「KO」の版間の差分
15行目: | 15行目: | ||
=== ルール別の落下の得点への影響 === | === ルール別の落下の得点への影響 === | ||
− | *[[タイム制]] | + | *[[タイム制]]:落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。撃墜数を落下数と自滅数で差し引いたものが最終スコアになる。 |
*[[ストック制]]:落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると復活できず、そのゲームは敗北となる。 | *[[ストック制]]:落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると復活できず、そのゲームは敗北となる。 | ||
*[[コイン制]]:落下すると所持しているコインの半分(200枚以上持っている場合は100枚)を失い、落下した方向からコインが放出される。 | *[[コイン制]]:落下すると所持しているコインの半分(200枚以上持っている場合は100枚)を失い、落下した方向からコインが放出される。 |
2018年11月10日 (土) 20:54時点における版
この項目「KO」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
KOは、knock-outの略で、ファイターが#画面外に出ること。対戦相手をKOすることを撃墜、対戦相手にKOされることを落下、落下の内、自ら落下することを自滅と言う。撃墜・落下・自滅することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下・自滅すると不利になる。
ユーザーの間ではKOのことを非公式用語でバーストと呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで#画面外はバーストラインと呼ぶ。「バーストさせる」というと主にバーストラインまでふっとばしてKOすることをいう。
撃墜
撃墜すると撃墜したプレイヤーに一瞬エフェクトが表示される。このエフェクトや落下演出の色はプレイヤー番号に応じたもので、1Pは赤、2Pは青、3Pは黄、4Pは緑になる。Wii U版の8人対戦では5Pがオレンジ、6Pが水色、7Pが紫、8Pが黒となる。なお、CPとamiiboのFPは灰色で表示される。
ルール別の撃墜の得点への影響
- タイム制:撃墜すると撃墜数が1増える。チームアタックで味方を撃墜した場合は自滅扱いになり自滅数が1増える。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点を失う。
- ストック制やコイン制では、撃墜したプレイヤーそのものへの影響はない。
落下
落下したファイターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、復活足場に乗って画面の中央辺りに再出現する。
ルール別の落下の得点への影響
- タイム制:落下すると落下数が1増える。自滅した場合は、自滅数が1または2増える(設定による)。撃墜数を落下数と自滅数で差し引いたものが最終スコアになる。
- ストック制:落下するとストックが1つ減る。残りストックが1つのときに落下すると復活できず、そのゲームは敗北となる。
- コイン制:落下すると所持しているコインの半分(200枚以上持っている場合は100枚)を失い、落下した方向からコインが放出される。
- 評価制:落下すると得点を500失う。
上方向への落下条件
一定以上のふっとび速度がある状態で上方向の#画面外に侵入するか、着地しているときに画面外に侵入すると落下と判定される。特殊なケースとして、ワリオの下必殺ワザの上昇中に侵入したときも落下と判定される。
落下演出
ファイターが横・下の#画面外へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下扱いとなる。ファイターが上方向の#画面外へ侵入した場合、ランダムで次のパターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。
- ファイターたちが戦っている軸よりも奥の上空に飛んでいき、最後には星になる。通称星。
- ファイターたちが戦っている軸よりも手前に落下し、画面上から下へとはけていく。『スマブラDX』以降はファイターが降下中に画面に衝突し、『for』以降はファイターがぶつかった画面に一時張り付く。通称手前やられ。
- 横・下の画面外に侵入した場合同様、爆発のようなエフェクトが走る。
- 『スマブラX』では一部の1人用ゲームモードのみで、『スマブラfor』から通常の対戦でも発生するようになった。
『スマブラfor』からは星や手前やられになるパターンはタイムアップが近づいたり、吹っ飛ぶ勢いが強すぎた場合は完全に出なくなる。また、一部のステージやゲームモードでは出ないように設定されており、手前やられは特に発生しにくくなっている。
なお、ロゼッタ&チコのチコや、敵キャラを画面外に吹っ飛ばした際にも、爆発エフェクトの落下演出が発生する。
画面外
ステージの上下左右に設定されてある領域を画面外または場外と言い、そこに侵入したファイターは落下したと判定される。
スクロールがあるステージ、アシストフィギュアのデビル、シオカラーズの登場中、『スマブラSP』のサドンデスではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。