「サドンデス」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(総合化) |
細 |
||
1行目: | 1行目: | ||
[[ファイル:SSB4U サドンデス開始画面.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』のサドンデス開始画面。]] | [[ファイル:SSB4U サドンデス開始画面.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』のサドンデス開始画面。]] | ||
− | 制限時間ありの対戦で試合終了時に一位で同点のファイター([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]] | + | 制限時間ありの対戦で試合終了時に一位で同点のファイター([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]]されて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで勝者を決める'''サドンデス'''に突入する。 |
サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。<br /> | サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。<br /> | ||
14行目: | 14行目: | ||
== ギャラリー == | == ギャラリー == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | ファイル:サドンデス (64).JPG|| | + | ファイル:サドンデス (64).JPG||『[[スマブラ64]]』のサドンデス開始画面。 |
ファイル:サドンデス (DX).JPG||『スマブラDX』のサドンデス開始画面。 | ファイル:サドンデス (DX).JPG||『スマブラDX』のサドンデス開始画面。 | ||
ファイル:サドンデス (X).jpg||『スマブラX』のサドンデス開始画面。 | ファイル:サドンデス (X).jpg||『スマブラX』のサドンデス開始画面。 |
2018年8月5日 (日) 10:00時点における版
制限時間ありの対戦で試合終了時に一位で同点のファイター(タイム制・コイン制・評価制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで勝者を決めるサドンデスに突入する。
サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。
『スマブラDX』以降のシリーズでは、アイテムは出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量のボムへいが上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、吸収は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。
『スマブラSP』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄ってバーストラインが狭まるようになった。最大までズームしてもなお決着が付かないでいると、これまでと同様にボムへいが出現する。
サドンデスで同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。
『スマブラWii U』の「大会」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
『スマブラDX』からはスペシャル乱闘のルールの一つとして遊ぶことができる。『スマブラX』からはハンデ設定で疑似的にサドンデスを再現できる。
ギャラリー
『スマブラ64』のサドンデス開始画面。
備考
- サドンデス中は、歓声が上がることはない。
- ボムへいは、まれに地面に付いても爆発しないことがある。これは出現した位置と落下地点が近いため。着地したボムへいは拾うことができるが、時間経過で頭の導火線に火が付くと即爆発する。