアーマー: 11F-26F
    • 攻撃判定の発生: 2F-4F / 2F-5F [地上/空中]
  • 反射倍率: ?倍
  • 前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。
  • 前進中はスーパーアーマー状態。また、飛び道具限定の無敵が付く。水平に飛んだり、地を這うタイプの飛び道具に触れた場合は斜めに反射する(飛び道具によっては消滅する場合がある)。
    • ただし、一定以上反射されてこれ以上反射できない飛び道具が前進中に当たった場合、スーパーアーマー状態のため怯みはしないがダメージを受ける(アッパーカット時に触れた場合は消滅?)。
  • 空中版はダメージとふっとばし力が落ち、着地ペナルティが付くため後隙が大きくなる。
  • 発動時は神弓の形態が弓になる。
解説
  • 攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れる。
    • 持続が長いので着地狩りで非常に有用。ただし大振りの割に意外とふっ飛ばし力は普通なので、無駄振りしないように。
  • 飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。
  • しりもち落下にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 地上版:142%
  • 空中版:193%


横必殺ワザ2

"迎撃ダッシュアッパー"

じっとかまえて間合いに入った相手にパンチ。かまえている時は相手の攻撃にひるまない。

仕様
  • ダメージ: 13%/11% [地上/空中]
  • 使用すると構えを取り、間合いに入ってきた相手をアッパーで迎撃する。間合いはワザ発動時にピットがいた位置になる。
    • 地上で使用した場合、ピット1人分の距離を後退する。
  • 構え中はスーパーアーマー状態。アッパー時は飛び道具限定の無敵が付く。
  • 空中版の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が落ち、後隙は横必殺ワザ1より非常に大きい。
解説
  • 要するに突進しない「ファルコンナックル」。ピットに足りないふっとばし力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。
  • 構え時に一歩下がるので、背後の相手に密着して巻き込むことができる。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版
    • 【地上時】120%
    • 【空中時】160%
  • Wii U版
    • 【地上時】110%
    • 【空中時】149%


横必殺ワザ3

"超速ダッシュアッパー"

ものすごいスピードで突っ込んでいく。その勢いでアッパーしたあとも止まれない。

仕様
  • ダメージ: 9%/7% [地上/空中]
解説
  • アッパーを繰り出した後も突進し続けるので、ガードした相手をめくりやすい。
  • ピットの横必殺ワザの中では、最も復帰に使いやすい。とはいえ、空中版の弱点は同じなので注意すること。
撃墜に必要な蓄積ダメージ


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"飛翔の奇跡"
 
斜めに飛ぶことも可能。

背中の羽根がきらめいて大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 無敵: 9F-19F / 15F-19F [地上/空中]
  • 移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
  • 使用後はしりもち落下になる。なお、移動中は翼が輝き、時間経過で色が青→黄→赤に変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。
  • ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間はガケつかまりできない。
解説
  • 一直線に長距離を飛ぶ強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。
  • 復帰距離は長いが、翼が青い間はガケつかまりができない。余裕がある位置から使うと空中で隙をさらす事になるので、ガケつかまりできる距離から使うようにしよう。着地隙も長いので着地場所も意識するように。


上必殺ワザ2

"飛翔アタック"
 
ほぼ垂直な角度にしか飛ぶことができない。

力をためてから飛び立ち相手をふっとばす。真上に近い角度にしか飛べなくなる。

仕様
  • ダメージ: 9%->6% [始(地上)->持続(空中)]
  • 飛び上がるまでの時間が長く、角度も斜め60°くらいまでしか変えられなくなった。
解説
  • ピットの上必殺ワザの中で唯一、攻撃判定がある。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版
  • Wii U版
    • 142%


上必殺ワザ3

"風圧ジャンプ"

超高速で移動する。通ったあとには突風が巻き起こって相手が押し出される。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 移動速度が非常に速い。
  • 移動中のピットに近い相手をで押し出す。
  • 上必殺ワザ1と違い、風圧を利用して飛翔しているため羽の色は赤くならない。
解説
  • 風圧で飛び上がる復帰ワザ。上必殺ワザの中で唯一、移動距離が短くなっているが、相変わらず十分な復帰力を持つ。移動速度の速さや風圧で相手の妨害も受けにくい。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"衛星ガーディアンズ"

前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 発生: 9F - 29F~89F
  • 反射倍率: 1.5倍
  • 使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。
  • 盾に触れた飛び道具は反射され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。
  • 盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手にダメージを与えずに押し出せるので復帰阻止に有効。相手の攻撃が盾からはみ出てピットに直接触れていても防げる。
  • 盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で50%を超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。
解説
  • 反射をはじめ、防御や押し出しと幅広い用途で使える。遠距離戦では通常必殺ワザと合わせて優位に立っていきたい。


下必殺ワザ2

"衝撃ガーディアンズ"
 
盾が赤く発光するエフェクトが追加されている。

盾をぶつけて前後の相手をふっとばす。防御や飛び道具の反射はできない。

仕様
  • ダメージ: 5%
  • ボタンを押し続けても、盾を出し続けることはできない。
  • 発生は下必殺ワザ1より遅い。
解説
  • 飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 3DS版
    • 224%
  • Wii U版
    • 201%


下必殺ワザ3

"倍増ガーディアンズ"
 
こちらは白く発光している。

反射した飛び道具の威力がアップ。盾はもろくこわれやすくなってしまう。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 反射倍率: 2倍
解説
  • 反射性能は上がったが、直接攻撃に対する防御性能は落ち、より遠距離戦に特化したものとなっている。


最後の切りふだ

"三種の神器"

三種の神器を身にまとい、ライトアローでさまざまな攻撃をしかける。

仕様
  • ダメージ: 高速3連射: 4% / 扇5連射: 2% / 折れ線レーザー: 2% / ため射撃: 12% /光の柱: 30% (15%*2)
  • 「高速3連射」、「扇5連射」、巨大な矢が敵を追尾する「ため射撃」、4つの弾が後方に展開した後敵一体に向かって飛ぶ「折れ線レーザー」の4種類の攻撃をランダムに8回行い、最後に「光の柱」がステージ全体に降り注ぐ。
解説
  • 大体90%もあれば撃墜は狙えるが、ムラがあるので確実とはいえない。4種の攻撃は基本的に真上・真下・後方までには及ばないため、相手と前方に対峙した状況で使った方がダメージを与えやすい。
  • 逆に、撃墜だけを狙うならどの位置で使っても光の柱が当たるチャンスがある。
  • 光の柱以外にも、ため射撃はふっとばし力が大きく、後の攻撃が追撃となり撃墜になる可能性がある。
撃墜に必要な蓄積ダメージ
  • 【高速3連射】
  • 【扇5連射】
  • 【折れ線レーザー】
  • 【ため射撃】170%
  • 【光の柱】140%


あおむけおきあがり攻撃

双剣で後ろ→前に斬りつける。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

双剣で前を斬り、後ろを突く。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

両剣を回転させながら後ろ→前に振り回す。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

足払い。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    神弓を双剣にし、回転させながら頭上で交差させ、「勝負だ!」。
  • 横アピール
    神弓を双剣にし、手前を向いて振り回しながら、「まだまだ!」。
  • 下アピール
    腕と翼を大きく広げると、羽が舞う。
  • スマッシュアピール
    WiiUエンジェランドで可能。
    しばらくしゃがんで祈るように両手を組み、立ち上がると同時に拳を突き上げる。中断されずにアピールを決めると、パルテナやナチュレとともに対戦相手に関する会話を始める。
上アピール 横アピール 下アピール スマッシュアピール
       


待機モーション

  • 靴を履きなおし、体勢を整える。
  • 神弓の状態を確認し、双剣に変形させて構える。
   


登場演出

天の光から降臨し、地に降り立つ。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      着地して、双剣を2回振るい「撃破ー!」。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      上半身を大きく後ろに捻った後「ピース!」と勝利のVサイン。 
    • ポーズ:十字ボタン→
      神弓を回転させながら、「楽勝、楽勝!」または「任務完了!」と決めポーズ。ポーズは『スマブラX』の公式イラストと同じ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     

リザルト画面の拍手

 

カラーバリエーション

 
  黄色
  『光神話 パルテナの鏡』で金の矢を装備した時の配色に似ている。
  『光神話 パルテナの鏡』で銅の矢を装備した時の配色に似ている。
  水色/青 『光神話 パルテナの鏡』で聖なる矢を装備した時の配色に似ている。
  『スマブラX』からある堕天使風のカラーで、恐らくブラックピットの元ネタと思われる。本作ではブラックピットの参戦に伴い差別化されている。
  水色 『光神話 パルテナの鏡』で銅の矢を装備した時の配色に似ている。
  ピンク


主な撃墜手段

どれも当てやすいワザであるが、同時に撃墜可能になる蓄積ダメージが高いのが難点。単体のワザだけで撃墜は難しいので、空中に吹っ飛んだ相手に追撃して場外に押し出すことを意識しておきたい。

主な復帰阻止

  • #前空中攻撃 / #後空中攻撃
    • 前空中攻撃は持続が長く、後空中攻撃は先端の威力が高い。
  • #下空中攻撃
    • ピットより低高度・密着・攻撃判定の出始め…と、3つの条件が揃うとメテオ判定になる。
  • 通常必殺ワザ1or3
    • 空中ジャンプ潰しなどの復帰妨害とダメージ稼ぎ、他の撃墜手段へのつなぎに。

公式スクリーンショット

ピットが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
/
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

備考

 
旧デザインの衛星ガーディアンズ。
  • ピットが持つ神器(武器)「パルテナの神弓」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。
    なお神弓の形態は、対戦開始時は#登場演出がある大乱闘オンライン対戦では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、アイテムを手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。
  • ハンマー及びゴールデンハンマーを振る時のモーションは、手首だけを上下に振る、『光神話 パルテナの鏡』を再現したものである。
  • 発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後のきょうの一枚で、今のデザインが公開された[3]
  • 発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。


脚注

  1. 7F目は角度とリアクション値が変化 - 参照: Pit - Kurogane Hammer
  2. 180%となっていたが、おそらく正確な値ではない。
  3. ディレクターズルームの投稿の一覧 2013/7/8

外部リンク


ファイター (3DS/Wii U)
歴戦の勇者
64 マリオ - リンク - サムス - カービィ - フォックス - ドンキーコング - ピカチュウ - ルイージ - ヨッシー - キャプテン・ファルコン - ネス - プリン
DX クッパ - ピーチ - マルス - ゼルダ - シーク - ガノンドロフ - ファルコ - ドクターマリオ - Mr.ゲーム&ウォッチ
X ピット - ピクミン&オリマー - トゥーンリンク - ソニック - デデデ - ルカリオ - ディディーコング - ゼロスーツサムス - リザードン - アイク - メタナイト - ワリオ - ロボット
新たなる挑戦者 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルキナ - ルフレ - シュルク - ブラックピット - クッパJr. - ダックハント
さらなる挑戦者
(DLC)
ミュウツー - リュカ - ロイ - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
パルテナの鏡シリーズ
ファイター ピット:X/for/SP - パルテナ:for/SP - ブラックピット:for/SP
ステージ 天空界 - 初期化爆弾の森 - エンジェランド
アイテム 巨塔 - キラーアイ - ジェネシス - 十文字爆弾 - 狙杖 - バックシールド
アシストフィギュア 電光のエレカ - マグナ
敵キャラ オーン - ケーク - コロコロ爆弾 - 死神 - ズリー - ダフネ - ダリオス - デススカル - トツコツ - ドスドス - フラージ - ポックリ - ボックン - マーヴァ - ミミッ子 - メガンタ - モノアイ
その他の出演 自然王ナチュレ
音楽 パルテナの鏡シリーズの音楽の一覧
スピリット パルテナの鏡シリーズのスピリットの一覧/対戦データ