戦場
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戦場 | |
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上は3DS版、下はWii U版。 |
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種類 | 基本ステージ |
8人乱闘(Wii U) | ○ |
戦場(Battlefield)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSと大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uの両方に収録されているステージ。
出典作品
- ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ[1](1999/N64)
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX(2001/GC)
- 大乱闘スマッシュブラザーズX(2008/Wii)
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U(2014/3DS・Wii U)
※Wii U版のステージ選択画面でのタイトルロゴは『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』。
概要
『スマブラ』シリーズ皆勤のステージ。その地形構成もこれまでと同様、大きく平らな1つのプラットフォームと、3つの固定浮遊台だけという一切の仕掛けなしのシンプルなもの。
3DS版とWii U版では背景が異なる。3DS版では天を貫く山々が立ち並び、Wii U版では朽ちた遺跡が浮いている。どちらも幻想的な雰囲気を醸し出している。前作『スマブラX』と同じように、時間が経つにつれ日が沈みまた昇ることを繰り返す。
▲3DS版。「明け方」 朝焼けが綺麗。 | ▲「昼」 青空が広がる時間帯。 |
▲「夕方」 日が暮れて赤みが掛かる。 | ▲「夜」 天の川が空に広がる。 |
▲Wii U版。「明け方」 朝の空気を感じさせる。 | ▲「昼」 青空が広がる。背景にはうっすらと月が。 | ▲「夕方」 日が暮れて赤みが掛かり、多少見づらくなる。 |
終点化によるステージの変化
3つの固定浮遊台が取り除かれた程度で、通常と比べて変化はほとんどない。
プラットホームの下部も逆三角形のまま。
元ネタ
スマブラオリジナルのステージ。
初登場は『スマブラ64』の1Pモード(『スマブラDX』以降のシンプル)の謎のザコ敵軍団との軍団戦。この時は"デュアルゾーン"という名称の専用ステージとして登場していた。
『スマブラDX』までは終点のような異空間的な背景だった。今作での開放的な背景になったのは『スマブラX』から。毎作デザインが大きく変わるので、見比べてみるのも面白いだろう。
地形構成は初登場時から一貫して、大きな平らな地形の上に3つの固定浮遊台だけ、となっている。
『スマブラDX』。"終点"と同じく異空間的なイメージで描かれていた。
音楽
表曲/裏曲(3DS)
表 | 戦場 | オリジナル | (オリジナル) |
裏 | メニュー(DX) | アレンジ | (大乱闘スマッシュブラザーズDX / 大乱闘スマッシュブラザーズX) |
オレ曲セレクト
太字はCDを入手することで使用可能になる曲。曲のバリエーションは大戦場と同一。
- 戦場
- 組み手
- フィギュアラッシュ
- スタッフロール (スマブラ) : Ver.2
- メニュー (DX)
- ボスバトル (DX)
- 百人組み手2 (DX)
- 情け無用組み手 (X)
- 戦場 (X)
- 戦場 Ver.2 (X)
- ボス戦闘曲1 (X)
- メニュー
備考
脚注
- ↑ "デュエルゾーン"として。1Pモードのみの登場で、対戦では選択不可