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戦場

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戦場
公式 きょうの1枚 2013年06月17日.jpgWiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01.jpg
上は3DS版、下はWii U版。
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
種類基本ステージ
8人乱闘(Wii U)

戦場(Battlefield)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uの両方に収録されているステージ


出典作品

※Wii U版のステージ選択画面でのタイトルロゴは『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』。

概要

『スマブラ』シリーズ皆勤のステージ。その地形構成もこれまでと同様、大きく平らな1つのプラットフォームと、3つの固定浮遊台だけという一切の仕掛けなしのシンプルなもの。

3DS版とWii U版では背景が異なる。3DS版では天を貫く山々が立ち並び、Wii U版では朽ちた遺跡が浮いている。どちらも幻想的な雰囲気を醸し出している。前作『スマブラX』と同じように、時間が経つにつれ日が沈みまた昇ることを繰り返す。

N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 03.jpg N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 01.jpg
▲3DS版。「明け方」 朝焼けが綺麗。 ▲「昼」 青空が広がる時間帯。
N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 02.jpg N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 04.jpg
▲「夕方」 日が暮れて赤みが掛かる。 ▲「夜」 天の川が空に広がる。

WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 03.jpg WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01.jpg WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 02.jpg
▲Wii U版。「明け方」 朝の空気を感じさせる。 ▲「昼」 青空が広がる。背景にはうっすらと月が。 ▲「夕方」 日が暮れて赤みが掛かり、多少見づらくなる。

終点化によるステージの変化

3つの固定浮遊台が取り除かれた程度で、通常と比べて変化はほとんどない。
プラットホームの下部も逆三角形のまま。

元ネタ

スマブラオリジナルのステージ。

初登場は『スマブラ64』の1Pモード(『スマブラDX』以降のシンプル)の謎のザコ敵軍団との軍団戦。この時は"デュアルゾーン"という名称の専用ステージとして登場していた。
『スマブラDX』までは終点のような異空間的な背景だった。今作での開放的な背景になったのは『スマブラX』から。毎作デザインが大きく変わるので、見比べてみるのも面白いだろう。

地形構成は初登場時から一貫して、大きな平らな地形の上に3つの固定浮遊台だけ、となっている。

音楽

表曲/裏曲(3DS)

戦場 オリジナル (オリジナル)
メニュー(DX) アレンジ (大乱闘スマッシュブラザーズDX / 大乱闘スマッシュブラザーズX)

オレ曲セレクト

太字はCDを入手することで使用可能になる曲。曲のバリエーションは大戦場と同一。

  • 戦場
  • 組み手
  • フィギュアラッシュ
  • スタッフロール (スマブラ) : Ver.2
  • メニュー (DX)
  • ボスバトル (DX)
  • 百人組み手2 (DX)
  • 情け無用組み手 (X)
  • 戦場 (X)
  • 戦場 Ver.2 (X)
  • ボス戦闘曲1 (X)
  • メニュー

備考

脚注

  1. "デュエルゾーン"として。1Pモードのみの登場で、対戦では選択不可

関連項目


テンプレート:3DS版のステージ テンプレート:Wii U版のステージ