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「仕込み」の版間の差分

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(SPでは空中ジャンプ→空中回避→空中攻撃という仕込みもできる)
(SPの踏み台ジャンプの先行入力の優先度について)
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*『3DS/Wii U』と『SP』で、[[崖メテオ]]になりそうなふっとびを受けたときに、「必殺ワザ→シールド」と入力すると、実際に崖メテオになったら[[受け身]]ができ、崖メテオにならないふっとびだったら必殺ワザが出る。[[先行入力]]の優先度が「必殺ワザ>空中回避」であることを利用した仕込み。
 
*『3DS/Wii U』と『SP』で、[[崖メテオ]]になりそうなふっとびを受けたときに、「必殺ワザ→シールド」と入力すると、実際に崖メテオになったら[[受け身]]ができ、崖メテオにならないふっとびだったら必殺ワザが出る。[[先行入力]]の優先度が「必殺ワザ>空中回避」であることを利用した仕込み。
 
*『3DS/Wii U』と『SP』で、相手の頭上で「空中ジャンプ→空中回避→必殺ワザ」と素早く入力すると、[[踏み台ジャンプ]]が発動したら必殺ワザが、踏み台ジャンプが発動しなかったら空中ジャンプと空中回避が発動する。先行入力の優先度が「必殺ワザ>空中回避」であることを利用した仕込み。主に、[[ワリオ]]の「ワリオっぺ」など、踏み台ジャンプからのコンボとなるワザで、且つ、空振りしたくないワザを確実にヒットさせるために利用される。
 
*『3DS/Wii U』と『SP』で、相手の頭上で「空中ジャンプ→空中回避→必殺ワザ」と素早く入力すると、[[踏み台ジャンプ]]が発動したら必殺ワザが、踏み台ジャンプが発動しなかったら空中ジャンプと空中回避が発動する。先行入力の優先度が「必殺ワザ>空中回避」であることを利用した仕込み。主に、[[ワリオ]]の「ワリオっぺ」など、踏み台ジャンプからのコンボとなるワザで、且つ、空振りしたくないワザを確実にヒットさせるために利用される。
**『SP』では必殺ワザだけでなく同様の手順で空中攻撃も仕込むことができる。本来、先行入力の優先度は「空中回避>空中攻撃」だが、踏み台ジャンプの場合だけ空中攻撃の方が優先度が高くなる模様。
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**『SP』では、踏み台ジャンプにおいてのみ、先行入力の優先度が「必殺ワザ>空中攻撃>空中回避」となるため、必殺ワザだけでなく空中攻撃も同様の手順で仕込むことができる。
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==

2023年10月8日 (日) 06:05時点における版

仕込みは、攻撃がヒットしたときとそうでない場合とで、異なる行動が行われるような入力をするテクニック。一般的な格闘ゲームと違って、スマブラで利用されることは少ない。

  • ディディーコングで、「下強攻撃→下強攻撃→ステップ」と素早く入力すると、下強攻撃がヒットした場合はその後にステップが出るのでコンボしやすく、下強攻撃がその場回避で避けられた場合は再び下強攻撃が出て回避の後隙にヒットする。
  • 『3DS/Wii U』と『SP』で、崖メテオになりそうなふっとびを受けたときに、「必殺ワザ→シールド」と入力すると、実際に崖メテオになったら受け身ができ、崖メテオにならないふっとびだったら必殺ワザが出る。先行入力の優先度が「必殺ワザ>空中回避」であることを利用した仕込み。
  • 『3DS/Wii U』と『SP』で、相手の頭上で「空中ジャンプ→空中回避→必殺ワザ」と素早く入力すると、踏み台ジャンプが発動したら必殺ワザが、踏み台ジャンプが発動しなかったら空中ジャンプと空中回避が発動する。先行入力の優先度が「必殺ワザ>空中回避」であることを利用した仕込み。主に、ワリオの「ワリオっぺ」など、踏み台ジャンプからのコンボとなるワザで、且つ、空振りしたくないワザを確実にヒットさせるために利用される。
    • 『SP』では、踏み台ジャンプにおいてのみ、先行入力の優先度が「必殺ワザ>空中攻撃>空中回避」となるため、必殺ワザだけでなく空中攻撃も同様の手順で仕込むことができる。

備考

  • 英語では「Option Select」。
  • 弱攻撃のコンビネーションをしゃがみによって中断させるテクニックは「しゃがみ仕込み」と呼ばれているが、それは本項で扱っている仕込みとは関係ない。

関連項目